Саша генцис: #Саша Генцис. Интервью с фотохудожником

Содержание

#Саша Генцис. Интервью с фотохудожником

 

Фотохудожник Саша Генцис провел более 20 персональных выставок в Москве, Санкт-Петербурге, Лондоне, Барселоне, Берлине и других городах. В своих фотопроектах он постоянно экспериментирует с самыми разными приемами, материалами и стилями.  Саша оглядывается назад, вспоминая свою первую выставку, и смотрит вперед в новый устойчивый мир.

ОЛЬГА: Как вы считаете, в наше время тотального фотографирования всеми и всего что есть критерий для определения профессионала в области фотографического искусства?

САША: Фотография является одним из видов деятельности, которые испытываются на прочность технологиями. Но настоящее искусство – это не технический способ изготовления чего-либо, а тонкий процесс создания произведения в душе и в сердце автора. Есть авторы, которые работают в направлении массового искусства, и есть те, кто творит на уровне самых высоких материй, энергии и понимания зрителя. Я думаю, что доступность камеры сделала фотографию более доступной для многих. Сейчас практически все делают каждый день десятки фото. Но это «технические» кадры, так как далеко не все продумывают идею и то, что они хотят показать через свой снимок. Только немногим удается создавать с помощью смартфонов произведения искусства, которые зрители будут смотреть и пересматривать в течение многих лет.

Мне кажется, что именно в том, какое количество времени эти фотографии будут интересны зрителю, и кроется разница. Поэтому путь более творческий, а не коммерческий позволяет создавать произведения искусства, которые будут актуальны через много лет. В них заложены ценности и идеи автора, это продолжительный диалог автора со зрителем.

ОЛЬГА: Вы помните свою первую выставку? Было для вас что-то сюрпризом? Какое осталось послевкусие?

САША: Конечно, помню. Первая моя профессиональная выставка прошла в Фотоцентре на Гоголевском бульваре, им руководит Валерий Никифоров. Тогда еще начинающий фотограф, я пришел к нему с портфолио, и меня поразило, что он согласился сделать выставку. Я на всю жизнь запомнил волнение, охватившее меня за день до открытия. Внутренний голос говорил: «Что ты делаешь? Куда ты полез? Это никому не нужно»… И на открытии произошло маленькое чудо. Валерий Николаевич пригласил своего хорошего друга – одного из великих фотографов нашей страны – Вадима Евгеньевича Гиппенрейтера. Он посмотрел выставку, а потом подзывает меня и говорит: «ну вот это проходная работа, вот эта проходная работа». Понятно, что он выражался более резко, формат журнала не позволяет цитировать дословно. Но потом он подошел к двум работам и сказал мне фразу, которая определила мое дальнейшее творчество: «Молодой человек, я не знаю как вы это делаете, но если вы будете продолжать делать то, что привело вас к этим работам, то у вас есть шанс и вас ждет успех». Продолжать! Но продолжать что? И тогда я решил, что каждый год буду делать по одной выставке, где буду показывать результаты моего творчества за год. И я горд, и рад, и счастлив, что с этого 2003 года не пропустил ни одного раза. Со мной всегда была камера и я всегда старался готовить следующую выставку, зная, что она обязательно будет.

ОЛЬГА: Очень часто, создавая произведения, вы работаете над фотографическими композициями. Например, у вас был интересный выставочный проект «Фотодуэты». Было бы интересно услышать, как зарождается идея композиции пейзажей, знаете ли вы что хотите получить в итоге или это чистый экспромт и все идет методом проб и подбора?

САША: Одно из отличий настоящего фотографа от человека, просто делающего фотографию, в том, что фотограф должен увидеть кадр до того, как он появится на экране. До момента нажатия на кнопку нужно потратить несколько секунд и ответить на простой вопрос: что именно автор-фотограф хочет, чтобы произошло?

А проект «Фотодуэты» – это чистый эксперимент. Я экспериментировал с различными визуальными образами, совмещая свои фотографии в дуэты так, чтобы создавалась общая картина, основанная либо на объединении изображений либо на их противоположности. Я хотел, чтобы зритель провел перед моими работами больше времени, разгадал мою задумку и прошел свою дорогу в общении со мной и моими фотографиями.

Фотодуэты

ОЛЬГА: Перейдем к другому вашему проекту «Управляемые небеса». Как сложилось, что вы бросили определенный вызов самому себе? О чем этот проект?

САША: Выставка «Управляемые Небеса» самый важный, самый волнительный проект в моей карьере. Он собрал вместе обе части моего творчества: пейзажную и концептуальную фотографию исторических объектов, которые привлекают меня уже несколько лет. «Управляемые небеса» – про красоту удивительных объектов и пространств, про красоту человеческой мысли и про красоту окружающего мира.

Объединив вместе кабины самых легендарных самолетов с лучшими пейзажами нашей планеты, сделанных с высоты птичьего полета, я хотел, чтобы зритель получил полный эффект присутствия и почувствовал себя реальным героем этого полета. Дать людям возможность прожить несколько минут совершенно иных обстоятельствах, удивиться многим вещам, которым мы редко удивляемся. Восхититься техническому гению конструкторов, проектировщиков, инженеров. Насладиться красотой нашей планеты, поразмышлять над какими-то внутренними глубокими вещами и просто провести время в красивом пространстве рядом с большими и яркими фото-полотнами.

Это современный проект, который представляет масштабную идею, но при этом использует очень большой уровень детализации. Каждый элемент, представленный на фотографии, будь то рычаг управления или какой-то лист с инструкциями, расположенный на приборной панели, должен был быть читабелен и виден в том виде, в котором видел его я.

Управляемые небеса

ОЛЬГА: Часто звучат утверждения, что современное фотоискусство заключается в том, чтобы уметь безобразное показать через образ прекрасного, о трагическом говорить с долей юмора и даже самое прозаическое показывать под поэтическим углом. Как нужно: красиво о неприглядном или о неприглядном – только неприглядно?

САША: Ваш вопрос, я думаю, является вечным. Что должен нести художник? Показывать окружающий мир как есть, выявляя все его язвы и изъяны или наоборот приукрашивать, скрывать всю некрасивость? В последние годы, особенно этот, настолько богаты негативными переживаниями, а наши жизни настолько переполнены трудностями, что это можно начать эксплуатировать, материала много.

Но я придерживаюсь диаметрально противоположного мнения и хочу донести до своего зрителя, что наша жизнь прекрасна. Что в любой ситуации можно найти идеи для размышлений, которые не всегда могут быть радостными, но и не всегда имеют в основе острые негативные переживания… Так получился мой проект «Социалистический Сюрреализм», посвящённый легендарному и уже, увы, несуществующему Заводу им. Лихачёва (ЗИЛ).

Социалистический сюрреализм

Наблюдая через объектив своего фотоаппарата за сносом бывшего советского гиганта, я понимал, что разруха может быть крайне привлекательной для зрителя. Но я намеренно не стал использовать этот прием и сделал проект, который выявляет те интересные, необычные, невидимые обычному глазу моменты жизни той страны и тех людей. Я замыслил свой проект так, чтобы людям стало интересно и они захотели изучить это дополнительно. То есть такая «игра» со зрителем в поле нейтрально положительных эмоций, не заходя в область остро отрицательных ощущений от разрухи. Это моя принципиальная позиция как автора.

ОЛЬГА: Какой он «Новый Устойчивый Мир» Саши Генциса, и что мы должны делать, чтобы в него попасть?

САША: Мог ли кто-нибудь представить, что принесет 2020 год… Что те ценности, которые мы считали абсолютно незыблемыми, будут трещать по швам и ставиться под сомнение, а некоторые вообще уйдут. Но благодаря этому году мы прочувствовали что главное, а что второстепенное, поняли ценность человеческого общения, семьи и поддержки и ощутили важность движения вперед.

 

Автор || Ольга Серегина,
арт-обозреватель

как фотограф Саша Генцис снимает мир без людей

ForbesКультура

20 августа на «Винзаводе» открывается юбилейная выставка работ фотографа Саши Генциса «Природа или прогресс», посвященная теме экологии. Forbes Life поговорил с Сашей Генцисом про потоки фотоснимков, белых медведей на льдинах, закрытые предприятия и самолеты

Александр Быковский

В честь своего 50-летия и 20-летия творческой деятельности Саша Генцис покажет 50 снимков, объединенных темой красоты природного пейзажа и влиянием на нее индустриального прогресса. Фотографии из проектов «Управляемые небеса», «Социалистический реализм» и «Индустриальная Исландия» дополнит работа, оживленная с помощью NFT-технологий.

Серия «Индустриальная Исландия»

— В названии выставки «природа» и «прогресс» противопоставлены друг другу. Для вас это взаимоисключающие вещи?

— Сегодня мы постоянно сталкиваемся с этим противопоставлением, оно повсюду — от выбора марки автомобиля или решения покупать продукты в бумажных, а не пластиковых пакетах. Я не раз бывал на Севере и видел, как тают льды. Сначала ты приезжаешь и видишь одну картину, а потом возвращаешься через несколько лет и замечаешь, что белые медведи вынуждены ютиться льдинах гораздо более мелких размеров. Это фундаментальная проблема. Кто-то может считать, что ее нет, и природа гораздо сильнее, чем мы думаем. Это некая интрига, которой и посвящена выставка.

«Река»

— Цифра или пленка? Как сильно вы смешиваетесь в кадр?

— Я очень консервативный фотограф, до последнего отказывался от цифры ради пленки. Но прогресс был настолько очевиден, что несколько лет назад я все же перешел на цифру и нисколько об этом не жалею. Надо сказать, что иначе эта выставка в таком виде и масштабе не получилась бы. Я, в отличие от репортажа или документальной съемки, занимаюсь авторской фотографией. Для меня фотоаппарат и объекты, которые попадают в кадр, – это те части, из которых я потом с помощью цифровой обработки пытаюсь выразить свою идею. Выставка в этом смысле показывает и трансформацию этого подхода. Мне важно и сохранить первичность материала, и сделать картинку визуально насыщенной, чтобы зритель не мог оторваться, чтобы он удивлялся тому, как это сделано.

«Цветные коллекции»

— Как быть фотографом, когда каждый человек с телефоном сегодня — фотограф? Как противостоять водовороту все новых и новых фотографий?

— Я ищу собственную линию в эпоху избыточного контента. Она должна одновременно соответствовать визуальным требованиям текущего момента и быть наполненной смыслами, выходящими за пределы кадра. Если люди моего возраста умеют фильтровать контент, комбинируют оффлайн и онлайн, то наши дети — целиком онлайновое поколение. Для них объем визуальной информации, получаемой изо всех возможных источников, на порядок выше. Мне важно сохранить с ними связь, чтобы им было интересно смотреть на мои работы. Я стараюсь передать не только визуальную, но и поколенческую историю, сохранить важную культурную ценность.

«Природа или прогресс» в ЦСИ «Винзавод» с 20 августа по 3 сентября

Фотограф Саша Генцис приглашает отметить свой 50-й День Рождения и 20 лет выставочной деятельности фотовыставкой.

В рамках выставки будут представлены около 50-ти работ разных лет, как новых так и уже знакомых зрителю, объединенных темой выбора между двумя противоборствующими крайностями — нетронутой экосистемой природы и индустриальной логикой производства.

На полярных полюсах выставочного пространства представлены, с одной стороны, захватывающие пейзажи, а, с другой — заводские помещения промышленных гигантов. Наладить диалог между этими конфликтующими сторонами призваны пейзажи из новой серии «Индустриальная Исландия», в которой гармонично сочетаются красоты природного ландшафта с функциональностью конструкций геотермальных электростанций, а также работы из серии «Управляемые небеса», представляющие интерьеры кабин воздушных судов, созданных руками человека и позволяющих увидеть скрытые от повседневного взгляда картины.

Сюжетный и художественный баланс между фотографическими идеями и их компьютерной обработкой подчеркивает глубину проблемы, заключающейся в столкновении природы и человека, естественного и искусственного, действительности и творческого вымысла.

Таким образом, эта выставка является размышлением о технологическом процветании, уважении к природе, поиске здравого смысла непосредственно здесь и сейчас.

К открытию выставки «Природа или прогресс» также планируется презентация новой эксклюзивной NFT-работы Саши Генциса.

Куратор выставки: Алексей Логинов

Саша Генцис занимается фотографией более 20 лет. Работает в жанрах пейзажной и индустриальной fine art фотографии. Проводил многочисленные персональные выставки пейзажной фотографии, участвовал в фото фестивалях. 

Его самая первая фотовыставка состоялась в 2001 году. 

В сентябре 2020 года представил проект «Управляемые небеса» в Фонде культуры «ЕКАТЕРИНА».

В 2018 году была представлена выставка «Социалистический Сюрреализм», в Еврейском музее и Центре Толерантности в Москве, которая в 2019 году стала специальным проектом V Индустриальной Биеннале Современного Искусства в Екатеринбурге.

С 2015 года в течение четырех лет Саша Генцис снимал заброшенные и еще действующие цеха завода «ЗИЛ», завод имени Лихачёва и собирал истории о советском промышленном гиганте. И одним последних сделал кадры завода незадолго до демонтажа.

Место проведения: Цех Красного ЦСИ «Винзавод», 4-ый Сыромятнический пер. Вход свободный

Александр Генцис: «Я ощутил себя четвертым поколением, которое должно вернуться к вере отцов»

Человек за штурвалом

Ваша новая выставка называется «Управляемые небеса». Как родилась нетривиальная идея снимать самолеты изнутри?

Последние годы я развиваюсь как представитель жанра современной фотографии. Моя визитная карточка – проекты, которые обладают богатым визуальным контекстом с одной стороны и идеей связи поколений с другой.

В подмосковном поселке Монино есть Центральный музей Военно-воздушных сил, где собрано более 200 самолетов, начиная с моделей 20-х годов прошлого столетия и заканчивая современными летательными аппаратами. Волонтеры музея показали мне несколько кабин изнутри, и у меня появилось две мысли. Все мы, находясь в обычном самолете, невольно заглядываем за дверь пилота, чтобы посмотреть «как же у них там». Вторая мысль – практически никто не представляет себе, в каких условиях работали летчики 50-100 лет назад. Этот мир понятен лишь снаружи, тогда как ощущения человека, который сидит за штурвалом маленького металлического или даже фанерного самолета, его переживания и эстетика остаются недоступными для большинства людей на планете. 

Читайте также:

Штурвал в крепких руках

Один раввин сравнил человеческую жизнь с самолетом — надо знать, на какие педали нажимать и в какую сторону поворачивать штурвал, чтобы выбрать правильный курс. При этом необходимые знания предоставляет Творец. Выставка «Управляемые небеса» демонстрирует сочетание профессиональных умений и неприрученную стихию атмосферы, военную палитру в цвете хаки и буйство всех красок неба. Фонд культуры «Екатерина», Кузнецкий Мост, 21/5, 8 подъезд, вход с Б.Лубянки.

У меня стрельнула мысль: нужно дополнить изображение этих кабин моими пейзажами. Я как фотограф развиваюсь больше 20 лет, был более чем в 100 странах, у меня прошло 20 персональных выставок. Накоплен очень большой архив пейзажных фотографий, снятых с воздуха в самых разных частях света. Я снимал Шпицберген, льды в Гренландии, полет на воздушном шаре в Намибии, пирамиды в Мексике, заброшенный город в Бирме, Эверест… Так и появилась идея проекта, который передал бы зрителю ощущение управления самолетом, чтобы он ощутил себя за штурвалом.

Должны ли зрители специально подготовиться, чтобы в полной мере воспринять выставку? Скажем, почитать о развитии авиации, узнать, чем славен тот или иной самолет.

Достаточно просто прийти и посмотреть. В интернете тонны технической и визуальной информации, но цель современной фотографии – чтобы человек остановился, вышел из суеты современной жизни с ее бесконечными коммуникациями, разговорами по телефону, соцсетями и остался наедине с произведениями хотя бы несколько минут. 

К этому их побуждают прежде всего размеры фотографий, 170 на 120 см, они практически один в один передают размеры объектов. Максимальная детализация заставляет зрителей остановиться и подумать. К каждой фотографии – небольшие комментариями о модели, составленные вместе со специалистами в области исторических самолетов. Потом уже, когда появится базовый интерес и что-то зацепит, можно найти фактическую информацию в «Википедии» и других источниках. 

Вы упомянули немало стран, включая экзотические. Коснулось ли ваше творчество еврейской жизни или Израиля? 

Я принимал участие в выставке на День Иерусалима, который проходил несколько лет назад в саду «Эрмитаж». Специально для этого события я сделал специальную серию «Израильские дуэты». Изначально идея возникла у меня намного раньше. Я группировал две фотографии, сделанные в разных частях мира и объединенные одной мыслью. Между снимками могло пролегать несколько лет, там были запечатлены совершенно разные объекты, но идея была общая. Для дуэтов я использовал фотографии, снятые в Израиле, сравнивал их с другими странами. Зрителям выставка понравилась. 

Человек, который возьмет в руки фотоаппарат и начнет снимать на еврейскую тему, должен посмотреть вглубь себя, понять, что его волнует больше всего.
Саша Генцис

Представим, что есть начинающий фотограф, который хочет сосредоточиться на еврейской теме. Как ему удержаться от банальщины, детей с пейсами и израильских девушек с автоматом на плече?

Действительно, в условиях, когда ежедневно в облачные хранилища валятся миллионы снимков, сделанных по всему миру фотоаппаратами и смартфонами, найти свой путь в искусстве крайне сложно. Но я думаю, что в каждом деле самое главное – не сюжет, не композиция, а душа автора и его собственный взгляд. Если у него есть, так скажем, послание этому миру, которое он хочет выразить фотографиями, он найдет подходящие сюжеты.

Чтобы получилось, нужны не отдельные изображения, а серия работ, которая должна быть объединена общей идеей. Слава Б-гу, в нашей культуре и духовности есть незыблемые понятия, которые волнуют людей на протяжении столетий. Человек, который возьмет в руки фотоаппарат и начнет снимать на еврейскую тему, должен посмотреть вглубь себя, понять, что его волнует больше всего. Будь то семейная традиция, праздники, отношения с детьми или разговоры и молитвы у Стены Плача. 

После этого самое главное – придумать, кому показать свои работы. С моей точки зрения, фотографа делает фотографом не то, какие изображения он снимает, а то, кто видит его изображения. Занимаясь проектом, нужно сразу подумать, в каком виде и кто сможет увидеть результаты труда. Это повлечет за собой и более честное отношение к процессу съемки, и более профессиональное отношение к результату. Люди смогут прочитать послание автора.

Еврейство по праздникам

Перейдем к автору. Влияла ли типично еврейская фамилия на советское детство?

Мне периодически доставалось, да. В классном журнале я единственный был записан евреем. Были и другие одноклассники соответствующей национальности, но все они были записаны русскими. Мне не дали золотую медаль, я понимал, что не поступлю в самые лучшие вузы. Поэтому даже не пробовал поступать в МГУ и в другие места, про которые мне дали понять, что шансов нет. 

Родители, которые меня очень любили и делали всё для того, чтобы я был счастлив, в плане еврейской жизни помочь мне не могли, потому что сами были оторваны от корней. Меня с еврейством связывала разве что маца, которая появлялась дома раз в году мистическим образом. Зачем она появлялась и что символизировала, мне никто не объяснял.

До недавнего времени я имел очень косвенное отношение к еврейской жизни, активно занимаясь работой. Наши компании «Диасофт» и «Медлайнсофт» автоматизируют банки и медицинские учреждения, и я был погружен в работу полностью. Несколько лет назад я начал отмечать еврейские праздники, стал помогать общине. Посещал синагогу в Песах и Рош-ха-Шана, три года назад держал первый раз пост на Йом-Кипур. Но опять же, это было «еврейство по праздникам».

Перелом произошел, когда я прослушал лекции раввина Гедалии Шестака из общины «Дор Ревии» («Четвертое поколение»). Я перекинул мостик через три поколения, которые были до меня, и ощутил себя четвертым поколением, которое должно вернуться к вере отцов. Благодаря таланту р. Гедалии, его доброте, глубине и такту я начал приходить каждую пятницу, потом стал правильно проводить праздники. Последние несколько месяцев наша семья соблюдает шаббат. Я читаю старшему сыну Тору, мы провели ему бар-мицву, младший сын тоже активно всем интересуется. 

Не сложно ли, будучи топ-менеджером и фотографом, на сутки отвлечься от гаджетов? Вокруг жизнь, которую хочется запечатлеть, да и бизнес требует постоянного вовлечения.

У меня много друзей, которые субботу соблюдают частично: например, не курят, но пользуются смартфонами. Такой путь плавного включения. Я считаю, что это не работает: надо либо делать, либо не делать. Тут нет середины. Когда я ощутил необходимость шаббата, я поговорил с женой. Слава Б-гу, она поддерживает все традиции, печет халы, зажигает свечи. Благодаря ее позиции мне было легко принять решение. Себе я сказал: «Всё», а друзьям и знакомым пояснил: «Ребята, сорри, в субботу я не буду вам отвечать. Если что-то надо сделать или решить, давайте либо до, либо после». 

Хочу сказать, что ничего не произошло катастрофического. Наоборот, шаббат – уникальный день, я очень рад, что мы начали жить по этим законам. Это мудрая традиция, которая сохранила народ и его душу. Благодаря тому, что есть такой день, можно абстрагироваться от обычной жизни и посвятить себя Творцу. 

Помощь свыше

Когда и почему вы начали заниматься фотографией?

Все люди хотят оставить след в жизни, протянуть ниточку дальше: кто-то строит большие дома, кто-то – большие компании, кто-то занимается искусством. Я изначально занимался большим бизнесом и понял, что большинство бизнесменов – люди состоявшиеся, у которых развито одно полушарие мозга. Поэтому они коллекционируют искусство, вкладывают деньги, меценатствуют, поддерживают художников и артистов.

С другой стороны, люди искусства живут достаточно сложной жизнью. У них эмоционально очень большой мир, но в материальном плане жизнь тяжелая. Мне показалось интересным развить оба полушария, чтобы и достаток в семье был, и при этом я мог бы дарить людям творчество. 

Фотография интересовала меня с детства, но, в отличие от многих других, 20 лет назад я провел свою первую выставку. Когда начал показывать свое творчество людям и почувствовал обратную связь, я понял, что должен продолжать делать свое дело. Каждый год я проводил по одной персональной выставке. Сначала приходили мои друзья, потом посетителей становилось всё больше и больше. Сейчас я уже представляю более крупные современные музейные фотографические проекты. Все фотографии и альбомы выпускаются к выставкам ограниченным тиражом. 

Где вы берете темы для творчества?

Жизнь дает. Два года назад прошла выставка «Социалистический сюрреализм», история советской индустриализации через призму завода «ЗИЛ». Я не искал эту тему, она меня нашла благодаря друзьям и знакомым. Самолеты тоже меня нашли. Моя задача – распознать то, что интересно, что идет из глубины души.

Пользуясь религиозной лексикой, это Провидение, помощь свыше?

Эта помощь идет постоянно. Сам факт рождения последнего проекта – это огромная помощь. Центральный музей ВВС принадлежит Министерству обороны. У меня там никаких связей не было. На экспозиции представлены военные самолеты. Экскурсий по кабинам нет.

Факт появления этого проекта – огромное чудо. Во-первых, ко мне пришла идея. Во-вторых, я нашел волонтеров, которые начали мне помогать, я познакомился с руководством музея, и оно меня поддержало. Хотя в принципе я буквально пришел с улицы. Это никак нельзя объяснить, кроме как помощью от Всевышнего. Это не рациональная история. 

Первым делом, как поется в песне, самолеты. А что потом? Какие у вас творческие планы?

Сейчас есть два проекта. Первый – «Социалистический сюрреализм», связанный с ЗИЛом. Он был представлен в 2018 году в Еврейском музее и центре толерантности в Москве, а в 2019 году стал спецпроектом V Индустриальной биеннале современного искусства в Екатеринбурге. Мы с продюсером проекта Евгенией Генцис активно продолжаем продвигать этот проект. Рассматриваем также возможные варианты в Израиле, где Женя сейчас живет. Вообще, там много русскоязычной публики, для которой эстетика ЗИЛа является крайне узнаваемой и могла бы быть, как мне кажется, интересной. 

Выставка «Управляемые небеса» открылась 10 сентября, она будет работать два месяца. Я рассчитываю, что ее посетит большое количество зрителей и она получит хороший отклик в прессе. Потом выставка может быть показана в разных местах, где живут люди, интересующиеся и современной фотографией, и авиацией, и всем тем, что связывает нас с нашими корнями и нашей историей. Всевышний дал возможность творить, и я делюсь этим активно. 

Известный фотограф открыл выставку на «Винзаводе» о природе и технологиях

Фото: sashagentsis/instagram.com

Читайте нас в Google Новости

Известный фотограф Саша Генцис открыл персональную выставку в Центре современного искусства «Винзавод», посвящённую противостоянию природы и технологий. Об этом сообщается на официальном сайте «Винзавода».


Эта выставка — размышление о технологическом процветании, уважении к природе, поиске здравого смысла непосредственно здесь и сейчас, — говорится в описании.

Художественная концепция выставки «Природа или прогресс» предполагает столкновение двух полярных сторон окружающего нас мира, естественных творений природы и рукотворных детищ промышленной революции. Всего будет представлено около 50 снимков Генциса: на противоположных друг от друга стендах будут выставлены фотографии, отображающие как красоту природы, так и мощь индустриального производства.

Выставку «Природа или прогресс» можно будет посетить с 20 августа по 3 сентября.

Ранее сообщалось о драке между художниками и местными жителями во время художественной выставки в Архангельске.

Интернет-издание о высоких технологиях

Александр Генцис:

Инфраструктурное совершенствование – наиболее правильная стратегия организации в кризис

На вопросы CNews ответил старший вице-президент компании «Диасофт» Александр Генцис.

CNews: Как повлияли на рынок ИТ негативные экономические факторы в 2009 году? Можно ли в настоящее время говорить о начале выхода ИТ-сегмента из кризиса?

Александр Генцис: ИТ-сектор очень сильно интегрирован в общую экономическую среду. А для финансового сегмента – при сегодняшнем уровне его развития – ИТ являются неотъемлемой частью бизнеса. Те угрозы, которые были спровоцированы кризисом, мы на себе почувствовали и продолжаем чувствовать до сих пор.

До кризиса нормальной динамикой бизнеса считался рост 20-30% в год. А растущие ИТ-компании демонстрировали ежегодную динамику в 50-70%. Теперь же ситуация изменилась: в 2009 году рынок в целом упал на 20-25%, а его лидеры либо сохранили выручку, либо незначительно ее увеличили. Поэтому система координат изменилась, сдвинувшись в сторону более спокойного роста бизнеса участников рынка.

CNews: Как вы оцениваете средний уровень сокращения ИТ-бюджетов у российских заказчиков финансового сектора в 2009 году? Какие отрасли, несмотря на кризис, не скорректировали свои ИТ-планы?

Александр Генцис: Я думаю, что в среднем по рынку наблюдается сокращение ИТ-бюджетов на 20-25%, по некоторым направлениям – до 40%. Не скорректировали свои ИТ-бюджеты разве что телекоммуникационные компании – в силу того, что спрос на их услуги практически не изменился. Люди по-прежнему очень активно используют мобильную, стационарную связь и интернет – в этом сегменте даже заметен определенный рост.

Финансовый сектор сократил ИТ-бюджеты, но это сокращение не было фундаментальным. Оно было обусловлено рисками и страхами, а не фундаментальными причинами. Владельцы бизнесов решили без лишних движений переждать кризис, посмотреть, чем все завершится. Они перешли от «бюджетов развития» к «бюджетам сохранения». Но прежние бюджеты очень быстро восстановятся: желание развивать бизнес у финансового сектора очень велико. Мы чувствуем это, общаясь со своими заказчиками. По нашим прогнозам, в 2010 году ИТ-бюджеты банков практически полностью вернутся на докризисный уровень.

В тех секторах, где зависимость от ИТ была не столь сильна, период восстановления докризисных ИТ-бюджетов будет более длительным. Потому что руководители бизнесов уже успели увидеть, что можно платить за ИТ принципиально меньшие деньги – и это мало отразится на бизнесе. Так что вкус к большей экономии и к проявлению осторожности в инвестировании будет в таких компаниях доминировать.

Были в 2009 году заказчики, которые осознанно сохранили свои ИТ-бюджеты и использовали кризис для технологического прорыва. Инфраструктурное совершенствование – это наиболее правильная стратегия организации в кризисное время, это то, что потом, в хорошие времена, принесет пользу. Для банков и финансовых компаний ИТ – это кровеносная система, без которой очень сложно масштабировать бизнес. В прошлом году у нас появилось несколько новых заказчиков, и мы были очень рады возможности сотрудничества с ними. Они верно оценили рыночную ситуацию, сделали определенные инвестиции, и я абсолютно уверен в том, что они не прогадали.

Александр Генцис

CNews: Как строились ИТ-стратегии российских банков в кризис, по вашим наблюдениям? Какие банковские продукты и услуги были наиболее востребованными в 2009 году?

Александр Генцис: Самым востребованным банковским ИТ-продуктом в 2009 году было сопровождение. Наши заказчики требовали от нас: «Делайте все, чтобы от нас «отстал» ЦБ, чтобы мы не имели претензий со стороны надзорных органов! Больше нам ничего не надо». Вторым в рейтинге востребованности я бы назвал решение по развитию блоков ценных бумаг. Еще отмечался большой интерес к функциональности кредитного бэк-офиса и таким продуктам, как «Главная книга» и система для формирования отчетности.

Мы были готовы к тому, что рынок заинтересуется всеми перечисленными продуктами – потребность заказчиков совпала с нашими стратегическими планами. Мы работаем в рамках пятилетней стратегии, и совершенствование качества услуг по сопровождению, развитие таких продуктов как «Отчетность», «Главная книга», а также комплексных банковских систем было частью нашей стратегии.

Выросла в течение прошлого года и востребованность продуктов по бюджетированию и минимизации расходов. В этом направлении мы пока не особенно преуспели. Но основные рыночные тренды мы предугадали: банкам необходимые продукты, позволяющие зарабатывать деньги. Банкиры весь минувший год помнили о том, что кризис рано или поздно закончится, и надо будет продолжать движение вперед. Этот факт всегда был сильным аргументом в наших переговорах с заказчиками.

CNews: Какие направления деятельности оказались наиболее значимыми для «Диасофт» в 2009 году? Насколько удалось убедить рынок в высоком уровне масштабируемости ваших решений (о подобных планах вы рассказывали в интервью CNews год назад)?

Александр Генцис: Я доволен достигнутыми в 2009 году результатами – именно в части продвижения нашей продуктовой стратегии и убеждения заказчиков в масштабируемости наших решений.

Мы провели ряд мероприятий, связанных с тестированием новой СОА-линейки программных продуктов Diasoft FA# на различных платформах. По сути, мы продемонстрировали рынку, что имеем в своем арсенале решение национального масштаба, которое способно обеспечить централизацию финансового института на единой платформе, на одном компьютере, с возможностью предоставления доступа всем сотрудникам всех офисов – от Калининграда до Владивостока. В новых проектах мы добились впечатляющих результатов: скорости обработки в 35 мс при наполнении базы в более 66 млн договоров и при 100 тыс. рабочих мест для пользователей, обращающихся к этой базе данных одновременно. Сейчас в активной фазе находятся два таких масштабных проекта – мы намерены их анонсировать в скором будущем. В 2010 году мы рассчитываем на заключение еще, как минимум, двух больших контрактов.

Надо отметить, что кризис был очень важен с точки зрения философии взаимодействия с заказчиком. Клиентов на рынке стало меньше, важность и ценность каждого из них возросла. Наша компания всегда проповедовала идею клиентоориентированности. Но в прошлом году она стала составляющей двух стратегически важных проектов. Так, мы ежеквартально подводим итоги качества работы с клиентами. Мы вернули к жизни слово «довольность», которое в русском языке незаслуженно вытеснено термином «удовлетворенность». Мы анализируем оценки «довольности» заказчиков по множеству параметров и сумели перестроить мотивацию сотрудников таким образом, чтобы их вознаграждение рассчитывалось исходя из этой оценки. Тем самым мы установили очень жесткую связь между работой, которую выполняет наш сотрудник, и результатом, который получает заказчик. Уровень общей «довольности» наших клиентов вырос за последний год на 5%, а уровень «довольности» работой «горячей линии» – на 7,5%. Это означает, что наши люди стали лучше заботиться о заказчиках и их чувствах.

Идея второго проекта, получившего название «Платите за качество!», состоит в демонстрации прямой зависимости между той суммой, которую клиент нам заплатил, и тем качеством, которое он получил. Мы перешли к следующей схеме: если заказчик получил ожидаемый результат, то качество, на которое рассчитывал — он платит те деньги, которые были оговорены изначально. Если полученный результат хуже ожидаемого – клиент заплатит существенно меньше. Такой подход демонстрирует нашу заинтересованность в хорошем результате. И гарантирует хорошее качество проекта. По сути, мы снизили риски неуспеха при внедрении и повысили качество продукта, который получает заказчик.

Это те шаги, те кирпичики, которые в кризис упрочили наш фундамент. Мы воспользовались экономической ситуацией для того, чтобы внедрить в нашу практику системные стратегические изменения и потом уже двигаться к следующим горизонтам. Мы решили воспользоваться кризисным временем, чтобы пополнить штат компании высококвалифицированными кадрами. В «Диасофте» стартовал проект «Инкубатор талантов». Из тысячи старшекурсников и выпускников вузов мы отобрали сорок наиболее квалифицированных. Сейчас мы проводим обучение, по окончании которого часть ребят будет принята в компанию.

Мы стараемся, чтобы нашим сотрудникам было приятно проводить в компании большую часть времени, общаясь со своими коллегами и заказчиками. Создан внутренний портал с довольно широкими функциональными возможностями – своеобразное подобие социальной сети. Этот новый портал, объединяющий наших сотрудников и наших заказчиков, сейчас находится в стадии запуска. Мы убеждены, что бизнес-взаимоотношения должны нести в себе и «небизнесовую» составляющую. Поэтому помимо общения в интранет-сети мы предлагаем сотрудникам и заказчикам компании участвовать в работе наших внутренних клубов и объединений по интересам.

Конечно, кризис – период сложный. Но нам нравится работать «под нагрузкой». Наши сотрудники понимают важность простых истин, на которых строится честный бизнес. Это внимание к заказчику, качественное выполнение работы, стремление к новым достижениям.

CNews: Какие проекты, реализованные в 2009 году, вы можете отметить в числе ключевых?

Александр Генцис: Мы запустили «Главную книгу» в «Бинбанке» и продолжали тиражировать этот продукт в филиалах банка. Второй важный для нас проект – это завершение тиражирования розничного решения в «Газпромбанке»: сейчас оно внедрено в 40 филиалах по всей стране. По фронт-офисным решениям мы заключили пять контрактов. Они базируются на нашей новой платформе, мы внедряем их как вкупе с другими продуктами собственной разработки, так и отдельно. Важно отметить и прорыв в таком направлении как автоматизация формирования отчетности.

В течение прошлого года мы реализовали 609 проектов. Это даже немного больше, чем в 2008 году. При этом 62% общего объема бизнеса – это продажа новых лицензий и внедрение программных продуктов, на сопровождение пришлось порядка 38%. Такое соотношение для нас очень благоприятно: мы чувствуем себя уверенно во всех ипостасях. Мы не зациклены на «прошлых» победах: нам всегда есть, что предложить рынку.

CNews: Как строилась ценовая политика компании в плане поддержки внедренных решений? Заказчики вряд ли были готовы много тратить на нее в 2009 году?

Александр Генцис: Мы придерживаемся стратегии долгосрочного партнерства с заказчиками. Соответственно, с точки зрения своей ценовой политики мы занимаем открытую, «прозрачную» позицию. Естественно, будучи коммерческой организацией, мы не можем гарантировать неизменности прайс-листа. Несколько лет назад мы договорились, что изменение наших цен будет зависеть от уровня инфляции. Если в стране инфляция 13% – мы раз в год индексируем свои цены именно на этот уровень инфляции, не более того. Нам не надо ни одной дополнительной копейки, которая могла бы быть истолкована заказчиками как использование нашего монопольного положения. Мы исходим из честной и открытой позиции во взаимоотношениях с нашими клиентами – позиции партнерства. Наш подход является консервативно-разумным, и он, по моему опыту переговоров с заказчиками, воспринимается абсолютно нормально.

CNews: Какие технологические инициативы разработчиков банковского ПО станут определяющими в ближайшие два года, на ваш взгляд?

Александр Генцис: Тренды российского и мирового рынков говорят о правильности нашей стратегии, нацеленной на создание сервисно-ориентированной архитектуры, в которую можно встраивать отдельные компоненты решений одного или нескольких поставщиков. Например, если заказчик работает с нашей «Главной книгой» и хочет использовать альтернативное решение по бюджетированию, то в случае выбора СОА-ландшафта никаких проблем у него не будет. Эта тенденция и в кризис не стала менее актуальной. Думаю, в ближайшие 10-15 лет переход от клиент-серверной архитектуры к СОА совершит абсолютное большинство заказчиков. И мы будем их на этом пути поддерживать и направлять.

CNews: Спасибо.

Фотовыставка «Природа или прогресс» в ЦСИ “Винзавод”

19 августа 2021 во всемирный день фотографии на «Винзаводе» состоялось открытие персональной выставки фотографа Саши Генциса «Природа и прогресс», которое прошло при поддержке А-Клуба.
Этим проектом Саша Генцис отмечает свой 50-й День Рождения и 20 лет выставочной деятельности.

Место проведения: Цех Красного ЦСИ «Винзавод», 4-ый Сыромятнический пер. Вход свободный
Даты проведения: с 20 августа по 3 сентября 2021 года

На выставке представлены около 50-ти работ разных лет, как новых, так и уже знакомых зрителю, объединенных темой выбора между двумя противоборствующими крайностями — нетронутой экосистемой природы и индустриальной логикой производства.
На полярных полюсах выставочного пространства показаны, с одной стороны, захватывающие пейзажи, а с другой — заводские помещения промышленных гигантов. Наладить диалог между этими конфликтующими сторонами призваны пейзажи из новой серии «Индустриальная Исландия», в которой гармонично сочетаются красоты природного ландшафта с функциональностью конструкций геотермальных электростанций, а также работы из серии «Управляемые небеса», представляющие интерьеры кабин воздушных судов, созданных руками человека и позволяющих увидеть скрытые от повседневного взгляда картины.
Сюжетный и художественный баланс между фотографическими идеями и их компьютерной обработкой подчеркивает глубину проблемы, заключающейся в столкновении природы и человека, естественного и искусственного, действительности и творческого вымысла.
Таким образом, эта выставка является размышлением о технологическом процветании, уважении к природе, поиске здравого смысла непосредственно здесь и сейчас.

На выставке «Природа или прогресс» экспонируется новая эксклюзивная NFT-работы Саши Генциса.

Одними из первых с открытием выставки пришли поздравить Сашу Генциса: Алина Назарова (руководитель А-Клуба) , Евгения Шохина и Владимир Фролов (Бизнес-школа РСПП), Николай Канавин («ПроЛаб»), Александр Шаров (Галерея 11.12), Владислав Флярковский (фотограф), Нина Левитина (Мультимедиа Арт Музей, Москва), Екатерина Кочеткова (ГМИИ им. А. С. Пушкина) и другие.

Куратор выставки : Алексей Логинов

Выставка проходит при поддержке генерального партнера — А-Клуба. А-Клуб — управление частным капиталом, входящее в состав Альфа-Банка и предлагающее передовые решения в финансовой сфере.

 

Саша Генцис занимается фотографией более 20 лет. Работает в жанрах пейзажной и индустриальной fine art фотографии. Проводил многочисленные персональные выставки пейзажной фотографии, участвовал в фото фестивалях. Его самая первая фотовыставка состоялась в 2001 году.
В сентябре 2020 года представил проект «Управляемые небеса» в Фонде культуры «ЕКАТЕРИНА».
В 2018 году была представлена выставка «Социалистический Сюрреализм», в Еврейском музее и Центре Толерантности в Москве, которая в 2019 году стала специальным проектом V Индустриальной Биеннале Современного Искусства в Екатеринбурге.
С 2015 года в течение четырех лет Саша Генцис снимал заброшенные и еще действующие цеха завода «ЗИЛ», завод имени Лихачёва и собирал истории о советском промышленном гиганте. И одним из последних сделал кадры завода незадолго до демонтажа.
Больше информации о проектах, публикациях в СМИ и ссылки на соцсети на сайте: www.gentsis.ru

Саша Генцис culmina su tour expositivo en el hotel Eurostars Grand Marina 5* GL

El fotógrafo Sasha Gentsis culmina su ruta Eurostars Hotels, iniciada en Berlin, y lo has en el embático Eurostars Grand Marina 5* GL de Barcelona. Эсте минималистский отель у vanguardista эс-эль-анклав escogido Пор Саша Gentsis пункт sostrar unas fotografías дие н.у.к. invitan explorar, descubrir у admirar сус paisajes. La exposición se inaugurará el  domingo 30 сентября в 18 часов.

ФОТОГРАФИЧЕСКИЕ ДУЭТЫ

Se trata de una serie de composiciones fotográficas hechas de imágenes tomadas en diferentes partes del mundo. Эль artista explora у compara objetos, estructuras, texturas у форм creadas tanto por la naturaleza como por los humanos.

Al conectar лас fotografías де душ ан душ кон ciertas similitudes conceptes, Саша Gentsis busca enfatizar ла базы emocional дие fundamenta су trabajo у ло más eminentemente exitoso.El espectador se enfrenta Constantemente premisas simples у más sofisticadas, como la relación entre el pasado y el futuro, las interacciones sociales o la esencia de la vida.

 

«EL ORO DE LA TIERRA» (Islandia, 2004 / Россия, 2010)

En la parte de la derecha de este díptico encontramos las estepas de la localidad rusa de Astrakhan. Esta imagen se tomó desde una altura de 10 km. Este extraño paisaje поглощает Toda La Atención де Саша Gentsis durante эль vuelo Desde Moscú в Ашхабаде.Con sus imágenes caputuró el cambio de la estacion del año de primavera a verano.

El géiser Strokkur, представитель а-ля izquierda, es probablemente el más conocido en el mundo. Esta fotomacrografía fue tomada desde el mismo nivel de la tierra. Aunque es más común entre las personas fotografiar solamente aquello que vemos delante de nuestros ojos, no debemos olvidar que también hay cosas muy interesantes que se pueden descubrir al mirar a nuestros pies.

 

ВУЛКАНЫ – Россия 2018 / Исландия, 2003

Hay un lugar inusual en Rusia llamado el Istmo de Curlandia.Estas intemporales dunas de arena han estado lucando contra la humanidad durante mucho tiempo sin dejar construir nada en este sitioactualmente declarado Patrimonio de la Humanidad. Mientras tanto, en Islandia, la gente siempre temía al volcán Laki, que estuvo en erupción durante 8 meses a fines del siglo XVIII, cubriendo de cenizas volcánicas y humo buena parte de Europa.

Os invitamos to disfrutar de estas maravillosas images de Sasha Gentsis en el hotel Eurostars Grand Marina 5* GL de Barcelona.

Sacred Line Genesis — Саша Дарко

Благодаря уникальной системе боя, основанной на игральных костях, и нескольким концовкам, это будет интересный опыт ужасов, который будет трудно забыть.
— Экранный разглагольствования

Sacred Line предлагает уникальный опыт Sega Genesis, никогда ранее не встречавшийся на платформе
— TechnoVortex

 

 

Sacred Line Genesis — это совершенно новая графическая приключенческая игра, разработанная специально для консоли Sega Mega Drive / Genesis.Это расширенная версия оригинальной игры Sacred Line.

В нем рассказывается история Эллен, частного детектива, которая пытается выжить в Восточной Европе. В последнее время детективный бизнес, доставшийся ей в наследство от пропавшей сестры Сары, практически прекратил свое существование, и за день до того, как она собиралась закрыть свой офис, ей позвонили анонимно. Неизвестный попросил ее найти какую-нибудь скрытую лесную заставу и рассказал о ее местоположении. Это было только начало.

Sacred Line II доступен здесь.


あなたは、東欧で生き残るためにしようとしているエレン、私立探偵を演じている。最近、彼女のビジネスはほとんど存在しないとなると、彼女は彼女のオフィスを閉めるつもりだった一日前に、彼女は匿名電話があった。未知のは、彼女がいくつかの隠された森の前哨基地を見つけるように頼まれ、その位置を彼女に話した。それはいつものいたずらや精神病質者と思われたが、他の全要求を除いて何かそれについて非常に奇妙だったし、呼び出し側の女性の声は非常に精通していました。午前中にエレンは、検索の際に運転しただけ、日没後の彼女は最終的に閉鎖の近くの森の小屋を見つけましたが、それでも軍事基地をよく守った。それはただの始まりだった。

Features:

– High quality 3D graphics (optimized for CRT TV)

– PCM Audio soundtrack (which sounds like a GBA output, and it won’t be slow for PAL users)

– Unique and memorable setting, story and environments

– Text-based dice fighting system (ideally you need a dice, but you can also play without it)

– Multiple endings: normal, secret and deaths, deaths, deaths

– Don’t be frustrated: if you die, you’ll start from the last checkpoint

– In-game enclyclopedia will help you learn more about characters

 

Not so good features (GINCS-specific things you may not like)

– Cartridge release won’t boot on TMSS Model 1 models, but you can use Game Genie to fix it

– The game uses GINCS engine, its Visual Studio modification.Который использует базовый WAV Z80 Player и файлы WAV там нельзя сразу останавливать, они всегда будут проигрываться до конца. Не каждый воспримет это как проблему, но об этом нужно упомянуть.

— Текст не имеет теней. Каким-то образом, только теоретически, ЕСЛИ вы достаточно сумасшедшие и решили играть в любую игру GINCS через очень, очень, очень плохое радиочастотное соединение на очень, очень, очень плохом, просто сломанном ЖК-экране, и вокруг вас также газ плюс даже мистику, похожую на ту, что была в фильме Стивена Кинга… тогда внутриигровой текст будет плохо читаться.Но никто никогда не сообщал о такой проблеме с момента создания GINCS (2006 год)… кроме Фонзи. С вероятностью 99% вам нужно быть Фонзи, чтобы столкнуться с такой проблемой.

— Существует суперэкзотическая ошибка GINCS, о которой сообщил пользователь GenDev: игра может вылететь, если вы вставите пистолет или мышь в порт 2. Зачем вам вставлять мышь во второй порт, чтобы играть в Cannon Fodder на вечеринке. ?

[свернуть]

Фотографии выпуска картриджа + бонус


Общая информация (Знаете ли вы?)

На разработку ушло около 2.5 лет и текст редактировали шесть человек.

Крышка картриджа

основана на оригинальной обложке цифрового релиза и была нарисована Фонзи (Арбуз) на металлической детали.


[10 лучших списков]

10 самых страшных игр для Sega Genesis по версии Screen Rant
10 самых страшных игр для Sega Genesis по версии Horror Geek Life

[ Обзоры — Цифровая версия 1.0 ]

Видеофункция в Game Sack Episode 94 (США, английский)

Обзор Retro Gamer #124 (Великобритания, английский)

Обзор журнала Retro Gaming #1 (США, английский)

[ Превью — цифровая версия 1.0 ]

Предварительный просмотр журнала Retro Gaming (США, английский)

Предварительный просмотр от Retro Game Network (США, английский)

Предварительный просмотр Sega-16 RR (Фрэнк Джеймс Виллоне) (США, английский)

[Новости прессы – Выпуск картриджа 1.2]

English: Bloody Disgusting / Rely On Horror / Destructoid / IGN / Retro Gamer / Siliconera / Twinfinite / TechnologyTell / RetroCollect / Retro Gaming Magazine / Sega Nerds

International (не на английском): SH Downloads (Аргентина) / GamerFocus (Колумбия)/VOXEL (Бразилия)/PSX Extreme (Польша)/TechnoVortex (Бразилия)/MO5 (Франция)/Retromaniac/Paper Blog (Испания)

Новости из блогов: Paciente Sero S.A. (Испания) / Retro Treasures (США)

[YouTube / Текстовые обзоры — Версия картриджа 1.2]

Видеообзор от Gunstar (США, английский)

Видеообзор

от Retro Gamer Boy (Великобритания, английский)

Видеообзор от ashthedragon (Испания, испанский)

Видеоролик в Nostalgia Dos Games в эпизоде ​​​​«Jogos novos para consoles antigos» (Португалия, португальский)

Видеоролик в эпизоде ​​Human Retro Gamer «Los 10 mejores juegos de Terror para Sega Genesis» (Перу, испанский)

Ретроспектива серии видео (31 Days of Sega Spookies — Episode 20) от Sega Scream (США, английский)

Обзор круглого стола читателей Sega-16, Джозеф С.(США, английский)

Подробный обзор журнала Game Treasure Magazin, подготовленный Гордманом (Германия, Германия)

Обзор другого замка от Averagus (Австралия, английский)

Pixel Madness Review (Германия, Германия)

ТехноВортекс (Испания, Испания)

[Новости прессы – SLG Remix PC Port]
Силиконра | Мега Видения | Элботон Селект | Таллон4 | Пато Геймер

Пресса о Sacred Line Zero (прототип Sacred Line II)
Unseen64 (английский) / MO5 (французский)

Пресса о конфликте с издателем
ROMGame / JeuxVideo / Commenjouer (французский)

[Sacred Line Genesis — испанский перевод фанатов]
Доступен в виде патча IPS здесь: https://www.elotrolado.net/hilo_sacred-line-genesis-en-castellano_2362950

Скриншоты (версия 1.0):

Фото:

Саша Для Genesis 8 Женский

Пожалуйста, внимательно прочитайте это Лицензионное соглашение («Соглашение»). Покупая, загружая, отображая или используя Цифровые активы с RenderHub.com («Сайт» или «RenderHub»), вы соглашаетесь с условиями настоящего Соглашения.


  1. Введение
  2. Определения
  3. Лицензионные права
  4. Лицензионные ограничения
  5. Типы лицензий, использование и особые ограничения
  6. Срок действия и прекращение действия лицензии
  7. Гарантии покупателя
  8. Ограничение ответственности
  9. Другие положения

И.ВВЕДЕНИЕ

Это юридически обязывающее Соглашение между лицензиатом («вы»/«Лицензиат») и RenderHub от имени Продавца в качестве лицензиара («Лицензиар») относительно ваших прав на использование Цифровых активов с Сайта в соответствии с настоящим Соглашением. «Вы»/«Лицензиат» относится к покупателю, независимо от того, являетесь ли вы физическим лицом (которому должно быть не менее 18 лет) или юридическим лицом. Если не указано иное, права, предоставленные в настоящем Соглашении, предоставляются покупателю на «безвозмездной основе».Это означает, что после приобретения Цифрового актива (как определено ниже) вам не нужно производить какие-либо платежи в будущем, чтобы использовать Цифровой актив в целях, разрешенных в настоящем Соглашении.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: РАЗДЕЛ IX СОДЕРЖИТ ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ АРБИТРАЖНУЮ ОГОВОРКУ И ОТКАЗ ОТ ГРУППОВЫХ ИСКОВ. ЭТО ВЛИЯЕТ НА ВАШИ ПРАВА В ОТНОШЕНИИ РАЗРЕШЕНИЯ ЛЮБОГО СПОРА, ВОЗНИКАЮЩЕГО ИЗ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ СВЯЗАННОГО С ним. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО ВНИМАТЕЛЬНО.

Настоящее Соглашение включает посредством ссылки Условия использования и Политику конфиденциальности RenderHub.


II. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

Творчество – любая работа, созданная вами.

Цифровые активы — 3D-модели, изображения, текстуры, звуковые эффекты и другие цифровые произведения, а также составляющие их файлы, предоставляемые Продавцами для покупки на Сайте.

Лицензиат – физическое или юридическое лицо, указанное в качестве лицензиата в процессе Покупки.

Интеллектуальная собственность — авторское право, товарный знак, фирменный стиль, право на публичное использование или любое другое право собственности во всем мире, принадлежащее создателю/продавцу Цифровых активов, лицензированных по настоящему Соглашению.

Другая интеллектуальная собственность — означает любую интеллектуальную собственность в Цифровом активе, включая любые авторские права, товарные знаки, фирменный стиль, право на публичное использование или любые другие права собственности во всем мире, которые могут применяться. «Другая интеллектуальная собственность» не относится к авторским правам, принадлежащим создателю/продавцу Цифровых активов, которые лицензируются в настоящем Соглашении.

Покупка — приобретение вами Цифрового актива на Сайте в соответствии с настоящим Соглашением, независимо от того, покупаете ли вы Цифровой актив по цене выше 0 долларов США или загружаете Цифровой актив бесплатно.

Продавец – независимый создатель/художник, загружающий собственные 3D-модели, изображения, текстуры, звуковые эффекты и другие цифровые произведения в интернет-магазин на Сайте

Доля — передача и/или предложение доступа к Цифровому активу и/или любому из его составных файлов между 1) компьютером или устройством хранения, управляемым или контролируемым Лицензиатом, и 2) компьютером или устройством хранения, управляемым или контролируемым третьей стороной, которая передает и/или предлагает доступ, что позволяет третьей стороне или другим третьим сторонам получать доступ, загружать, редактировать или иным образом использовать Цифровой актив и/или любой из его составляющих файлов.

Сайт — онлайн-сервисы и/или мобильные сервисы, веб-сайт, программное обеспечение и Цифровые активы, предоставляемые на RenderHub.com или в связи с ним

III. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ПРАВА

  1. Собственность . RenderHub не предоставляет право собственности на цифровые активы. Все права на Цифровые активы, прямо не предоставленные в настоящем Соглашении, сохраняются за RenderHub за собой и его Продавцами.
  2. Права предоставлены . Весь цифровой контент, доступный на Сайте, включая, помимо прочего, Цифровые активы, защищен американскими и международными законами об авторском праве и другими законами и договорами.В отношении Цифровых активов Лицензиар предоставляет вам неисключительное, бессрочное, всемирное право и лицензию на копирование, распространение, воспроизведение, адаптацию, публичный показ, публичное исполнение, цифровое исполнение, передачу, трансляцию, телетрансляцию, рекламу, создание производных работ и продавать Цифровые активы в Творениях для использования, прямо разрешенного в настоящем Соглашении.
  3. Покупка цифрового актива . Покупка цифрового актива относится только к покупке ограниченной лицензии на авторское право, а не к покупке основного авторского права или самой работы.В отношениях между вами и Продавцом Продавец сохраняет за собой право собственности на Цифровой актив.

IV. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

  1. Ограничение только на редакционное использование . Некоторые Цифровые активы могут быть помечены ограничением «Только для редакционного использования». Ограничение «Только для редакционного использования» означает, что использование вами Цифрового актива ограничено некоммерческими целями, а именно использованием Цифрового актива в Творчестве, которое имеет культурную, редакционную, журналистскую, информационную, академическую или образовательную ценность.Вы можете не использовать Цифровой актив «Только для редакционного использования» в коммерческих целях, например, для рекламы или продвижения продукта или услуги, или использовать Цифровой актив «Только для редакционного использования» любым другим способом, с помощью которого вы могли бы заработать прибыль.
    1. Исключение . Ограничения только на редакционное использование не применяются, если у вас есть необходимое разрешение на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях, например, если вы являетесь владельцем или лицензиатом Другой интеллектуальной собственности (любое такое использование регулируется условиями использования, предоставленными вас Другим владельцем интеллектуальной собственности).
    2. Отказ от ответственности . RenderHub не владеет и не лицензирует какую-либо другую интеллектуальную собственность. RenderHub никоим образом не делает никаких заявлений или гарантий в отношении Другой интеллектуальной собственности, связанной с Цифровыми активами. Вы несете единоличную ответственность за определение необходимости и, при необходимости, получение любого необходимого разрешения, согласия или разрешения на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях.
      1. Примечание . Даже если Цифровой актив не помечен ограничением «Только для редакционного использования», вы должны провести независимую оценку того, содержит ли Цифровой актив Другую интеллектуальную собственность (например, реальный логотип компании или подобие персонажа) и, если да, получить необходимое разрешение, согласие или разрешение на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях.
    3. Атрибуция . Любое редакционное использование требует кредита. Кредиты должны быть разборчивыми и находиться в непосредственной близости от Цифрового актива и, где это применимо, должны быть в значительной степени схожими по расположению и заметности с другими кредитами. Кредиты должны отображаться в следующем формате: «[Тип продукта цифрового актива] авторское право [имя продавца] через RenderHub»
  2. Несанкционированное использование . Если вы используете Цифровые активы способом, не разрешенным настоящим Соглашением, RenderHub может закрыть вашу учетную запись и применить другие санкции, возмещение ущерба, убытки и прибыль, предусмотренные настоящим Соглашением или по закону или по праву справедливости.Следующие виды использования запрещены в соответствии с настоящим Соглашением и применяются как к Лицензиям только для личного использования, так и к Лицензиям расширенного использования:
    1. Распределение .
      1. Вы не можете перепродавать Цифровой актив.
      2. Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, вы не можете распространять, публиковать или делать Цифровой актив доступным любой третьей стороне, кроме как в форме Творения, разрешенного в соответствии с настоящим Соглашением.
      3. Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, вы не можете распространять, публиковать или предоставлять Цифровой актив какой-либо третьей стороне, если Цифровой актив не станет частью более крупного Творения.
    2. Модификация . Вы можете модифицировать Цифровой актив для создания своего Творения, но вы не можете распространять, публиковать или делать модифицированный Цифровой актив доступным для любой третьей стороны, если измененный Цифровой актив не станет частью более крупного Творения.
      1. Цифровые активы с Ограничением только на редакционное использование не могут быть изменены таким образом, чтобы Цифровой актив больше не содержал Другую интеллектуальную собственность.
    3. Конкурс .Вы не можете использовать или распространять Цифровой актив или любую модифицированную версию Цифрового актива каким-либо образом, конкурирующим с исходным Цифровым активом или Сайтом, или любым способом, который вытесняет исходный Цифровой актив с рынка. Примеры такого несанкционированного использования включают, но не ограничиваются:
      1. Загрузка Цифрового актива или модифицированной версии Цифрового актива на другой рынок цифрового контента.
      2. Использование цифрового актива для создания обработанного стокового изображения / стокового медиаресурса / шаблона дизайна и загрузка этого стокового медиапродукта в онлайн-инфраструктуру центра обмена информацией.
    4. Рекламные изображения . Рекламные/предварительные изображения Цифровых Активов можно найти в магазинах Продавцов. Вы можете использовать эти рекламные изображения в своем творении, но только в том случае, если изображение полностью воспроизведено из приобретенного цифрового актива. Вы не можете использовать рекламные изображения, которые содержат дополнительные элементы, не являющиеся частью Цифрового актива.
    5. Ложная атрибуция . Вы не можете ложно представлять себя автором, создателем и/или владельцем Цифрового актива.
    6. Переводы . Вы не можете продавать или иным образом передавать свою лицензию по настоящему Соглашению другому физическому или юридическому лицу, если вы сначала не запросите и не получите разрешение от RenderHub.
    7. Товарные знаки/брендинг . Вы можете использовать Цифровой актив как часть корпоративного проекта с логотипом или торговой маркой компании. Но вы не можете использовать сам цифровой актив для создания логотипа компании, личного логотипа или любого другого вида брендинга.
    8. Незаконное использование .Вы не можете использовать Цифровой актив в мошеннических, нарушающих авторские права, незаконных, оскорбительных или клеветнических материалах. Вы также не должны использовать Цифровой актив каким-либо образом, который может быть истолкован как неблагоприятный или унижающий имидж RenderHub или любого из его Продавцов.
    9. Соблюдение экспортного законодательства . Цифровые активы могут подпадать под действие закона об экспорте США и законов об экспорте или импорте других стран. Вы соглашаетесь строго соблюдать все такие законы и, в частности, должны: (а) получать любые разрешения на экспорт, реэкспорт или импорт, требуемые U.S. или вашими местными законами, (b) не проектировать, не разрабатывать и не производить ракетное, химическое/биологическое или ядерное оружие и (c) не предоставлять Цифровые активы запрещенным странам и организациям, указанным в экспортных правилах США.

V. ТИПЫ ЛИЦЕНЗИЙ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И КОНКРЕТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

  1. Лицензия только для личного использования .
    1. Количество пользователей . Лицензия только для личного использования действительна для одного (1) человека на неограниченном количестве компьютеров или устройств хранения данных, управляемых или контролируемых этим одним (1) лицом.Если несколько человек в вашей семье, компании или учреждении будут использовать Цифровой актив, каждый человек должен приобрести Лицензию только для личного использования или вы должны приобрести Цифровой актив, который поставляется с лицензией на расширенное использование. Настоящая Лицензия только для личного использования распространяется на Лицензиата в течение его/ее жизни, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств хранения Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5. .
    2. Передача цифровых активов третьим сторонам . Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, Лицензия только для личного использования не позволяет вам делиться цифровым активом с третьими лицами.
    3. Область применения . Лицензия только для личного использования разрешает только некоммерческое использование Цифрового актива. Это означает, что Цифровой актив нельзя использовать каким-либо образом, предполагающим обмен деньгами или вознаграждением, продвижение бизнеса (включая индивидуальное владение), рекламу на любом носителе или получение финансовой выгоды или другого вознаграждения. запрашивается или является результатом, прямо или косвенно, использования Лицензиатом Цифрового актива.
    4. Разрешенное использование .
      1. Персональные социальные сети для некоммерческого использования . Многие из вас используют цифровые активы в одной личной или индивидуальной учетной записи в социальной сети (но не на странице компании или компании в социальной сети).
      2. Потоковая передача аудиовизуального контента . Вы можете использовать Цифровые активы в связи с потоковой передачей личного аудиовизуального контента. Любой такой аудиовизуальный контент должен исключать рекламу. Нет ограничений на количество пожизненных зрителей для некоммерческого использования.
      3. Физические конечные продукты . Вы можете использовать Цифровые активы для создания физических конечных продуктов (таких как, помимо прочего, 3D-печатные работы, одежда и скульптурные произведения), при условии, что такие конечные продукты предназначены только для личного использования, подарков или благотворительных пожертвований. Ни в коем случае такие конечные продукты не могут быть проданы для перепродажи или оптовой продажи. Дополнительные ограничения . Вы не можете отдавать или иным образом распространять какие-либо физические конечные продукты, созданные на основе Цифрового актива, с Ограничением только на редакционное использование.
  2. Лицензия на расширенное использование .
    1. Количество пользователей . Лицензия на расширенное использование действительна для всех сотрудников или членов одной (1) компании, организации, учреждения, предприятия или домашнего хозяйства («Компания»). Цифровые активы, на которые распространяется эта лицензия, могут использоваться на неограниченном количестве сетевых компьютеров или устройств, принадлежащих этой одной (1) Компании. Для целей настоящей Лицензии на расширенное использование дочерняя компания компании или организации считается отдельной организацией, и каждая дочерняя компания должна приобрести отдельную лицензию.Эта Лицензия на расширенное использование распространяется на Компанию-лицензиата на весь срок ее действия, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5.
      1. Полномочия связывать компанию . Если вы являетесь физическим лицом, приобретающим Цифровой актив от имени своего работодателя, вы заявляете и гарантируете, что обладаете полными юридическими полномочиями связывать своего работодателя, как Лицензиата, условиями настоящего Соглашения.
    2. Передача цифровых активов третьим сторонам . После приобретения цифрового актива вы можете:
      1. Совместное использование Цифрового актива с третьей стороной, когда вы сотрудничаете с этой третьей стороной над Творением, принадлежащим вам, и совместное использование требуется для разработки и производства вашего Творения. В этой ситуации третья сторона должна принять разумные меры для защиты Цифрового актива, чтобы доступ к нему имели только лица, участвующие в разработке и производстве вашего Творения.
      2. Совместное использование Цифрового актива с третьей стороной, когда эта третья сторона является вашим клиентом («Ваш клиент»), и вы сотрудничаете со своим клиентом над созданием, принадлежащим им. В этой ситуации Ваш Клиент может использовать Цифровой актив только для конкретного Творения Вашего Клиента и для последующих версий Творения вашего Клиента. Ваш Клиент должен принять разумные меры для защиты Цифрового актива, чтобы только те лица, которые участвуют в разработке и производстве Творения Вашего Клиента, имели к нему доступ.
      3. В отношении любого Цифрового актива, которым вы Совместно пользуетесь в соответствии с настоящим разделом, вы несете ответственность за любое последующее распространение, использование или неправильное использование Совместно используемого цифрового актива получателем.
    3. Область применения . С учетом ограничений, указанных в настоящем Соглашении, Лицензия на расширенное использование разрешает как некоммерческое, так и коммерческое использование Цифрового актива.
    4. Разрешенное использование .
      1. Корпоративные проекты (корпоративные коммуникации, маркетинговые материалы, выставочные и рекламные материалы, оформление стендов и презентации, реклама на мобильных устройствах, в Интернете, в печати, на телевидении и на рекламных щитах)
      2. Компьютерные игры и программное обеспечение (компьютерные/сетевые/мобильные игры, виртуальные и дополненные миры, среды моделирования и обучения, программные пользовательские интерфейсы, электронные учебники)
      3. Цифровые медиа (кино, медиа, фильмы, телевизионные программы, видеопроекты, медиапроекты, онлайновые и электронные публикации, блоги, литература, кампании в социальных сетях и по электронной почте, дизайн и макеты веб-сайтов, обои для рабочего стола и мобильных устройств, заставки)
      4. Учебные материалы (курсовые работы, обучение, обучающие видео, учебные пособия)
      5. Новости (печать, интернет и трансляция)
      6. Физические конечные продукты (книги, журналы, плакаты, поздравительные открытки, предметы одежды, брошюры, произведения искусства, предметы домашнего обихода, офисные принадлежности, 3D-печать)
      7. Дизайн продукта (архитектурная визуализация, предварительная визуализация, прототипирование продукта и исследование, упаковка продукта, промышленная продукция)
    5. Особые ограничения
      1. Учебные материалы .Цифровые активы, модифицированные или немодифицированные, которые находятся на сетевых компьютерах или устройствах, принадлежащих школе/университету, не могут передаваться учащимся для доступа на их персональных компьютерах. Учащиеся, которые хотят или обязаны использовать Цифровой актив, должны приобрести собственный Цифровой актив.
      2. Физические конечные продукты . Вы можете использовать Цифровые активы для создания физических конечных продуктов, для раздачи или продажи при соблюдении следующих ограничений:
        1. Вы не можете создавать, раздавать, продавать или иным образом распространять физические конечные продукты, состоящие исключительно из Цифрового актива.Цифровой актив должен стать частью большего Творения, в котором Цифровой актив был существенно изменен и/или включен в качестве небольшой части более крупной коллекции физических объектов. Физический конечный продукт не должен получать свою основную ценность от самого цифрового актива.
        2. Вы не можете создавать, раздавать, продавать или иным образом распространять физические конечные продукты (например, пресс-формы), которые позволили бы третьей стороне создавать конечные продукты, состоящие исключительно из Цифрового актива.
        3. Вы не можете разрешить третьей стороне, например конечному пользователю, использовать цифровой актив для настройки физического конечного продукта, например, с помощью приложений «печать по запросу», «изготовление на заказ» или «загрузка по запросу». .
        4. Вы не можете создавать, отдавать, продавать или иным образом распространять какие-либо физические конечные продукты, созданные из Цифрового актива с Ограничением только на редакционное использование.

VI. СРОК ЛИЦЕНЗИИ И ПРЕКРАЩЕНИЕ

  1. Срок . Ваше право и лицензия на Цифровые активы являются бессрочными, если они не будут прекращены.
  2. Основания для расторжения договора . Предоставление вашей лицензии прекращается немедленно и без предварительного уведомления в следующих случаях:
    1. Отмена покупки .Ваше право и лицензия на Цифровые активы зависят от вашей Покупки Цифровых активов. Если по какой-либо причине происходит отмена платежа, все права, предоставленные вам по настоящему Соглашению, немедленно прекращаются. Причинами отказа от покупки могут быть:
      1. Запрос на возврат . RenderHub возвращает вам деньги по вашему запросу в соответствии со своей Политикой возврата.
      2. Прочее сторнирование платежа . RenderHub получает возврат платежа или другое уведомление от вашего банка или кредитной карты об отмене вашей Покупки и/или снятии средств, использованных для вашей Покупки.
      3. Мошенническая покупка . RenderHub по своему усмотрению определяет, что ваша Покупка была мошеннической.
    2. Несоблюдение условий лицензии . Если вы существенно не соблюдаете условия настоящего Соглашения, ваше право и лицензия на Цифровой актив прекращаются. Если вы используете Цифровой актив на платформе социальной сети или другом стороннем веб-сайте, и эта платформа или веб-сайт использует (или объявляет о своих планах использования) Цифровой актив в своих целях или способом, противоречащим настоящему Соглашению, права, предоставленные для такого использования, немедленно прекращаются, и в этом случае по запросу RenderHub вы соглашаетесь удалить Цифровой актив с такой платформы или веб-сайта.
  3. Эффект прекращения. Если срок действия вашей лицензии аннулирован, вы (и любое физическое/юридическое лицо, с которым вы поделились Цифровым активом в соответствии с Разделом V.2.b.), должны немедленно извлечь и удалить Цифровой актив из всех и всех мест, которые вы распространяли. или загрузили Цифровой актив и иным образом прекратили использование, эксплуатацию и/или распространение Цифрового актива в любых целях. По запросу вы должны подтвердить RenderHub в письменной форме, что вы выполнили эти требования.
  4. Средство . Если вы обнаружите нарушение лицензии, предоставленной вами или любым получателем Общего цифрового актива, вы должны немедленно связаться с нами и сообщить о нарушении. RenderHub приложит все усилия, чтобы найти подходящее средство для сохранения вашей лицензии.
  5. Отзыв контента . RenderHub может прекратить лицензирование Цифрового актива в любое время по своему усмотрению. После получения уведомления о том, что в отношении Цифрового актива может быть предъявлен иск о нарушении прав третьих лиц, RenderHub также может удалить Цифровой актив из раздела «Мои загрузки» вашей учетной записи, и в этом случае Цифровой актив больше не будет быть доступным для скачивания.RenderHub также может потребовать от Лицензиата немедленно и за свой счет: прекратить использование Цифрового актива, удалить или уничтожить любые его копии, а также обеспечить, чтобы любая третья сторона, которой Лицензиат предоставил Цифровой актив, сделала то же самое.

VII. ГАРАНТИИ ПОКУПАТЕЛЯ

Вы обязуетесь, заявляете и гарантируете RenderHub, что:

  1. Вы обладаете полными правами, полномочиями, дееспособностью и полномочиями для заключения и исполнения настоящего Соглашения, получили согласие любой третьей стороны, необходимое для этого, и перед любой Покупкой имели возможность обратиться за независимой юридической консультацией.
  2. Вы не будете использовать Цифровые активы, кроме как в соответствии с условиями настоящего Соглашения. Если вы используете Цифровые активы несанкционированным образом, вы соглашаетесь на любую разумную плату или штраф, применяемый RenderHub в соответствии с настоящим Соглашением или применимым законодательством.
  3. Перед Покупкой вы должны определить необходимость и, при необходимости, получить любое необходимое разрешение, согласие или разрешение третьей стороны на использование Другой интеллектуальной собственности, представленной в Цифровом активе, и не должны использовать Цифровой актив для нарушения каких-либо прав. Прочие права интеллектуальной собственности стороны.
  4. Вы должны немедленно уведомить RenderHub о любых судебных претензиях или возражениях против использования вами Цифрового актива или любых других проблемах с правами, прежде чем сообщать о такой проблеме какой-либо третьей стороне.

VIII. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

  1. Отказ от гарантий . Цифровой актив предоставляется на условиях «как есть» и «по мере доступности», без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. RenderHub и Продавец настоящим отказываются от всех гарантий любого рода, явных или подразумеваемых, установленных законом или иных, включая, помимо прочего, любые гарантии товарной пригодности, ненарушения прав и пригодности для конкретной цели.Вышеизложенное не влияет на какие-либо гарантии, которые не могут быть исключены или ограничены в соответствии с действующим законодательством. RenderHub разрешает возврат средств за вашу Покупку в соответствии со своей Политикой возврата.
  2. Принятие риска . Лицензиат использует Цифровой актив на свой страх и риск. Вы принимаете на себя весь риск любого повреждения вашей сети и компьютерной системы в результате Покупки цифровых активов, включая любые убытки, вызванные компьютерными вирусами.
  3. Ограничение ответственности .Ни при каких обстоятельствах RenderHub, его сотрудники, агенты, должностные лица, директора, аффилированные лица и поставщики услуг не несут ответственности за (а) убытки любого рода в соответствии с любой правовой теорией, возникающие из настоящего Соглашения или в связи с ним, включая, помимо прочего, использование или невозможность использования вами Цифрового актива, включая любые косвенные, особые, случайные, косвенные, примерные или штрафные убытки, включая, помимо прочего, телесные повреждения, боль и страдания, эмоциональные расстройства, потерю дохода, упущенную выгоду , потерю бизнеса или ожидаемой экономии, потерю экономической выгоды, потерю возможности использования, потерю деловой репутации, потерю данных, а также независимо от того, вызваны ли они деликтом (включая небрежность), нарушением прав интеллектуальной собственности, нарушением договора или иным образом, даже если это можно было предвидеть, или (b) любые убытки, которые превышают комиссию, уплаченную Лицензиатом за Цифровой актив.Вышеизложенное не влияет на какую-либо ответственность, которая не может быть исключена или ограничена в соответствии с применимым законодательством, но должно толковаться в максимально возможной степени, применимой в таких юрисдикциях.
  4. Ограничение времени подачи претензий . В максимальной степени, разрешенной законом, любые основания для иска или требования, которые могут возникнуть у вас в связи с Цифровым активом или настоящим Соглашением, должны быть возбуждены в течение одного (1) года после возникновения основания для иска, в противном случае такое основание для иска действие или претензия навсегда заблокированы.
  5. Возмещение . Лицензиат соглашается защищать, возмещать ущерб и ограждать RenderHub, его аффилированных лиц, лицензиаров (включая, помимо прочего, Продавцов) и поставщиков услуг, а также его и их соответствующих должностных лиц, директоров, сотрудников, подрядчиков, агентов, лицензиаров, поставщиков, правопреемников и правопреемников от и против любых требований, обязательств, убытков, судебных решений, присуждений, убытков, затрат, расходов или сборов (включая, помимо прочего, разумные гонорары адвокатов), возникающих или связанных с Лицензиатом (или любым лицом, действующим от имени Лицензиата, включая, помимо прочего, , поставщики услуг) (i) нарушение настоящего Соглашения, (ii) использование Цифрового актива в нарушение закона, правил или норм или (iii) использование Цифрового актива в нарушение прав третьих лиц, если такое нарушение модификации Цифрового актива Лицензиатом.

IX. ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

  1. Аудит. После разумного уведомления Лицензиат соглашается предоставить RenderHub образцы копий проектов или конечного использования, которые содержат Цифровые активы, включая предоставление RenderHub бесплатного доступа к любому веб-сайту или платформе с платным или иным ограниченным доступом, на которых воспроизводится Цифровой актив. Кроме того, после разумного уведомления RenderHub может по своему усмотрению либо через своих сотрудников, либо через третью сторону, проверять записи Лицензиата, непосредственно связанные с настоящим Соглашением и использованием Лицензиатом Цифрового актива, чтобы проверить соблюдение платежных и других условий. условия настоящего Соглашения.Если какая-либо проверка выявит недоплату Лицензиатом RenderHub в размере пяти процентов (5%) или более от суммы, которую Лицензиат должен был заплатить, то в дополнение к выплате RenderHub суммы недоплаты и любых других средств правовой защиты, на которые RenderHub имеет право, вы также соглашаетесь возместить RenderHub расходы на проведение проверки.
  2. Судебный запрет. Вы соглашаетесь с тем, что любое существенное нарушение настоящего Соглашения приведет к непоправимому ущербу для RenderHub, для которого возмещение убытков было бы неадекватным средством правовой защиты, и, следовательно, в дополнение к своим правам и средствам правовой защиты, доступным по закону, RenderHub будет иметь право на компенсацию по праву справедливости, включая как предварительный, так и постоянный судебный запрет, если такое нарушение происходит.Вы отказываетесь от любых требований по размещению залога или другой ценной бумаги, если RenderHub добивается судебного запрета.
  3. Применимое право . Вы соглашаетесь с тем, что законы штата Нью-Йорк, без учета принципов права, будут регулировать настоящее Соглашение и любой спор любого рода, который может возникнуть между вами и RenderHub.
  4. Разрешение споров; Обязательный арбитраж .
    1. Вы и RenderHub соглашаетесь с тем, что настоящее Соглашение влияет на торговлю между штатами и что толкование и применение этих положений об арбитраже регулируется Федеральным законом об арбитраже.
    2. Если вы и RenderHub не можете разрешить спор путем неофициальных переговоров, вы соглашаетесь с тем, что любой спор, касающийся Цифрового актива и Соглашения или относящийся к нему, будет разрешаться исключительно в арбитражном порядке в соответствии с Федеральным законом об арбитраже, 9 U.S.C. §§ 1-16, в соответствии с существовавшими на тот момент Комплексными арбитражными правилами и процедурами Судебной арбитражной и посреднической службы, Inc. (JAMS). Такое разбирательство будет регулироваться материальным (но не процессуальным) законодательством штата Нью-Йорк и будет проходить в округе Квинс, штат Нью-Йорк.
    3. Арбитр, а не какой-либо федеральный, государственный или местный суд или агентство, имеет исключительные полномочия для разрешения любого спора, касающегося толкования, применимости, исковой силы, добросовестности или заключения настоящего Соглашения, включая, помимо прочего, любые претензии о том, что все или любая часть настоящего Соглашения является недействительной или может быть оспорена. Любой арбитраж в соответствии с Соглашением будет проводиться на индивидуальной основе — групповой арбитраж и групповые иски не допускаются. Соглашаясь с настоящим Соглашением, вы (и мы) отказываетесь от нашего права на суд присяжных.
    4. Несмотря на вышеизложенное, любая из сторон может добиваться вынесения экстренного судебного запрета или иного средства правовой защиты по праву справедливости в судах штата или федеральных судах, расположенных в округе Квинс, штат Нью-Йорк, или имеющих юрисдикцию над ним, до принятия окончательного решения арбитром. Требование о принятии обеспечительных мер не считается отказом от права на арбитраж. Если по какой-либо причине спор будет рассматриваться в суде, а не в арбитраже, вы соглашаетесь с исключительной юрисдикцией и местом рассмотрения дел в судах, расположенных в округе Квинс, штат Нью-Йорк, или имеющих юрисдикцию над ним, и настоящим отказываетесь от всех возражений по поводу отсутствия личной юрисдикции и неудобных форумов с относительно указанной юрисдикции и места проведения.
  5. Отказ от прав и делимость. Никакой отказ RenderHub от какого-либо положения или условия, изложенного в настоящем Соглашении, не считается дальнейшим или продолжающимся отказом от такого положения или условия или отказом от любого другого положения или условия, а также любая неспособность RenderHub отстаивать право или положение в соответствии с настоящее Соглашение не является отказом от такого права или положения. Если какое-либо положение настоящего Соглашения будет признано недействительным, незаконным или неисполнимым по какой-либо причине, такое положение будет отменено или ограничено до минимальной степени, чтобы остальные положения Соглашения сохраняли полную силу и действие.
  6. Назначение . RenderHub не может передавать свои права по настоящему Соглашению без предварительного уведомления, за исключением случаев банкротства, слияния, приобретения, продажи всех или практически всех активов RenderHub следующему владельцу или оператору или аналогичного события. Вы не можете передавать свои права по настоящему Соглашению без предварительного письменного согласия RenderHub.
  7. Реклама . Вы соглашаетесь с тем, что RenderHub может полностью публиковать Покупки, и вы предоставляете RenderHub право использовать вас и имя вашей компании, логотип и название проекта на веб-сайте RenderHub и в связанных с ним маркетинговых и рекламных материалах.
  8. Полное соглашение . Настоящее Соглашение вместе с Условиями использования RenderHub представляет собой единственное и полное соглашение между Лицензиатом, с одной стороны, и RenderHub и Продавцом, с другой стороны, в отношении покупки вами Цифрового актива и заменяет собой все предыдущие и текущие договоренности, соглашения, заявления. , а также гарантии, как письменные, так и устные, в отношении Цифрового актива. Настоящее Соглашение заменяет любые противоречащие друг другу условия, изложенные в Условиях использования в отношении Цифрового актива.
  9. Уведомления . Пожалуйста, свяжитесь с нами со всеми уведомлениями, которые вы должны отправить в RenderHub в соответствии с настоящим Соглашением, а также доставьте такие уведомления по почте на следующий адрес: RenderHub, 3801 23 rd Avenue, #407, Astoria, NY 11105. RenderHub отправит все уведомления. уведомления Лицензиату по электронной почте на адрес, указанный Лицензиатом при создании учетной записи или Покупке.
  10. Модификации . RenderHub может изменить настоящее Соглашение, разместив обновленную версию на веб-сайте RenderHub.Текущая версия Соглашения, опубликованная на момент Покупки, применяется к Покупкам (даже если Цифровой актив загружается после обновления Соглашения). Обновленные версии Соглашения не применяются задним числом к ​​предыдущим Покупкам, за исключением случаев, когда (1) Лицензиат уведомлен о возможности применить обновленные условия к предыдущим Покупкам и прямо соглашается (например, нажав «Согласен») или (2) такое изменение ( i) не оказывает неблагоприятного влияния на какие-либо права Лицензиата и (ii) RenderHub уведомляет Лицензиата об изменениях и о том, что они будут применяться задним числом (т.г., по электронной почте на адрес, указанный в файле).
  11. Интерпретация . Если контекст не требует иного, в любой части настоящего Соглашения: (i) «включая» (и любую из его производных форм, например, «включает»), «например». и «например» означает «включая, но не ограничиваясь»; и (ii) использование единственного числа импортирует множественное число и наоборот. Настоящее Соглашение не должно толковаться против стороны, составившей его.

Если у вас есть какие-либо вопросы об этом Соглашении, в том числе о том, распространяется ли действие настоящего Соглашения на ваше запланированное использование Цифрового актива, свяжитесь с нами.

Дизайнер Koenigsegg Саша Селипанов о том, что делает суперкар

Koenigsegg производит различные среднемоторные супер- и гиперкары с тех пор, как 26 лет назад Кристиан фон Кенигсегг продал свою Miata и основал компанию, носящую его имя. С тех пор компания произвела многомиллионные двухместные автомобили с характерным закругленным ветровым стеклом и сдвинутой вперед кабиной для спешащих миллиардеров со всего мира. Компания выпустила девять моделей с названием, начинающимся с CC (что означает «концепт-кар»), пять Agera, одну One:1, а теперь Regera, Jesko и Gemera, причем последняя является первой четырехместной моделью, так что вы и вся семья может отправиться в Бонневиль и присоединиться к клубу 2.

В прошлом году у Koenigsegg появился новый главный дизайнер, экс-Lamborghini, экс-Bugatti, экс-выпускник Genesis Art Center Александр «Саша» Селипанов. Недавно Селипанов зашел в онлайн в качестве гостя в Zoom у южнокалифорнийского дилера Koenigsegg O’Gara Coach. O’Gara — это страна фантазий о суперкарах, где сегодня продаются все рекламные автомобили, представленные на рынке, от Koenigsegg и McLaren до Pininfarina и Rimac, а также многие другие. Интервью проводил директор O’Gara по автоспорту Пэррис Маллинз, который читал вопросы, присланные клиентами O’Gara и несколькими СМИ, в том числе вашими покорными слугами.

Кристиан Кенигсегг и Саша Селипанов

Кенигсегг

Мы начали с основного вопроса: как стать дизайнером суперкаров? Оказывается, это довольно просто, по крайней мере, для Селипанова. Вы идете в Колледж дизайна Art Center в Пасадене, Калифорния (или CCS в Детройте, или в Кливлендский институт искусств, или в Школу дизайна Университета Академии художеств в Сан-Франциско) и начинаете рисовать.

«Я всегда хотел быть автомобильным дизайнером, — сказал Селипанов.«Сколько я помню. Мои родители говорят, что моим первым словом в детстве было «машина». Так что, думаю, так и должно было быть».

Тогда попроси маму написать письмо Феррари.

«Я вырос в Советском Союзе, в России. Да и возможностей для начинающего автомобильного дизайнера в то время было не так много. Так что мои родители скопили кучу денег для меня, чтобы использовать на мое образование. И моя мама написала письмо в Феррари, спрашивая, куда ее ребенку пойти учиться дизайну автомобилей. Она прислала несколько моих рисунков.Она получила ответ, что «Арт-центр» в списке школ для посещения. Итак, в возрасте 17 лет я отправился в Америку в полном одиночестве, чтобы изучать дизайн автомобилей».

Как дела?

«Я очень быстро потратил на это все сбережения моих родителей».

Koenigsegg Gemera вмещает четырех человек со скоростью 250 миль в час.

Кенигсегг

Но Селипанов учился у некоторых великих дизайнеров, включая Кена Окуяму, который разработал Acura NSX, Ferrari Enzo и P4/5.Он достаточно хорошо учился в Центре искусств, чтобы его признали некоторые работодатели, и после окончания учебы он устроился на работу в Volkswagen. Оттуда он перешел в принадлежащую VW Lamborghini, затем в Bugatti и даже работал в Genesis. Но все это время в глубине души он думал о работе своей мечты в Koenigsegg.

«Работая в Genesis, я понял, что не могу больше двух лет заниматься проектированием спортивных автомобилей или гиперкаров. Поэтому я обратился к Кристиану (Кёнигсеггу) и сказал: «Эй, мы можем поговорить? Есть ли возможность работать на вашей стороне в вашей компании?»

Оказывается, были, и как минимум год на Женевском автосалоне его наняли.Он был очень взволнован перспективой работы над Gemera, которая должна была стать совершенно новой машиной.

«Работа, которую я проделал над Chiron, над всеми другими проектами, над которыми я работал, какими бы потрясающими ни были эти впечатления, они были в некотором роде модернизацией автомобилей, которые были раньше».

Гемера будет новой землей, сказал он.

«Для меня это была мечта, потому что это абсолютно новый автомобиль. В карьере дизайнера не так уж часто выпадает шанс поучаствовать в проекте, который не имеет предков.”

Так как ты это делаешь? Он начинается с одной строчки или как?

«Нет, не знаю. Я всегда думаю о том, какая форма, какой язык дизайна и какие пропорции соответствовали бы характеру продукта, духу автомобиля. Мне нравится думать о себе как о человеке, который направляет то, что уже существует, через мои руки в эту машину. Я не считаю себя изобретателем этих форм, я просто беру их оттуда, где они уже есть».

Откуда тогда дизайн?

«Я думаю, что автомобиль — очень интересный объект, потому что, на мой взгляд, он как бы застрял между неживым и живым миром.Знаете, это не тостер, это не здание, это не платье. Это существо, оно живое».

Жив?

«Когда вы разрабатываете его, вы должны думать о нем с точки зрения его характера, с точки зрения его индивидуальности, с точки зрения того, какой у него взгляд? Это напористо и доминантно, или это выглядит испуганным? Мы вкладываем в автомобили много анималистических реплик. Вы знаете, я больше о разработке этих персонажей и придумывании персонажа, который соответствует истинной личности автомобиля, которая находится внутри.

Это еще не все.

«Из всех автомобилей, над которыми я работал, Gemera я пытался сделать более нейтральной. Я склонен создавать агрессивно выглядящие автомобили просто по умолчанию, именно здесь развиваются мои реплики, в них есть тонна «Я хочу сжечь вашу деревню». ), где он сказал: «Ну, знаешь что? Да, мощный. Конечно. Уверенно, абсолютно. Но неужели нам действительно нужно сжигать чью-то деревню, пока мы это делаем?» Так что с моей стороны было сознательное усилие, чтобы не слишком агрессивно воспринимать лицо.Так что, в конечном счете, это водное существо. В каком-то смысле это происходит из океана. Ранние автомобили Кристиана были очень похожи на дельфинов. Я пытался не превратить этого в акулу. Но да, я думаю, что какая-то акула в итоге загрязнила там ДНК дельфина».

Насколько ДНК Koenigsegg влияет на дизайн Gemera?

«Предыдущие автомобили — это история большой стабильности. Еще в начале-середине 90-х с закругленным лобовым стеклом и этой кабиной. Типичный опыт Koenigsegg, то, что вы видите из-за руля, — это 180-градусный обзор, который вы получаете из машины, потому что стойки сдвинулись так далеко назад.И в этом лобовом стекле так много кривизны. Это то, о чем мечтает каждый дизайнер, но немногие компании в мире на самом деле могут делать такие ветровые стекла. Итак, мы начали с этого. И в первую очередь это настоящий Koenigsegg. Поэтому нам пришлось спроектировать его так же, как были спроектированы все остальные Koenigsegg: форма следовала за функцией, веские причины и изобретательность использовались вместо страстных дизайнерских решений, а архитектурно гиперкар со средним расположением двигателя с низкой посадкой, сбалансированным свесом вперед, и закругленным коконом. пассажиров внутри, давая им чувство безопасности, а также прекрасный вид из машины.Все это ценности Koenigsegg, которых мы сознательно придерживаемся. Их празднуют в этой машине».

А как насчет таких автомобилей, как Jesko, которые не так практичны, как четырехместная Gemera? Будет ли еще место для таких автомобилей в будущем?

«Я на 100% верю, что последним автомобилем, когда-либо созданным человечеством, будет гиперкар. Это будет последнее, что когда-либо умрет. Потому что эти вещи сделаны со всей нашей страстью, всем нашим сердцем, а не рациональной мыслью.Где-то всегда найдется мечтатель, который строит одну из этих вещей и пытается обосновать бизнес».

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти дополнительную информацию об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Концепт Genesis Essentia — звезда Нью-Йорка

Если это выглядит круто, значит так и есть.Концепция Genesis Essentia — это взгляд в электрическое будущее в соответствии с зарождающимся роскошным брендом Genesis и продукт глобального сотрудничества между европейскими, американскими и корейскими дизайнерскими центрами бренда под руководством Люка Донкерволке и Сангьюпа Ли.

В течение последних трех лет бренд Genesis использовал автосалон в Нью-Йорке для демонстрации концептуальных автомобилей. Первым был метко названный концепт New York, роскошный набег на будущее роскошного ответвления Hyundai Motor Group и предшественник седана G70, представленного в Нью-Йорке в этом году.Напротив, на автосалоне в Нью-Йорке в 2017 году компания показала концепт внедорожника GV80, который был разработан в калифорнийской студии Hyundai.

Но концепт Essentia совершенно новый — двухдверный Gran Turismo, чей дизайн столь же завораживает, сколь и революционен. Высокопроизводительная концепция является полной противоположностью самоуправляемых автономных контейнеров, которые в последнее время были в моде. Концепция напоминает о временах, когда вождение было развлечением, которым люди занимались только ради этого, не имея в виду какой-либо конкретной цели.

Говорят, что концепция Genesis Essentia переосмысливает концепцию дизайна «Athletic Elegance», демонстрируя производительность продукта и технологии. Как первый полностью электрический автомобиль марки, концепт также имеет легкий монокок из углеродного волокна для снижения веса.

Эскизы концепта Genesis Essentia от Саши Селипанова

«Концепт Genesis Essentia определяет наше видение электрического Gran Turismo, объединяющего спортивную элегантность и ДНК Genesis в качестве определяющих параметров, — говорит Люк Донкервольке, исполнительный вице-президент Hyundai по дизайну и руководитель отдела дизайна Genesis.«Типология Gran Turismo подчеркивает наше стремление стать маркой роскошных автомобилей для ценителей и является идеальной основой для проецирования нашей ДНК в будущем».

Внешний дизайн

Концепт Essentia — первый публичный проект экстерьера, созданный Франкфуртским центром дизайна Genesis Design Center Europe под руководством Саши Селипанова.

Вдохновленный культовыми пропорциями Gran Turismo, концепт Essentia отличается низким, гладким и строгим дизайном. Электродвигатели хорошо видны под длинным застекленным капотом, доступ к кабине со стреловидной задней частью осуществляется через двери-бабочки, а медные колеса и отделка салона создают поразительный контраст с металлической окраской Stardust Grey.

«Поиск динамических пропорций был контрастирован с передовыми аэродинамическими потоками, чтобы подчеркнуть бионическое сочетание производительности и эстетики», — говорит Донкервольке. «Essentia воплощает в себе генетические элементы дизайна Genesis».

Передняя часть концепта Essentia представляет собой эволюцию решетки радиатора Genesis Crest, подчеркивающую эффективность и аэродинамику. Через прозрачный капот видно усовершенствованное шасси из углеродного волокна, ярко выраженный носовой обтекатель в стиле легкового автомобиля, а также открытую подвеску с толкателем.Воздухозаборники, расположенные слева и справа от решетки, функционируют как воздушные завесы, направляя воздушный поток вокруг передних углов.

Эскиз концепции Genesis Essentia от Самира Садикова

По бокам решетки расположены фирменные четырехугольные фонари Genesis, впервые представленные на концепте GV80, показанном в прошлом году. Благодаря лазерно-оптической технологии тонкие плоские фары встроены в кузов Essentia. Доходящие до боковых лопастей за передними колесами фары создают уникальную световую подпись для GT.Функциональные воздуховыпускные отверстия, расположенные сразу за передними колесами, уменьшают рост давления и способствуют уменьшению сопротивления.

В боковом профиле преобладает культовая параболическая линия, которая придает кузову визуальную структуру, а также подчеркивает его общую длину. Противоклиновидная параболическая линия изящно проходит вдоль плечевой линии, пока не встречается с мускулистыми задними колесными арками. Двери-бабочки обеспечивают легкий вход и выход, а датчик, установленный в средней стойке, объединяет средства контроля отпечатков пальцев и биометрическое распознавание лица для открытия и закрытия дверей.

Задняя часть концепта определяется аэродинамической обрезанной поверхностью, на которой размещены заподлицо с четырьмя задними фонарями и подчеркнуты мускулы задней части бедра. Элегантный задний диффузор, окруженный углеродным волокном, действует как продуманное интегрированное решение для вентиляции задней колесной арки. Металлическая медь Midas, которая также используется в качестве декоративной отделки на сделанных на заказ колесах, вдохновленных философией Genesis G-Matrix, окружает весь DLO.

Эскиз концепции Genesis Essentia от Арсения Костромина

Дизайн интерьера

Дизайн интерьера концепта Genesis Essentia, созданного в расположенном в Калифорнии Центре дизайна Genesis, основан на идее максимальной связи между автомобилем и водителем.Уменьшение беспорядка и сосредоточение внимания на красиво выполненных деталях при отображении элегантной прозрачной ячейки кабины было критически важным.

«В интерьере пуризм также доминировал в творческом процессе внутренней обшивки, слоя, контактирующего с обитателями, но менее традиционален в связи между внешней обшивкой и внутренней структурой. Мы соединили оба с нашей плавной G-Matrix, которая использует динамическую сеть, обеспечивающую легкость и внутренний поток воздуха. Это подчеркивает захватывающие возможности, изучаемые в 3D-печати, которые выходят за рамки длительного, негибкого и дорогостоящего процесса изготовления инструментов», — говорит Донкервольке.

В интерьере концепта Essentia используется смешанный подход к материалам под влиянием высокой моды и классических цветовых сочетаний. Команда Color and Trim, базирующаяся в Центре дизайна компании в Намьянге, выбрала кожаные сиденья коньячного цвета с шевронной прострочкой, чтобы окутать водителя и пассажиров в кабине, а тонкая центральная консоль, обтянутая кожей Oxford Blue, делит салон пополам. Прорези передних и задних ремней безопасности необычны и состоят из перламутрового стекла, обработанного алюминия и полированного алюминия.Многослойный декор из углеродного волокна придает деталям интерьера спортивный и технический элемент с оптическим 3D-эффектом, достигаемым благодаря новейшей технологии наслоения отдельных кусочков углерода.

Перед водителем находится 8-дюймовый широкоформатный дисплей с черной окантовкой цвета рояля. Информация в кластере включает только то, что необходимо для вождения. Широкоэкранный дисплей управляется центральным контроллером, похожим на драгоценный камень, что обеспечивает удобство работы как для водителя, так и для переднего пассажира.

См. также

Задние сиденья, доступ к которым осуществляется через двери-бабочки Essentia, обиты контрастным бархатом Oxford Blue. В соответствии с предназначением Essentia как настоящего гранд-туриста, в багажном отделении за задними сиденьями достаточно места для груза для поездки на выходных, не имея в виду конкретного пункта назначения.

Электрификация

Под монококом концепта Essentia из углеродного волокна находится аккумуляторная батарея высокой плотности и несколько электродвигателей, которые позволили команде дизайнеров переопределить классические пропорции GT с чрезвычайно низким прозрачным капотом, который плавно перетекает в лобовое стекло и «пузырьковую» крышу. .

В отличие от типичных компоновок электромобилей, аккумуляторная батарея концепта Essentia размещена в I-образной конструкции в центральном туннеле (а не под пассажирским салоном). Это позволило получить сверхнизкую линию крыши 1270 мм и просторный салон, сохраняя при этом централизованный вес.

Связь

Концепт Essentia был разработан для связи с окружающим миром, предоставляя его обитателям виртуальный побег. Его технология превосходит отраслевой стандарт, ориентируясь на связь между автомобилем и окружающей средой в ближайшем будущем.

Для тех моментов, когда важно знать, что впереди, Essentia оснащена передовыми технологиями связи «автомобиль-инфраструктура» и «автомобиль-автомобиль». Эта технология может информировать водителя о самых последних дорожных условиях и помогает избежать аварий и пробок. Кроме того, концепция Essentia использует интеллект машинного обучения, чтобы рекомендовать маршруты в зависимости от склонности водителя.

При выборе оптимального маршрута концепт Essentia автоматически адаптирует характер вождения к предпочтениям владельца для этой дороги — от положения сиденья до характеристик трансмиссии и аудиофильской системы до настроек шасси.

Концепция Genesis Essentia также интегрируется с умными домами и устройствами, предлагая персонализированные рекомендации, основанные на ситуации. Полностью настраиваемая система также позволяет автомобилю беспрепятственно подключаться к системам умного дома водителя, чтобы предварительно запрограммировать настройки HVAC, включить свет и разрешить доставку посылок, автоматически снимая стресс с рутинных задач.

AI также играет важную роль в технологических возможностях концепции Essentia. Распознавание голоса и интеллектуальный помощник Genesis Intelligent Assistant следующего поколения обеспечивают двусторонний диалог и полное управление автомобилем с помощью голосовых команд, а также индивидуальный анализ поведения вождения и определение настроения водителя.Essentia также может осуществлять мобильные платежи через центральный экран, что делает возможными электронные платежи.


Знакомьтесь, Саша Селипанов из Koenigsegg, вне закона дизайнер самых эксклюзивных автомобилей в мире

Саша Селипанов мало что следует правилам для дизайнеров, если таковые существовали.

Среди его хорошо одетых и идеально причесанных современников, которые часто одеваются в дюйме от подиума и как будто достоверность их дизайна прямо пропорциональна размерам их циферблатов, Сашин наряд лучше вписался бы на стоянку для грузовиков.

Его густая борода, бритая голова, черная футболка (чаще всего Metallica), расстегнутая фланель и джинсы были бы его фирменным стилем, если бы 36-летнему было не все равно. Он не знает.

Работая в крупном мировом автопроизводителе и разрабатывая до боли обычные интерьеры легковых автомобилей — автомобильный эквивалент разгребания соли — Саша подрабатывал преступником. Он рисовал экзотику, вдохновленный итальянцами и автомобилями, которые он любил, когда рос в России. Он разработал уникальный Ferrari, созданный в 3D, вдохновленный любимой им серией 250.Интернет заметил. Феррари не наняла его.

«Будучи молодым дизайнером, я много этим занимался, — говорит он. — Я бы не стал этого делать сегодня.

В 2004 году, заканчивая обучение в колледже дизайна «Арт-центр» в Пасадене, штат Калифорния, Саша написал маленькому автопроизводителю, который нашел в российском автомобильном журнале, который родители привезли ему из Москвы.

«По сути, я только что написал электронное письмо Кристиану на Koenigsegg.com или как-то еще. Я не знаю, просто адрес электронной почты, который я придумал», — говорит он.

Koenigsegg Gemera дизайн

Свое письмо он вспомнил:

Привет, мужик,

Я только что прочитал нечто удивительное о вас и вашей компании. И, во-первых, желаю вам всего наилучшего, а во-вторых, вау, кажется, это отличное место, куда можно когда-нибудь присоединиться.

И я скоро выпускаюсь.

Саша

Сработало?

Конечно нет. Кто получает работу в ультра-эксклюзивном автопроизводителе, таком как Koenigsegg, сразу после окончания колледжа? «Это было бы неправильно для меня, — говорит он.

Теперь, спустя 15 лет после того письма, эти дни стали для Саши тем самым «когда-нибудь».

В прошлом году Саша присоединился к Koenigsegg в качестве ведущего дизайнера, оторвавшись от режима зарождающегося производителя роскошных автомобилей Genesis, где ему удалось создать потрясающий концепт Essentia — возможно, пока никто не видел.

До Genesis Саша работал в Bugatti и занимался дизайном экстерьера Chiron и Bugatti Vision Gran Turismo, среди других машин, достойных слюни, о которых он даже не может говорить.До этого? Он работал в Lamborghini и работал над Huracan.

Koenigsegg Gemera дизайн

Его резюме впечатляет. Но он не говорит о своем резюме. Он также не говорит о том, что скрывается в его блокноте. Он рассказывает о своей первой любви: красивых машинах.

Его последний автомобиль является первым для него и Koenigsegg почти во всех отношениях. Первый «мега-GT» от автопроизводителя, первый четырехместный, первый с полным приводом и электрификацией. Это последняя машина Саши, которая неизбежно окажется на стене детской спальни, как и все остальное, что он делал.В этом-то и дело.

«Если вы сможете тронуть сердце ребенка своей работой, то таким же образом вы сможете пробудить внутреннего ребенка в клиенте», — говорит он.

У него есть только одно правило, которому он следует на протяжении всей своей карьеры: «Это в основном красивые машины… У меня нет линии, которую я пытаюсь засунуть кому-то в глотку. Но я считаю, что машины должны хорошо выглядеть».

Саша Селипанов

Genesis Essentia, Нью-Йоркский автосалон 2018

Genesis Essentia, Нью-Йоркский автосалон 2018

И его машины хорошо выглядят.

Почти два года назад Саша помог представить Essentia на автосалоне в Нью-Йорке. Реакция критиков и клиентов была единообразной: «Вау.

Он отбрасывает комплименты в адрес этой и других машин, как своенравные линии на одном из своих набросков. Несмотря на его очевидный талант, он скромен и незабываемо добр.

Он говорит со средним русским акцентом, с оттенком смещения гласных Западного побережья, с добавлением слов «нравится» и «мэн».

Его круглое лицо пропорционально остальному телу.Он сложен как пауэрлифтер; его рама ниже 6 футов прочна как козлы. Теплая улыбка часто появляется на его округлых щеках и появляется из его густой бороды каждый раз, когда вспыхивает его воображение или пробуждается его любопытство. Его невозмутимое выражение лица, безусловно, паршивое — его эмоции видны так же, как и его машины, — но его толстые руки и сильная хватка должны предупредить любого неудачника: он не первый человек, которого хочется расстроить.

Бугатти Хирон Спорт

Саша может часами говорить о машинах. Он это любит.До своего поста в Koenigsegg он тоже.

В Нью-Йорке в 2018 году я нашел Сашу на безнадежно модной нью-йоркской вечеринке на крыше здания недалеко от Сохо. Где потолки высокие, а выпивки мало. Где музыка громче, а одежда громче. Другими словами, это не совсем та вечеринка для парня в старой концертной футболке Metallica.

Там Саша рассказал о своих любимых машинах, любимых формах, удачах и промахах. Он не против поговорить и о чужих удачах и промахах.Это был тип разговора, который подходит между глотками Coors Light на подъездной дорожке между двумя друзьями под полуденным солнцем в субботу, а не в баре на крыше.

Через час или больше, которые показались 15 минутами, взгляды кураторов Саши сказали все: все, что он только что сказал, было запрещено.

«Я не думаю, что я распущенная пушка. Я не думаю, что сказал что-то, что могло бы кого-то расстроить», — вспоминал он через два года с улыбкой, которую можно было услышать по телефону.Сейчас он живет в Швеции.

Ничто из того, что он сказал мне той ночью в Нью-Йорке, не вызвало бы удивления. Его машины делают это сами.

Koenigsegg Gemera дизайн

Когда Саша впервые вошел в штаб-квартиру Koenigsegg в октябре прошлого года, Gemera уже обретала форму.

Инженеры

уже разработали базовый эскиз и визуализацию четырехместного автомобиля. Те ранние проекты CAD были в основном бесформенными, как прототип суперкара, нарисованный бензопилой.Ничего похожего на то, что появилось в Женеве за пределами отмененного автосалона в этом году.

Koenigsegg Gemera дизайн

Его первым рисунком для Gemera был нос. Он взял черты прототипа Koenigsegg CC — вероятно, автомобиля, на который Саша глазел в российском журнале, который ему принесли родители, — и сформировал угрожающий профиль четырехместного автомобиля.

«Я всегда был одержим спортивными автомобилями — по сути, идеальным чистокровным автомобилем, — который не идет на компромиссы ни в бизнесе, ни в стратегии переноса, ни в экономии средств.Он создан для того, чтобы устанавливать ориентиры и стандарты, побеждать в гонках или ехать так быстро, как только может человек. Я просто очарован крайностями», — говорит он.

Кенигсегг Гемера

По мере того, как Gemera приобретала форму, Саша формировал кузов, вылепленный цифровым способом без претенциозности, но ошеломляющий — современное выражение чистого спортивного автомобиля с четырьмя сиденьями, вплоть до задачи выглядеть так же особенно, как и его технические характеристики, превышающие 1700 лошадиных сил. , время 0-60 менее чем за две секунды и бескулачковый двигатель внутреннего сгорания, который звучит как мировой рекордсмен.

Возможно, в глубине души он думал о форме Биззаррини для Ferrari 250 — одной из любимых Саши. Биззарини классно вылепил носовую часть 250 вокруг ячейки, которая уже была неповрежденной. Автострада была его аэродинамической трубой, и одна из самых красивых форм Ferrari, когда-либо созданных, почти не имела ничего общего со страстью или эмоциями — она была важнее формы.

«Корни того, что мы находим красивым в автомобильном дизайне, были заложены не сверхинтеллектуальными дизайнерами, а заложены в кузовных мастерских с людьми (вычерчивающими контуры в дереве) и укладкой листового металла, а затем приданием ему формы. ,» он говорит.

«Дизайн не является отдельной дисциплиной. Это не какой-то святой Грааль. По сути, это просто способность придавать форму тому, что находится под телом, а то, что находится под телом, действительно имеет значение».

Менталитет этого йомена на этом не остановился.

Koenigsegg Gemera дизайн

Главная роль Саши в Koenigsegg также дала ему шанс закончить то, что он начал первым вечером, более 10 лет назад, пока он перегребал художественную соль.

Raw Design House — это собственная команда дизайнеров Саши и Koenigsegg.Это часть бренда Koenigsegg, но он может заниматься проектами вне автопроизводителя. У него есть собственная безопасная сеть, и он работает как бутик-дизайнер для разовых вещей. Идея принадлежала Кристиану.

«Кажется, у нас в команде дизайнеров немало талантов. У нас уже есть несколько человек, которые присоединятся к нам и возглавят команду. Мы найдем работу и для вас, ребята. Но почему бы нам не создать это как независимую организацию?» Саша помнит, как Кристиан говорил ему. «Если вы найдете захватывающий проект, которым действительно хотели бы заняться, мы не откажемся.»

Кенигсегг Гемера

«Мы являемся поставщиком талантов, умений и видений, — говорит Саша о Raw Design House.

Саша признается, что у него сейчас есть два проекта, не связанных с Koenigsegg, но ни о том, ни о другом он не может говорить.

«Я не знаю, что нас ждет в будущем, но до сих пор индивидуализация и аппетит элитных клиентов к уникальным автомобилям только рос… есть некоторые возможности сделать что-то захватывающее», — говорит он.

Его возможности почти безграничны.Акцент на почти, потому что он годами утверждал, что есть одна вещь, которую он не стал бы делать.

Кристиан фон Кенигсегг (слева) и Саша Селипанов

В Нью-Йорке Саша сказал мне, что никогда не станет проектировать кроссовер. Оглядываясь назад, можно сказать, что это был его телеграфный шаг после выпуска двухдверного электрического суперкара с низкой посадкой. В то время в портфолио Genesis явно не хватало кроссоверов, и они были хлебом насущным для любого автопроизводителя, который не выпускал несколько сотен дорогих автомобилей в год, как Koenigsegg.Можно догадаться, сколько Саша продержался после этого.

Сейчас?

«Я бы сказал, что делаю все возможное, чтобы избежать (кроссоверы). Каждый раз, когда мы с Кристианом устраиваем небольшой мозговой штурм, речь идет о том, что нас ждет в будущем. У нас есть сотни идей, и я мог бы со страстью и радостью работать над любой из них», — говорит он.

Строго говоря, это может быть не по правилам.

Для него этого никогда не было.

Исправление: в предыдущей версии этой истории неверно указана мощность Gemera в лошадиных силах.Это более 1700 л.с.

Саша Ая | Персонаж | zKillboard

27 сентября 2021 г.
20:42
76,36 м
-1.0 Отель Почвен Димтрий (Геката)
Триглавианское единство
Саша Ая (9)
Белое небо.
20:40
21,98 м
-1.0 Отель Почвен PanzerJagerFaust (Арбитр)
Triglavian Unity
Случайный галлент Амбраэль (10)
Белое небо.
20:40
74,21 м
-1.0 Отель Почвен Макрой (Геката)
Триглавианское единство
Сурин грех (7)
Белое небо.
20:39
84,84 м
-1.0 Отель Почвен Альберт Один (Галка)
Goonswarm Federation
Энотт (7)
Белое небо.
20:39
72.62м
-1.0 Отель Почвен GodOfArt (Свипул)
Триглавианское единство
кпа 6уК (8)
Белое небо.
20:16
241,35 м
-1.0 Сенда Почвен Скотти Андреас (Praxis)
Клада Стрибог
Случайный галлент Амбраэль (11)
Белое небо.
19:53
10.00к
-1.0 Отануоми Почвен Эдгар Бердников (Капсула)
Triglavian Unity
Хротгар Хелфден (5)
Белое небо.
19:53
10.00k
-1.0 Отануоми Почвен Opal Ambraelle (капсула)
Triglavian Unity
Хротгар Хелфден (4)
Белое небо.
19:52
100.88м
-1.0 Отануоми Почвен Опал Амбраэль (Ураган)
Триглавианское единство
феды говнуков (10)
Белое небо.
19:51
82,52 м
-1.0 Отануоми Почвен Эдгар Бердников (Геката)
Триглавианское единство
Случайный галлент Амбраэль (9)
Белое небо.
19:51
53.72м
-1.0 Отануоми Почвен Be3y (Волк)
Триглавианское единство
кпа 6уК (8)
Белое небо.
19:51
77,33 м
-1.0 Отануоми Почвен Исила Итовуо (Геката)
Триглавианское единство
Сурин грех (8)
Белое небо.
19:51
104,44 м
-1.0 Отануоми Почвен Димтрий (Геката)
Триглавианское единство
кпа 6уК (7)
Белое небо.
19:50
13,75 м
-1.0 Отануоми Почвен McRoi77 (Катализатор)
Триглавианское единство
Случайный галлент Амбраэль (4)
Белое небо.
26 сентября 2021 г.
14:33
52.96м
0,3 Шальное Бытие Кросс Пендрагон (Каракал)
Vieres Syndicate
Белка Голден (4)
Белое небо.
14:17
10.00k
0,3 Гондица Бытие Camura en Marland (капсула)
Федеральная военно-морская академия
Саша Ая (1)
Белое небо.
14:16
48.12м
0,3 Гондица Бытие Camura en Marland (Снабженец)
Федеральная военно-морская академия
Белка Голден (4)
Белое небо.
25 сентября 2021 г.
22:21
72,33 м
0,3 Шальное Бытие Зопа Сручкой (Капсула)
The Scope
Хротгар Хелфден (2)
Белое небо.
22:20
412,17 м
0,3 Шальное Бытие Зопа Сручкой (Гила)
The Scope
Энотт (8)
Белое небо.
22:07
26,06 м
0,3 Шальное Бытие Keraku35 (Каракал)
Академия хорошего боя
Белка Голден (6)
Белое небо.
22:01
52.44м
0,3 Шальное Бытие Владимир Бат (Vexor)
СИМБИОТИЧЕСКИЙ КЛУБ
Белка Голден (4)
Белое небо.
21:53
245,93 м
0,3 Шальное Бытие Сиргнард Верск Арстен (Hurricane Fleet Issue)
Содружество.
Белка Голден (4)
Белое небо.
21:34
17.75м
0,3 Шальное Бытие Мастер профессий (каракал)
Республиканский университет
Белка Голден (4)
Белое небо.
21:02
571,79 м
0,3 Гондица Бытие uthald Amatin (Итерон Марк V)
Сахар.
IM PERAT0R (3)
Белое небо.
15:43
522.35м
0.4 Небиан Кор-Азор Real Busa (капсула)
JEDJE
Саша Ая (1)
Белое небо.
15:43
46,78 м
0.4 Небиан Кор-Азор Реал Буса (Закупщик)
JEDJE
Саша Ая (3)
Белое небо.
23 сентября 2021 г.
21:06
104.96м
0,2 Галнафсад Бытие Volke Wulfenstain (Кикимора)
Mongers of Dark Souls
Саша Ая (4)
Белое небо.
19:47
31,69 м
0,3 Нака Бытие Саша Ая (Драгун)
Белое Небо.
Кайя Спарк (4)
Пэчворк Промышленные исследования и торговые усилия
19 сентября 2021 г.
21:59
63.06м
0,3 Гондица Бытие Сэм Муэри (Торакс)
PillageRats
Белка Голден (3)
Белое небо.
21:24
387,14 м
0,3 Сафтар Бытие БиЛЛи ДаНыНафиг (Мегатрон)
Центр перспективных исследований
Белка Голден (3)
Белое небо.
21:00
4.98м
0,3 Гондица Бытие B Toast (Пустельга)
Государственная военная академия
Белка Голден (3)
Белое небо.
07 июня 2021 г.
20:21
3,15 м
0,3 Гондица Бытие Герти фон 1724 (Тристан)
защитники истинной чепухи
g3org3s Нолен (3)
Топливный консорциум
19:57
312.89м
0,3 Гондица Бытие МаксВад Гох (Деймос)
Жуткий трюк
Энотт (6)
Белое небо.
14 марта 2021 г.
17:27
10.00k
0,3 Джимаме Бытие zaius aperson (капсула)
Test Alliance Пожалуйста, игнорируйте
Белка Голден (2)
Белое небо.
17:27
10.00k
0,3 Джимаме Бытие Horus Imperat (капсула)
Взаимное влечение
Энотт (2)
Белое небо.
17:26
768,98 тыс.
0,3 Джимаме Бытие Horus Imperat (Дипломатический шаттл Совета)
Взаимное влечение
Саша Ая (1)
Белое небо.
17:26
10.00k
0,3 Джимаме Бытие кэсей исаеки (капсула)
РОССИЯ
Энотт (2)
Белое небо.
17:26
26,03 м
0,3 Джимаме Бытие zaius aperson (Ares)
Test Alliance Пожалуйста, игнорируйте
Энотт (3)
Белое небо.
17:25
19.33к
0,3 Джимаме Бытие Касси Исаеки (Caldari Shuttle)
РОССИЯ
Саша Ая (1)
Белое небо.
17:23
10.00k
0,3 Джимаме Бытие Алек Торален (Капсула — Genolution ‘Auroral’ 197-вариант)
Резеда Регнум
Белка Голден (2)
Белое небо.
17:15
20.15м
0,3 Джимаме Бытие Intro Curt (выпуск Griffin Navy)
Институт науки и торговли
Энотт (2)
Белое небо.
17:14
10.00k
0,3 Джимаме Бытие Сергий Романи (Капсула)
СЕЛЕН
Саша Ая (1)
Белое небо.
17:13
19.88к
0,3 Джимаме Бытие Сергий Романи (Gallente Shuttle)
SELENIUM
Саша Ая (1)
Белое небо.
17:06
10.00k
0,3 Джимаме Бытие Григорий Обитеч (Капсула)
Школа прикладных знаний
Энотт (2)
Белое небо.
17:05
19.33к
0,3 Джимаме Бытие Грегори Обитеч (Caldari Shuttle)
Школа прикладных знаний
Саша Ая (1)
Белое небо.
17:00
10.00k
0,3 Джимаме Бытие Mujii (капсула)
гельгель Альянс
Энотт (2)
Белое небо.
16:49
35.24м
0,3 Джимаме Бытие JHKah (Stiletto)
Test Alliance Пожалуйста, игнорируйте
Саша Ая (2)
Белое небо.
16:49
37,99 м
0,3 Джимаме Бытие Jang Duvall (Stiletto)
Test Alliance, пожалуйста, игнорируйте
Белка Голден (3)
Белое небо.
16:46
10.00к
0,3 Джимаме Бытие Лара18 (Капсула)
РОССИЯ
Саша Ая (3)
Белое небо.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован.