Северогорск карелия: Город в карелии северогорск — Карта для туриста TRAVELEL.RU

Содержание

Где находится северогорск карелия


Топ 10 — города Карелии

Республика Карелия на севере России привлекательна для туристов памятниками археологии, истории и культуры, первозданной природой и небольшой плотностью населения. В республике насчитывается 13 городов и около 800 поселков и деревень. Численность населения Карелии – 618 тысяч человек. Около 80% – городские жители. Треть из них проживают в столице – Петрозаводске.

Также к крупным городам и туристическим центрам относятся Костомукша, Кондопога, Олонец, Сортавала. Некоторые из них ведут свою историю со средних веков, а такие города, как Сортавала, Кемь, Олонец, Петрозаводск, имеют статус исторических российских городов. Через несколько населенных пунктов Карелии проходит известный туристический маршрут, связывающий Россию, Финляндию, Швецию и Норвегию. Он называется «Голубая дорога».

Самые большие города Карелии

Список крупнейших по численности населения городов региона.

1.
Петрозаводск

По указу Петра Великого был заложен в 1703 году. Столица и единственный в Карелии крупный город. Расположен на Онежском озере. Имеет выход к 5 морям благодаря системе каналов и рек. В черте города много озер и родников. Для туристов привлекательны Онежская набережная с парком современных скульптур, Каменный бор, соборы Крестовоздвиженский и Александра Невского. Присвоен статус города воинской славы и исторического города.

Население – 279 тысяч человек.

2. Кондопога

Находится в 46 км от Петрозаводска, на Онежском озере. Впервые упоминается в 1495 году. В XVIII столетии обнаружены залежи мрамора и руды. В 1929 году построена ГЭС. Городской статус присвоен в 1938 году. В 2001 году открыт Ледовый дворец – единственный в Карелии. В окрестностях расположен водопад Кивач и курорт «Марциальные воды». К городским достопримечательностям относятся два карильона, на 18 и 23 колокола.

Население – 30 тысяч человек.

3. Костомукша

Город в 30 км от российско-финляндской границы. Историю ведет с 70-х годов минувшего века, когда началась разработка нового рудного месторождения и строительство ГОКа. В статусе города – с 1983 года. Главные достопримечательности – Костомукшский заповедник, национальный парк «Калевальский», этнические деревни, славящиеся искусством рунопения. Ежегодно в городе проходят фестивали камерной и роковой музыки, авторских песен.

Население – 29 тысяч человек.

4. Сегежа

Город на одноименной реке, возле Выгозера. Название переводится как «светлый, чистый». Был основан в 1914 году в виде небольшой ж/д станции на Мурманской дороге. В 1943 году присвоен статус города. С 30-х годов в Сегеже работает завод, выпускающий бумажную тару – градообразующее предприятие. Для туристов привлекательны водопад «Воицкий падун», памятник археологии – деревня Надвоицы, Музейный центр.

Население – 26 тысяч человек.

5. Сортавала

Заложен шведами в 1632 году, хотя городище карелов существовало на этом месте еще в XII веке. До 1918 года – Сердоболь. До 1940 года – в составе Финляндии. Расположен на Ладожском озере. Единственный город в Карелии с уцелевшей древней застройкой. В списке исторических городов. Представляют интерес музей Приладожья, современная галерея Кронида Гоголева – резчика по дереву, природный парк Рускеала. В 40 км – остров Валаам.

Население – 18 тысяч человек.

6. Медвежьегорск

Город на побережье Онежского озера. Был создан в 1916 году в качестве поселка при строящейся железной дороге. До 1938 года носил название Медвежья Гора. Ж/д станция называется так и поныне. В 30-х годах здесь размещалось управление строительством Беломорканала, были созданы 3 лагеря для заключенных. В 15 км находится урочище Сандармох – бывшее место расстрела узников. Район славится залежами шунгита.

Население – 14 тысяч человек.

7. Кемь

Название переводится как «Большая река». Был основан в XIV веке. Статус города получил в 1785 году. Расположен на реке Кемь. Привлекателен для туристов Кемскими шхерами – группой скалистых морских островов. В числе ценных памятников зодчества – Успенский собор, возведенный 3 века назад из дерева, и Благовещенский собор начала прошлого века. В здании бывшего казначейства открыт музей «Поморье».

Население – 11 тысяч человек.

8. Питкяранта

До 1940 года был в составе Финляндии. В том же году присвоен статус города. Название переводится как «Длинный берег». Расположен на Ладожском озере. Основан в XV веке. Бурное развитие получил в XIX веке после обнаружения залежей руды. Славится красотами Ладожских шхер, Уксинской озовой грядой, водопадом Юканкоски – самым высоким в Карелии. Интерес представляют фрагменты линии Маннергейма, краеведческий музей.

Население – 10 тысяч человек.

9. Беломорск

Находится на Беломорском побережье, в устье реки Выг. Первые упоминания – в 1419 году. В 1938 году присвоен статус города. Крупный ж/д узел и морской порт. Часть Беломорско-Балтийского канала. Популярен водный туризм по рекам Шуя, Охта, Сума. Главная достопримечательность – петроглифы эпохи неолита. В городе много памятников и мемориалов советского периода. Рядом расположены Соловецкие острова.

Население – 9600 человек.

10. Суоярви

Был основан в XVI веке. Находится на побережье одноименного озера. Название в переводе с финского обозначает «Болотное озеро». До 1940 года был частью Финляндии. Железнодорожный узел. В окрестностях расположен природный заказник Талвоярви с разветвленной сетью озер и болот. К историческим объектам относится здание ж/д вокзала на станции Кайпа и здание Дома творчества 1920-х годов постройки.

Население – 8900 человек.

Северная Карелия. История с географией. Часть 1: slon_76 — LiveJournal


Решил написать небольшую историческую справку для своей бесконечной эпопеи (мне кажется, что я её никогда не закончу!) про бои под Суомуссалми. Про северную Карелию (а до кучи и про прилегающие районы Финляндии), её историю и географию, чтобы было понятно, что откуда взялось и куда девалось, а также чтобы слова про трудный рельеф, тяжелый климат и т.д. и т.п. преобрели более конкретные очертания. В итоге набралось слишком много для исторической справки, все кажется интересным, все хочется упомянуть… Но поскольку все, что за рамками конца 30-х — начала 40-х годов ХХ века — это вообще не моя делянка и топчусь я там только исключительно по мере необходимости, мог наделать «косяков». В итоге решил вот выложить то, что получилось, вдруг на ошибки явные (и не явные) кто укажет, ну и в целом парой полезных «табуреток» запустит. Нового тоже ничего не ждите, естественно. Так, дайджест небольшой.


Северная Карелия – край лесов и водоемов, страна тысячи озер. Побывавшего здесь путешественника вряд ли оставят равнодушным строгие и величественные пейзажи, словно бы не тронутые цивилизацией. Этот регион богат природными ресурсами, но даже сегодня жить здесь очень и очень непросто не только из-за традиционной российской бесхозяйственности и прочих не менее традиционных бед нашего государства, но и из-за сурового климата, малонаселенности, географической удаленности от крупных городов, промышленных и экономических центров. Местное население на протяжении многих столетий вело борьбу за выживание с природой, агрессивными соседями, собственным государством в конце концов. К сожалению, сегодня оно эту борьбу со всей очевидностью проигрывает. В последние десятилетия наблюдается устойчивое снижение численности жителей северных районов Карелии. Многие еще 50-60 лет назад существовавшие деревни ныне пустуют, да и численность городского населения стремительно сокращается. Так, с 1989 по 2010 годы один из крупнейших российских городов на севере Карелии, Кемь, потерял более пяти тысяч человек из 18,5 тысяч населения. Однако наша речь пойдет все же не о демографических проблемах региона.
Российской северной Карелией, или Беломорской Карелией, традиционно называют регион, расположенный между Белым морем и российско-финской границей, с севера граничащий с Мурманской областью. Условной границей между северной и южной Карелией можно считать Олонецкие горы, начинающиеся к западу от крупного озера Сегозера (сегодня это Сегозерское водохранилище) и являющиеся водоразделом между Балтийский и Белым морями. Эти края являются частью территории Республик Карелия, вытянувшейся на восемь сотен километров на север от Ладожского озера. Если к югу от столицы Карелии, города Петрозаводск, местность в основном сравнительно равнинная и больше походит на привычные среднерусские пейзажи, то чем дальше на север, тем чаще можно встретить цепочки поросших лесом высоких холмов и скал, разделенных многочисленными болотами и озерами.

С финской стороны границы есть своя собственная Северная Карелия – четвертая по величине область современной Финляндии (у финской Южной Карелии лишь 16-е место), занимающая площадь 21,6 тыс. квадратных километров и протянувшаяся вдоль границы от Валтимо на севере до Кесялахти на юге. Считая две свои Карелии западными областями исторической Карелии, финны традиционно российскую часть Карелии именуют Восточной Карелией. До 1 января 2010 года, когда в Финляндии были упразднены губернии, российская северная Карелия граничила с губерниями Восточная Финляндия и Оулу, сегодняшними соседями Северной Карелии (с севера на юг) являются финские области Северная Эстерботния, Кайнуу и Северная Карелия.


Область Северная Карелия

Рельеф северных районов Карелии во многом определяется горными отрогами, заходящими из Финляндии. Воевавший в этих краях зимой 1921-22 годов К.И. Соколов-Страхов весьма наглядно живописал его: «Финляндские горы, входящие красивыми отрогами в Кемьский, Ухтинский и Паданский уезды, образуют гряды, наподобие каменных заборов, называемые здесь «сельгами». Нередко эти скалы имеют вид продолговатых, обточенных водою холмов, называемых здесь «бараньими лбами» и имеющих вид горных кряжей». В результате рельеф изобилует многочисленными подъемами и спусками с крутизной до 30 градусов. На возвышенностях преобладает скальный грунт и пески с примесью гальки и булыжного камня, а в низинах – в основном глина, суглинок и торф, превращавшиеся в период распутицы в непролазную грязь. Большая часть территории здесь покрыта лесами с преобладанием хвойных пород, толщина стволов деревьев достигает 40 сантиметров, а возраст – до 250 лет. Снова дадим слово К.И. Соколову-Страхову: «Лесистость края очень высока и выражается в 70-72% площади всех земель. Леса запущены, обширны и болотисты. Внутри лесов заросли кустарника. Вредное влияние лесов выражается в уменьшении скорости походного движения по узким, извилистым и топким лесным дорогам. Разведка, вследствие густоты леса и гнилых болот затруднена. Зимой леса заваливаются сугробами, окончательно затрудняющими всякое движение».
Еще одной характерной особенностью северной Карелии (как впрочем, и всей Карелии) является большое количество водоемов. Так, территория современного Калевальского района Республики Карелия, занимающего 13,3 тысячи квадратных километров, насчитывает пятьдесят рек и тринадцать озер, занимающих шестую часть территории района, а еще около 30% его территории заняты болотами. Среди озер северных районов Республики Карелия крупнейшими являются озерная система Куйто, состоящая из трех соединенных друг с другом проливами озер (Верхнее, Среднее и Нижнее Куйто) общей площадью 956 квадратных километров, озера Топозеро (1065 квадратных километров) и Пяозеро (1140 квадратных километров). Последние два озера сегодня являются составными частями огромного Кумского водохранилища. По территориям Кемского и Калевальского районов протекает также крупнейшая река Карелии – река Кемь. Она берет свое начало из озера Наманкаярви в Финляндии (юго-восточнее Кусамо) и протекает через ряд озер уже на территории Карелии, в том числе через озерную систему Куйто и в итоге, пропетляв 425 километров среди скал и лесов, впадает в Онежский залив в районе города Кемь. Непосредственно река Кемь начинается от озера Нижнее Куйто, от озера Наманкаярви до впадения в озеро Верхнее Куйто река называется Писта. В районе впадения в Онежский залив ширина реки достигает 400 метров, глубина — четырех метров. В начале 20-х годов ХХ века на реке было много порогов, препятствовавших судоходству. Большинство рек, болот и озер северной Карелии зимой замерзают, превращаясь в естественные пути сообщения, сильно облегчавшие жизнь местным жителям. Однако часть водоемов оставались незамерзшими и в зимнее время, особенно коварными в этом отношении были т.н. «ламбы» или «гнилые болота» — заболоченные торфяные участки, достигавшие глубины до 12-14 метров и способные бесследно поглотить человека или животное. «Ламбы» не замерзали, но зимой покрывались снегом и ничем от окружающей местности практически не отличались.
В финляндской части северной Карелии также имеется несколько крупных рек, впадающих в Ботнический залив, таких как Торнионйоки, Кемийоки, Ийоки, Оулунйоки и другие. Река Оулунйоки вытекает из одного из крупнейших озер северной Финляндии Оулунярви, от которого, в свою очередь, на восток уходит цепь связанных между собой более мелких озер, фактически достигающая границы. Севернее этой озерной цепи имеется еще несколько озерных систем, вытянувшихся вдоль границы от Кухмо до Кусамо, одним из крупнейших среди которых является озеро Киантаярви.
Климат северной Карелии во многом определяется обилием внутренних водоемов и близостью Белого моря и Ботнического залива. Следствием этого, в первую очередь, является высокая влажность (в среднем от 80 до 87%) и частые сильные ветра. Влажность также становится причиной сильных туманов, ограничивавший и без того непродолжительный зимний световой день, продолжающийся всего 4-5 часов. Зима же здесь начинается довольно рано. Первый снег может выпасть в сентябре и даже в конце августа, но быстро тает, способствуя началу распутицы. Поскольку до сих пор дороги с твердым покрытием для этих мест редкость (если мы говорим о российской части Карелии), это создавало и создает серьезные проблемы местному населению. Средняя зимняя температура колеблется в районе от – 8 (в декабре) до – 12-15 (в январе) градусов, однако коварство местного климата заключается в крайнем непостоянстве погоды и очень резких перепадах температуры. Так, по свидетельству К.И. Соколова-Страхова, в январе 1922 года в районе Сороцкой (ныне город Беломорск) наблюдались перепады температур от 0 до – 40 градусов по Цельсию. Кроме того, высокая влажность даже относительно небольшой мороз делает довольно чувствительным, особенно для непривычного к местному климату человека, а при сильных морозах высокая влажность оказывает негативное воздействие даже на эксплуатационные качества техники. Кроме того, частые ветра зимой становятся причиной сильных метелей, зачастую делающих невозможным какое-либо передвижение вообще.
Коренными жителями северных районов современной Карелии вплоть до XII-XIII веков являлись отнюдь не карелы. Многие столетия тут обитали немногочисленные племена саамов, или как их называют в России, лопарей. Это кочевой народ, населявший север современных Норвегии, Швеции, Финляндии и России, промышлявший охотой и рыболовством, а позже и оленеводством. Уже в IX веке норвежцы обложили саамов, фактически застрявших на родоплеменной стадии развития, данью, а вслед за норвежцами дань с саамов начали собирать шведы, финны, новгородцы. С середины XIII века саамам пришлось платить дань (или налог) одновременно Новгородской республике и датскому королю, являющемуся фактической главой унии, заключенной между Данией, Швецией и Норвегией. Впрочем, налог был не слишком обременительным и взимался в основном шкурками пушных зверей. Практически одновременно началось вытеснение саамов пришлыми народами с юга из северных районов Карелии к побережью Северного и Баренцева морей. Под двойным налогообложением саамы оставались вплоть до начала XVII века. Однако в 1602 году датский король своим указом запретил пускать русских сборщиков налогов на подвластные ему территории, после чего аналогичные меры предпринял Кольский воевода и таким образом, саамы стали платить налоги в пользу только тех государств, на территории которых они проживали. Но к этому времени эти племена в Карелии уже фактически не встречались.
Исторически Карелия находилась в стороне от основных векторов геополитического развития Европы, поэтому постоянные войны, сражения и прочие «прелести цивилизации», бушевавшие в Европе на протяжении всей её истории, казалось бы, не должны были касаться лесной карельской глуши. Но отголоски этих событий, прежде всего многовекового российско-шведского противостояния, все же регулярно вызывали кровавые потрясения и здесь. Они принесли местному населению неисчислимые беды и страдания, многие карельские деревни полностью уничтожались по нескольку раз, чтобы вновь возродиться через какое-то время.
В середине XII века шведские крестоносцы начали экспансию на восток, покорив племя финское племя сумь, расселявшееся в юго-западных районах современной Финляндии. На этих землях шведы основали крепость Або (современный финский город Турку). Новгородцы, сами претендовавшие на земли финских племен, борьбу с которыми вели фактически с XI века, попытались вытеснить пришельцев, осадив Або, но безуспешно. Эти события стали началом вялотекущей войны между Швецией и Новгородом. Чем бы закончилось противостояние Швеции с достаточно мощной Новгородской республикой сказать сложно, но начиная с XIII века, помимо борьбы со шведами, новгородцам в одиночку пришлось отражать мощнейший натиск уже германских крестоносцев, завоевавших Прибалтику и вторгшихся непосредственно на земли Новгорода. Благодаря блестящим победам новгородского князя Александра Невского над шведами в 1240-м и немецкими рыцарями в 1242-м натиск крестоносцев удалось на время приостановить, но сил для борьбы на два фронта у Новгорода явно не хватало. Шведы же тем временем после продолжительной борьбы смогли покорить финское племя тавастов (емь) и вторглись в земли союзных Новгороду карельских племен, основав в 1293 году крепость Выборг. Последовавшая за этим упорная тридцатилетняя борьба за Карельский перешеек шла с переменным успехом, но решительной победы ни одной из сторон не принесла. В результате, в 1323 году Новгород и Швеция подписали Ореховецкий мирный договор, согласно которому к Швеции отошла вся южная Финляндия и половина Карельского перешейка. Новая граница начиналась от реки Сестра и практически прямой линией уходила на северо-запад, к Ботническому заливу.
На отошедших к Швеции землях началась насильственные обращение местного населения в римско-католическую веру, что вызвало массовый исход оттуда карелов, большинство из которых уже были православными. Этот исход только подстегнул начавшийся еще в XIII веке процесс миграции карел, традиционно проживавших в Приладожье, дальше на север. Карелы основывали на севере новые поселения, облагая данью лопарей и заявляя свои права на их территории. К началу XV века богатые карелы могли единовластно владеть огромными территориями в северной Карелии, в том числе и на территории современной Финляндии. Согласно Ореховецкому договору, шведские владения на севере оканчивались южнее озера Оулунярви. Почти одновременно с карелами, на север вдоль берега Белого моря двинулись и русские первопроходцы. Одними из первых стали монахи, прибывавшие на север с миссией распространять православие среди местного населения, в первую очередь саамов. В начале XIV века ими были основаны поселения на Соловецких островах в Онежском заливе Белого моря, примерно тогда же был основаны первые поселения в районе современного города Кемь, напротив впадения одноименной реки в Онежский залив. В 1436 году на месте монашеских поселений был основан Соловецкий монастырь, на долгое время ставший не только духовным, но и административным центром северной Карелии. В середине XV века огромные территории, прилегающие к Белому морю, а так же вдоль течения реки Кемь, были проданы карелами новгородскому посаднику Дмитрию Васильевичу, после чего в Беломорскую Карелию началась миграция русского населения из Новгорода, Пскова и других районов, заселявшего побережье Белого моря. Потомки этих поселенцев позже будут известны как поморы. К 1517 году относится первое упоминание о современной Кандалакше (в 1548 году там был основан монастырь), а в 1533 году на крайнем севере на реке Печенга был основан Печенгский монастырь. В целом же колонизацией побережья Белого моря и Крайнего Севера занимались русские первопроходцы и монахи (зачастую совмещавшие оба статуса в одном лице). Внутренние же районы Карелии продолжали заселять бегущие от шведов карелы. Так в начале XVI века был основан погост, известный как Ребольский, к концу века выросший до полутора сотен дворов и около полутора тысяч жителей. К середине XVI века так же относятся первые упоминания о поселениях в районе современной Калевалы (Ухты).
Пока русские и карелы колонизировали побережье Белого моря и глубинные районы северной Карелии, шведы обживали восточное побережье Ботнического залива, при этом быстро продемонстрировав, что Ореховецкий договор, обещавший «вечный» мир между Швецией и Новгородом, являлся не более чем средством закрепления за первой завоеванных в XII-XIII веках территорий. Уже в 1375 году шведы, воспользовавшись неточным начертанием границы в районе Ботнического залива, основали в северо-восточной части залива, у места впадения в него реки Оулунйоки (т.е. безо всяких условий территории, принадлежащей Новгороду) крепость Улеаборг. Возмущенные таким самоуправством новгородцы отправили к Улеаборгу рать, но взять крепость не смогли, и в 1377 году были вынуждены признать шведские права на Улеаборг и прилегающие территории. Так была основана шведская провинция Эстерботния, или на финском Похьянмаа – северная земля. Но «ползучая экспансия» шведов в новгородские владения на этом отнюдь не закончилась. В 1475 году опять-таки на новгородских землях шведы основали крепость Святого Олафа, но отреагировать на очередной акт шведской экспансии Новгород уже не успел.
В 1478 году Новгородская республика рухнула под натиском набравшей силу Москвы. На то, чтобы сразу освоить богатое новгородское наследство, у Москвы сил и времени не было, и в землях карел начался период фактического безвластия. В Швеции параллельно также шла борьба за престол, на время ослабившая центральную власть. При этом одновременно Швеция пыталась вырваться из Кальмарской унии с Данией. В ответ Дания вторглась в Финляндию, а в 1493 году подписала с Москвой договор, направленный против шведов. В обмен на помощь, московский князь Иван III потребовал вернуться к положениям Ореховецкого мира и, следовательно, вернуть все утраченное в Карелии с 1323 года. Московское войско в 1497 году осадило Выборгскую крепость, которая, в конце концов, была взорвана собственным гарнизоном. Для населения же Карелии все эти события выродились в череду отвратительных грабежей и убийств мирного населения, совершаемую разного рода «джентльменами удачи». А организуемые властями спорадические карательные экспедиции против разбойников в конце концов выливались в такой же грабеж все того же населения. Вернуть в унию Швецию удалось, но вот в отношении возвращения к условиям Ореховецкого мира Ивана III банально обманули. В подписанном весной 1510 года в Новгороде договоре «Ореховецкий мир» был продлен еще на 60 лет, но… все территориальные захваты Швеции были закреплены за ней. По этому договору Россия лишилась не только выхода к Ботническому заливу, но и т.н. Каянских земель к востоку от побережья залива.
Территория современной российской Карелии в XVI веке была поделена главным образом между Новгородским (на востоке) и Корельским (на западе) уездами. При этом большая часть последнего, за исключением Ребольского погоста, была утрачена Россией уже в ходе очередной русско-шведской войны в 1580 году. Уезды, в свою очередь, делились на погосты — древние административно-территориальные единицы, доставшиеся России в наследство от Новгородской республики и сохранившиеся на севере Империи вплоть до административной реформы 1775 года. Погосты объединяли несколько сел или деревень и назывались, как правило, по названию самой крупной деревни погоста.

Насильно возвращенная в унию Швеция оставалась там недолго. В 1520 году король унии Кристиан II решил разом покончить со шведской оппозицией и учинил в Стокгольме кровавую резню шведского дворянства и духовенства, убив более сотни человек. Однако эффект получился прямо противоположный. В Швеции вспыхнуло восстание, поддержанное Ганзой, и в 1523 году уния была вынуждена признать независимость Швеции, новым королем которой стал руководитель восстания, молодой, энергичный и честолюбивый Густав Ваза. Уже в 1527 году новый король принял решение порвать с католической церковью и принять учение Мартина Лютера. Решение это было обусловлено не столько идеологическими разногласиями нового короля с Римом, сколько желанием прибрать к рукам богатства католической церкви. Население Швеции и её финских провинций срочно начали «перекрашивать» в лютеран. А уже в начале второй половины XVI века «вечный мир» образца 1510 года завершился очередной серией русско-шведских войн. Россия, увязшая в войнах за Прибалтику, просто не имела сил для борьбы еще и за северные окраины будущей империи, фактически переложив эти функции на местное население и немногочисленные гарнизоны маленьких поморских крепостей. Неудивительно, что шведы в этот период чувствовали себя довольно комфортно в российской части северной Карелии. Смерть Густава Вазы в 1560-м году череду войн между Россией и Швецией не остановила.
В 1579-80 годах шведские отряды напали на Кемь, опустошив её окрестности, но находившийся здесь русский воевода все-таки сумел разбить противника и отогнать его. Внутренние же районы Карелии фактически были беззащитны. Сопротивление шведской экспансии здесь оказывали только сами карелы, не желавшие просто так оставлять облюбованные места. Они самоорганизовывались в отряды, совершавшие рейды против шведских и финских поселений, в том числе и в Эстерботнии. С середины 80-х годов XVI века к шведским отрядам присоединились и расселявшиеся вдоль восточного побережья Ботнического залива финны. Их рейды были направлены не только против карел, с которыми финны враждовали еще со времен борьбы против Новгорода, но и против русских поселений и монастырей на берегу Белого и Баренцева морей. Таким образом, они преследовали цель не только банально пограбить, но и ликвидировать центры русского влияния на севере Карелии и Кольском полуострове. Особенно широкую известность приобрел рейд большого финского отряда под командованием Пекки Вяйсянена, состоящего в основном из жителей поселений Ли и Лиминка в северной части Ботнического залива, вглубь российской территории. В 1589 году финны безжалостно уничтожили и разграбили несколько карельских деревень, Кандалакшу и Печенгский монастырь, перебив большое число монахов и местных жителей, в том числе женщин, детей. Так, монахи Печенгского монастыря были вырезаны почти полностью. В ответ карелы в 1590 году сожгли собственно Ли и Лиминку, а финны на следующий год вновь вторглись в земли карел. Подписанный в 1595 году Тявзинский мир между Россией и Швецией взаимные грабежи и набеги практически не остановил, так очередной отряд финнов в 1598 году снова разорил Кандалакшу.
Тявзинский мир, положивший конец серии русско-шведских войн второй половины XVI века, зафиксировал очередные потери России на севере. На сей раз еще более существенные, чем прежде. Шведы получили огромные территории в северной Карелии и Лапландии, фактически граница в северной Карелии прошла примерно там же, где она проходит и сегодня. Однако у шведов была одна довольно серьезная проблема – новые земли по большому счету представляли собой глухую и слабозаселенную местность. Между тем, новые территории для Швеции были важны не только в экономическом плане, но и как плацдарм для дальнейшего продвижения в направлении Белого моря. Не особо смущаясь, шведы изучали водную систему Беломорской Карелии с целью установления водного пути из Ботнического залива в Белое море. Пришедший к власти в результате очередного дворцового переворота новый король Швеции Карл IX озаботился заселением новоприобретенных Швецией территорий на севере, прежде всего в Эстерботнии. Если по берегу Ботнического залива жизнь, можно сказать, била ключом, то во внутренних районах шведское присутствие ограничивалось несколькими небольшими поселениями. Огромные территории либо вообще были незаселенными, либо сохраняли остатки карельского населения, мягко говоря, не симпатизировавшего новым хозяевам. В 1598 году Карл IX издал указ, освобождающий от налогов на шесть лет всех своих подданных, перебравшихся на новое место жительства в северную Эстерботнию. В 1605 году был основан город Улеаборг возле одноименной крепости, ставший резиденцией губернатора Эстерботнии. В 1604 году юго-восточнее озера Оулунярви была построена крепость Каяни, возле которой в 1651 году был основан одноименный город – первый шведский город в центральной части северной Эстерботнии. В 1634 году Швеция провела реформу административного деления страны, согласно которой территория Финляндии была разделена на четыре больших губернии (lääni). Все северные районы Финляндии были объединены в Эстерботнийскую губернию со столицей в Оулу, возникшую на месте графства Эстербонтия. Когда в 1604 году была проведена ревизия для обложения налогом новых шведских и финских поселений, плоды щедрого шестилетнего подарка Карла IX стали очевидными – новые деревни возникли даже на удалении до 200 километров от Ботнического залива. В частности одним из них стала деревня Кианта, расположенная в южной части озера Киантаярви. Новыми поселенцами были в основном шведы и финны, а так же обращенные в лютеранство карелы, подданные шведской короны.


Административное деление Финляндии в 1635 году. Эстерботнийская губерния обозначена цифрой 18.

Естественно, местные карелы не собирались просто так уходить с обжитых территорий, что придало новый импульс и так шедшей здесь партизанской войне. Приграничные районы на несколько лет стали ареной борьбы между новыми поселенцами и карелами, в которой обе стороны не очень ограничивали себя в средствах. Шведские власти для охраны своих подданных направили в северную Карелию военные отряды, спустя несколько лет аналогичные меры предприняло и русское правительство.
Начавшаяся в России смута и вторжение польских войск стали очередным поводом для Швеции реализовать свои захватнические планы в отношении российской Карелии. В 1608 году в попытках найти союзников в борьбе с поляками, Василий Шуйский пообещал шведам отдать им оставшуюся часть Карельского Перешейка, в результате в 1609 году шведы по Выборгскому миру получили территорию, за которую воевали с Россией почти три сотни лет. В отношении же Беломорской Карелии шведский король вообще не стал утруждать себя какими-либо дипломатическими шагами, просто снарядив туда очередную военную экспедицию. В 1611 году крупный шведский отряд вторгся в северную Карелию с намерением захватить Соловецкий монастырь и Сумской посад. В случае успеха этого предприятия, Россия разом лишалась опоры в Беломорской Карелии и Поморье и, скорее всего, лишилась бы всего западного побережья Белого моря. Однако, до намеченных целей захватчики не добрались, просто не сумев преодолеть огромное расстояние по лесу и бездорожью, зато карельские деревни, в том числе Реболы, пограбили всласть. Эти действия шведских войск вновь обострили шедшую в приграничных районах необъявленную партизанскую войну. В ответ на бесчинства шведских наемников в карельских деревнях, карелы разорили несколько приграничных финских деревень. «Рейды» финнов и шведов в русскую Карелию и нападения карел на финские деревни продолжались еще несколько лет, апофеозом этого стал несанкционированный властью поход Карельского крестьянского отряда в Эстерботнию в 1614 году, сопровождавшийся разорением большого числа приграничных деревень. Одновременно восстание вспыхнуло и в отошедшей к Швеции части Карельского перешейка, где местное карельское население попытались «перекрестить» по лютеранскому образцу. Восстание, в конце концов, было жестоко подавлено шведами, но эта жестокость, а также непрекращающиеся нападения шведско-финских отрядов на Беломорскую Карелию породили очередную войну между Россией и Швецией. Новая война закончилась в 1617 году подписанием Столбовского мира, по которому Россия… потеряла не только Карельский перешеек, но и еще и Ингерманландию (Ижору) – территории по обоим берегам Невы, а также огромные территории в северном Приладожье.
В 20-е годы XVII века взаимные набеги карел и финнов начали сходить на нет, обе стороны слишком устали от войны и хотели уже покоя. Жизнь постепенно входила в мирное русло, в Реболах в это время открылась большая ярмарка, на которую съезжались купцы и крестьяне не только из Карелии, но и из Архангельска и других регионов России, и даже финские крестьяне. В Швеции же местная администрация приступила к наведению «железного порядка» на приобретенных в 1595-1617 годах территориях. Хотя договор 1617 года предусматривал свободу вероисповедания бывших российских подданных, шведы в очередной раз наплевали на условия договора, а заодно обложили карел тяжелейшими налогами. В результате началось массовое бегство карельского населения в Россию. По некоторым данным, за первые сорок лет из-под власти шведской короны бежало около 150 тысяч карел, причем не только с Карельского перешейка и Ингерманландии, но и из отошедших более сотни лет назад к Швеции Каянских земель. Карелы с перешейка и из Ижоры расселялись в основном в районе Твери, а вот так называемые «приботнийские» («каянские») карелы предпочитали уходить на северо-восток. Многочисленные переселенцы заселили самые северные районы Карелии, от озерной системы Куйто и далее на север, вытеснив отсюда остатки лопарей и немногочисленных православных карел. Новые поселенцы по своему жизненному укладу во многом отличались от российских карел, многие из них исповедовали лютеранство и принимали православие просто как формальность, облегчавшую жизнь на новом месте. Эти поселенцы фактически сформировали новое этническое лицо северных районов Карелии. Если Реболы с окрестностями стали одним из очагов расселения православного карельского населения, то к северу от Ребол расселялись карелы, не имевшие традиционных связей ни с Россией, ни с российской государственностью. Позже их стали называть северными карелами. С 1621 года северные районы Карелии были включены в состав Кольского воеводства, однако Ребольский погост, хотя формально и вошел в состав воеводства, продолжал подчиняться игумену Соловецкого монастыря.
Справедливости ради нужно отметить, что русский север страдал не только от иностранных, главным образом шведских и финских, интервентов. Тяжелые условия жизни, эпидемии, голод серьезно сдерживали развитие региона. Метрополия же, вместо того, чтобы помогать осваивать северные земли, зачастую сама становилась причиной их разорения. Так в 1568 году отряды опричников, собирая налоговые долги, устроили погромы в Кандалакше и еще в нескольких поселениях на Кольском полуострове, после чего многие из них пришли в запустение. Так, например, в крупнейшем селе Кольского полуострова Варзуга в 1575 году насчитывалось более сотни пустых и полностью разрушенных дворов. В 1570 году фактически прекратил свое существование и Кандалакшинский монастырь. Очередным этапом внутренних потрясений стала Никоновская церковная реформа, встретившая в северных районах серьезное сопротивление. Соловецкий монастырь объявил реформу ересью, за что в 1668 году был осажден царскими войсками. Осада длилась до 1676 года, и в результате монастырь, все же был взят, а большинство мятежных монахов перебито. То, о чем веками мечтали, но не могли добиться шведские власти, за них сделали русские войска. Впрочем, монастырь на этом своего существования не прекратил.
Устоявшийся вроде бы жизненный уклад Карелии вновь нарушила начавшаяся в 1701 году Северная война. Как известно, начало войны было неудачным для России, что вызвало оживление шведской активности и в северных районах Карелии. Шведско-финские отряды неоднократно вторгались на территорию Карелии, грабя и разоряя многострадальные карельские деревни. Любопытно, однако, что например северные карелы в то же время продолжали торговать со Швецией. В 1708 году шведы предприняли очередной поход в надежде сжечь Кемь, но были остановлены русским войсками. Тем не менее, очередному разграблению и запустению подвергся Ребольский погост. В 1711 году вспыхнула небольшая «сермяжная война», ставшая ответом на конфискацию шведскими властями товаров четырех северокарельских купцов из Вокнаволока. При поддержке небольшого отряда русских солдат, северные карелы вторглись в Швецию, где были поддержаны поднявшими восстание карелами восточно-финляндских районов. Сборный отряд добрался до Каяни, но затем русских солдат почему-то отозвали назад, а шведы подавили восстание. В целом же события северной войны напрямую северную Карелию не затрагивали и происходившие здесь «военные действия» больше напоминали «разборки» между купеческими общинами, под аккомпанемент войны избавлявшихся от своих прямых конкурентов. Несмотря на то, что к 1714 году русские войска заняли почти все главные города Финляндии, включая Каяни и Улеаборг, в марте 1718 года очередному разграблению, сопровождавшемуся резней не успевшего спрятаться в лесу населения, подвергся Ребольский погост. Этот рейд финского отряда окончательно подорвал позиции ребольской торговой общины как ведущей в регионе. Впрочем, на шведское население война также оказала самое негативное влияние. Помимо разорительных военных налогов, эпидемия чумы, прокатившаяся по северным территориям Швеции, выкашивала местных жителей не хуже набегов охочих до чужого добра соседей, а прокатившийся незадолго до Северной войны по Финляндии голод (1697-98 гг.) унес жизни четверти тогдашнего населения.
Победоносное завершение Россией Северной войны разом перечеркнуло почти все шведские завоевания, начиная с XIV века. Однако на севере граница не изменилась, хотя русские войска взяли Улеаборг и разрушили крепость Каяни. Для приграничных районов Беломорской Карелии война стала настоящим бедствием. Так число дворов в Ребольском погосте сократилось вчетверо, некоторые деревни погоста были полностью опустошены шведскими вылазками. Если на российской стороне подсчитывали убытки, то Эстерботния после северной войны испытала некое подобие экономического бума. Столица провинции, Улеаборг, к концу XVIII века стала вторым по численности населения городом Финляндии, насчитывая 3400 жителей. В 1775 году в результате еще одной административно-территориальной реформы Эстерботния была разделена на две новые губернии – Оулу из северных районов и Вааса из юго-западных.

Административно-территориальное деление Финляндии с 1776 года. Губерния Оулу обозначена цифрой 10, Вааса — 4

Города Карелии: список с кратким описанием

Карелия – удивительно красивый край, давно ставший вожделенным местом паломничества для многих туристов из всех стран мира. Их притягивают не только великолепные пейзажи и хрустальные озера, но и архитектура, а также достопримечательности городов, неповторимых и по-домашнему уютных. Поговорим о них.

Крупные города Карелии: список

Всего в Карелии 13 городов с относительно небольшой плотностью населения. Возглавляет список столица края – Петрозаводск, раскинувшийся на берегу Онежского озера и занимающий 135 кв. км.

История Петрозаводска начинается задолго до 1777 года, когда небольшое селение стало городом. Расцвет наступил со времен Петра Великого, по указу которого на берегу Онеги был возведен оружейный завод. Живописные озера в черте города, обилие музеев, в том числе знаменитый остров Кижи, художественные галереи делают город удивительным и неповторимым. Здесь начинаются самые заманчивые туристические маршруты. Население карельской столицы – 277,1 тыс. человек

Вторым по численности (31,2 тыс. чел.) является довольно молодой город Кондопога (1938 г.), расположенный невдалеке от столицы. Упоминания о первых поселениях в этих местах датируют XV столетием, а с 40-х годов двадцатого века здесь были обнаружены месторождения мрамора. Особый колорит городу придают необычные звонницы – голландские колокола-карильоны.

Города Карелии

Список продолжит Костомукша – город с населением 29,5 тыс. чел., образованный в 1983 году на месте старинной деревушки с одноименным названием. Находится Костомукша на берегу Костомукшского озера, а градообразующим предприятием стал ГОК «Карельский окатыш».

Еще один город, возникший в 1943 году и образующий Сегежское городское поселение, – Сегежа численностью 27,5 тыс. чел. Место его расположения – озеро Выгозеро, в 267 км от Петрозаводска.

Красивы и привлекательны небольшие, но замечательные города Карелии, список которых представим далее:

• Сорталава, входящий в перечень исторических городов России, основан в 1632 году. Численность – 18,7 тыс. чел. Сорталава — второй после столицы республики туристический центр. Это – отправная точка водных маршрутов на знаменитый Валаам.

• Медвежьегорск — город с населением 14,5 тыс. чел., расположенный в 152 км от Петрозаводска, образован как поселение строителей железной дороги к заливам Баренцева моря. Городом признан в 1938 году.

• Старинная Кемь, расположенная на реке Кеми и основанная в 1785 году, а раннее бывшая волостью посадницы Марфы Борецкой, подаренная в 1450 году Соловецкому монастырю. Сегодня население городка составляет 11,8 тыс. чел.

Небольшие города

К самым маленьким образованиям относятся следующие города Карелии (список):

• Питкяранта (1940 г.) – поселение с 10,7 тысячами жителей;

• Беломорск (1938 г.) – 10,1 тыс. чел.;

• Суоярви (1940 г.) – 9,1 тыс. чел.;

• Пудож (1785 г.) – 9,2 тыс. чел.;

• Олонец (1649 г.) – 8,2 тыс. чел.;

• Лахденпохья (1945 г.) – 7,5 тыс. чел.

Города Карелии, список которых мы представили, – уникальны и удивительны. Все они – и старинные, и недавно возникшие — оставляют замечательный след в душе и заставляют возвращаться в Карелию снова и снова.

отдых, куда поехать, что посмотреть, где остановиться, как добраться, отзывы

История Карелии

Первые поселения в Карелии появились в 7-6 веках до нашей эры. Учитывая, что тут были непроходимые леса, а также раскинулись одни из самых больших озер в России, то люди жили охотой и рыболовством.

Много веков на территории Карелии мирно уживались самые разные племена: корелы (тогда они назывались именно так, через букву «о»), вепсы, лопь. Позже, уже во втором веке до нашей эры, здесь появились славяне.

Карелы и русичи

Карельская земля, расположенная у выхода к морю, была желанной добычей для викингов. В 7 веке нашей эры скалы карельских заливов и храбрые карелы погубили не одного бравого викинга. Заветную и непокорную землю летописцы увековечили в шведских и норвежских сказаниях того времени. Они называли земли современной Карелии богатой страной Кирьялаботнар.

В 12 веке карелы, чьи земли были тогда уже частью все разрастающейся Новгородской республики, устав обороняться, сами напали на Швецию. Сигтунский поход — одна из самых печальных страниц шведской истории, хотя и нет доказательств, что напали именно карелы. Однако по преданию ворота, установленные у входа в главный новгородский храм — собор Святой Софии, в 1187 году были увезены из разоренной Сигтуны именно карелами.

Карельская земля, расположенная у выхода к морю, была желанной добычей для викингов.
Фото: globallookpress.com

Но и новгородским князьям пришлось намучиться со своими северным владениями: карельская племенная знать была упряма, свободолюбива и часто игнорировала требование платить дань. Приструнить непокорных карелов в 1277 году решил новгородский князь Дмитрий Александрович. Этот поход закончился большой дипломатической удачей для только что пришедшего к власти князя: карелы были разгромлены, и десять больших племен объединены в один городок — Корелу, управлять которым новгородский князь поставил русского воеводу.

Буквально через несколько лет карелы восстали против своего князя Бориса Константиновича, переметнувшись на сторону других своих соседей — шведов. Эту попытку переворота новгородскому князю удалось подавить, однако через несколько лет новгородских князей ждало новое восстание.

Петровская Карелия

При Петре I Карелия по кусочкам стала возвращаться в состав России, а после Северной войны полностью присоединилась к новому государству — Российской империи.

На первом этапе Северной войны территория Карелии использовалась как плацдарм для боевых действий. В 1702 году русские войска провели операцию по захвату крепости Нотебург, располагавшейся в истоке реки Невы из Ладожского озера. Во время этого похода будущий император впервые посетил карельские земли. И они пришлись ему по нраву.

Марциальные источники были открыты в петровские времена. Здравницы на этих местах существуют до сих пор.
Фото: Олег ЗОЛОТО, «КП»-Санкт-Петербург»

В 1702 году по приказу царя в устье реки Сясь, впадающей в Ладогу у южных границ Олонецкого уезда, была основана судостроительная верфь. Еще через год заложили Олонецкую и Лодейнопольскую верфи. Для обеспечения этих предприятий железными припасами на территории Карелии были основаны Петровские Олонецкие заводы, среди которых главным стал Петровский пушечно-литейный завод.

В 1714 году в районе Кончезера были открыты минеральные железистые («марциальные») источники, и Петр распорядился построить там курорт. К 1720-м годам здесь появились три деревянных дворца (до нашего времени не дошли). Сюда Петр приезжал отдыхать четыре раза.

Имперская Карелия

12 мая 1782 года административным центром области вместо Олонца утвердили Петрозаводск.

В эпоху Просвещения благодаря Екатерине Великой к Карелии проснулся интерес не только как куску земли, но и как региону со своим языком, обычаями и бытом. В это время к карелам в дома наведывались историки, скрупулезно и внимательно выслушивая их предания и песни, записывая рецепты и изучая необычный, отягощенный суффиксами, язык.

В Российской империи карелы, похоже, наконец-то почувствовали себя как дома, начав расселяться по всей стране. Вместе с Россией в 20 веке Карелия приняла и Первую мировую войну. Выход к Белому морю имел для России определяющую роль: благодаря ему, когда Черное и Балтийское моря оказались блокированы, в страну все также бесперебойно поступали грузы из Антанты.

В эпоху Просвещения благодаря Екатерине Великой к Карелии проснулся интерес не только как куску земли, но и как региону со своей культурой.
Фото: globallookpress.com

Революция захватила Карелию в марте 1917 года, когда вечером во время концерта в здании Общественного собрания Петрозаводска группа балтийских матросов объявила манифест об отречении царя, а наутро они уже приступили к разоружению полиции и жандармерии.

8 июня 1920 года в Карелии была создана Карельская трудовая коммуна — национальная автономия в составе РСФСР. И тут история 600-летней давности повторилась: недовольные существующим положением дел карелы обратились за помощью к своим соседям-финнам и осенью 1921 года подняли восстание, быстро захватив значительную часть северо-восточной Карелии. В феврале 1922-го эта первая советско-финляндская война закончилась, когда в Карелию было направлено 20-тысячное подразделение Красной Армии. Но, так и не приняв новую власть, более тридцати тысяч карельских беженцев навсегда эмигрировали в Финляндию. И, наоборот, не сумевшие смириться с провалившейся рабочей революцией у себя в стране финны стали прибывать в советскую Карелию.

В 1923 году ВЦИК и Совет народных комиссаров РСФСР приняли декрет о преобразовании Карельской Трудовой Коммуны в Автономную Карельскую Советскую Социалистическую Республику (АКССР) и сформировали там новый аппарат управления, состоящий из карелов и финнов.

Советская Карелия

В обескровленную и опустевшую из-за войны и массовой эмиграции Карелию начали зазывать на постоянное жительство финнов-эмигрантов со всего мира, в том числе из США, Китая, Италии и Канады, чтобы строить советскую Финляндию как альтернативу соседней буржуазной Финляндии. Карелия за пять лет наполнилась людьми со всего мира, которые не покладая рук трудились на благо общего социалистического будущего.

В карельской Сортавале установлен мемориальный комплекс «Крест скорби» памяти павшим в советско-финской войне 1939-1940 гг.
Фото: Александр ГЛУЗ, «КП»-Санкт-Петербург»

Но в 1939-м Финляндия и Советский Союз вступили в войну, на самом пороге Второй мировой. Спор двух государств опять затеялся вокруг общей границы: советское руководство хотело укрепить северо-западные границы СССР, для чего Финляндии нужно было немного потесниться. Взамен на часть полуострова Ханко и ряда островов в Финском заливе Финляндии предлагали уже привычную разменную монету — большую часть Карелии. Финнов предложение не устроило, но советская правящая верхушка отступать тоже не собиралась. В итоге, когда весь мир уже вступил во Вторую мировую, два государства начали воевать друг с другом. Финляндия, чьи силы были гораздо скромнее, вскоре уступила СССР и потеряла не только требуемые Советским Союзом перед войной земли, но и Карельский перешеек.

Современная Карелия

После развала СССР Карелия осталась в составе России в качестве республики. В 1992 году, согласно подписанному Федеративному договору и Декларации о государственном суверенитете РСФСР, Карелия стала суверенным государством в составе Российской Федерации. В этом же году у нее появилась собственная Конституция, а чуть позже — свои флаг, герб и гимн.

У современной Карелии есть собственная Конституция, свои флаг, герб и гимн.
Фото: Олег ЗОЛОТО, «КП»-Санкт-Петербург»

Как показала многовековая история, все попытки приструнить население Карелии заканчивались провалом и войнами. И только один вариант существования региона за эти столетия оказался успешным: Карелии предоставили полную автономию со всей полнотой ее государственной власти и поддержкой национального языка и традиций. Ведь даже в собственном гимне 600-тысячное население одной из самых первых заселенных людьми территорий современной России называет свою республикой ни много ни мало «страной» и «братских народов одной семьей».

Карелия. Заонежье. Уголок русского севера.: boris_prok — LiveJournal

Заонежье — историческое название района Карелии, расположенного на Заонежском полуострове в северной части Онежского озера (карта). Одно из самобытнейших мест Карелии и русского Севера, широко известное своими памятниками деревянного русского зодчества. В первую очередь благодаря Музею-заповеднику «Кижи».


Однако, и за его пределами Заонежье не менее интересно и «этнографично». На полуострове есть три относительно крупных населённых пункта — Шуньга, Толвуя и Великая Губа, соединённых между собой и с районным центром (г. Медвежьегорск) вполне сносной дорогой (Р17, общая длина — 114 км). Кроме того, по берегам и на островах расположено много деревень и деревенек, разрушенных совсем или не совсем, населённых или не очень, которые собственно и являлись поставщиками экспонатов для музея на о.Кижи.

В Заонежье проживали предки современных северных народов (саамы, вепсы, карелы), однако единственный нерусский, которого мы там встретили, оказался поляком, изучавшим историю русского старообрядчества.
Заонежье — один из крупнейших исторических центров старообрядцев. Не смотря на продолжавшиеся многие годы гонения, приверженность «древлему православию» определяла образ жизни не одного поколения местных жителей. Вполне возможно, что и сегодня определяет…

Обязательный при посещении Карелии водопад Кивач в 25 км от Кондопоги.

Гостевой дом «Заонежье». Рекомендую, если что.

«Далеко от больших городов, Там где нет дорогих бутиков…»(с)

«Дом Костина» в Великой Губе. Объект историко-культурного наследия Карелии.

Дом напротив, не объект наследия, зато с телевидением.

Этот уже вообще не объект, но был когда-то.

Церковь Алексия, Человека Божия (1866 г.) в Великой Губе. Восстанавливается потихоньку…

п. Больничный. Собственно больница, а раньше это был купеческий дом.

Но на соседнем доме наблюдаются явные признаки жизни

Здесь должна быть щука!

Контрольный троллинг…

Действительно, есть щука! Есть даже три щуки!

В другом ракурсе…

Дороги Заонежья не то чтобы совсем плохие, но местами настораживают…

Разъехаться зато везде можно без проблем…

д. Кондобережская. На карте отмечена как нежилая.

Часовня Самсона, XIX в., д. Кондобережская.

По озеру тоже можно перемещаться. Великая Губа — Кижи 22 км по прямой.

На другом берегу — д. Оятевщина. Туда делают дорогу из Великой Губы, обещают к 2014…

Церковь Покрова Богородицы и Церковь Преображения Господня. Памятники ЮНЕСКО.

д. Ямки, о. Кижи.

Ограда Кижского погоста. Имеет отдельный охранный статус.

Часовня Спаса Нерукотворного (справа — Поклонный крест, а я думал — колодец)

Кому — экскурсия, а кому — суровые, трудовые…

GPS хорошо, а олени лучше. Карта проезда в с. Вегоруксы.

Церковь Николая Чудотворца в с. Вегоруксы.

Как там до сих пор принято, церковь не заперта. «Креативных» дебилов, к счастью, нет.

Вегоруксы — объединение четырёх деревень на берегу вот такой губы.

Дом жилой в д. Вянишполе, то ли Комлевых, то ли Ларионовых…

С грибами, ягодами и комарами в Заонежье проблем нет.

Здесь добывают знаменитый шунгит.

Покидаем Заонежье. Вот такой гостеприимный медведь стоит на въезде в Медвежьегорск.

А дорога до Питера (М18, Е105) вот такая, все 600 км.

Гирвас. Старое (окаменевшее) русло реки Суна за плотиной.

Петрозаводск. Церковь Сретения Господня в Соломенном.

Северный полярный круг — Википедия

66.5622-я параллель северной широты

Се́верный поля́рный круг — один из двух полярных кругов и самая северная из пяти выделенных параллелей, отмечаемых на географических картах; самая северная широта среди тех, на которых центр солнечного диска в полдень виден в декабрьское солнцестояние, и, в то же время, самая южная широта среди тех, в которых центр солнечного диска в полночь виден в июньское солнцестояние[1][2], и севернее которой бывают полярные дни и ночи.

Северный полярный круг находится на 66°33′44″ (66,5622°) к северу от экватора[3]. Область к северу от северного полярного круга называется Арктикой, в России также — Заполярьем, к югу от него находится северный пояс умеренного климата. Аналогичная параллель в южном полушарии называется Южный полярный круг, а область южнее неё называется Антарктикой. Длина полярного круга 15948 км[4].

Положение полярного круга не является фиксированным; он проходит приблизительно. Его широта зависит от наклона оси вращения Земли, который колеблется в пределах более 2° в течение 41 000 лет из-за приливных сил[5]. В настоящее время Северный полярный круг дрейфует на север со скоростью около 15 метров (49 футов) в год.

Северный полярный круг проходит ровно посередине широтного пояса, в котором бывает полярный день, но не бывает полярной ночи.

В связи с суровостью климата Арктики лишь небольшое количество людей живёт за полярным кругом. Крупнейшими городами за Северным полярным кругом являются Мурманск, Норильск, Воркута и Тромсё.

Карта Арктики, с Северным Полярным кругом (синего цвета) и с изотермой средней температуры июля в 10° C (красного цвета)

В Арктике Солнце находится над горизонтом в течение 24 непрерывных часов, по крайней мере, один раз в год (и, следовательно, видно в полночь), и ниже горизонта в течение 24 непрерывных часов, по крайней мере, один раз в год (и, следовательно, не видно в полдень).

Слово Арктика происходит от греческого слова ἀρκτικός (arktikos: «рядом с Медведицей, северный»), и от слова (Арктос, «медведь»)[6].

Отношение осевого наклона Земли (ε) к тропическим и полярным кругам

Полярный круг — это самая южная широта в северном полушарии, в которой центр Солнца может оставаться над или под горизонтом непрерывно в течение двадцати четырёх часов; в результате, по крайней мере, один раз в год в любом месте за Полярным кругом солнце видно в местную полночь, и, по крайней мере, один раз в год не видно в полдень.

Непосредственно на Полярном круге эти события происходят, в принципе, ровно раз в год: в день июньского и декабрьского солнцестояний соответственно. Однако из-за атмосферной рефракции и миражей, а также из-за того, что солнце выглядит как диск, а не как точка, часть полуночного солнца можно увидеть в ночь северного летнего солнцестояния примерно до 50 минут (′) (90 км) к югу от полярного круга; аналогично, в день северного зимнего солнцестояния часть солнца может быть видна примерно до 50′ северной части Полярного круга. Это верно на уровне моря; эти пределы увеличиваются с возвышением над уровнем моря, хотя в горных районах часто отсутствует прямой обзор истинного горизонта.

Цилиндрическая проекция, показывающая Северный полярный круг красной линией

Только четыре миллиона человек живут к северу от Полярного круга из-за сурового климата; тем не менее, некоторые районы были заселены коренными народами на протяжении тысячелетий. Они сегодня составляют 10 % населения региона[7]. Около десяти тысяч лет назад волны людей мигрировали из Восточной Сибири через Берингов пролив и поселились в Северной Америке.

Самые большие общины к северу от Полярного круга проживают в России, Норвегии и Швеции: Мурманск (население 295 374), Норильск (178 018), Тромсё (75 638), Воркута (58 133) и Кируна (16 936). Рованиеми (62 667) в Финляндии является крупнейшим поселением в непосредственной близости от полярного круга, он находится на расстоянии 6 километров (4 миль) к югу от Полярного круга.

В противоположность этому, в крупнейшем североамериканском сообществе к северу от полярного круга Сисимиут (Гренландия) проживает около 5000 человек. Из арктических общин в Канаде и Соединенных Штатах, Уткиагвик, Аляска является крупнейшим поселением с населением около 4000 человек.

Отобразить все координаты, используя: OpenStreetMap
Скачать координаты как: KML · GPX

Длина Северного Полярного круга составляет около 16 000 км[8]. Площадь к северу от Полярного круга составляет около 20 000 000 км² и покрывает примерно 4 % поверхности Земли[9]. Полярный круг проходит через Северный Ледовитый океан, Скандинавский полуостров, Северную Азию, Северную Америку и Гренландию. Территория внутри Полярного круга разделена между восемью странами: Норвегией, Швецией, Финляндией, Россией, США (Аляска), Канадой (Юкон, Северо-Западные территории и Нунавут), Данией (Гренландия) и Исландией (здесь Полярный круг проходит через небольшой остров Гримсей).

Климат[править | править код]

Климат внутри Северного полярного круга, как правило, холодный, но прибрежные районы Норвегии имеют в целом мягкий климат в результате воздействия тёплого течения Гольфстрима, который делает порты северной Норвегии и северо-запада России незамерзающими круглый год. Внутри Полярного круга лето может быть довольно теплым, а зима очень холодная. Например, летние температуры в Норильске иногда достигают +30 °C, в то время как зимние температуры часто опускаются ниже −50 °C. Cуровость климата обусловлена, прежде всего, недостаточным количеством тепла, получаемого от Солнца полярными регионами[10]. Главной особенностью радиационного режима арктической зоны является то, что в течение полярной ночи поступления солнечной радиации не происходит, в результате в течение 50—150 суток происходит непрерывное выхолаживание подстилающей поверхности[11]. В полярных районах количество осадков мало, в то время как в субполярных, где доминируют западные ветра, — несколько выше. Испарение в Северном Ледовитом океане меньше, чем количество осадков[12].

В зимний период (продолжительностью более 6,5 месяцев) над океаном располагается устойчивая область высокого давления (Арктический антициклон), центр которой смещён относительно полюса в сторону Гренландии. На колебания температуры в Арктике оказывают влияние арктическая и тихоокеанская декадная осцилляции, с которыми связано распространение температурных аномалий вблизи Атлантического и Тихого океанов, соответственно[13]. С начала XX века наблюдаются изменения климата в Арктике. В период 1990—2000-х годов к естественным колебаниям добавляется дополнительное внешнее воздействие, предположительно антропогенного происхождения, что даёт большую амплитуду отклонений температур от среднегодовой. Потепление ускорилось в 2000-е годы и более всего проявилось в летние месяцы. Абсолютный рекорд повышения среднегодовых температур был зафиксирован в 2007 году, затем наблюдалось небольшое понижение[14].

Места вдоль Полярного круга[править | править код]

Начиная с нулевого меридиана в направлении на восток, Северный полярный круг проходит через следующие географические объекты:

См. также

Карты городов Карелии

Автор Haveall На чтение 3 мин. Опубликовано

Республика Карелия находится на северо-западе европейской части РСФСР, гранича с Финляндией, между Балтийским, Былым и Баренцовым морями. Республика имеет обширную площадь в 180,5 тысяч квадратных километров, и при этом общая численность ее населения – всего чуть более 700 тысяч человек. На карельской территории размещается всего 13 городов, крупнейшим является столица – Петрозаводск, к крупным населенным пунктам можно отнести также города Кондопога, Сегежа, Костомукша.

Карты городов Карелии :

Карта Петрозаводска онлайн с улицами. Номера домов
Карта Кондопога онлайн с улицами. Номера домов
Карта Костомукши онлайн с улицами. Номера домов
Карта Лахденпохья онлайн с улицами. Номера домов
Карта Медвежьегорска онлайн с улицами. Номера домов
Карта Питкяранта онлайн с улицами. Номера домов
Карта Пудож онлайн с улицами
Карта Сегежа онлайн с улицами. Номера домов
Карта Сортавала онлайн с улицами

Карта Карелии подробная


Онлайн карта Карелии

Данная карта позволяет изучить республику и отдельные города в различных режимах просмотра. Для детального изучения карту необходимо увеличить:

Основной ландшафт Карелии – холмистая равнина с явными следами ледников: остатками древних скал, гряд, хребтов, озерными котловинами. К западу местность поднимается, превращаясь в Западно-Карельскую возвышенность, на морских побережьях и в окрестностях озер встречаются влажные, заболоченные низменности.
Климат переходного типа (от континентального к морскому), поэтому зима в Карелии долгая, теплая, влажная, лето прохладное и сырое, климат в целом неустойчивый, ветреный, погода часто меняется. Средние колебания температуры -10-14 по Цельсию зимой – +14-16 летом. Особенно привлекают туристов летние белые ночи и возможность увидеть зимой великолепие северного сияния.
Карелии по праву носит прозвище «страны озер и лесов», необыкновенной красоты лесные массивы (около 50 процентов общей площади) скрывают живописные, чистейшие озера, которых здесь насчитывают более 61 тысячи, водная поверхность занимает около четверти площади республики! Самыми крупными озерами являются Ладожское и Онежское (а также Выгозеро, Сегозеро, Топозеро, Пяозер и т.д.), реками (общая численность которых – около 27 тысяч) – Выг, Водла, Ковда, Кемь, Шуя, Суна.
По возможностям пешего, лыжного, велосипедного и водного туризма, охоты и рыбалки регион ничем не уступают популярным Забайкалью и Уралу. Две крупных заповедных зоны: «Костумукшский» заповедник и «Кивач», часть Кандалакшского заповедника, три природных комплекса, носящих статус национальных парков – «Водлозерский», «Калевальский» и «Паанаярви», огромное количество всевозможных заказников- в регионе найдется, что посмотреть, даже самому взыскательному туристу.
Кроме того, вниманию жителей и гостей республики предлагается более 4 тысяч всевозможных культурно-исторических, этнографических, археологических и природных объектов: два музея-заповедника: «Кижи» и «Валаам» с их уникальной историей и архитектурой, комплексы петроглифов Беломорья и Онежского озера, рунопевческие деревни на Белом Море, красоты водопада Кивач, целительные источники курорта «Марциальные воды», таинственные лабиринты Соловецких островов и сейды Кузовов и горы Воттоваара, архитектуру старинных деревушек Кинерма, Шелтозеро, Рубчейла, Корза, Маньга, древние вулканы, многочисленные монастыри и храмы. Не стоит оставлять без внимания и столицу республики, которая имеет в своем багаже 205 различных объектов исторического и культурного наследия России :самобытные архитектурные ансамбли, храмы города, любопытная жилая застройка, множество парков и скверов.

Суоярвский район — Википедия

муниципальный район
Суоя́рвский район
62°10′ с. ш. 32°14′ в. д.HGЯOL
Страна  Россия
Входит в Республику Карелия
Включает 5 муниципальных
образований
Адм. центр город Суоярви
Глава района Шарабайко Олег Леонидович[1]
Глава администрации Болгов Олег Владимирович[2]
Дата образования 9 июля 1940 года
Площадь

13713,72[3] км²

  • (7,61 %, 3-е место)
Часовой пояс MSK (UTC+3)
Население

↘15 399[4] чел. (2019)

  • (2,49 %, 12-е место)
Плотность 1,12 чел./км² (15-е место)
Национальности русские — 67,8%,
белорусы — 13%,
карелы — 10,2%,
украинцы — 3%,
финны — 0,96 %,
представители других национальностей — 4,6%.
Официальный язык Русский
Телефонный код 81457
Почтовые индексы 186870

Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Суоя́рвский район — административно-территориальная единица (район) и муниципальное образование (муниципальный район) в составе Республики Карелия Российской Федерации[5][6][7].

Административный центр — город Суоярви.

Озеро Суоярви

Район располагается на западе Республики Карелия, граничит с:

На его территории 1800 озёр, 400 рек. Главные озера: Суоярви — 58,6 км², Салонъярви — 46,0 км², Лоймоланъярви — 20,7 км²; реки — Шуя, Суна, Ирста, Тарасйоки, Колласйоки, Лоймоланйоки, Уксунйоки.

Болотные экосистемы содержат запасы торфа, являющегося ценным топливом и сырьём для химической переработки.

На территории района имеются полезные ископаемые: серный колчедан, никель, белый гранит, габбродиабаз, красный мрамор, глина. Имеются также запасы песка и гравия.

Суоярвский район приравнен к районам Крайнего Севера.

С XIV века территория района входила в состав Водской пятины Новгородской земли как Шуерецкий погост.

С конца XVI века на территории района велись пограничные русско-шведские войны. Согласно Столбовскому мирному договору в 1617 году территория была включена в состав Шведского королевства. Это привело к оттоку местного православного населения в центральную часть России.

В 1721 году, в результате завершившейся Северной войны, территория была возвращена в состав Царства Русского по условиям Ништадтского мирного договора и включена в состав Выборгской провинции Санкт-Петербургской губернии.

В 1804 году территорию выкупил у казны граф А. Г. Орлов-Чесменский и построил Каратсалминский чугуноплавильный завод.

В 1812 году территория была включена в состав Суоярвской волости княжества Финляндского Российской империи. В 1917 году княжество Финляндское стало независимым государством.

В 1917—1940 годах — территория в составе Финляндии.

В марте 1940 года Зимняя война между СССР и Финляндией завершилась подписанием Московского договора. По его условиям Финляндия передала в Советскому Союзу бо́льшую часть Выборгской губернии, в том числе и Суоярви. В марте 1940 года, решением VI сессии Верховного Совета СССР, переданная территория была разделена, южная часть вошла в состав Ленинградской области (образованы Каннельярвский, Койвистовский, Раутовский районы), бо́льшая северная часть — в состав Карельской Автономной ССР.

Суоярвский район был образован 9 июля 1940 года — указами Верховного Совета Карело-Финской ССР от 9 и 27 июля 1940 года, на новой территории образовано семь административных районов: Выборгский, Кексгольмский, Куркийокский, Питкярантский, Сортавальский, Суоярвский и Яскинский[8].

В годы Советско-финской войны (1941—1944) территория района была оккупирована.

В 1957 году Суоярвский район был увеличен за счёт включённой в состав части территории ликвидированного Петровского района Карельской АССР, территория которого была была разделена между Суоярвским и Кондопожским районами Карельской АССР.

Указом Президиума Верховного Совета Карельской АССР от 11 ноября 1964 г. из Прионежского района в Суоярвский район был перечислен Вешкельский сельсовет.

Указом Президиума Верховного Совета Карельской АССР от 25 февраля 1982 г. в состав Суоярвского района из Медвежьегорского района был передан Гумаринский сельсовет.

28 сентября 2017 г. утверждены флаг и герб района[9].

Численность населения
1989[10]19962002[11]2009[12]2010[13]2011[14]2012[15]2013[16]2014[17]
26 913↘25 700↘24 028↘21 292↘18 814↘18 736↘18 220↘17 801↘17 413
2015[18]2016[19]2017[20]2018[21]2019[4]
↘16 944↘16 594↘16 273↘15 867↘15 399

Низкая рождаемость и высокая смертность определяет устойчивый характер естественной убыли населения района.

Согласно прогнозу Минэкономразвития России, численность населения будет составлять[22]:

  • 2024 — 14,3 тыс. чел.
  • 2035 — 11,07 тыс. чел.
Урбанизация

В городских условиях (город Суоярви) проживают 57.02 % населения района.

Административное деление Суоярвского района

В Суоярвский муниципальный район входят 5 муниципальных образований, в том числе 1 городское поселение и 4 сельских поселения[23][24][25].

Населённые пункты[править | править код]

В Суоярвском районе 27 населённых пунктов[26][24].

Основу экономики района составляет лесная и деревообрабатывающая промышленность. С 2003 года в районе активно развивается добыча нерудных полезных ископаемых и производство щебня.

Основными предприятиями лесопромышленного комплекса являются: ЗАО «Запкареллес», ЗАО «Поросозеро», Суоярвский цех картонного производства ОАО «Кондопога».

Основными предприятиями горнопромышленного комплекса являются: ООО «Карелприродресурс», ООО «Карелинвест», ООО «Финанс Бюро», ООО «Суоярвский карьер», ООО «Габбро плюс».

Сельское хозяйство района представлено 6 крестьянскими (фермерскими) хозяйствами, а также личными подсобными хозяйствами населения, которых насчитывается в районе более 2 тысяч. В районе осуществляют деятельность три форелевых хозяйства: ООО «Янисъярви», ООО «Форель Суоярви», ООО «РР Суоярви».

Железной и автодорогой район связан с Сортавалой на юго-западе, Петрозаводском на востоке, Костомукшей на севере, внутрирайонная транспортная сеть представлена грунтовыми автодорогами.

92 % населенных пунктов Суоярвского района связаны с районным центром регулярным автобусным сообщением. Осуществляютя пассажирские перевозки по междугородним маршрутам Петрозаводск — Суоярви, Петрозаводск — Поросозеро, Петрозаводск — Суоярви — Сортавала.

Первый номер районной газеты «Ленинский путь» (редактор А. Н. Ануфриев) вышел в свет в октябре 1940 года. С января 1992 года выходит под названием «Суоярвский вестник»[28].

На территории района сохранилось более 130 памятников историко-культурного наследия[29].

На территории района создан ландшафтный заказник «Толвоярви» — общей площадью 42 000 га, для сохранения, воспроизводства и восстановления всего природного комплекса. В пограничной части района реализуется проект создания национального парка «Койтайоки».

В районе сохранились деревни с традиционной карельской застройкой. К их числу относится деревня Вешкелица, расположенная на берегах семи небольших озёр. На холме, в центре деревни, расположена Георгиевская часовня (XVII в.), имеющая статус архитектурного памятника общероссийского значения. Деревня является центром историко-культурной территории «северо-западные ливвики».

На высотах Колласъярви близ посёлка и станции Лоймола, где в годы советско-финской войны велись особенно упорные бои, сохранились остатки оборонительных сооружений: траншеи, окопы, надолбы, доты, землянки, блиндажи. Имеются братские захоронения советских, финских и немецких воинов, установлены памятные знаки. В настоящее время близ озера Колласъярви образован военно-мемориальный комплекс «Колласъярви»[30], проводятся театрализованные боевые действия с участием военно-исторических клубов.

Звания «Почётный житель Суоярвского района» удостоены:[31]

Год присвоения звания Фамилия, имя, отчество
1996 Мухин Виктор Михайлович
2000 Сабетов Нурхамат Сабетович
2005 Васильев Пётр Егорович
2005 Борисова Ирина Борисовна
2006 Угрюмов Александр Яковлевич
2006 Гаврильчук Михаил Иванович
2010 Иванцев Александр Фёдорович
2010 Смирнов Юрий Иосифович
Патарушин Игорь Николаевич
Волошин Юрий Петрович
2014 Петрова Зоя Николаевна
Лашков Виктор Ефимович
  1. ↑ Администрация Суоярвского района (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 27 февраля 2014 года.
  2. ↑ Суоярвский муниципальный район (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения 4 июня 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  3. 123456 База данных показателей муниципальных образований по Республике Карелия
  4. 12345678 Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2019 года (рус.). Дата обращения 31 июля 2019.
  5. ↑ Конституция Республики Карелия
  6. ↑ Закон «Об административно-территориальном устройстве Республики Карелия»
  7. ↑ Закон «О муниципальных районах в Республике Карелия»
  8. ↑ Административно-территориальное устройство Республики Карелия (неопр.). Архивировано 28 января 2011 года.
  9. ↑ У Суоярвского района появились свой флаг и герб
  10. ↑ Всесоюзная перепись населения 1989 года. Численность населения СССР, РСФСР и ее территориальных единиц по полу (неопр.). Архивировано 23 августа 2011 года.
  11. ↑ Всероссийская перепись населения 2002 года. Том. 1, таблица 4. Численность населения России, федеральных округов, субъектов Российской Федерации, районов, городских поселений, сельских населённых пунктов — райцентров и сельских населённых пунктов с населением 3 тысячи и более (неопр.). Архивировано 3 февраля 2012 года.
  12. ↑ Численность постоянного населения Российской Федерации по городам, поселкам городского типа и районам на 1 января 2009 года (неопр.). Дата обращения 2 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  13. ↑ Всероссийская перепись населения 2010 года. Численность и состав населения Республики Карелия
  14. ↑ Карелия. Оценка численности постоянного населения на 1 января 2009-2016 годов
  15. ↑ Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям. Таблица 35. Оценка численности постоянного населения на 1 января 2012 года (неопр.). Дата обращения 31 мая 2014. Архивировано 31 мая 2014 года.
  16. ↑ Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2013 года. — М.: Федеральная служба государственной статистики Росстат, 2013. — 528 с. (Табл. 33. Численность населения городских округов, муниципальных районов, городских и сельских поселений, городских населённых пунктов, сельских населённых пунктов) (неопр.). Дата обращения 16 ноября 2013. Архивировано 16 ноября 2013 года.
  17. ↑ Таблица 33. Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2014 года (неопр.). Дата обращения 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  18. ↑ Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2015 года (неопр.). Дата обращения 6 августа 2015. Архивировано 6 августа 2015 года.
  19. ↑ Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2016 года
  20. ↑ Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2017 года (рус.) (31 июля 2017). Дата обращения 31 июля 2017. Архивировано 31 июля 2017 года.
  21. ↑ Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2018 года (рус.). Дата обращения 25 июля 2018. Архивировано 26 июля 2018 года.
  22. ↑ Стратегия пространственного развития Российской Федерации на период до 2025 года (проект)
  23. ↑ Закон Республики Карелия от 1 декабря 2004 года N 825-ЗРК «О муниципальных районах в Республике Карелия»
  24. 12 Закон Республики Карелия от 1 ноября 2004 года № 813-ЗРК «О городских, сельских поселениях в Республике Карелия»
  25. ↑ Карелия N 42 [21 апреля 2005): Документы: ЗАКОН РЕСПУБЛИКИ КАРЕЛИЯ О внесении изменения в Закон Республики Карелия «О городских, сельских поселениях в Республике Карелия» (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения 1 апреля 2010. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  26. ↑ Республика Карелия. Административно-территориальное устройство. Справочник. Петрозаводск, 2015
  27. 1234567891011121314151617181920212223242526 Численность населения в разрезе сельских населённых пунктов Республики Карелия по состоянию на 1 января 2013 года (неопр.). Дата обращения 3 января 2015. Архивировано 3 января 2015 года.
  28. ↑ Карелия: энциклопедия: в 3 т. / гл. ред. А. Ф. Титов. Т. 3: Р — Я. — Петрозаводск: ИД «ПетроПресс», 2011. С. 8 — 384 с.: ил., карт. ISBN 978-5-8430-0127-8 (т. 3)
  29. ↑ Объекты культурного наследия на территории Суоярвского района
  30. ↑ Военно-исторический комплекс «Колласъярви»
  31. ↑ Почётные жители района
  • Шейнблат Г. Ш. Суоярви. — Петрозаводск, 1978
  • Республика Карелия: Информ. справ. пособие / Ред. Е. Г. Немкович, А. С. Кармазин. — Петрозаводск, 1999
  • Карелия: энциклопедия: в 3 т. / гл. ред. А. Ф. Титов. Т. 3: Р — Я. — Петрозаводск: ИД «ПетроПресс», 2011. — 384 с.: ил., карт. — С. 152—154 ISBN 978-5-8430-0127-8 (т. 3)

Список самых северных поселений в мире — Википедия

Название Географическая зона Страна Тип Население Координаты Расстояние
до полюса
(км)
Алерт Остров Элсмир Канада (Нунавут) Военная база,
метеостанция
6[1] 82°29′ с. ш. 62°21′ з. д.HGЯOL 835
Норд Гренландия Дания Военная база 5[2] 81°43′ с. ш. 17°30′ з. д.HGЯOL 920
Нагурское Земля Франца-Иосифа Россия (Архангельская область) Военная база, метеостанция,
погранзастава, аэропорт
ок. 200[3] 80°48′ с. ш. 47°36′ в. д.HGЯOL 1025
Обсерватория имени Кренкеля Земля Франца-Иосифа Россия (Архангельская область) Метеостанция 0[4] 80°37′ с. ш. 58°02′ в. д.HGЯOL 1045
Юрика Остров Элсмир Канада (Нунавут) Исследовательская станция 0[5] 80°13′ с. ш. 86°11′ з. д.HGЯOL 1090
Ню-Олесунн Шпицберген Норвегия Исследовательское поселение ~30[6] 78°55′ с. ш. 11°56′ в. д.HGЯOL 1230
Пирамида Шпицберген Россия (в юрисдикции Норвегии) Шахтёрское поселение
(законсервировано)
зимой 3-4
летом ~15
78°39′ с. ш. 16°19′ в. д.HGЯOL 1260
Иита Гренландия Дания Посёлок (покинутый) 0 78°19′ с. ш. 72°38′ з. д.HGЯOL 1300
Лонгйир Шпицберген Норвегия Посёлок 2075[7] 78°13′ с. ш. 15°38′ в. д.HGЯOL 1310
Грумант Шпицберген Россия (в юрисдикции Норвегии) Шахтёрское поселение
(законсервировано)
0 78°11′ с. ш. 15°08′ в. д.HGЯOL 1315
Баренцбург Шпицберген Россия (в юрисдикции Норвегии) Посёлок 495[8] 78°04′ с. ш. 14°13′ в. д.HGЯOL 1325
Свеагрува Шпицберген Норвегия Посёлок 0[9] 77°54′ с. ш. 16°41′ в. д.HGЯOL 1345
Сиорапалук Гренландия Дания Посёлок 87[10] 77°47′ с. ш. 70°46′ з. д.HGЯOL 1360
Каанаак Гренландия Дания Посёлок 640[10] 77°29′ с. ш. 69°20′ з. д.HGЯOL 1390
Грис-Фьорд Остров Элсмир Канада (Нунавут) Посёлок 130[11] 76°25′ с. ш. 82°54′ з. д.HGЯOL 1510
Северный Клевер о.Котельный (Новосибирские острова) Россия (Якутия) Военная база 250[12] 75°46′ с. ш. 137°45′ в. д.HGЯOL 1585
Темп о. Котельный (Новосибирские острова) Россия (Якутия) Военная база 50[13] 75°46′ с. ш. 137°45′ в. д.HGЯOL 1585
Резольют Остров Корнуэлл Канада (Нунавут) Посёлок 215[14] 74°42′ с. ш. 94°50′ з. д.HGЯOL 1700
Диксон Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Посёлок городского типа 569 73°30′ с. ш. 80°32′ в. д.HGЯOL 1835
Сындасско Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Посёлок 585[15] 73°16′ с. ш. 108°13′ в. д.HGЯOL 1860
Арктик-Бей Баффинова Земля Канада Посёлок 823[16] 73°02′ с. ш. 85°09′ з. д.HGЯOL 1885
Усть-Оленёк Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 27 72°59′ с. ш. 119°49′ в. д.HGЯOL 1890
Новорыбная Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Посёлок 571[17] 72°50′ с. ш. 105°51′ в. д.HGЯOL 1910
Юрюнг-Хая Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 1136 72°49′ с. ш. 113°14′ в. д.HGЯOL 1910
Понд-Инлет Баффинова Земля Канада Посёлок 1549[18] 72°42′ с. ш. 77°59′ з. д.HGЯOL 1925
Таймылыр Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 757 72°37′ с. ш. 121°53′ в. д.HGЯOL 1935
Дровяной Континентальная Азия Россия (ЯНАО) Военный городок,
полярная станция
(покинуты)
0 72°25′ с. ш. 72°46′ в. д.HGЯOL 1955
Лескино Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Полярная станция (покинута) 0 72°20′ с. ш. 79°34′ в. д.HGЯOL 1965
Быковский Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 527 72°00′ с. ш. 129°07′ в. д.HGЯOL 2000
Матюй-Сале Континентальная Азия Россия (ЯНАО) Деревня 7[19] 72°00′ с. ш. 76°24′ в. д.HGЯOL 2000
Хатанга Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Село 2645 71°59′ с. ш. 102°30′ в. д.HGЯOL 2005
Саскылах Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 2317 71°58′ с. ш. 114°06′ в. д.HGЯOL 2005
Кресты Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Посёлок 306[20] 71°55′ с. ш. 102°07′ в. д.HGЯOL 2010
Склад Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 10 71°55′ с. ш. 123°35′ в. д.HGЯOL 2010
Попигай Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Посёлок 346[21] 71°52′ с. ш. 110°45′ в. д.HGЯOL 2015
Юкагир Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 124 71°46′ с. ш. 139°50′ в. д.HGЯOL 2025
Воронцово Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Посёлок 253 71°42′ с. ш. 83°33′ в. д.HGЯOL 2035
Тикси Континентальная Азия Россия (Якутия) Посёлок городского типа 4604 71°38′ с. ш. 128°52′ в. д.HGЯOL 2040
Рогачёво Новая Земля Россия (Архангельская область) Посёлок 555 71°36′ с. ш. 52°24′ в. д.HGЯOL 2045
Хета Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Посёлок 372[22] 71°34′ с. ш. 99°39′ в. д.HGЯOL 2050
Белушья Губа Новая Земля Россия (Архангельская область) Посёлок городского типа 2405 71°32′ с. ш. 52°20′ в. д.HGЯOL 2055
Барроу Континентальная Америка США (Аляска) Город 4212[23] 71°32′ с. ш. 156°44′ з. д.HGЯOL 2055
Тамбей Континентальная Азия Россия (ЯНАО) Деревня 34[19] 71°29′ с. ш. 71°49′ в. д.HGЯOL 2060
Нижнеянск Континентальная Азия Россия (Якутия) Посёлок городского типа 237 71°26′ с. ш. 136°09′ в. д.HGЯOL 2065
Сабетта Континентальная Азия Россия (ЯНАО) Вахтовый посёлок 22 000[24] 71°16′ с. ш. 71°58′ в. д.HGЯOL 2080
Полярная звезда Остров Врангеля Россия (Чукотский автономный округ) Военная база 0[25] 71°14′ с. ш. 179°24′ в. д.HGЯOL 2085
Харасавэй Континентальная Азия Россия (ЯНАО) Вахтовый посёлок ? 71°11′ с. ш. 66°52′ в. д.HGЯOL 2090
Русское Устье Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 128 71°08′ с. ш. 149°17′ в. д.HGЯOL 2100
Скарсвог Магероя Норвегия Посёлок 141 71°07′ с. ш. 25°49′ в. д.HGЯOL 2100
Усть-Авам Континентальная Азия Россия (Красноярский край) Посёлок 336[26] 71°07′ с. ш. 92°49′ в. д.HGЯOL 2100
Гамвик Континентальная Европа Норвегия Посёлок 1137 71°03′ с. ш. 28°11′ в. д.HGЯOL 2105
Чекуровка Континентальная Азия Россия (Якутия) Село 0

Рассказ комиков про их драку с мэром Северогорска может оказаться обманом ради зрелищного номера на сцене

Якобы основанный на реальных событиях номер вызвал недоумение у поклонников шоу.

Драка резидентов Comedy Club с мэром Северогорска может быть постановочной / Фото: YouTube/Comedy Club

19 сентября на YouTube-канале Comedy Club вышел номер, где резиденты изображали потасовку с некрасиво ведущим себя зрителем, выкрикивающим им гадости из зала. Номер закончился дракой комиков с неадекватным гостем, после чего Антон Иванов (резидент Comedy Club) заявил, что сцена основана на реальных событиях: когда-то в Северогорске у артистов завязалась потасовка с местным мэром Дмитрием Тихомировым.

В подтверждение своих слов артисты показали видеоролик, который был снят зрителем в том самом концертном зале, где и случился инцидент. Этот рассказ выглядел весьма правдоподобно, но в нём найдены несостыковки, из-за которых весь номер может оказаться обманом.

Продолжение под видео.

Номер с пародией на драку резидентов Comedy Club с мэром города Северогорска / Видео: You-Tube/Comedy Club

Съёмки в Армении

Концерт проходил не в России, а в Армении. Местные жители города Ереван сразу узнали на кадрах концертный зал Российско-Армянского (Славянского) университета (РАУ).

Концертный зал Славянского университета в Ереване и фрагмент из видео артистов Comedy Club / Фото: duma.perm.ru. YouTube/Comedy Club

Примечательно, что сам телевизионный выпуск, из которого и был взят данный пародийный отрывок, тоже снимался в Армении в 2018 году (14 сезон, 32 серия).

Город-призрак и несуществующий мэр

В глаза бросается тот факт, что города Северогорск нет на карте России. Так же невозможно найти названного артистами мэра Дмитрия Тихомирова. Поклонники отмечают, что город есть лишь в игре World of Tanks.

Некоторые предположили, что Марина Кравец могла оговориться и спутать Северогорск с Североморском или Северодвинском, когда благодарила горожан за тёплый приём. Но артисты и в студийной записи номера настаивают на том, что город называется именно Северогорск. Да и мэра Тихомирова никогда не было ни в Североморске, ни в Северодвинске.

Возможное объяснение

Материалы по теме

Шоу «Что было дальше?» вернётся с Сергеем Детковым: В Instagram показан официальный релиз

Скорее всего, резиденты Comedy Club на концерте в Славянском университете заранее придумали номер с «подставным» мэром. Возможно, артисты просто предупредили зрителей о номере с «мэром», чтобы записать данный фрагмент. По всей видимости, резиденты клуба в погоне за эмоциональным юмором немного перегнули палку и злоупотребили доверием поклонников.

Расстояние от Москвы до Карелии, маршрут от Москвы до Карелии

Войти

Регистрация

Пожалуйста, укажите Ваше имя и телефон для связи.

Укажите город приобретения тура

Отправить

//www.turizm.ru host: www.turizm.ru {«HTTP_SEC_CH_UA» => «\» Not A;Brand\»;v=\»99\», \»Chromium\»;v=\»99\», \»Microsoft Edge\»;v=\»99\»»,»HTTP_CACHE_CONTROL» => «no-cache»,»HTTP_SEC_CH_UA_MOBILE» => «?0″,»HTTP_IF_NONE_MATCH» => «W/\»5a5dcf92-21c20\»»,»REQUEST_METHOD» => «GET»,»PATH_INFO» => «/rasstoyanie/from_moscow_to_karelia_/»,»HTTP_X_REQUESTED_WITH» => «XMLHttpRequest»,»psgi.input» => «GLOB(0x5560cfa01e78)»,»A9_MODE» => «production»,»HTTP_FROM» => «support\@search.yandex.ru»,»psgi.errors» => «GLOB(0x5560c1f6eaa8)»,»HTTP_SEC_FETCH_SITE» => «same-origin»,»A9_BASE» => «/media/storage00/www/newTurizm»,»REMOTE_PORT» => 0,»LANG» => «ru_RU.UTF-8″,»SERVER_STARTER_GENERATION» => 1,»HTTP_SEC_FETCH_DEST» => «empty»,»HTTP_SEC_CH_UA_PLATFORM» => «\»Windows\»»,»QUERY_STRING» => «»,»HTTP_ACCEPT_LANGUAGE» => «en-US,en;q=0.5″,»SHLVL» => 0,»HTTP_SEC_FETCH_USER» => «?1″,»psgi.multithread» => undef,»SUPERVISOR_SERVER_URL» => «unix:///var/run/supervisor.sock»,»HTTP_REFERER» => «https://www.turizm.ru/hotellier/add_hotel/»,»SUPERVISOR_PROCESS_NAME» => «turizm-www-fci_0″,»psgix.harakiri» => 1,»HTTP_SAVE_DATA» => «on»,»PATH» => «/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/snap/bin»,»SERVER_PROTOCOL» => «HTTP/1.0″,»SUPERVISOR_ENABLED» => 1,»psgix.informational» => «CODE(0x5560d1867e80)»,»CONTENT_LENGTH» => 33,»PERL_LWP_SSL_VERIFY_HOSTNAME» => 0,»MAX_REQUESTS» => 200,»psgix.input.buffered» => 1,»HTTP_ACCEPT» => «text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8″,»A9_HOST» => «Web2″,»SERVER_NAME» => 0,»A9_INIT» => «1649160408»,»psgi.run_once» => undef,»psgi.version» => «ARRAY(0x5560cfa03ba0)»,»HTTP_DNT» => 1,»REMOTE_ADDR» => undef,»MAX_NPROC» => 50,»CONTENT_TYPE» => «application/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8″,»HTTP_ORIGIN» => «https://www.turizm.ru»,»HTTP_USER_AGENT» => «Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:33.0) Gecko/20100101 Firefox/33.0″,»HTTP_SERVER_NAME» => «www.turizm.ru»,»HTTP_CONNECTION» => «close»,»SERVER_STARTER_PORT» => «./tmp/www_fcgi.sock=4″,»psgi.nonblocking» => undef,»INVOCATION_ID» => «66ff123e9fbf43e783b86a23727fbc5e»,»A9_CONF» => «/media/storage00/www/newTurizm/conf/»,»HTTP_IF_MODIFIED_SINCE» => «Tue, 05 Apr 2022 19:04:39 GMT»,»HTTP_UPGRADE_INSECURE_REQUESTS» => 1,»HTTP_HOST» => «www.turizm.ru»,»HTTP_AMP_CACHE_TRANSFORM» => «google;v=\»1..8\»»,»LC_ALL» => «en_US»,»HTTP_ACCEPT_CHARSET» => «windows-1251,utf-8;q=0.7,*;q=0.7″,»HTTP_SEC_FETCH_MODE» => «navigate»,»SUPERVISOR_GROUP_NAME» => «turizm-www-fci»,»psgi.url_scheme» => «http»,»SCRIPT_NAME» => «»,»DELTA_NPROC» => 2,»PWD» => «/media/storage00/www/newTurizm/turizm.ru/fcgi»,»A9_PREFORK» => 0,»SERVER_PORT» => «./tmp/www_fcgi.sock»,»REQUEST_URI» => «/rasstoyanie/from_moscow_to_karelia_/»,»HTTP_COOKIE» => «us_auth=; us_data=; turizm_geo_status=0; turizm_city_lookup=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0″,»DELTA_TIME» => 60,»psgi.streaming» => 1,»PLACK_ENV» => «production»,»HTTP_X_REAL_IP» => «83.220.238.137»,»HTTP_ACCEPT_ENCODING» => «identity»,»HTTP_X_FORWARDED_FOR» => «85.140.3.77»,»JOURNAL_STREAM» => «9:31912″,»psgi.multiprocess» => 1}

Карты стран и городов

Расстояние между Москвой и Карелией составляет 864.6 километров.

Те кто искал маршрут Москва — Карелия также ищут:

Лучшие горящие туры

Экономьте на отдыхе до 40%

Телесериал «Пять минут тишины. Возвращение, 1-я

По возвращении в Москву Александр Грек узнаёт о беременности своей невесты Лины, с которой он собирался расстаться. Досадное нарушение субординации в Главном управлении МЧС заставляет главного героя просить о возвращении в Карелию, где разыгрывается по-настоящему серьёзная драма. Александру не только предстоит забрать с собой будущую мать его ребёнка, но и объясниться с возлюбленной Таней и её отцом — командиром отряда Гиреевым, которого недавно отстранили от руководства благодаря действиям сына мэра. Работая в Карелии, Александр узнаёт, что под патронатом главы города функционирует завод, который отравляет опасными отходами местных жителей. Грек развязывает войну против мэрии, последствия которой могут быть непоправимыми не только для него, но и для его семьи.

1-я — 12-я серии

1-я и 2-я серии. Перед командой Гиреева стоит задача спасти Северогорск от экологической катастрофы: в канализацию попали токсичные удобрения с затопленного склада и нельзя допустить их попадание в городской водозабор. Однако командир считает своей главной целью вытащить из канализационного люка стажера-водопроводчика, который может захлебнуться в любую минуту. Ради спасения человека Гирееву приходится вступить в конфликт с сыном мэра города Борисом. Александр Грек, услышав в штабе МЧС об аварии в Северогорске, собирается к бывшим сослуживцам. Его беременная невеста Лина заявляет, что поедет с ним. Вернувшись в Северогорск, Грек сообщает Тане, что остается с Линой. Борис не может простить Гирееву публичного оскорбления и добивается его отстранения от командования отрядом. Начальство назначает в отряд нового командира — подполковника Марию Шимко. 3-я и 4-я серии. Спасатели помогают вывезти из деревни ветерана Афганской войны, у которого пришел в движение старый осколок, застрявший в тканях. Мария Шимко находит хитрый способ довезти больного по ухабистой дороге. Таня не может больше работать в одной команде с Греком и устраивается врачом в больницу Северогорска. Там она диагностирует у рыбака отравление тяжелыми солями ртути и просит бывших коллег проверить воду в реке. Лина начинает готовиться к свадьбе с Греком. Борис, сын мэра, узнает о том, что у Грека есть невеста. Он просит знакомую порекомендовать Лине его ресторан для проведения торжества и старается понравиться столичной девушке. 5-я и 6-я серии. В Карелию приезжают уфологи из Москвы в надежде на инопланетный контакт. В лесу они видят висящие в воздухе светящиеся шары, а затем происходит взрыв. Начальника группы отбрасывает в расщелину, где ему зажимает ногу. Коллеги вызывают спасателей. Грек проводит анализ воды из реки и находит там соли ртути. Спасатели догадываются, что причиной тому завод, стоящий выше по течению. Борис берется организовать свадьбу для Лины. Показывая красоты Карелии, он привозит ее в заброшенный пионерский лагерь. Там Борис попадает в ловушку. Она паникует и звонит Греку… 7-я и 8-я серии. Иностранный фотограф проводит сессию с девушкой-моделью на скале. Оступившись, он срывается и падает без сознания на узкий выступ, куда может спуститься только один спасатель. Егерь идет по следу браконьеров и просит спасателей ему помочь. Браконьеры пьяны, вооружены и опасны. Мэра беспокоит интерес спасателей к заводу. Он требует от сына надавить на Лину, чтобы она уговорила жениха не совать нос в чужие дела. Далеко в лесу, вокруг костра собрались сектанты. Все в трансе, кроме одной девушки, которая набирает 112 и просит забрать ее, но она не знает, где находится. Петров и Старик отправляются на поиски и пропадают. Грек уверен, что завод, загрязняющий реку, находится под покровительством мэрии. Он намерен вывести мэра на чистую воду. 9-я и 10-я серии. Спасатели помогают туристам освободить машину из-под упавшего дерева. Туристы оказываются преступниками и, чтобы не быть разоблаченными, берут Шимко и Грека в заложники. Греку удается бежать. Гиреев и Петров пытаются с ними связаться по системе ГЛОНАСС. Остановив грузовик на трассе, Грек звонит на базу и сообщает, что они с Шимко в опасности, а в машине едут террористы. В карельских лесах снимается кино. Автобус с актерами заглох по дороге к месту съемок. Администратор группы делает ложный вызов в МЧС, чтобы снять работу настоящих спасателей для фильма. В это время отряд искателей отправляется на поиски спрятанного в лесах финского концлагеря времен Второй мировой войны. Один из искателей проваливается в погреб с боеприпасами, готовыми в любой момент взорваться. 11-я и 12-я серии. Наутро после бурных возлияний рыбаки обнаруживают исчезновение товарища. Шароль и Гиреев отправляются на его поиски. Инструктор туристической секции ведет в поход подростков, среди которых дочь Петрова Маша. Ночью инструктор видит медведя и, желая обезопасить детей, выманивает его из лагеря. Он залезает в узкую расщелину, где медведь не может его достать, но зверь не уходит, а сторожит рядом. Утром ребята идут искать пропавшего преподавателя. Лина была уверена, что беременна, но выясняется, что тест выдал положительный результат из-за гормонального сдвига, вызванного опухолью.

Калькулятор расстояний — считайте расстояния онлайн!

С калькулятором расстояний distance.to так легко узнавать расстояния между разными местами на Земле. Просто укажите места в поле поиска, и вы получите кратчайшее расстояние между ними (по воздуху), возможный маршрут и всю важную информацию. Разумеется, вы можете считать расстояния и задавая координаты (долготу и широту).

Хотите узнать, сколько сейчас времени в пункте назначения или сколько часовых поясов вы пересечете? Ответ вы найдете здесь. Калькулятор расстояний показывает часовые пояса и местное время и высчитывает разницу во времени между исходной точкой и пунктом назначения.

Хотите узнать, где середина пути между двумя городами или местами, или где можно встретиться «посередине»? Distance.to вычисляет географическую середину между точками и показывает середину маршрута.

Россия: города

Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Екатеринбург, Нижний Новгород, Самара, Омск, Казань, Ростов-на-Дону, Челябинск, Уфа, Волгоград, Пермь, Красноярск, Саратов, Воронеж, Тольятти, Краснодар, Ульяновск, Ижевск, Ярославль, Барнаул, Владивосток, Иркутск, Хабаровск, Хабаровск Второй, Оренбург, Новокузнецк, Рязань, Тюмень, Липецк, Пенза, Набережные Челны, Калининский, Астрахань, Махачкала, Томск, Кемерово, Тула, Киров, Чебоксары, Калининград, Брянск, Иваново, Магнитогорск, Курск, Тверь, Нижний Тагил, Ставрополь, Улан-Удэ, Архангельск, Белгород, Курган, Калуга, Красногвардейский, Сочи, Орёл, Волжский, Смоленск, Мурманск, Владикавказ, Череповец, Вологда, Владимир, Чита, Саранск, Сургут, Тамбов, Йошкар-Ола

Список стран

AD (Андорра), AE (Объединённые Арабские Эмираты), AF (Афганистан), AG (Антигуа и Барбуда), AL (Албания), AM (Армения), AO (Ангола), AR (Аргентина), AT (Австрия), AU (Австралия), AZ (Азербайджан), BA (Босния и Герцеговина), BB (Барбадос), BD (Бангладеш), BE (Бельгия), BF (Буркина-Фасо), BH (Бахрейн), BI (Бурунди), BJ (Бенин), BN (Бруней), BO (Боливия), BR (Бразилия), BG (Болгария), BS (Багамские острова), BT (Бутан), BW (Ботсвана), BY (Белоруссия), BZ (Белиз), CA (Канада), CD (Демократическая Республика Конго), CF (Центральноафриканская Республика), CG (Республика Конго), CH (Швейцария), CI (Кот-д’Ивуар), CL (Чили), CM (Камерун), CN (Китай), CO (Колумбия), CR (Коста-Рика), CU (Куба), CV (Острова Зеленого Мыса), CY (Кипр), CZ (Чехия), DE (Германия), DJ (Джибути), DK (Дания), DM (Доминика), DO (Доминиканская Республика), DZ (Алжир), EC (Эквадор), EE (Эстония), EG (Египет), ER (Эритрея), ES (Испания), ET (Эфиопия), FI (Финляндия), FJ (Фиджи), FR (Франция), GA (Габон), GB (Великобритания), GD (Гренада), GE (Грузия), GH (Гана), GM (Гамбия), GN (Гвинея), GQ (Экваториальная Гвинея), GR (Греция), GT (Гватемала), GW (Гвинея-Бисау), GY (Гайана), HN (Гондурас), HR (Хорватия), HT (Гаити), HU (Венгрия), ID (Индонезия), IE (Ирландия), IL (Израиль), IN (Индия), IQ (Ирак), IR (Иран), IS (Исландия), IT (Италия), JM (Ямайка), JO (Иордания), JP (Япония), KE (Кения), KG (Киргизия), KH (Камбоджа), KI (Кирибати), KM (Коморы), KN (Сент-Китс и Невис), KP (Северная Корея), KR (Республика Корея), KW (Кувейт), KZ (Казахстан), LA (Лаос), LB (Ливан), LC (Сент-Люсия), LI (Лихтенштейн), LK (Шри-Ланка), LR (Либерия), LS (Лесото), LT (Литва), LU (Люксембург), LV (Латвия), LY (Ливия), MA (Марокко), MK (Македония), MC (Монако), MD (Молдавия), ME (Черногория), MG (Мадагаскар), ML (Мали), MM (Мьянма), MN (Монголия), MR (Мавритания), MT (Мальта), MU (Маврикий), MV (Мальдивские о-ва), MW (Малави), MX (Мексика), MY (Малайзия), MZ (Мозамбик), NA (Намибия), NE (Нигер), NG (Нигерия), NI (Никарагуа), NL (Нидерланды), NO (Норвегия), NP (Непал), NR (Науру), NZ (Новая Зеландия), OM (Оман), PA (Панама), PE (Перу), PG (Папуа – Новая Гвинея), PH (Филиппины), PK (Пакистан), PL (Польша), PT (Португалия), PY (Парагвай), QA (Катар), RO (Румыния), RS (Сербия), RW (Руанда), SA (Саудовская Аравия), SB (Соломоновы Острова), SC (Сейшельские Острова), SD (Судан), SE (Швеция), SG (Сингапур), SI (Словения), SK (Словакия), SL (Сьерра-Леоне), SM (Сан-Марино), SN (Сенегал), SO (Сомали), SR (Суринам), SS (Южный Судан), ST (Сан-Томе и Принсипи), SV (Сальвадор), SY (Сирия), SZ (Свазиленд), TD (Чад), TG (Того), TH (Таиланд), TJ (Таджикистан), TL (Восточный Тимор), TM (Туркмения), TN (Тунис), TO (Тонга), TR (Турция), TT (Тринидад и Тобаго), TV (Тувалу), TW (Тайвань), TZ (Танзания), UA (Украина), UG (Уганда), US (США), UY (Уругвай), UZ (Узбекистан), VA (Ватикан), VC (Сент-Винсент и Гренадины), VE (Венесуэла), VN (Вьетнам), VU (Вануату), WS (Самоа), XK (Косово), YE (Йемен), ZA (Южно-Африканская Республика), ZM (Замбия), ZW (Зимбабве)

3 Интересных сериала, которые мало кто видел – Киноман, Про кино — КиноБлоги

Здравствуйте. Сегодня Вашему вниманию 3 Интересных сериала, которые мало кто видел. Итак, начнем:

1) Авторский гонорар

Год: 2020
Количество сезонов: 1
Количество эпизодов: 10

Далеко не всегда для создания песен и музыки нужно обладать творческими способностями и талантом. Пирс и Сара сполна убедились в этом, превращая это занятие в обыкновенное ремесло.

Коллегам нужно каждую неделю создавать новый хит, что просто обязан взорвать чарт и превзойти их предыдущее творение. Постоянно идя на поводу у певцов, им приходится писать треки в совершенно разных направлениях, при этом не отставая от трендов в мире творчества.

Пирс и Сара обладают совершенно разными характерами. Из-за этого им приходится часто ссориться, параллельно выслушивая истерики эксцентричных звезд. Единственное, что их утешает в работе – это авторские гонорары.

фото — Кадр из фильма, использовано в качестве иллюстрации. Источник: Яндекс Картинки

2) Американский вандал

Год: 2017
Количество сезонов: 2
Количество эпизодов: 16

В маленькой школе произошло крайне необычное событие, а именно вандализм со стороны учащихся этой самой школы. А один из учащихся изрисовал машину необычными рисунками. Полиция стала выяснять, кто это был и узнала, что парень, который это сделал, и раньше показывал свои намерения. Однако сам парень это активно отрицает.

Виновность его доказать не выходит, однако другие начали ставить на нём клеймо виновного. В этот момент один из учащихся школы решил провести расследование, чтобы доказать невиновность своего сверстника. В это время полиция активно начинает собирать улики, чтобы доказать обратное.

фото — Кадр из фильма, использовано в качестве иллюстрации. Источник: Яндекс Картинки

3) Пять минут тишины

Год: 2016
Количество сезонов: 1
Количество эпизодов: 10

Лейтенант Александр Грек направлен для прохождения практики в город Северогорск, Карелия. Удивительный край славится своими завораживающими пейзажами. Но за удивительной красотой скрывается опасность. Люди часто становятся пленниками скалистой местности и горных рек.

Главный герой крайне недоволен своим назначением. Александр рассчитывал на помощь дяди генерала, который обещал оставить его в Москве. Но приказы нужно выполнять. Александр, подолгу службы, бросает молодую невесту и уезжает в Карелию. Суровые места встречают лейтенанта первой неудачей на службе.

Грек попадает в отряд к майору Гирееву, по прозвищу Саид. Командир стремится сделать из парня настоящего спасателя. Местные сотрудники МЧС, ежедневно рискуют собой ради спасения человеческих жизней. Эта работенка не из легких и вскоре молодой и горячий лейтенант с головой окунется в вихрь событий связанных с опасной работой.

фото — Кадр из фильма, использовано в качестве иллюстрации. Источник: Яндекс Картинки

Напишите в комментариях, какой фильм Вы уже видели и Ваше впечатление.

Подписывайтесь на канал, следите за новыми постами, делитесь с друзьями и ставьте лайки

WoT гайд по картам World of Tanks 2020

Карты World Of Tanks 2020

Главное место баталий в World of Tanks – живописные игровые локации (карты), изображающие реальные ландшафты различных уголков планеты. По типу все карты в игре World Of Tanks делятся на летние, зимние, пустынные и специальные, приуроченные игровым событиям Ворлд оф Тэнкс. Разработчики выпускают камуфляж и технику, соответствующей определенной местности.

Все карты WoT с названиями

В помощь игрокам представлен удобный WoT гайд по картам, помогающий новичкам быстрее освоится в игре, опытным игрокам — повысить профессионализм. Раздел посвящен руководству по прохождению игровых локаций, содержит описание преимуществ и недостатков техники, боевых характеристик.

Летние карты WOT

Карелия

Характерная особенность карты — обилие болот, скал, каменистых склонов, образующее три операционных направления. Отсутствие застроек и небольшое количество скальных укрытий укрепляют позиции артиллерии. Тактика атакующих требует сосредоточения сил на определенном направлении, отвлечения противника или удержания противника в иных секторах.

Лайв Окс

Новая интерактивная карта относит в провинциальную Америку 19 века с соответствующим колоритом: усадьбами, хлопковыми плантациями, рекламными щитами, авто и главное — «живые» дубы, давшие наименование карте. Центр локации занимает огромная озерная местность с заболоченными берегами. Один фланг обустроен двумя узкими ж/д мостами и бродами, второй — небольшим поселком, размещающим деревянные и кирпичные дома. Северо-восточная база виднеется в районе вокзала, юго-западная — соседствует с фабрикой и усадьбой. Открытые участки баз облегчают защиту.

Вестфилд

Красочное сочетание лесных массивов и деревень, раскинувшихся по разным уголкам карты. Крупное мостовое сооружение с каналом проходит по востоку долины. Горные хребты послужат хорошей засадой, поля повысят опасность перемещения между позициями.

Граница империи

Первая азиатская местность в игре после выпуска версии 1.0, разделенная Великой Китайской стеной надвое. Отдельные части обеспечивают выбор класса и стиля игры.

Малиновка

Начальные позиции противников разделяет ровное, хорошо простреливаемое поле. Карта удобна для обороны и поражения врага артиллерийскими снарядами. Глубокие обходы с перелесками, складками ландшафта и деревенскими домами, используемыми для укрытия, решают исход сражения. Грамотное координирование скоростной атаки через поле в сочетании с артиллерийской поддержкой также сулит успехом, но риск достаточно высок.

Минск

Смешанная карта 2018 года. Две городские застройки объединены открытой набережной реки Свислочи. Состязания проходят по разные стороны проспекта. Пробы быстрого прохождения через оборону крайне опасны, успех во фланге повышает вероятность победы.

Ласвилль

Изолированный горный ландшафт на одном фланге и квартальные постройки на другом благоприятствуют доступу к врагу на дистанции финального броска. Открытое озеро посреди поля способствует огневой поддержке своей команде на небольшом расстоянии.

Линия Зигфрида

Открытые пространства и волнистые улицы городских кварталов создают идеальные условия для проникновения в тыл противника, используя множество ДОТов для укрытия.

Небельбург

Смешанные ландшафты делят живописные края на 3 блока: древний замок по центру локации, небольшое городское поселение и сторожевые башни, холмистые равнины на севере и юге местности соответственно.

Оверлорд

Карта погружает в историю высадки союзных войск в Нормандии, 1944 год. Дизайн локации воплощает выставку образцов искусственных немецких укрытий с «Атлантического вала».

Монастырь

Центральную часть площади занимает масштабный храм и городское поселение. Три дороги открывают путь с севера на юг. Монастырский двор выгоден для огневых позиций. Западный холм и восточный овраг надежную защиту от пушечных выстрелов.

Мурованка

Тактика на карте WoT определяется болотным и холмистым рельефом. Застроек немного. Стоит сосредоточить силы на едином ракурсе, ограничившись огневой защитой от остальных.

Орловский выступ

Карта Белгорода 1943 года, предусмотренная для Генеральных сражений. Разделена несколькими зонами: центральным заводом, густыми лесами (по обе стороны), храмом над равниной, небольшим постом и разрушенным самолетом.

Париж

Особенности местности обеспечивают разнообразие динамик боевых действий. Три игровых блока открывают свободу действий классам техники.

Промзона

Карта смешанного типа располагает к огневым дуэлям и кратковременным боям в разрушенных цехах промышленного назначения.

Прохоровка

Открытые холмы укрыты железнодорожной насыпью. Зеленые насаждения служат отличным укрытием дл противотанковых САУ. Нападая, важно следить за флангами. Защищаясь, атаковать фланги противников. Артиллерии открыто множество возможностей, однако прослеживается уязвимость к скоростным легким силам.

Перевал

Горная местность и пересеченный рельеф перевала — надежная защита от артиллерии противника, скалы и камни удобны для засад, извилистые дорожки способствуют нанесению удара по базе противника.

Провинция

Небольшие возвышения на окраинах карты застроены жилыми массивами. Витиеватые дорожки помогают наносить неожиданные удары. Пролегающая между холмами пустынная местность — кратчайший путь к вражеским базам.

Редшир

Игровая площадка представлена сельской местностью в Британии. Центральную часть занимает небольшой город. Поля плавно переходят в холмы, создавая выгодные условия для решительных атак. Река посередине локации помогает ориентироваться в местности.

Рыбацкая бухта

Карта сочетает открытое пространство и пересеченную местность. Запутанные проулки портового города дают на фланге ряд неожиданных преимуществ. Холмы, обросшие кустами, определяют тактики засад.

Степи

Пологие равнины, укрытые крупными валунами, складками местности и железной дорогой на северной насыпи. Базы объединены дорогой, закрытой в низине от событий на флангах.

Рудники

Высокий холм является центральной точкой карты, резко улучшающей позиции занявшей команды. Северо-восточный поселок и западный остров, при имеющихся привилегиях, остаются уязвимыми к огневой атаке с центра.

Руинберг (городская карта)

Радиально-кольцевая схема города, густые парки служат отличным подспорьем для скрытых маневров, оперативной переброски резервов. Огневая атака в городе вызывает затруднения, разрушенные застройки повышают эффективность поддержки союзников.

Студзянки

Территория деревни в течение недели подвергалась ожесточенной битве Красной Армии с немцами. В память об исторических сражениях, завершившихся успехом для союзников, в 1969 году населенный пункт получил название Студзянки Танковыми.

Уайдпарк

Карта выполнена в стиле Мюнхена, выделяется на фоне аналогов обилием заводских кварталов, разрушенных зданий, товарных составов. Насыпь с железными путями, разделяющими карту надвое, повышает концентрацию сил для удара.

Утёс

Локации противников ограничены скалами и утесами — основным укрытием при концентрации сил в нужном направлении. Центральная часть дает преимущество в бою, однако, пренебрежение окраинами грозит поражением.

Тихий берег

Сухопутное пространство граничит с горным рельефом и водой, занимающей треть локации. С севера на юг проложены железные пути. Густая растительность на западных холмах служит для быстрой атаки. Прямая дорога между базами пересекает небольшой населенный пункт, способствуя ведению затяжных боев. Холмы защищают базы от прямого вторжения, но высока вероятность атаки с флангов.

Тундра

Восточная гора открывает выгодные условия для боя, центральная зона — тактические преимущества. Болото на западе удачно используется разведчиками и позволяет атаковать с тыла.

Фьорды

Горные утесы и узкие долины определяют разнообразие тактик. Интересным решением станет ведение огневой дуэли через залив или сражения на пистолетной дистанции в прибрежных застройках, глубокий обход для захвата лагеря противника.

Энск

Лабиринт городских построек и пригородный пустырь разбит узкими проходами между путями. Расстанавливая приоритеты, важно учесть поведение техники на отдельных направлениях: артиллерия быстро прорвется на открытом поле, но беспомощна против спрятанных за стенами зданий вражеских сил.

Хайвей

Разнообразный ландшафт — отличный вариант для желающих использовать в бою 2-3 и более тактик. Открытые участки подойдут для обширных фланговых атак, городское поселение предполагает усиленные ближние сражения. Старое наименование карты — «Канзас».

Химмельсдорф (городская карта)

Лабиринт улиц и площадей не пригоден для артиллерии и истребителей танков САУ, но идеален для скоростных прорывов и обхода легким, средним транспортом. Обходные маршруты через замок и железнодорожные пути, помогут выбраться из образовавшихся позиционных тупиков.

Зимние карты WOT

Как играть на разных картах в World Of Tanks зимой? Ниже предложено описание тактик для различных ландшафтов.

Штиль

Вечная мерзлота посреди Скандинавских гор дает простор для смелой разведки. Захватывающие позиционные бои обеспечит кладбище кораблей в замерзшей бухте. Для прорывов к враждующей базе послужат горные дороги, рыбацкие деревни станут лучшим местом для смертельных засад.

Клондайк

Место сражения — Северная Америка. Северный прииск образован многочисленными коридорами, строениями и узкими проездами. Южный остров размещает на открытых просторах одинокие постройки и старые лачуги шахтеров. По центру — илистые берега, соединяющие мост. Карта отличается улучшенным качеством и вернулась в игру с версией 1.0.2.

Линия Маннергейма

Заснеженное, скалистое место с препятствиями и укрытиями. Витиеватые дорожки, протягивающиеся вдоль горных массивов и набережной реки, позволяют неожиданно проникнуть в тыл наступающего войска, также образуют удобные места для засад. Прежде карта была известна под названием «Заполярье».

Эрленберг

Рассеченная рекой надвое, карта располагает тремя линиями атак. По центру выгодно размещен крупный мост среди городских руин. Северный и южный мост граничат с неплохой местностью для засады. Огневые позиции удобно открывать от замка и линий холмов по противоположную сторону карты.

Пустынные карты

Затерянный город

Симметричная смешанная локация с тщательно вымеренным балансом, создана при поддержке ведущих геймеров. Сдержанные цветовые решения и мягкое дневное освещение повышает комфорт игры.

Эль-Халлуф

Основное место действия — роскошная долина, окруженная высокими горами по обеим сторонам — идеальное место для огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающим предстоит выдержать трудный подъем к противостоящему лагерю.

Аэродром

Карта является прототипом британского военного аэродрома. Базы команд занимают небольшие портовые деревни, разделенные скалистой возвышенностью по центру. Территория изобилует удобными засадами, прорывными и маневренными путями. Аэродром, дополненный двумя самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой, обустроен вверху. Разработчики позаботились об антураже: карта располагает обилием техники (самолетов, бензовозов, санитарных машин), радиолокацией, столовой и душевой. Передает атмосферу Северной Африки мечеть с минаретом, старинные руины, рыбацкие лодки.

Песчаная река

Изначально карта с глиняными домами кажется открытой и легко контролируемой. Однако, легко разрушаемые здания служат надежной защитой команд. Фланги, прикрытые скалами и дюнами, позволяют выбирать неожиданные ракурсы для наступления.

Особые локации для фан-режимов

Обзор специальных ландшафтов из мира Танков онлайн:

  1. Заброшенный стадион — отображение футбольного режима 2016.
  2. Зимняя битва — проводить вечера в студеную пору еще интереснее.
  3. Нормандия — спецразработка для техники VIII уровня, используется в режиме Линии Фронта.
  4. Восьмибитная история — карта позволяет играть на САУ Karl в рамках первоапрельских акций.
  5. Пекло — представление Харькова в мире уничтоженной техники, подвластного Левиафану. Игровые события происходят на Хэллоуин (октябрь-ноябрь 2017 года).
  6. Стад Эйфель — локация для игры в футбольном режиме 2016.
  7. Лунопарк — темная часть луны.
  8. Монте-Роза — карта, используемая для боев в режиме «Превосходство».
  9. Начало эпохи — площадка для игровых событий «Конвой», Битва происходит на Сомме.
  10. Танковые Гонки — бескомпромиссные прорывы на гоночных танках.
  11. Чемпионат Химмельсдорфа — территория честных сражений за первенство в чемпионате Химмельсдорфа.
  12. Танковый полигон — локация, используемая для игрового обучения.
  13. Химмельштадион — первая ночная площадка для футбольного режима 2016.

Список постоянно обновляется и дополняется.

Карты, выведенные из игры World Of Tanks

Какие карты были в world of tanks? Изучение карт в Ворлд началось с первых версий — Малиновка, Химмельсдорф и Рудники (прежнее название — «Пагорки). До выхода обновления 0.8.0 локации были лишены физики в игре, позволяющей воплощать интересные тактические задумки, выбирать новые огневые позиции, учитывать рельеф местности. Новые патчи по-разному встречались игровой аудиторией, число картинок неизменно росло, и вскоре WG запустила систему ранжирования карт. В ходе игры стали выпадать локации, обеспечивающие максимальное удобство боев на различной технике. Маленькие карты попадались на низких уровнях, масштабные изображения — на высоких уровнях.

Постепенно список карт в танках онлайн сокращался по причине неактуальности и негативного отношения игроков. Из игры вывели локацию Порт, Священная долина, Топь, Южный берег, Северогорск, Миттенгард. Взамен – оставшиеся изображения получают доработки ланшафта, уходят в прошлое хитрые позиции, открывающие участникам боя игровые преимущества. Динамичности боям придали ландшафты, лишенные камней и складок местности, служивших засадой для робких или хитрых игроков.

Старые карты WoT регулярно обновляют, улучшают графику, а с обновлением 0.9.8 – в игру введен HD-клиент, повысивший качество графики и детализации техники, ландшафта. Трава, кусты и деревья, скалы и песчаные барханы, дома, руины, вода — все элементы были настолько детализированы, что неискушенные игроки и зрители не в силах были сдерживать восторг. HD-клиент весит больше обычного SD-клиента, имеет повышенные требования к ресурсам ПК, соответственно – для фееричных сражений требуется мощнейшая техника.

Описание первых карт WoT

Винтерберг

Винтерберг — аналог русского «Руинберга», отличающийся временем года. Круглая площадка на западе города обеспечивает затяжные позиционные бои. Полукруглые городские улочки приспособлены для постепенных взломов противника тяжелой бронированной техникой, длинная радиальная площадь способствует ведению кинжального огня по противнику. Восточная территория открыта и приспособлена для маневров средними танками, контролирующими небольшие поселения посереди зоны.

Виндсторм

Виндсторм — зимняя карта, разделенная на 2 зоны: левобережье (линии A–B), город (юго-восточная часть локации). Исход сражений решается средней техникой на левобережье или тяжелыми танками в городе. Диагональ, проведенная по центру карты — кратчайшая дорога к вражескому лагерю. Выезды из базы простреливаются с левого берега, а движущаяся по ней техника попадает под огонь городских танков и ПТ на холмах у лагерей. Время пути следует подбирать особо тщательно.

Зимний Химмельсдорф

Визуально переработанный оригинал под зимний период, полученный в обновлении 0.8.11 (2014 год). Городские улицы и площади, крайне неудобны для артиллерии и САУ, но идеальны для неожиданных вторжений и обходов легкими и средними танками. Обходная дорога проложена через замок на холме, ж/д пути.

Жемчужная река

Летняя карта, образующая 3 локации:

  1. Ущелье. Скалы, каньоны, реки — на северо-востоке царит динамика скоростных машин и танков с высоким разовым уроном, бронированной башней.
  2. Город. Дорога от центра карты до вражеской базы невелика, но опасна возможностью попасть под расстрел через просветы между домами.
  3. «Зеленка». Прямая продолговатая площадь на западной части карты лишена укрытий и маневренных участков. Здесь господствуют быстрые танки с хорошим углом склонения оружия.

Изрезанный рельеф позволяет использовать различные тактики боя — засады, непредвиденные обходы, стычки на малых участках. Дорога вдоль реки является — лучший способ добраться до вражеского лагеря и открыть атаку. Однако, не стоит забывать о собственных тылах.

Комарин

Тактически карта нестандартна. Старты команд размещены между западной и восточной базой, по обе стороны реки. Игра в танки больше напоминает казино. Геймерам предстоит выбор между защитой собственной базы или атаки вражеского лагеря и через мосты. Команды начинают бой на севере и юге.

Порт

Карта «Порт» — промышленная размером 830х830 м, создана для СТ и ТТ, уровень боев 4-11. Стартуют противники с различных строений, складов и ангаров. Центр локции условно разделен на «зеленый» изрезанный ландшафт и железнодорожные пути, где разворачиваются жаркие баталии. Кратчайший путь к обеим базам проложен на автомобильных мостах, возвышающихся над «железкой».

Руинберг в огне

Копия карты «Руинберг» с эффектом дыма и дождя. Новинка продержалась до обновления 9. 5.

Священная долина

Зимняя карта со стороной 800 м включает 3 участка: северо-запад, низину (центр), монастырь (юго-восток). Противостоящие стороны добиваются успеха у святилища и на северо-западной местности. Центральная часть лишена надежных укрытий, обеспечивает выгодные условия для быстрых рейдов к вражескому лагерю в конце боя — противоборствующая сторона связана сражением, не контролирует низину.

Миттенгард

Локация для песочницы. Является самой маленькой локацией в игре: сражения происходят на квадрате 300х300 м по центру. Для ведения боя игроки выбирают крутые склоны, исключающие вероятность прикрытия. Грамотной тактикой является успешное распределение техники по городским проулкам. С обеих сторон местного храма установлена артиллерия — занятие позиций в этой части обеспечит весомый вклад в победу.

Огненная дуга

«Огненная дуга» — клон карты «Прохоровка» с измененным освещением, атмосферой и звуковым сопровождением. Огонь из автоматов ППШ, стрельба винтовками Мосина, рассекающие небо истребители — все это заряжает танкистов боевым духом. Выкатывая в бой советский танк, игроков переполняет жажда атаки, известная защитникам отечества в период ВОВ 1943 года.

Северо-Запад

Красивая осенняя локация, имитирующая горную местность Центральной Америки. Релиз произошел в 2013 году, с обновлением 8.9. Живописные пейзажи, интригующая обстановка и коридорность карты послужила устранением локации в обновлении 9.7.

Сталинград

Историческая карта, передающая дух реального квартала военного Сталинграда. Разбитые дома, прокопанные траншеи затрудняли скорость перемещения техники. Локация вызывала двоякое отношение: одни радовались, другие жаловались.

Разработчики прислушались к последним, карту убрали из игры и обещали вернуть с исправлениями.

Топь

Низменная заболоченная местность оснащена обходными путями по флангам, открывающими вид для удара или отвлекающих маневров. Топь в центральной части карты служит преградой и тактически важным объектом.

Северогорск

Типичная заснеженная провинция времен СССР. Ограниченное пространство, хаотично нагроможденные горы — разработчики пытались решить проблему, но безуспешно. Карта продержалась один год, в 2014-м, покинула игровой клиент.

Скрытая деревня

Дань уважения азиатским игрокам, появившаяся с обновлением 8. 10. Цветущая вишня и закругленные крыши домов навеивали атмосферу солнечной страны, но красоты не решили вопрос слабого геймплея. Игроки располагали тремя векторами атаки, два вызывали откровенную тоску. Попытки исправить ситуацию потерпели фиаско, карта покинула игру с выходом обновления 9. 10.

Харьков

Зимняя карта со сторонами по 800 м. Имеет 3 тактически важных участка: низину на северо-западе, город по центру и площадь на юго-западе местности.

Противостояние сторон проходит в трех направлениях, исход сражения чаще решается в городском поселении. Северо-западная территория простреливается артиллерией, но действие быстрых танков усложняет стрельбу для САУ. На площади сходятся тяжелобронированные ТТ. В данном направлении городские танки получают возможность удачного нанесения урона на фланг атакующих.

Южный берег

Локация посвящается битве за Крымский полуостров, поэтому представляет собой курортное побережье.Появилась в патче 7.5. В принципе, вполне играбельная локация с несколькими направлениями для атаки. По непонятным причинам, карту вывели из игры в 2015 году, предварительно попытавшись её доработать.

Хребет дракона

Изображение, выполненное по китайским мотивам, включало игровую площадь 10 % от общей картинки. Перепады ландшафта усложняли игру медленным тяжам. Проходы в нагромождении гор запомнить было довольно сложно. Карта потерпела 4 переработки, с обновлением 9. 6 исчезла.

Сколько карт в WoT?

Актуальное количество WoT карт (по данным на 2018-2019 год) — 40 штук, локации представлены квадратами 1:1 км. Местность на картах максимально разнообразна: изменения высот, чередование открытых площадей с постройками, укрытий и мест для засады – все это позволяет менять тактику в игре World of Tanks.

Гайд по World of Tanks — Консоль XBOX Все карты

Все текущие карты от А до Я доступны для World of Tanks XBOX. Изучение и знание карт, снайперских позиций, укрытий, фланговых возможностей, ключевых позиций и основных боевых точек является важной частью тактической войны. Знай свое окружение!

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Тяжелые танки, как правило, выбирают левый или правый путь через холмы и прокладывают себе путь, часто при поддержке истребителей танков.Центральный город обеспечивает защиту от артиллерии, а также несколько огневых позиций, популярных у легких и средних танков. Базы обеспечивают полные 180 градусов высоты площадки, что позволяет игрокам защищаться и вести снайперский огонь, если это необходимо, вариант, который некоторые игроки используют в своих истребителях танков.

Тип: Карта пустыни

Размер: 1000м x 1000м

Великолепная универсальная карта, предлагающая что-то для каждого с несколькими поднятыми снайперскими позициями и укрытием от артиллерии, и в то же время предоставляющая игрокам несколько мест, где можно отбиваться.Много действий происходит в центральной части карты или рядом с ней. Рядом с ангарами припарковано несколько военных самолетов, если вы почувствуете желание раздавить самолет. Эта карта предлагается в варианте «Война».

Тип: Зимняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Игроки, как правило, собираются для охоты на пули и снайперов на восточной и западной дорожках карты, которые проходят с севера на юг и наоборот, и используют наклонную местность, чтобы сбиваться с ног или прятаться за кустами или камнями, а также выслеживать и стрелять из снайперов. .Это рискованный игровой процесс, когда вы идете в центр карты, так как игрок будет легко обнаружен и поражен вражеским огнем. Есть несколько небольших гор, которые можно использовать для укрытия от артиллерийского огня.

Тип: Зимние и летние карты

Размер: 1000м x 1000м

Карта Арденн, представляющая великую «Битву за Арденны», представляет собой смесь городов, холмов, лесов и переправ через реки.Места на карте, такие как главный железнодорожный вокзал и перекресток с 5-ю дорогами, вызывают горячие споры. В городе в целом много боевых действий с тяжелыми танками и ПТ-САУ. Хорошая карта для средних фланговых танков и разведчиков, чтобы зайти в тыл врага. Очень холмистая природа карты в лесу делает карту немного сложной для снайперов, чтобы найти безопасное укрытие, однако артиллерия, как правило, не имеет этой проблемы, прячась на краях карты.

Тип: Зимняя карта

Размер: 800 м x 800 м

Berlin был добавлен после знакомства с сообществом World of Tanks через «Военные истории».Это хорошо сбалансированная карта, преимущественно расположенная на окраине берлинского города, которая предлагает пространство на западе для быстрых игроков, а также тесные переулки для тяжелых нападающих и фланговых игроков. Ожидайте много действий на центральной площади и вокруг нее, что позволяет окружающим зданиям применять тактику «выскочить, выстрелить, отступить». Игрокам лучше всего сосредоточиться на точках концентрации в небольших командах, а не рассредоточиться по отдельности. Вытяните противника на открытые пространства, чтобы артиллерия была более эффективной.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Представлен на консолях в июне 2017 г. Кан похож на Аббатство с другой планировкой. Фактический город Кан с его большим собором расположен не в центре карты, как Аббатство, и в результате не так много действий, как вы думаете.На этой карте есть много укрытий для игроков, от мягких укрытий, таких как кусты и деревья, до укрытий холмов, позволяющих игрокам падать. Из-за размещения командных позиций в большинстве случаев действия происходят вокруг верхних центральных и средних центральных позиций карты, когда две стороны объединяются. Некоторым игрокам, особенно на средних и легких танках, нравится пытаться обойти врага с фланга, используя более низкие потоки грунтовых вод, поэтому следите за этими позициями. Универсальная карта для всех типов танков, включая артиллерию.

Тип: Специальная карта

Размер: Миниатюра (0,35 км x 0,35 км)

Карта «Рождественский игрушечный танк» оживает всего на несколько дней в году во время Рождества, что позволяет игрокам оторваться от мощных танков и немного повеселиться. Размер команды ограничен 7 с каждой стороны, и игроки могут носиться в маленьком игрушечном танке, который стреляет всасывающими дротиками.Карта расположена под рождественской елкой, окруженной подарками и игрушечными деревьями. Геймплей без изменений. Присасывающиеся дротики не проникают внутрь и могут нанести ущерб экипажу и танку. Смерть — это своего рода забавный взрыв типа фейерверка, когда башня висит на пружине. За убийство вы получите загадочный приз, дающий внутриигровой бонус. Это игра на смерть, только в которой игроки обмениваются дротиками преимущественно вокруг дерева с левой и правой сторон, где встречаются две стороны

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Хорошая всесторонняя популярная карта, позволяющая мощным нападающим, фланкерам или артиллерии раскрыть свою огневую мощь.Более медленные и тяжелые танки, как правило, сосредотачиваются на коридоре восточного пути, в то время как остальная часть команды разделяется между центральной частью или правым путем вокруг горы, что в случае успеха может позволить игрокам подойти сзади врага. Не удивляйтесь, обнаружив легкий танк на вершине западной горы, который замечает и поражает цели внизу. Отличная карта для средних танков для поддержки штурма с фланга.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Смесь холмов, хребтов, деревень и кустов, эта карта предлагает несколько направлений для атаки и является универсальной картой для всех классов танков.Смесь кустов и деревьев предлагает игрокам возможности снайпера. Деревня в центре карты является местом действия и предлагает все круглые точки для атаки, но также может стать мишенью для других по бокам карты.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Dukla Pass — еще одна эксклюзивная консольная карта, представленная в феврале 2017 года. На ней преобладают 3 основных больших холма с большим количеством камней и кустов.Два основных холма справа от карты очень популярны среди игроков, особенно среди снайперов и разведчиков. Небольшой город в центре карты предлагает некоторое укрытие, однако это рискованно, так как танки на холме могут легко обнаружить и нацелить игроков. Как правило, после того, как игроки расположились на холмах и понесли потери, игроки будут больше перемещаться, пытаясь обойти врага с фланга и захватить его. Узкая дорога справа от карты также популярна, так что ожидайте некоторого сопротивления.

Тип: Карта пустыни

Размер: 1000м x 1000м

Отличная карта для артиллеристов и снайперов, которые умеют сидеть высоко на холмах.Заходить в среднюю долину рискованно, так как большинство игроков, особенно тяжелые и средние танки, предпочитают атаковать с левой стороны и сражаться в верхнем левом углу, что во многих играх является решающим поворотным моментом и разницей между победой или поражением. . Также доступен в варианте «Военный».

Тип: Городская карта

Размер: 600 м x 600 м

Хорошая карта для тяжёлых танков и ПТ-САУ, особенно с вращающимися башнями.Большая часть боев происходит в восточном среднем здании и очень часто на близком расстоянии. Ловля доспехов имеет важное значение. Полдюжины поездов в центре карты делают почти невозможным стрелять слева направо и наоборот. Артиллерия на небольшой карте может быть легко обнаружена и уничтожена легкими или средними танками. Эта карта предлагается в варианте «Война».

Тип: Зимняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Если вам нравится стрелять из ПТ-САУ, то эта карта для вас.Снайперы могут занять несколько позиций на восточных или западных холмах. Артиллерия также удачно размещена на этой карте. Большая часть решающих действий происходит на северном или южном пути, когда команды пытаются прорваться и сокрушить противника. Города по обе стороны от центральной реки могут обеспечить прикрытие и обнаружение, но в то же время сами могут быть обнаружены и попасть под снайперский огонь. Эта карта предлагается в варианте «Blizzard».

Тип: Городская карта

Размер: 1000м x 1000м

Общая карта открытого поля с несколькими холмистыми холмами, над которыми возвышается город к востоку, где происходит большая часть действий, и во многих случаях это решающий поворотный момент.Средние танки хорошо продвигаются с крайнего левого угла с севера на юг или наоборот, часто при поддержке истребителей танков. В целом хорошая карта для артиллерии и легких танков, которые могут использовать центральные здания в качестве укрытия для обнаружения противника. Эта карта предлагается в варианте «Война».

Тип: Летняя карта

Размер: 850 м x 850 м

Вам будет трудно найти игрока, который не любит фьорды.С множеством открытых травянистых пространств, холмистой местностью, городом приличного размера, большими скалами и огромными горами каждый найдет что-то для разыгрывания своей тактики. Холмистые холмы предлагают игрокам, особенно тем, у кого хороший угол наклона пушки, упасть. Артиллерия довольно эффективна и может легко поразить игроков, перемещающихся между выгодными точками. Отличная карта со всех сторон.

Тип: Летняя карта

Размер: 800 м x 800 м

Эта почти симметричная карта — отличная карта для сильных нападающих и фланговых игроков.Множество зданий и точек, из которых можно выскочить, делают эту карту идеальной для средних танков, тяжелых танков и ПТ-САУ с вращающимися башнями. Если у вас нет турели, то работайте в команде в роли поддержки или снайпера на краях, но остерегайтесь артиллерийских ударов. Центр карты популярен, а также приподнят, поэтому принимайте во внимание возможности склонения и возвышения орудия вашего танка.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Очевидной особенностью этой карты является огромная Китайская стена i.е. Великая Китайская стена, проходящая через центр карты с востока на запад. В стене есть несколько щелей, которые действуют как узкие места. Ожидайте много действий вокруг промежутков, особенно с сильными нападающими и теми, кто любит снайперскую стрельбу. На карте есть несколько путей вокруг холмов и через город, что отлично подходит для быстрых танков. У артиллерии есть пространство для перемещения и поражения вражеских игроков. Еще одна хорошая карта для всех типов танков.

Тип: Городские, зимние и специальные карты

Размер: 1000м x 1000м

Вариант карты открытого поля Прохоровка, Кладбище Гриммов представляет собой встречный бой со всеми действиями вокруг нейтральной базы.Несколько мертвых танков Revenant разбросаны по флагу для тех игроков, которым нравится управлять танком Revenant от Kraft. Открытое игровое поле отлично подходит для быстрых танков-монстров, которые могут обогнать более медленные танки. Более медленные танки-монстры нуждаются в поддержке быстрых танков, чтобы предотвратить их обход с фланга

Тип: Городские, зимние и специальные карты

Размер: 700м x 700м

Модифицированная карта «Химмельсдорф» для хэллоуинских танков «Монстр».Карта усеяна обломками и мертвыми танками Revenant, особенно вокруг центральной площади и коридора возле железнодорожной линии, на которых много действий. Карта отлично подходит для быстро движущихся танков Lycan и Spectre, которые могут использовать здания, чтобы быстро обойти более медленные танки с фланга

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Heilbronn — эксклюзив для консольных версий игры.Хорошо сбалансированная карта предлагает что-то для всех классов и ролей танка. Город на западе очень популярен среди снайперов и штурмовых танков. Остерегайтесь «Аллеи снайперов» на дальней западной дороге, идущей с севера на юг, и ожидайте, что фланкеры попытаются атаковать сбоку и сзади. Игроки также любят занимать позиции на холмах и убивать их. Достаточно места для быстрого передвижения, чтобы обойти врага и обойти его с фланга. Хорошая карта для артиллерии

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Игра Hidden Village, действие которой происходит в Японии, имеет несколько отличительных черт.Прежде всего, это большая деревня к северо-востоку от карты, которая предлагает возможности для перестрелок и защиты от артиллерии. Второй ключевой особенностью являются большие холмы, которые доминируют над главной центральной частью карты. Центральный холм является предметом горячих споров, поэтому ожидайте, что вокруг него будет много действий. Защита центрального холма даст команде явное преимущество, так как это отличная точка обзора для других окрестностей карты.

Тип: Городская карта

Размер: 1000м x 1000м

На этой карте смешанный ландшафт: от города, предлагающего ближний бой для тяжелых нападающих, до холмистой местности для тех, кто хочет играть роль снайпера.Прогулка по средней карте может быть рискованной, так как игрок будет мишенью с разных сторон, особенно с артиллерийского огня. Сражения, как правило, происходят в городе или на ферме в дальней западной части карты. Хорошая карта для артиллерии.

Тип: Городские, зимние и специальные карты

Размер: 700м x 700м

На этой карте, где преобладает большой замок на вершине холма (с прекрасным видом), хорошо подходят быстрые танки, которые могут использовать множество коридоров и улиц, чтобы обойти врага с фланга.Район замка часто является местом скопления игроков. Тяжелые танки также могут использовать высокие здания и улицы в своих интересах для ведения ближнего боя. Железнодорожная линия на запад также подвергается серьезному воздействию. Ожидайте ближнего боя. Не лучшая карта для артиллерии из-за огромного количества высоких зданий. Эта карта предлагается в специальном варианте карты «Ночь Хэллоуина» под названием «Мертвый город», а также доступна в зимнем варианте «Вьюга».

Тип: Зима

Размер: 800 м x 800 м

Icebound — это карта, где командная работа повышает эффективность боя.Эта карта с множеством улиц и коридоров отлично подходит для обхода врага с фланга или захвата его сзади. На карте есть 3 основных места, где игроки могут ожидать серьезных действий. Прежде всего, это центр карты, который в режиме Encounter сильно сконцентрирован танками. Второй — центр к югу от города в снегу, а третий — к северу от города в снежных холмах, которые являются излюбленным местом для снайперов.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

С болотом посередине и картой, усеянной множеством больших камней, большие нападающие, как правило, собираются на юго-восточной стороне карты за большим скалистым холмом и атакуют его, иногда до дюжины танков или больше.Игрокам также нравится северный путь, использующий большие камни в качестве укрытия, и если одной стороне удастся прорваться, это может привести к захвату базы или возможности обхода с фланга. Артиллерия хорошо работает на этой карте, если вражеский игрок выставляет себя на открытое место.

Тип: Карта пустыни

Размер: 1000м x 1000м

Кассерин — это карта, смешанная с холмами, городами и очень характерным ущельем, проходящим через центр карты.Это ключевая горячая точка карты, предлагающая как праздники слизняков в самом ущелье, так и возможность для фланкеров отстать от тех, кто уже находится в ущелье. По карте разбросано множество камней, которые предлагают игрокам некоторую защиту от артиллерии и в то же время могут использоваться в качестве снайперских позиций. Игроки должны быть осторожны, чтобы не скапливаться в ущелье, а вместо этого использовать возможности вокруг него, чтобы застать врага врасплох. Универсальная карта для всех классов танков.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Новая карта, эксклюзивная для консолей, представленная в марте 2020 года. Множество холмов позволяют играть в глуши, но холмы также позволяют снайперам занимать позиции и стрелять по тем, кто внизу. Ожидайте тяжелых столкновений в центре карты и следите за своими флангами как слева, так и справа, поскольку более быстрые танки пытаются зайти в тыл игрокам.Открытые пространства открывают множество возможностей для артиллерии, поэтому используйте укрытия с умом

Тип: Летняя карта

Размер: 800 м x 800 м

Эта карта предлагает ряд различных тактик, как наступательных, так и оборонительных. За исключением нижней левой и верхней правой частей карты, реку нельзя пересечь, и она уже привела к утоплению.Игроки, как правило, сражаются в центральной деревне, которая предлагает атакующие позиции как слева, так и справа, или на дальнем востоке и дальнем западе карты, используя небольшие здания для ограниченного укрытия. Хорошая карта для артиллерии.

Тип: Летняя карта

Размер: 800 м x 800 м

Ключевой особенностью и основной точкой конфликта является большой город, который доминирует в восточной части карты, где тяжелые танки, средние танки и ПТ-САУ сражаются с ним.Контроль над городом является обязательным и важным тактическим преимуществом. Несколько танков, в частности истребители танков, обычно прикрывают «Долину смерти» на западе, чтобы предотвратить захват базы или фланговую атаку. Средний путь предлагает возможности для атаки в город, но имеет ограниченное количество мест для укрытия. Если в городе ожидайте ближнего боя, иногда с противником всего в нескольких метрах.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Liberty Falls — довольно популярная снайперская карта, так как она предлагает классический север против севера.юг с большим количеством укрытий, однако, как только игрок будет замечен, ему нужно подумать о том, чтобы двигаться дальше, прежде чем он станет целью. Карта предлагает много укрытий и несколько точек пересечения. Переход по мосту — для смелых, так как вам некуда идти. Следите за тропой к востоку от моста, как и за маленьким островом в центре карты. Геймплей имеет тенденцию изматывать противников с помощью артиллерии и снайперов, прежде чем тяжелые войска перейдут во владения врагов. Отличная карта для артиллерии.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Преобладание огромного заболоченного болота в середине карты действительно предлагает игрокам лишь несколько путей к вражеской базе, либо через город на севере, либо по железнодорожным мостам на юго-востоке. Игроки, которые появляются на юге, могут занять снайперскую позицию с видом на город, но делают их уязвимыми для артиллерийского огня или ударов из города, если их заметит враг.Большинство сражений происходит в городе к северу или на железнодорожных мостах, и то, и другое может стать решающим фактором для победы в игре.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Эта карта с открытым полем, более известная среди игроков как «Мали», отлично подходит для артиллерии, поскольку на карте есть только несколько зданий для защиты. Легкие танки и средние танки наслаждаются скоростью и использованием холмистой местности в качестве укрытия, в то время как истребители танков могут использовать множество кустов для укрытия.Решающие сражения часто происходят на вершине холма на севере справа или между противоборствующими сторонами большого поля. ПТ-САУ могут использовать для укрытия участки холмов с зарослями кустарника.

Тип: Специальная карта

Размер: 800 м x 800 м

Лунный Чаффи стряхнул пыль с Луны и направился к Марсу. Эта новая специальная карта похожа на карту Lunar Moon, но лучше.Космические корабли пришельцев предоставляют окна-порталы, которые мгновенно переносят игрока в другую часть карты. Гравитация тонкая, поэтому игроки могут получить максимальное время в эфире. С точки зрения тактики на этой карте лучше всего играть, двигаясь и используя укрытие. Игроки могут использовать множество построек, холмов и большое ущелье. Просто веселиться!

Тип: Летняя карта

Размер: 800 м x 800 м

Это отличная универсальная карта, предлагающая что-то для всех.Снайперы могут оставаться на краю базы и прикрывать снайперским огнем тяжелые танки, когда они продвигаются вверх и над главным центральным холмом или через город на восток. Высокая точка центрального холма отлично подходит для атаки нескольких позиций и популярна среди средних танков. Вы всегда найдете несколько игроков, использующих 2 острова к западу, чтобы атаковать тех, кто все еще находится на своих базах, или нанести удар по центральному холму. Большинство сражений происходит на центральном холме или в городе на северо-востоке.

Тип: Зимние и летние карты

Размер: 1000м x 1000м

Название карты говорит об этом, на этой карте преобладают горы с 3 четкими отдельными тропами, которые также являются основными точками сражений.Несколько игроков сражаются на восточном или западном пути, а несколько игроков сражаются через мост. Пересечение моста рискованно, если поблизости происходят бои, так как бока танка открыты, но если пересечь мост, это может дать прекрасную возможность нанести удар по базе или противнику сзади.

Тип: Летние и зимние карты

Размер: 1000м x 1000м

Две заметные особенности этой карты — большие холмы на западной стороне карты и лес на восточной стороне карты, на обоих из которых происходят крупные сражения, хотя на склоне холма происходит больше действий.Центральный город можно использовать для укрытия, но на самом деле он предлагает возможности для атаки только на востоке или на базовых позициях на севере и юге. Лес действительно обеспечивает некоторые возможности маскировки, однако, будучи замеченным, у игрока не так много вариантов, кроме как стоять и сражаться или тащить танк на максимальной скорости. Относительно хорошая карта для артиллерии, а также несколько хороших снайперских точек для ПТ-САУ, в частности, в левом нижнем углу карты на небольших холмах или в левом верхнем углу карты.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Эта карта с многочисленными путями и обилием укрытий подходит для тех игроков, которые любят атаковать и обходить с флангов.Быстрые средние танки действительно могут преуспеть на этой карте. Хорошо бронированные тяжелые танки и ПТ-САУ могут удерживать узкие места вдоль путей и использовать скалы и здания для укрытия. Юго-восточный путь довольно популярен, так что будьте готовы столкнуться с вражескими танками. Эта карта не очень подходит для артиллерии.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Карта Overlord, основанная на одной из крупнейших современных военных операций, имеет несколько ограничений по классам танков.Пляж — популярное место, но игрокам нужно быть осторожными, чтобы не собраться всем вместе, а вместо этого рассредоточиться по другим ключевым точкам. Т-образный участок в восточной части должен быть закрыт, как и центральное место между холмами. Ожидайте серьезных действий в этот момент. Быстроходные танки действительно могут поддержать штурмовые танки, пытаясь обойти врага с тыла.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Pacific Island полностью эксклюзивен для платформы XBOX! Эта карта представляет собой хорошее сочетание холмов, тропинок и пляжей с несколькими хорошими кустами для укрытия.На карте есть несколько снайперских точек, особенно рядом с центральным озером, поскольку оно обеспечивает обзор на 180 градусов для хорошего обнаружения и стрельбы. Как левая, так и правая стороны острова предоставляют возможности для обхода с фланга, если игроки могут прорваться через эти боевые порядки или пройти незамеченными. Некоторые холмы крутые, что обеспечивает защиту от артиллерии, которая может бороться с вражескими игроками не на открытом воздухе. Эта карта предлагается в вариантах «Война» и «Тайфун»

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Жемчужная река должна быть самой холмистой картой в игре World of Tanks для XBOX 360 Edition и предлагает множество возможностей для обнаружения и уничтожения врагов.На этой карте довольно много мест для снайперов, особенно замаскированных. Главный холм в центре карты — это место для дуэлей, где сильные нападающие могут застрять в ближнем бою. В то время как деревня предлагает защиту от артиллерийского огня, игроки могут быть легко обнаружены противником, использующим окружающие холмы для укрытия и укрытия.

Тип: Летняя карта

Размер: 800 м x 800 м

Pilsen — отличная карта для старых добрых слизняков и обхода с флангов.Практически все основные действия происходят на центральной фабрике или вокруг нее. Легкие и средние танки могут поддерживать тяжелых нападающих, занимая фланговые позиции, которые будут отвлекать врагов. Игрокам нужно использовать корпус вниз за пологими склонами и использовать боковой захват. Артиллерия будет время от времени с трудом попадать в цель, поэтому используйте сообщения от других игроков, чтобы найти незащищенные танки. В целом это забавная карта для игроков.

Тип: Городская карта

Размер: 800 м x 800 м

Из-за своего небольшого размера и расположения Порт — это карта, на которой вы можете ожидать относительно близкого боя.Некоторые игроки, особенно на легких танках, средних танках и истребителях танков с вращающимися башнями, могут использовать 2 эстакады главного моста, чтобы обнаружить и поразить врагов внизу. Дальняя западная точка в конце железнодорожной линии — популярное место для тяжелых танков. Здания обеспечивают укрытие от артиллерии, но ограничивают возможности игрока поражать противника, играющего в центре карты или на противоположной стороне. Вагоны поезда можно разрушать, открывая небольшие бреши в обломках, чтобы стрелять по врагам.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Вероятно, это самое открытое игровое поле на любой карте с очень скудным укрытием. Игрокам нужно полагаться на кусты, чтобы оставаться незамеченными, или использовать холмы в своих интересах.Западный коридор с севера на юг всегда популярен у игроков, как и большой холм на востоке, с которого открывается хороший обзор города внизу и противоположного травянистого холма. Не удивляйтесь, обнаружив легкие танки, мчащиеся по среднему холму, замечая врагов и вызывая выстрелы. Фантастическая карта для артиллерии. Медленные тяжелые танки могут пострадать на этой карте, если 2 или более артиллерии противника находятся в бою и нацелены на игрока.

Тип: Летняя карта

Размер: 600 м x 600 м

Эта карта доступна только для уровней 1, 2 и 3.Самая маленькая карта, доступная на платформе XBOX. Команды игроков появляются на восточной и западной стороне на вершинах холмов с видом на свои флаги в долине внизу. Различные укрытия предлагают много возможностей для снайпера, однако игроки также переключаются на штурм, спускаясь в долину. Если вы остаетесь на холме, следите за врагом, так как популярная тактика заключается в том, чтобы взобраться на вражеский холм и поразить игроков, расположившихся лагерем.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Довольно живописная карта, Расейняй — хорошая универсальная карта для всех классов танков, предлагающая места для укрытия для снайперов и много открытого пространства для артиллерии.Большой особенностью этой карты является, конечно же, большой замок на западе, который также является местом самых тяжелых действий во время игры. Игроки могут мчаться, чтобы доминировать в замке, который обеспечивает защиту от артиллерии, или наносить удары из точек рядом с замком. Сельскохозяйственные угодья к востоку также являются популярным местом для больших сражений.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Действие этой карты происходит в Париже 1940-х годов. Эта карта популярна среди игроков и хорошо подходит для сильных игроков, которые могут использовать здания в качестве укрытия.На этой карте много действий, так как игроки в основном атакуют сбоку по карте. В центре есть 3 основные боевые точки; центрируйтесь на севере в туннеле, прямо в центре вокруг памятника и в центре на юге вокруг разрушенных зданий. Сконцентрируйте огневую мощь вашей команды на этих точках.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

На этой карте с открытым игровым полем есть холмистая местность.Путь с севера на юг на дальнем востоке — популярное место для дуэлей, особенно для тяжелых танков и ПТ-САУ. Многие сражения также происходят на двух больших центральных холмах. Еще одно популярное место — путь с севера на юг в дальней западной точке карты, который дает возможность поразить вражеских игроков, выставленных на центральных холмах. Хотя эта карта хорошо подходит для всех типов танков, средние танки с их балансом брони и огневой мощи могут преуспеть на этой карте, особенно если они работают в команде. Артиллерия также очень хорошо работает на этой карте из-за ограниченного укрытия.

Тип: Городская карта

Размер: 800 м x 800 м

Великолепная карта, напоминающая вариант «Линии Зигфрида» и «Химмельсдорфа», предлагающая городские и открытые бои в кустах с небольшим количеством обломков, доступных для укрытия. Городские постройки дают возможность для фланговых и внезапных атак легких и средних танков, в то время как тяжелые танки сближаются друг с другом.Ожидайте много действий на левой центральной поляне в виде полумесяца. Эта карта предлагается в варианте «Война».

Тип: Зимняя карта

Размер: 1000м x 1000м

На этой карте довольно много мест, где можно укрыться, хотя имейте в виду, что большую часть укрытия легко разрушить. Игроки займут множество позиций по краям карты, чтобы в первую очередь атаковать или стрелять по врагу.Пробираться через середину карты рискованно и только для смелых. Ожидайте серьезных боевых действий в северной части карты за большими каменными холмами. Игроки могут найти на карте небольшие карманы, где прячется артиллерия. Камуфляжное снаряжение и навыки пригодятся на карте. Эта карта предлагается в вариантах «Война» и «Зима».

Тип: Карта пустыни

Размер: 1000м x 1000м

Смесь песчаных дюн и небольших деревень, эта карта предлагает очень мало укрытий и является хорошей картой для артиллерии, чтобы подавить огонь сверху.Примечательной особенностью этой карты является большое русло реки, которое само по себе может использоваться в некоторых местах, чтобы выскакивать и стрелять в танки, пересекающие вершины дюн. Снайперы займут позиции вдоль множества небольших утесов, которые обеспечивают укрытие и отличный обзор. Ожидайте много действий возле южной деревни, юго-западных дюн и северных средних дюн. Универсальная отличная карта для всех типов танков.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Безмятежный берег — благоприятная карта для тяжелых нападающих и быстрых танков, поскольку карта предлагает сочетание защиты скалы / холма / города в сочетании с несколькими точками обзора для контроля.Ожидайте действия в городе и вдоль железнодорожной линии. Полуостров к востоку от карты популярен, и контроль над ним дает возможность обеспечить снайперскую и штурмовую поддержку. Наблюдайте за тропой, идущей с севера на юг на западе карты, когда игроки пытаются обойти базу и атаковать ее.

Тип: Зимняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Наденьте свой зимний камуфляж и готовьтесь к смешанной игре снайпера и штурмовика.Доступ по карте с севера на юг и наоборот осуществляется в основном по 3 линиям; левая тропа, центральная тропа через город и правая тропа, по которой сильные нападающие склонны рисковать и пробиваться. Проход через город имеет свои риски из-за множества снайперских позиций, которые также могут быть использованы легкими танками для обнаружения противника.

Тип: Городская карта

Размер: 1000м x 1000м

Эта карта — одна из немногих, на которой есть как открытые игровые поля, так и неразрушимый город.В то время как некоторые игроки, особенно истребители танков, используют открытые поля и бункеры, чтобы поразить тех, кто прячется на окраинах города, большая часть действий происходит в самом городе. Игроки должны внимательно проверять карту, когда находятся в городе в поисках возможности обойти врагов с флангов и сзади, особенно когда они уже участвуют в битве. Отличная универсальная карта для всех типов танков. Эта карта предлагается в варианте «Война».

Тип: Карта пустыни

Размер: 1000м x 1000м

Skorpion Pass является эксклюзивным для консолей и предлагает ряд тактик и игрового процесса для разных классов и ролей.Самая восточная сторона карты на холме — очень популярное место для снайперов, у которых есть удивительный почти беспрепятственный 180-градусный обзор долины внизу. Они, скорее всего, заметят вас первыми, пока не сделают первый выстрел и не выдадут свою позицию. Еще одно место, где происходят тяжелые бои, — это холмы в северо-западной части карты, где тяжелые танки и истребители танков сражаются. Это хорошая карта для средних, чтобы использовать центральные долины, чтобы попытаться обойти врагов с фланга, и хорошая карта для артиллерии, особенно в узких местах.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Вам нравятся засады? Если вы преуспеете, эта карта для вас с множеством возможностей устроить засаду и обойти врага с фланга. Путь, идущий с севера на юг на дальней восточной стороне, популярен среди игроков. Идти по этому пути в одиночку рискованно, поэтому возьмите с собой нескольких товарищей по команде и будьте готовы к потенциальному слагфесту.Деревня на западе предлагает игрокам несколько возможностей использовать укрытие во время атаки. Не забывайте о пляже на западном побережье, так как это еще одно популярное место, особенно для быстрых танков, чтобы попасть в места обнаружения и засады. Также доступен в варианте «Дождь».

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Пути, идущие с севера на юг как на восточной, так и на западной сторонах карты, являются точками скопления игроков, чтобы пробивать их при поддержке артиллерийского огня.Игроки, которые любят стрелять из снайпера, особенно в замаскированных истребителях танков, могут занять несколько снайперских позиций рядом со своими базами за большими скалами, которые наблюдают за центральными полями. Командная работа важна на этой карте, если большие тяжелые танки должны иметь серьезное влияние, иначе их могут довольно легко окружить средние и легкие танки.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Болото — это универсальная карта, подходящая для всех классов танков со смешанной местностью.Ожидайте движение танков по двум путям, идущим с севера на юг по левой и правой сторонам карты, которые обеспечивают точки атаки вплоть до фактического болота, но, в свою очередь, обеспечивают небольшую защиту. У каждой стороны есть своя деревня, в которой часто прячется артиллерия. Ключевой особенностью карты является само болото, которое является тактической точкой, но игрокам, особенно тем, у кого есть медленные танки, нужно быть осторожным, отправляясь в болотную зону и попадая под бдительные глаза снайперов.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Увеличенная версия карты Trench Warfare, Thiepval Ridge, является эксклюзивной для консолей и популярна среди игроков.Эта карта имеет широкий спектр особенностей местности, от холмов, ручьев и лесов до настоящих траншей и зданий, и подходит для всех типов классов и ролей. Снайперы могут занять позицию на вершине холма, где разведчикам будет достаточно места для наблюдения. Ожидайте много действий вокруг центральных холмов и близлежащих дорог, поскольку тяжелые танки прорываются вперед, поддерживаемые фланговыми средними. Это определенно одна из карт, где важна командная работа. Будьте осторожны, чтобы ваш танк не застрял на скалистых гребнях.

Тип: Летняя карта

Размер: 500м x 500м

Только учебная карта. Эта карта знакомит игрока с консольной версией World of Tanks и помещает вас в M4 Sherman, где вы проходите основы танкового учебного лагеря.

Тип: Летняя карта

Размер: 500м x 500м

Trench Warfare — это специальная карта, представляющая бои на западной линии окопов времен Первой мировой войны (ПМВ), и предназначена только для использования с первым в истории танком, высадившимся на поле боя, танком Mark I! Эта карта уникальна тем, что на ней есть несколько мест, где игроки могут найти различные вкусности, спрятанные под таблетками, такие как дополнительное топливо для огнеметов.

Тип: Летние и зимние карты

Размер: 800 м x 800 м

Главной отличительной чертой этой карты и точкой, которая вызывает ожесточенные споры, является возвышенность в восточной части карты, которая разделяет реку на два потока. Ожидайте, что все танки, контролирующие эту точку, перейдут в снайперский режим. Для тех, кто предпочитает сражаться по старинке, есть несколько путей к востоку и западу от моста, которые обеспечивают укрытие, выскакивая для выстрелов во врага.Используйте укрытие в своих интересах.

Тип: Летняя карта

Размер: 1000м x 1000м

Эта карта является как артиллерийским, так и снайперским раем для ПТ-САУ с большим количеством зеленых кустов, за которыми можно спрятаться. Игроки могут использовать центральный город в качестве укрытия, чтобы атаковать или обойти врага с флангов или с тыла. Край большого моста на востоке очень популярен среди игроков, так как они имеют прямой обзор на 180 градусов и могут использовать долину внизу как путь к отступлению, если это необходимо.Это одна из карт, где сражения могут происходить практически в любом месте, а холмы можно использовать, чтобы заглянуть или обеспечить фланговые возможности.

Тип: Городская карта

Размер: 600 м x 600 м

Ключевой отличительной чертой этой карты является железнодорожная линия высоко на холме, которая проходит с востока на запад, образуя большой разделитель между противоборствующими силами.Много крупных сражений происходит у железнодорожного подземного перехода на западе, а также на железнодорожных путях на юго-востоке. Легкие танки используют главный железнодорожный холм, чтобы заглянуть и обнаружить врагов. Есть разрушенные здания, которые игроки могут использовать для артиллерийского прикрытия и дополнительной защиты танков, пока они нацеливаются на врага. Команда, которая прорывается либо с левой, либо с правой стороны карты, обычно одерживает победу, захватывая вражескую базу и нанося удары по врагам сзади. Эта карта предлагается в варианте «Дождь».

Тип: Зимние карты

Размер: 1000м x 1000м

Windstorm присоединился к консольным картам в мае 2017 года и является одной из самых классических карт смешанной местности для больших городов. Хотя сама карта большая, фактическая игровая площадь поверхности уменьшена, что вынуждает игроков пробиваться через различные ключевые точки. Существует множество мест для обнаружения танков, наиболее популярными из которых являются холмы недалеко от центра карты.На самом деле игроки могут ожидать немного действий вблизи центра карты, так как снайперы и средние танки могут обеспечить поддержку в широком радиусе дуги. Большинство игроков на тяжелых танках обычно направляются в главный город, так как он обеспечивает достаточное прикрытие от артиллерии.

Тактика WOT — Планировщик

Карта

КарелияКарелия (Штурм)МалиновкаМалиновка (Встреча)ХиммельсдорфХиммельсдорф (Встреча)Химмельсдорф (Атака/Оборона)ФрокоровкаФрокоровка (Встреча)Фрокоровка (Атака/Оборона)ЛейквиллЛейквилл (Встреча)Лейквилл (Атака/Оборона)ЭнскЭнск (Встреча)МурованкаЭнкаМурованка (Встреча) Защита)ЭрленбергЭрленберг (встреча)Эрленберг (штурм)МиныМины (встреча)Мины (атака/защита)УтесУтес (атака/защита)АббатствоПесчаная рекаПесчаная река (встреча)Песчаная река (атака/защита)СтепиСтепи (встреча)Степи (атака/защита)Гора passFjordsRedshireRedshire (Encounter)Fisherman’s BayArctic RegionArctic Region (Attack/Defense)RuinbergRuinberg (Encounter)Ruinberg (Attack/Defense)Siegfried LineЛиния Зигфрида (Encounter)Линия Зигфрида (Атака/Защита)Линия Зигфрида (Штурм)SwampWestfieldEl HallufSwampSparkSigh (Encounter)AirfieldWidefield ДолинаТундраТундра (Атака/Оборона)ВетерЗима ХиммельсдорфЗима Химмельсдорф (встреча)Зима Химмельсдо РФ (атака / защита) Харьковхарков (атака / защита) Огненные салиферные культуры (встреча) Сталинфертенгардгольская городской городской город (атака / защита) зимняя руинбергвинтерская руйнберг (встреча) зима Ruinbergwinter ruinberg (встреча) зимняя Руйнберг (атака / защита) ОверОлонпильсенпариссВединсведеннебельбургласкастудзянскиминскнебельбург (хеллоуин) /Оборона)Малиновка (Штурм)Северо-ЗападЖемчужная РекаПровинцияРуинберг в огнеРуинберг в огне (Встреча)Священная долина (Встреча)Песчаная река (Штурм)СеверогорскСеверогорск (Штурм)Южный БерегТундра (Штурм)Тундра (Встреча)Вестфилд (Штурм)

АббатствоАэродромАрктический регионАрктический регион (атака/оборона)СкалыСкалы (атака/оборона)Драконий хребетЭль-ХаллуфЭль-Халлуф (встречный)ЭнскЭнск (встречный)ЭрленбергЭрленберг (штурм)Эрленберг (встречный)Огненный выступОгненный выступ (встречный)Рыбацкая бухтаГород-призракмелГород-призрак (атака/оборона)Хайордс-ДеревняСкрытый путь (Встреча)Химмельсдорф (Атака/Оборона)КарелияКарелия (Штурм)КомаринХарьковХарьков (Атака/Оборона)ЛейквиллЛейквилл (Атака/Оборона)Лейквилл (Встреча)Live OaksМалиновкаМалиновка (Штурм)Малиновка (Встреча)МиныМины (Атака/Оборона)Шахты (Встреча)МиттенгардГорный перевал бассейнМурованкаМурованка (Атака/Оборона)Мурованка (Встреча)NorthwestOverlordPearl RiverТихий островФрокоровкаФрокоровка (Атака/Защита)Фрокоровка (Встреча)ПльзеньПортПровинцияРедширРедшир (Встреча)РуинбергРуинбергРуинберг (Атака/Оборона)Руинберг в огне (Sand RiverSand River)Руинберг в огне (Встреча) Штурм)Песчаная река (Атака/Защита Песчаная река (Встреча)Безмятежный берегСеверогорскСеверогорск (Штурм)Линия ЗигфридаЛиния Зигфрида (Штурм)Линия Зигфрида (Атака/Оборона)Линия Зигфрида (Встреча)Южное побережьеСталинградСтепиСтепи (Атака/Оборона)Степи (Встреча)БолотоШвецияТундраТундра (Штурм)Тундра (Атака/Оборона) )Тундра (Встреча)ВестфилдВестфилд (Штурм)ВайдпаркВиндстормЗима ХиммельсдорфЗима Химмельсдорф (Атака/Защита)Зима Химмельсдорф (Встреча)Зима Руинберг (Атака/Оборона)

КарелияКарелия (Штурм)МалиновкаМалиновка (Встреча)ХиммельсдорфХиммельсдорф (Встреча)Химмельсдорф (Атака/Оборона)ФрокоровкаФрокоровка (Встреча)Фрокоровка (Атака/Оборона)ЛейквиллЛейквилл (Встреча)Лейквилл (Атака/Оборона)ЭнскЭнск (Встреча)МурованкаЭнкаМурованка (Встреча) Защита)ЭрленбергЭрленберг (Встреча)Эрленберг (Штурм)МиныМины (Встреча)Мины (Атака/Защита)УтёсУтес (Атака/Защита)АббатствоПесчаная РекаПесчаная Река (Встреча)Песчаная Река (Атака/Защита)Песчаная Река (Штурм)СтепиСтепи (Встреча)Степи ( Атака/Оборона)Горный перевалФьордыРедширРедшир (Встреча)Рыбацкая БухтаАрктикаАрктикаАрктикаАрктика (Атака/Оборона)РуинбергРуинберг (Встреча)Руинберг (Атака/Защита)Линия ЗигфридаЛиния Зигфрида (Встреча)Линия Зигфрида (Атака/Оборона)Линия Зигфрида (Штурм)БолотоWestfieldEl Halluf (Эль-Халлуф) Встреча)АэродромВайдпаркЛайв-ОуксШоссеБезмятежный БерегСвященная ДолинаТундраТундра (Атака/Оборона)ВетерЗима ХиммельсдорфЗима Химмельсдорф (Энкун ter)Зимний Химмельсдорф (Атака/Оборона)ХарьковХарьков (Атака/Оборона)Огненный выступОгненный выступ (Встреча)СталинградШвецияМиттенгардГород-призракГород-призрак (Атака/Оборона)Зимний РуинбергЗимний Руинберг (Встречный)Зимний Руинберг (Атака/Оборона)ОверлордПльзеньПариж


Внешний вид | World of Tanks Wiki

Внешний вид танка можно улучшить, зайдя в Ангар и нажав кнопку «Внешний вид» под выбранной машиной.Вы можете изменить внешний вид каждого транспортного средства в игре.

Камуфляж : Камуфляж изменит внешний вид вашего автомобиля и даст небольшой бонус к показателю камуфляжа. Есть три типа камуфляжа: летний, зимний и пустынный, которые используются на картах, соответствующих типу камуфляжа. Внутри каждого типа у вас есть выбор из нескольких вариантов в зависимости от страны автомобиля.

Список карт по типу камуфляжа
Лето Зимний Пустыня
Аббатство Арктический регион Аэродром
Клифф Эрленберг Эль Халлуф
Энск Харьков Песчаная река
Рыбацкая бухта Священная Долина
Фьорды Северогорск
Город-призрак Буря
Скрытая деревня Зимний Химмельсдорф
Шоссе
Химмельсдорф
Карелия
Комарин
Лейквилл
Лайв Оукс
Малиновка
Шахты
Минск
Горный перевал
Мурованка
Северо-запад
Жемчужная река
Прохоровка
Область
Редшир
Руинберг
Руинберг в огне
Безмятежный берег
Линия Зигфрида
Южное побережье
Степи
Болото
Тундра
Вестфилд
Уайдпарк

Эмблемы и надписи : Вы можете добавить Эмблемы и Надписи на свои автомобили.Они будут видны на всех типах карт. Они не дают вам игровых бонусов, но изменяют внешний вид вашего автомобиля.

Период видимости : Вы можете выбрать, чтобы камуфляж, эмблема или надпись были видны на вашем транспортном средстве в течение 7 дней, 30 дней или навсегда. За 7 дней и 30 дней вам придется заплатить определенное количество кредитов, но если вы хотите навсегда, вам придется заплатить определенное количество золота.

Типы эмблем и надписей : На выбор предлагается четыре категории эмблем:

Содержит изображения животных, их голов и отпечатков лап.Также содержит насекомых, рептилий и паукообразных.
Содержит множество изображений черепов, мечей, инструментов и звезд. Подобно большинству клановых эмблем.
Содержит в основном карты, символы и человеческие головы.
Содержит множество европейских гербов и множество национальных флагов.


Существует только одна категория надписей.

Содержит множество надписей, найденных на танках из исторических источников. Надписи выполнены на национальном языке автомобиля, поэтому помните, что вы можете не понять всех надписей!


Размещение : Эмблемы и надписи размещаются в заранее определенных местах на транспортном средстве, большинство транспортных средств могут отображать до 2 эмблем и 2 надписей одновременно.Однако на некоторых транспортных средствах меньшего размера отображается только 2 эмблемы и 1 надпись, а на самых маленьких транспортных средствах может отображаться только 1 эмблема и 1 надпись. Эмблемы заменят национальный символ этого транспортного средства, который отображается как «стандартный» на транспортном средстве.


Стоимость : Стоимость 7-дневного, 30-дневного или постоянного Камуфляжа, Эмблем или Надписей зависит от уровня техники.

Камуфляж
Уровень 7 дней (Кредиты) 30 дней (Кредиты) Постоянный (золотой)
1 2 500 10 000 25
2 5000 20 000 50
3 7 500 30 000 75
4 10 000 40 000 100
5 12 500 50 000 125
6 15 000 60 000 150
7 17 500 70 000 175
8 20 000 80 000 200
9 22 500 90 000 225
10 25 000 100 000 250
Эмблемы и надписи
Уровень 7 дней (Кредиты) 30 дней (Кредиты) Постоянный (золотой)
1 1 500 6000 16
2 3000 12 000 32
3 4 500 18 000 48
4 6000 24 000 64
5 7 500 30 000 80
6 9000 36 000 96
7 10 500 42 000 112
8 12 000 48 000 128
9 13 500 54 000 144
10 15 000 60 000 160
  • Приведенные выше таблицы относятся ко всем типам техники данного уровня.

World of Tanks (2015) Даты выхода PlayStation 4

Опубликовано

Разработано

Выпущено

Официальный сайт

Также для

Рейтинг ESRB

Жанр

Перспектива

Геймплей

Транспортное средство

Сеттинг

Сюжет

Даты выпуска, информация об издателях и разработчиках этой игры в разбивке по платформам:

PlayStation 4

Страна

США

Код PSN/SEN

UP0680-CUSA02724_00-IRONCLAD00000001

Страна

Япония

Комментарии

скачать переиздание

История исправлений

3 февраля 2016 г.

Версия 1.05 (обновление 2.6) | Размер: 2 ГБ
  • новых анимированных фонов на экранах результатов боя
  • Добавлено 7 новых карт: Арктика (Снег, Фьорды, Северо-Запад, Священная долина, Священная долина (Война!), Безмятежный берег и Болото
  • добавлены различные пакеты танков
  • другие новые функции, изменения и исправления ошибок

5 февраля 2016 г.

Версия 1.06 | Размер: 500 МБ

9 февраля 2016 г.

Разблокировка контента (Британское вторжение)
  • Дерево танков Великобритании разблокировано (добавлено около 40 танков)
  • Добавлено 8 новых карт
    — Война! версии двух уже существующих карт: Аэродром и Руинберг
    — шесть новых карт: Энск, Линия Зигфрида, Вестфилд, Мурованка, Эрленберг и Рыбацкая бухта.

02 марта 2016 г.

Волчья стая Обновление
  • 9 новых немецких танков
    — Пз.Кпфв. II Ausf. G, VK 20.01(D), Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. III/IV, VK 30.01 (D), VK 30.02 (D), Indien-Panzer, прототип Leopard A, Leopard 1
  • 9 новых советских танков
    — Т-60, Т-70, Т-80, А-43, А-44, Объект 416, Объект 430 Вариант II, Объект 430, Объект 140
  • 9 новых карт
    — Драконий хребет, Тундра, Северогорск

23 марта 2016 г.

Обновление 2.7 (Жестокость войны!) | Размер: 3,25 ГБ
  • 3 новые карты: Великая война, Скрытая деревня, Остров Тихого океана (Война!)
  • улучшенные эффекты частиц и звук
  • эффекты накопления окружающей среды (на основе прохождения определенного типа местности)
  • звания экипажа для танкистов в зависимости от их страны

05 апреля 2016 г.

Разблокировка контента (Imperial Steel)
  • Ветка японских танков разблокирована (добавлено 13 танков)
  • Добавлено 3 новых карты: Highway, Steppes, Redshire
  • 1 новая карта обновления: остров Тихого океана (обычная, не военная версия)
  • Новая ветка в США включает 6 новых танков
  • Новая советская ветка с 5 новыми танками
  • Добавлено 5 новых немецких прототипов танков

03 мая 2016 г.

Разблокировка контента (Охотники за танками)
  • Американский арсенал: M8A1, T67, M18 Hellcat, T25/2, T28 Prototype, T30, T110E4
  • Британский арсенал: Archer, Achilles, Challenger, Charioteer, FV4004 Conway, FV4005 Stage II
  • Немецкий арсенал: Pz.Сфл. IVc, Nashorn, Sturer Emil, Rhm.-Borsig Waffenträger, Waffenträger auf Pz. IV, Waffenträger auf E 100
  • Советский арсенал: СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-54, Объект 263

25 мая 2016 г.

Обновление 3.0 (гайки и болты) | Размер: 5,6 ГБ
  • Немецкий танк: Spähpanzer I C
  • Американский шафл низкого уровня
  • Обновлены карты: Шоссе, Прохоровка, Карелия, Священная долина, Песчаная река, Вестфилд
  • Сортировка и фильтрация внутриигровой статистики

07 июня 2016 г.

Разблокировка контента (Династия танков)
  • Китайское дерево танков разблокировано (добавлено 20 танков)
  • Новая карта: Жемчужная река

10 июня 2016 г.

Выпуск японских бегемотов | Размер: нет
  • Тяжелые танки добавлены в ветку японских танков
  • Heilbronn добавлена ​​новая карта
  • Обновление карты Карелии, добавлена ​​дождевая версия

28 июня 2016 г.

Обновление 3.1 (Да здравствует Франция) | Размер: 3,5 ГБ
  • Новые французские танки: FCM 36, Renault R35, Souma S35, SARL 42, Renault G1, AMX 30 1er Prototype, AMX 30 B
  • Обновлены карты: Эрленберг (Вьюга), Степи (Песчаная буря)
  • Карта Драконьего хребта обновлена ​​и переработана
  • Добавлен сплошной камуфляж для британских и немецких танков.
  • Новое фоновое изображение

16 августа 2016 г.

Версия 1.12 (обновление 3.2) | Размер: 14,151 ГБ
  • новая карта: Арденны
  • обновлена ​​карта: Руинберг (Зимняя версия), обычная версия удалена из случайной боевой ротации
  • обновлена ​​карта: Перевал Скорпион (1.Версия 5 км x 1,5 км заменена версией 1 км x 1 км)
  • обновленный макет дизайна: Live Oaks, Swamp и Siegfried Line (обычный вариант и вариант War!)
  • новая функция: поддержка «Играем вместе»
  • улучшенный экран очереди боя

30 августа 2016 г.

Версия 1.13 | Размер: 350 МБ

14 сентября 2016 г.

Версия 1.14 (обновление 3.3 «Тайфун») | Размер: 2,551 ГБ
  • Средство просмотра брони и компонентов добавлено в гараж
  • добавлен обратный отсчет для хранения наборов, чтобы показать, когда истечет срок их действия.
  • 2 новых танка X уровня: Centurion Action X и Chieftain Mk.6
  • новых карт: хребет Тьепваль и остров Тихого океана (версия «Тайфун»)
  • графические улучшения, изменения баланса и исправления ошибок

21 сентября 2016 г.

Версия 1.15 | Размер: 211,6 МБ

19 октября 2016 г.

Версия 1.16 | Размер: 287,9 МБ

02 ноября 2016 г.

Разблокировка содержимого (выпуск шведского дерева)
  • Ветка шведских танков разблокирована (добавлено 19 танков)
  • Доступны две ветки, одна для танков и одна для истребителей танков
  • Новый вариант карты: Мурованка (версия Blizzard)

8 ноября 2016 г.

Версия 1.17 (Обновление 3.4 «Оверлорд») | Размер: 3,659 ГБ
  • новых карт: Overlord и Komarin (дождевая версия)
  • улучшений для просмотра брони и компонентов (добавлено больше информации)
  • Добавлено
  • новых достижений и трофеев
  • введен штраф за самоуничтожение
  • различные правки и мелкие обновления с некоторыми картами и танками

15 марта 2017 г.

Версия 1.19 | Размер: 21 ГБ

02 мая 2017 г.

Версия 1.20 | Размер: 2.571 ГБ

30 мая 2017 г.

Версия 1.21 (обновление 3.8 «Battlefield Bonanza») | Размер: 36,4 ГБ
  • более краткий обзор дерева резервуаров
  • новый интерфейс взвода
  • новый вариант карты: Арденны (летняя версия)
  • все новые иконки танков в дереве танков гаража

05 июля 2017 г.

Версия 1.23 (обновление 3.9 «Кан») | Размер: 2,7 ГБ
  • добавлена ​​настройка экипажа (имя, портрет, голос, пол)
  • новая карта: Кан

21 августа 2017 г.

Версия 1.24 (Обновление 4.0 «Военные истории») | Размер: 5,122 ГБ
  • Представлен игровой режим «Военные истории» с двумя доступными историями
  • Новая карта: Icebound
  • Мини-карта теперь полноцветная и показывает трехмерное изображение местности

10 октября 2017 г.

Обновление 4.1 «Шведское вторжение» | Размер: 4,4 ГБ
  • Добавлен режим повтора матча (полные управляемые камерой повторы последних 5 боев)
  • Введена механика осадного режима для шведских танков
  • Постоянство взвода добавлено для смены режимов игры
  • Добавлено два шведских премиум танка
  • Новые немецкие тяжелые танки: VK 100.01 (P), Мойшен, Pz.Kpfw VII
  • Новые карты: Пльзень и Редшир 1944

06.12.2017

Версия 1.27 (Обновление 4.2 «Легкие танки X уровня») | Размер: 3,426 ГБ
  • Добавлено много новых танков
  • Новые карты: Берлин (зима) и Утёс (зима)
  • Изменена ветка танков, изменены уровни некоторых танков
  • Различные визуальные изменения и изменения карты

6 января 2018 г.

Версия 1.28 | Размер: 6,024 ГБ
  • новая заставка для World of Tanks Stories
  • новая карта: Номонган (зимняя версия)
  • возвращено много старых карт, некоторые с новым типом местности
  • Китайское танковое дерево обзавелось ПТ-САУ
  • полная мини-карта получила малый уровень прозрачности

03 апреля 2018 г.

Версия 1.30 | Размер: 4,572 ГБ
  • новая трилогия о войне: Военные трофеи
  • новый вариант карты: Прохоровка (зимняя версия)
  • Советский премиум танк Герой: Бич Кировец-1
  • дополнительных общих портрета экипажа
  • полная переделка захвата базы

26 июня 2018 г.

Версия 1.31 | Размер: 6,811 ГБ
  • Новый режим «Наемники» представляет совершенно новое дерево танков
  • добавлено несколько новых карт
  • добавлено несколько новых версий старых карт
  • текстовый шрифт, иконки танков и другие визуальные изменения
  • Танковый гараж теперь заменен базой
  • в джунглях.
  • новый дизайн главного меню (и процесс загрузки новостей)
  • : полный новый саундтрек для экранов загрузки меню и карты

26 июля 2018 г.

Версия 1.32 | Размер: 2,559 ГБ

27 августа 2018 г.

Версия 1.34 | Размер: 3,239 ГБ

10 сентября 2018 г.

Версия 1.35 | Размер: 473 МБ

30 октября 2018 г.

Версия 1.36 | Размер: 2,269 ГБ
  • добавлены новые ветки ветки танков (особенно 8-10 уровень русских)
  • изменены внутриигровые иконки для боеприпасов и достижений
  • совершенно новые звуковые эффекты для стрельбы снарядами и взрывами

8 ноября 2018 г.

Версия 1.37 | Размер: 960 МБ

28 ноября 2018 г.

Версия 1.38 | Размер: 473,6 МБ

17 декабря 2018 г.

Версия 1.39 | Размер: 1,962 ГБ
  • Добавлено дерево польских танков (одна ветка)

29 января 2019 г.

Версия 1.40 | Размер: 362,1 МБ
  • Добавлен режим Core Breach (борьба с гигантскими мехами)

04 марта 2019 г.

Версия 1.41 | Размер: 1,523 ГБ

21 марта 2019 г.

Версия 1.42 | Размер: 290,2 МБ

12 апреля 2019 г.

Версия 1.43 | Размер: 290,2 МБ

01 мая 2019 г.

Версия 1.44 | Размер: 481,3 МБ

24 июля 2019 г.

Версия 1.50 | Размер: 286 МБ

Август 2019 г.

Версия 1.51 | Размер: 1,039 ГБ

24 сентября 2019 г.

Версия 1.52 | Размер: 430 МБ

13 ноября 2019 г.

Версия 1.53 | Размер: 656,3 МБ

26 ноября 2019 г.

Версия 1.54 | Размер: 2,098 ГБ

21 апреля 2020 г.

Версия 1.57 | Размер: 554,6 МБ

6 августа 2020 г.

Версия 1.61 | Размер: 574,6 МБ

15 декабря 2020 г.

Версия 1.65 | Размер: 26,337 ГБ
  • Полное обновление графики, игрового процесса и пользовательского интерфейса

22 декабря 2020 г.

Версия 1.66 | Размер: 572,6 МБ

23 февраля 2021 г.

Версия 1.69 | Размер: 4,272 ГБ

16 марта 2021 г.

Версия 1.71 | Размер: 515,5 МБ

19 мая 2021 г.

Версия 1.73 | Размер: 1,049 ГБ

29 июня 2021 г.

Версия 1.75 | Размер: 14,643 ГБ

28 сентября 2021 г.

Версия 1.77 | Размер: 13.747 GB

Даты выпуска и информация о компании предоставлены MAT (229623)

Коды продуктов предоставлены MAT (229623)

World of Tanks Куда нельзя идти на картах

World of Tanks Куда нельзя идти на картах  автор YORALIYPO

Если я соберу еще одну команду из 10 танков, сидящих в долине Скал, я могу кого-нибудь убить.

Это подробное руководство о том, где НЕЛЬЗЯ ставить леммингов на картах. Отказ от ответственности, эти места обычно требуют, чтобы несколько человек следили или охраняли, и некоторые unica могут добиться успеха там, но они ни в коем случае не должны собираться средними или выше среднего игроками.Плохие люди стекаются в эти места, потому что они чувствуют себя более «безопасными» и защищенными; это главная причина того, что, когда на карте есть правильный и неправильный путь, плохие всегда выбирают неправильный. Ни один пользователь WoTlab не должен находиться в этих местах, если только там совсем никого нет. В некоторых местах танки вообще не нужны. Это не предназначено для предварительного руководства, охватывающего передовые места на карте с высоким риском и высокой наградой, а руководство о том, чего следует избегать в начале на картах с ловушками для нубов. Подробные маршруты и тактики атаки см. в путеводителе по карте Sela.В качестве начального шага к улучшению начните с избегания красных и желтых пятен.

Кто-то на другом сайте интересовался, как я пришел к выводу, какая область на карте плохая. Один человек догадался, что я смотрел на данные о командах, имеющих больше танков в этой области, теряющих больше. Нет. Ничто в этом руководстве не основано на каких-либо данных или тепловой карте. Все взято из личного опыта, накопленного за мои 23к+ боев. Нет никакой базы данных, которую я мог бы использовать для их обновления, поэтому, поскольку карты меняются, мне нужно заново изучить их, прежде чем я смогу обновить их в этом руководстве.

Я разместил на картах кружки и пометил их цветом в соответствии с пояснениями, приведенными в следующих параграфах. Эти области применимы только для начального развертывания. Всю карту можно использовать в зависимости от ситуации по мере развития игры (ну не для всех карт. Я смотрю на тебя, Эрленберг, иди сдохни в аду).

Следует избегать красных областей. Это либо смертельная ловушка, либо ничего не дают игровому процессу. Переход сюда в начале приведет к смерти или минимальному вкладу.

Желтые области либо сомнительны, либо ограничены в возможности влиять на ход боя.Это «серая зона», и я объясню свое мнение о них для каждой отдельной карты.

Зеленые области являются ключевыми точками на карте. Обычно именно там происходят основные конфликты и решается матч. Вы заметите, что большая часть зелени находится в возвышенных частях карты, что соответствует основной тактике боя, заключающейся в том, что возвышенности обычно являются ключевыми.

Стрелки указывают направление движения. Они используются, чтобы уточнить, из какого спавна вы двигаетесь в область.

Красные линии — это «конфликтные линии». Именно здесь обычно происходят крупные конфликты, и именно здесь следует ожидать встречи с врагом. На вашей стороне линии будут считаться вашей стороной, а пересечение линии будет переходом на сторону врага. Они не высечены на камне и вполне могут меняться в зависимости от развертывания (быстроходы вполне могут пронестись мимо этой линии и изменить точку конфликта), но они являются общим ориентиром того, где вы ожидаете увидеть врага.Может быть эмпирическим правилом, что пребывание за этими линиями может рассматриваться как оборона, а пас будет началом нападения. Как и в других местах, линии применяются в начале матча и в начале боя. Для некоторых карт это одна линия по всей карте, а для других карт она сегментирована. Я расскажу об этом для каждой карты отдельно. Вы заметите, что линии конфликта обычно разделяют зеленые области. Этого следовало ожидать, так как вам нужно находиться в точках конфликта или рядом с ними, чтобы влиять на ход битвы.

Несколько карт, которые я пропустил, потому что либо я не чувствую, что они имеют большую опасную зону, либо я еще недостаточно хорошо их изучил (новый Эль-Халлуф).

Эбби (текущий)

Ключ к западной стороне. Я знаю расхожее мнение, что медленные, хорошо бронированные ПТ могут прекрасно справляться с востоком, но им все равно лучше идти на запад. Были времена, когда мы хотели продвигаться на запад, но не могли из-за отсутствия якоря, ведущего нас вперед. Это не означает, что восток следует оставить полностью открытым, но большую часть времени будет достаточно пабов, идущих туда, чтобы настоящие создатели различий должны были играть на западном фланге.Основные различия между двумя сторонами, несмотря на то, что они обе являются узкими местами, заключаются в том, что запад имеет высоту и больший контроль над картой. Высота означает, что если вам нужно вернуться на базу на западном фланге для защиты, вы будете смотреть вниз на базу, и у вас будет естественное преимущество по сравнению с тем, если вы вернетесь на базу из восточной долины. У запада также есть огневые полосы в середине (оборотная сторона этого в том, что вы также можете получить выстрел из середины), чтобы поддержать там бой. Взятие середины дает неотъемлемые преимущества перекрестного огня по верхнему пути западного фланга, а также способность вашей команды продвигаться по верхнему пути, не получая выстрелов сбоку.Линия конфликта естественным образом делится на всю карту.

Следует просто избегать пути 6/7 строк. Вы будете просто выезжать на открытое пространство против их базовых кемперов.

Аэродром (текущий)

Ключевой конфликт происходит на холме E5/E6. Средний холм очень ограничен с точки зрения возможностей, как и мест для кемпинга рядом с базой. Следует полностью избегать толкания J-линии. Мало того, что это низина и узкое место, даже успешное прохождение линии J требует пересечения открытой местности, чтобы добраться до базы, которая, когда вы будете застрелены с холма E5 / E6.

Линия B имеет некоторые возможности для перекрестного огня, но недавно она была изменена. Изменение, о котором я знаю, заключается в том, что огневая полоса B9 в области E5/E6 теперь заблокирована. Это просто сомнительная область карты, которая также потребует скорости и камуфляжа. Я держусь от него подальше, за исключением быстрых малых TD из-за вероятности того, что он будет зажат и ограничен в способности сгибаться. Область D2, которую я также не тестировал с момента изменения. Он действительно попал в основной центральный толчок на E5 / E6, но он ограничен, поэтому я бы не рекомендовал идти, кроме как в специальных TD.

Линии конфликта в основном разделяются по вертикали вниз по карте, при этом участок для области E5/E6 немного сдвинут на 6-ю линию.

Арктический регион (текущий)

Ключевые конфликты происходят на СЗ и ЮВ углах. Общей тенденцией является то, что тяжелобронированные машины идут на юго-восток, а быстроходные — на северо-запад. Я в основном иду на северо-запад, независимо от танка, просто потому, что гораздо проще отступить и защищаться с северо-запада, если упал юго-восточный фланг, но не наоборот.

5 линия — это смертельная ловушка в начале, так же как и линия 7/8, идущая от восточного возрождения.

Линии конфликта довольно стандартны.

Скалы (текущая)

Карта выиграна или проиграна сверху. Кемпинг у базового края или 1 линии совершенно бесполезен. Вам нужно максимум 2-3 танка, охраняющих 1-ю линию, а остальные должны сражаться наверху.

Эрленберг (устарело)

Я… могу я пропустить это? На данный момент это САМАЯ худшая карта для игры. У него самая высокая скорость прорисовки среди всех карт, вероятно, конкурирующая со старой провинцией на высоком уровне.Пересекая ближайший мост и лагерь просто проходите, он просится на смерть. Плоских участков на 4 и 8 линиях, естественно, следует избегать. Пересекать их, конечно, можно, но должно быть очевидно, что эти участки полностью открыты и задерживаться в них долго не стоит. Я некоторое время следовал правилу «не переходить мост рядом с мостом», но я пересматриваю стратегию для этой карты из-за такой высокой скорости прорисовки. Я могу попытаться протолкнуться мимо ближайшего моста, а затем либо в зону K8/K9, либо в зону B2/A3. У этих областей есть естественный недостаток, у врагов есть более высокие холмы, но если я получу эту карту, я могу с таким же успехом уйти в сиянии славы, чем сидеть в течение 15 минут.

Фьорды (актуальные?)

Есть три области крупных конфликтов, и линия F является плохим местом для перехода. Примечание для восточного возрождения заключается в том, что если вы спуститесь по 5-й линии, чтобы добраться до южного конфликта, вы получите выстрел в спину с холма E4, поэтому этой линии следует избегать, и вы должны идти по городскому пути к южному углу.

Скрытая деревня (текущая)

Здесь применяются общие принципы карт, хотя это и новая карта. Главное — высота.Вот почему самый юго-западный путь является жизнеспособным, а нижний путь уязвим для перекрестного огня, а использование деревни ограничено. Даже если битва в деревне будет выиграна, верхний путь на юго-запад будет иметь преимущество в высоте, чтобы не замечать и защищать базу от дальнейшего продвижения. На мой взгляд, это очень неудачный дизайн карты. Насколько я знаю, она сбалансирована, но большая часть карты закрыта физически (целая 1/3 юго-западного угла, привет), а остальные недоступны стратегически. Два пути, у которых есть варианты, не являются узкими местами тупика и могут предложить хорошую драку, но мой опыт на этой карте ограничен, и она может заглохнуть, если будет заполнена большими альфа-ТД.

Шоссе (устарело)

Сидеть посреди открытых полей в течение длительного периода времени или пытаться проехать через них в медленных танках — это просить смерти. Раньше город был главной точкой конфликта на этой карте, но из-за того, что люди выясняли стрелковую полосу вниз по линии 8/9, стало менее практичным для спавна SW идти в город. Игра обычно развивается в безопасный северо-западный угол спавна юго-востока и безопасный юго-восточный угол спавна северо-востока, а затем идет оттуда. Несмотря на то, что они пытались обеспечить прикрытие пути линии J и K в город, танки все еще могут быть обстреляны сбоку, поэтому идти в город с юго-западного спауна не рекомендуется.Не говоря уже о том, что спавн NE получит доступ к городу раньше и уже может быть установлен в укрытии, ожидая вас, даже если вы пройдете 9-ю линию.

Ошибка, которую я вижу на северо-восточном спавне, заключается в продолжении продвижения к юго-западной базе через открытое поле. Это дает бесплатные удары всем защитникам, расположенным на юго-западном базовом холме. После взятия города команда должна переоценить ситуацию, убедиться, что север не падет под напором, и постепенно получить оттуда контроль над картой.

Карелия (текущий)

Среднее болото — смертельная ловушка, и я думаю, что большинство людей знают об этом по ужасной смерти в результате путешествия по ним в начале игры.Раньше северо-западный фланг имел меньшее значение из-за способности юго-восточного холма поддерживать этот фланг перекрестным огнем. Хотя они, возможно, изменили ландшафт северо-запада, чтобы обеспечить больше укрытия с холма. Я потерял патч для сообщения на карте из-за падения северо-западного фланга, но мне нужно увидеть больше, чтобы быть уверенным. Об этом сообщу…

Естественно, кемпинг на гребнях возле базы по большей части бесполезен. Пара приемлемых случаев: никто не пошел на северо-запад, а вы устанавливаете оборону на хребте, или вы готовы вести огонь по столкновению на высоте H7/G7 (но даже в этом случае это сомнительно и, вероятно, должно быть сделано только если вы нижний уровень).

Комарин (действующий)

Опасные зоны – это 4 открытых поля, практически не обеспечивающих укрытия. Я предпочитаю восточный фланг, когда не играю на среднем острове. Просто кажется, что здесь больше укрытий — домов и местности. Кемпинг в угловых лесах поначалу ужасен. Отступайте туда только тогда, когда падёт фланг.

Линии конфликта для двух боковых флангов не слишком четкие. Он может измениться с линии D на линию F для восточного фланга, просто в зависимости от состава танков и их смелости.

Лейквилл (действующий)

Долина — это не то. Это не требует подробного объяснения или обоснования. Узкое место с плохим сопротивлением грунта гораздо легче защитить, чем атаковать. Да, хорошо бронированный танк верхнего уровня может прорваться сквозь него против нижних уровней, но вы будете гораздо чаще терпеть неудачу, чем добиваться успеха. Даже если вы выиграете долину, городские танки все равно смогут защитить базу. Даже не защищайте это как топовый танк. Выиграйте городскую битву и не спускайте глаз с мини-карты, чтобы атаковать вражескую долину.

Средняя дорога непростая. Там есть танки, которые умеют камуфляжничать, но трассы для стрельбы ограничены, и это тоже рискованно. Я бы не стал играть в середине на высоких уровнях, за исключением начального обнаружения. Появление на севере, кажется, имеет преимущество при обнаружении посередине в начале, и у вас есть больше укрытий, чтобы отступить, если вас заметят. Углы C4/h5 могут получить ранние выстрелы по танкам, если их заметят, и они могут обеспечить достаточную огневую поддержку церкви, но это не лучшее место для всей игры.

Линия конфликта на этой карте в основном разделена поровну. Секция среднего пути смещена вверх, потому что область F4 широко открыта, и вам действительно нужно продвигаться к изгибу E4, чтобы иметь хоть какой-то шанс выжить, если вы будете продвигаться в середине ранней игры (не делайте этого).

Live Oaks (текущий)

Нечего сказать об этой карте, если говорить о плохих позициях. Основная область — западная сторона железной дороги, где вас будут обстреливать с северо-западного фланга. Юго-восточный бой всегда следует проводить на восточной стороне рейла.У Мидла есть «тропа» по воде, но это действительно шутка и ни на что не годится.

Малиновка (текущая)

Одна из старейших карт в игре, и большинство людей «знают», как на ней играть. Если у врага есть быстрые танки, они могут сначала зажечь вас через поле (также известное как проклятый пебкок-хакерз), поэтому не сидите долго на своей позиции возрождения. Находясь в больших танках, я фактически отступаю в начале, просто чтобы меня не заметили. Холм по-прежнему важен, несмотря на некоторые изменения на этой карте, поэтому не разбивайте базу.Провал h2/K3… раздражает, и я не буду вдаваться в подробности.

Шахты (текущие)

Холм — это преимущество, но это еще не все, так что это не ГГ, если его нельзя взять на старте. Это тем более актуально теперь, когда они переделали город и восточный угол холма. Зеленый круг включает скалистые стороны холма, потому что движение вокруг восточного обрыва более жизнеспособно, с углублениями в скале для укрытия. Я никогда не был фанатом западного острова. Полоса стрельбы ограничена, и вы изолированы.

Горный перевал (текущий)

Путь к мосту в основном тупиковый, наименее жизнеспособный из 4 путей. Среднее русло сложное, и вы не хотите просто оставаться в русле. Быстрый танк может протолкнуться к их холму и прицелиться, но это опасно. Я делаю это чаще с юго-западной точки возрождения, чем с северо-западной, потому что у северо-западной более безопасная позиция для наблюдения на Е4. Ледяная дорога мне не нравится, хоть я и ездил по ней американскими танками. Это более удобный путь от русла реки, и он находится на более низкой высоте.

Мурованка (текущий)

Западный фланг является ключевым. Центр города довольно плох для ранних игр. Лес пассивен, и его трудно толкать для любого спавна. SW спаун должен отсеивать лесных кемперов, а NW спавн должен пересечь открытое поле, которое можно легко защитить с h3, даже если они уничтожат танки на H9. Это не значит, что лес нужно оставить открытым, но пабов обычно достаточно, чтобы его защитить.

Северо-Запад (текущий)

На линии 1 и линии А происходит основной конфликт (большой сюрприз, они на высоте!).Юго-восточный фланг не ужасен, но, как и на всех низменностях, полоса обстрела ограничена только тем, что находится впереди, поэтому ваше влияние отрезано от остальной части карты. Даже если вы одержите победу на фланге, вам все равно придется взбираться наверх, чтобы добраться до базы, где высокие земли могут обстреливать вас для защиты. Средняя область является жизнеспособным маршрутом атаки, учитывая, что вы выиграли бой на северо-западе.

Жемчужная река (устарело)

Это одна из самых узких карт, несмотря на ощущение открытости. Мне в среднем танке даже на Маунтин-Пасс или Эбби комфортнее, чем здесь.Идти по центру города можно с самого начала, но это требует осторожности из-за возможности выстрела с юго-западных путей. Пурпурные, включая меня, ужасно умерли из-за того, что пошли туда и совершили ошибку.

Прохоровка (текущий)

Средний разведывательный заход удался или промахнулся. Вам действительно нужно, чтобы вражеская команда была тупой, чтобы иметь возможность обнаружить что-нибудь, что можно стрелять. TD, разбивающие лагерь на западной дороге, в большинстве случаев не будут замечены, если только они не будут атаковать. 2 линия вообще сомнительна для нормальных танков.Я успешно играл в нее в ТД, но и тогда она мне не нравится.

Линия конфликта немного смещается на юг на восточном склоне холма. Это происходит из-за того, что танки выдвигаются на обратный холм на нулевой линии. Мне нравится спот F0, но его можно контрить с F6. Любой танк в районе G7 будет съеден F0. Точка D6 тоже немного открытая и рискованная, но она находится далеко от холма, там меньше шансов быть замеченным и можно стрелять на холм G0.

Редшир (устарело)


Северо-восточный фланг не имеет смысла.Отталкивания от обоих точек возрождения можно легко защитить и привести к быстрой смерти. Эта карта выиграна или проиграна (или ничья) на юго-западной половине.

Священная долина (удалена?)

D4–D7 — самоубийство. Линия B является ключевым флангом (хайграунд!), но эта карта не сбалансирована, и спавн северо-востока получает гораздо более безопасный путь к линии B. SW спавн может быть обстрелян сбоку при подъеме на холм в области F2-D2, если они будут освещены быстрыми вражескими танками, достигшими C4 первыми. Быстрый танк спавна SW может сделать некоторое обнаружение, идя к точке F6, но я заметил только относительно успешные действия там с моей летучей мышью с полным обзором.Я не уверен, что еще может сделать спавн SW, кроме быстрого танка, мчащегося по линии B, чтобы препятствовать обнаружению врага, с тяжелыми попытками карабкаться в любом случае. Если вы откажетесь от линии Б, и мы от этого выиграем, вы дадите противнику большое преимущество. Это очень маленькая карта, поэтому линия B протянулась к огромной области внизу. Пуш SE не компенсирует это, потому что спавн NE все еще можно довольно легко защитить от B6/B7. Возможно, WG в конце концов исправит это, как они сделали с дисбалансом Степи.

Песчаная река (текущая)

Средняя платформа не открывается до середины и поздней игры, и движение в этом направлении в начале, даже если это несколько возвышенность, приводит к быстрой смерти.Разведчики (только легкие танки) могут прятаться там в кустах, но это рискованно. Я склоняюсь к северо-восточному флангу, но я также сделал успешный пуш на юго-западном фланге.

Безмятежный берег (устарело)

После исправления все в порядке. Я предпочитаю западный фланг (догадайтесь, почему). Кажется, средний путь вдоль рельса хоть и не так плох, как префиксная карта, но все же не слишком жизнеспособный путь атаки. Восточный путь имеет большой ландшафт и может быть интересным, но он изолирован.

Линия конфликта на самой западной стороне зависит от того, насколько далеко ваши медиумы захотят провести разведку.Пуш на E1 — хорошая идея с северного возрождения, потому что позволить противнику продвинуться вверх по 1-й линии означает отказаться от большей части контроля над картой. Пока вы не подглядываете и у вас есть снайперская поддержка, вы должны быть в порядке большую часть времени. По-прежнему существует риск того, что враги вытолкнут вас из-за холма и бросятся на вас, но это только часть игры.

Линия Зигфрида (текущая)

Основное сражение происходит в городе. Хотя вы можете сделать несколько снайперских выстрелов с поля, и я делал полевые толчки на быстрых средних в дни искусства, это, как правило, не так полезно.

Южное побережье (текущий)

Конфликт на пляже не очень важен. Ваш пуш на пляже может быть обойден смехотворным количеством точек на 3-й и 4-й линиях, и вы все еще можете быть обойдены с фланга, совершая прыжок на базу. Игра обычно решается с востока от 6-й линии. Средняя точка может быть выгодна для быстрых танков на старте, но не для КВ или Т28.

Степи (текущий)

Аллилуйя, они сбалансировали эту карту. Восточный фланг больше не является автоматическим выигрышем для северного возрождения.Очевидно, что следует избегать центрального открытого поля. Средняя долина также не подходит для раннего пуша. Хотя кемпинг на хребтах рядом с местом возрождения может быть полезен для снайперских выстрелов, это не следует делать в течение длительного периода времени. На этой карте можно играть очень агрессивно (нравится!).

Северогорск (полностью ебанутый)

Я уже видел работу по продвижению среднего русла и, вероятно, сам делал это пару раз в среднем взводе. В общем оторваться сложно.Городские районы у русла реки — смертельные ловушки. Если в тебя не стреляют, тебя прижимают. Битвы в основном происходят на 3 линии и 8/9 линии. 3-х линейный толчок, если его правильно заметить, может быть застрелен сбоку от холма 8-й линии, поэтому я не люблю играть в 3-х линиях, но я проиграл из-за того, что враг проталкивался через 3-ю линию мимо открывающихся промежутков и не был обнаружен.

Линия конфликта немного разорвана. Южное отродье получает холм, а северное отродье должно бороться, чтобы захватить холм. Это может быть хорошо или плохо для каждой стороны, зависит от художественной композиции.

Болото (текущий)

Это медленная карта, и о ней особо нечего сказать для первоначального развертывания, кроме того, что северный спавн не должен пересекать южный мост. H5 — моя любимая область для фарма северных пабби, пытающихся пушить на юг. Толкать север от южного возрождения не так смертельно, но это не так просто. Вся средняя область ах…

Тундра (текущая)

Русло реки можно хорошо использовать в середине и конце игры, но не стоит торопиться с этим в начале.Эта карта довольно сложная, и на ней много стрелковых дорожек, на которые стоит обратить внимание. И западный, и восточный фланги жизнеспособны. Восточный фланг хоть и является возвышенностью, но иногда может заболачиваться. Раньше я отказывался от востока, когда не мог взять холм в медиуме, и искал проход в другом месте.

Вестфилд (текущий)

Точная юго-восточная половина карты мало что дает игре. Мост — излюбленное место для кемпинга для NE spawn, но это бесполезное место. Я вижу там нижний ярус, но даже не приближаюсь к нему как к верхнему танку.Я знаю, что большинство медиумов появляются внизу, но вы должны карабкаться вверх, чтобы поддерживать бой наверху, а не сидеть внизу. Две снайперские точки на северо-западе вызывают сомнения. Вас легко заметить, даже если вы находитесь за кустами.

Widepark (актуальный?)

Это больше не битва высокого уровня (нет, я не буду делать Провинцию). Линия конфликта проходит вдоль железной дороги. Бой в основном ведется с танками, огибающими холм, ведущий к железной дороге. Если вы сядете слишком далеко от холма, вас застрелят выглядывающие из-за него танки.Восточная сторона — не лучшее место для пуша из-за боковых выстрелов из западного парка карты, но иногда это единственное место, где можно прорваться.

Почему некоторые карты хороши или плохи: анализ

Всем привет! /u/TollhouseFrank проделал фантастическую работу, проведя опрос, чтобы узнать мнение каждого о некоторых картах, и разместил здесь свой собственный анализ. Однако, если не считать определения нескольких тенденций, он не слишком углублялся в , почему происходят некоторые из них, поэтому я подумал, что было бы интересно сделать это.

Что делает плохие карты плохими? Что делает «хорошие» карты хорошими? Почему так много карт коридоров, и почему все новые карты кажутся ужасными? Давайте узнаем!

Не любите читать? Нет проблем! Я выделил важные биты жирным шрифтом .


Старые карты более популярны

Это очень очевидная тенденция в данных: за исключением Glacier, каждая новая карта, представленная или значительно переработанная, поскольку преобразование карт HD имеет очень низкие баллы, и почти все они находятся в самом низу рейтинга.Из 11 карт с самым низким рейтингом 8 были добавлены/изменены с версии 1.0. Однако карты, подвергшиеся незначительным изменениям, избавлены от этого проклятия: и Редшир, и Песчаная река претерпели незначительные изменения и по-прежнему пользуются популярностью.

Частично это определенно связано с изменением философии дизайна карты, о которой я расскажу позже, но есть еще один ключевой фактор: систематическая ошибка выживания . Большинство старых плохих карт уже переработаны или сняты с ротации. Комарин был ужасен, и я сомневаюсь, что кто-то скучает по Северогорску.Было несколько старых карт, которые я хотел бы вернуть (например, мне очень понравился Харьков), но среди забытых карт было много неразорвавшихся.

Аналогично, только плохие карты требуют изменений . Карты, которые уже хороши, не нужно переделывать! Простое наблюдение, но его следует учитывать.

Еще один фактор мета стабилизация . Игрокам на каждом сервере требуется время, чтобы «выяснить», как играть на новой карте; помните, сколько времени потребовалось, чтобы мета стабилизировалась на Эрленберге? От полугода до года — столько времени понадобилось игрокам, чтобы понять, что город теперь важен.Точно так же людям потребовалось некоторое время, чтобы «разогреться» до Glacier (каламбур). Это далеко не единственная причина плохой оценки некоторых новых карт, но это фактор.


Что делает карту «хорошей»?

ЕС, Северная Америка и АНЗАК согласны в том, какие 10 карт являются лучшими, но не в порядке их следования:

  • Эль-Халлуф
  • Карелия
  • Лайв Оукс
  • Малиновка
  • Мурованка
  • Прохоровка
  • Редшир
  • Песчаная река
  • Степи
  • Вестфилд

Все эти карты имеют следующие важные шаблоны:

  • Все они 1000х1000м кв.
  • По большей части они очень мало изменились за последние два года.
  • Практически всем танкам есть куда деваться . Разведчики, фланкеры, воины на хребте, снайперы, дебоширы и артиллерия — все они имеют свое место на карте. Фактически, почти все эти классы имеют нескольких жизнеспособных локаций для игры.
    • Есть несколько исключений. Например, Песчаная река и Прохоровка не подходят для дебоширов.
  • Карты очень симметричны – каждая сторона играет аналогично другой.Не так много случаев, когда одна команда имеет значительное преимущество над другой на данном фланге.
  • Все карты открыты . Здесь достаточно места для маневра, хребтов и скал, чтобы можно было безопасно атаковать, и все же есть хорошие узкие места для тяжеловесов, из которых можно сражаться.
  • Все фланги имеют несколько путей атаки , и большинство флангов можно протолкнуть.
  • После победы на фланге есть множественных путей вперед к следующей ключевой позиции, даже если там есть враги.
  • Поскольку фланги связаны между собой, карты редко заканчиваются тупиком, когда одной команде приходится ждать, пока другая совершит ошибку.
    • Единственным исключением здесь является Прохоровка – если ни в одной команде нет скаута, она очень быстро застаивается.
  • Большинство карт не имеют фланга, который чрезвычайно походный и никогда не может быть безопасно оттолкнут/разведан.
    • Опять же, Прохоровка — исключение.
    • Это хорошо и для снайперов, и для бойцов.У бойцов есть возможность сократить дистанцию ​​и попасть в лицо снайперам. Снайперам тоже будет во что стрелять, потому что бойцы совсем не боятся тыкать и поджигать.
  • ПТ за редким исключением не в состоянии полностью закрыть тяжелые фланги .

Некоторые менее важные шаблоны:

  • Большинство этих карт были переработаны некоторое время назад. Live Oaks и Прохоровка — единственные, которые практически не изменились в день их добавления; все остальные карты претерпели значительные изменения, и Редшир, и Песчаная река почти не напоминают свои первоначальные воплощения.Даже со старыми картами WG редко получается с первого раза.
  • Все карты хороши для артиллерии. Не уверен, что это что-то значит, просто подумал, что стоит указать.

А теперь немного глупых шаблонов:

  • Их средняя первая буква «О»
  • Карты, оканчивающиеся на «ка», очень популярны
  • Их средняя длина составляет 9 символов, а средняя длина — 8,8 символов
  • Большинство из них начинаются с согласных
  • Почти у всех в именах не менее трех гласных букв
  • Самые популярные буквы: A, E, R, L, I, K, O, S, именно в таком порядке
  • Исходя из этого, идеальным названием карты было бы «Оралишка» или «Нефтяные Грабли»

Что делает карту «плохой»?

Ладно, вернемся к теме.Теперь у нас есть некоторые идеи о том, что делает карту «хорошей», которую мы можем сравнить с «плохими» картами. Для экономии места я не буду здесь рассматривать недостатки отдельных карт (выложу отдельным комментарием). Записывая проблемы, я заметил три разные проблемы, которые продолжают появляться.

Карты слишком малы или занимают слишком много места впустую

Некоторые карты, такие как Энск, слишком малы. У других есть большие мертвые зоны, поэтому большая часть боев в любом случае концентрируется на узких дорожках или в определенных узких местах.Третьи имеют большие здания или горы, занимающие драгоценные квадратные метры площади.

Несколько соединений между флангами

Это приводит к простой проблеме: если вы не можете завоевать свой фланг, вы не можете пытаться сражаться с соседним флангом, чтобы продвинуть свой — вам придется полностью перебазироваться. Если все фланги застревают, когда вы не можете толкнуть ни один из них, весь матч останавливается, поскольку одна команда ждет, пока другая потеряет терпение и совершит ошибку.

Упрощение боковых сторон

Динь-динь-динь! У нас есть победитель! Все фланги становятся намного проще:

  • Тяжеловесы теперь имеют только одну полосу они могут пушить, две если повезет.
  • Ожидается, что
  • Медиумы будут драться с , а не использовать свою мобильность или падать в ступор.
  • TD-места теперь имеют столько камуфляжа, что их часто невозможно обнаружить. Это приводит к тому, что обе команды хардкемпингуют , причем обе команды чертовски боятся быть замеченными.
  • Огни иногда могут обнаружить идиотов на открытом воздухе, но в противном случае их заметят TD-туристы.
  • Многим тяжелым флангам тяжело противостоять ПТ, так что даже бойцам приходится ставить лагерь .

Есть только один путь вперед, и это прямо к невидимым снайперам или к крепким вражеским танкам. Вы не можете переманеврировать их, вы не можете пытаться толкать другой фланг, чтобы получить к ним другой угол — черт, в половине случаев вы даже не можете толкать тот же фланг под другим углом.Идеальная новая карта имеет ровно один угол, куда могут броситься пулемётчики, густой кустарник, чтобы TD могли убить любого, кто выживет в мясорубке, и нет открытого пространства для игры медиумов. Мобильность используется только для того, чтобы добраться до однополосной мясорубки немного дальше от спавна.

Новые карты застоялись . Фланги слишком легко зайти в тупик, и без альтернативы командам приходится просто ждать, пока противник сделает что-нибудь глупое. Если фланг можно выиграть только после того, как одна команда допустила слишком много ошибок, это плохой дизайн карты.Я думаю, что дизайнеры карты WG восприняли фильм 1983 года WarGames слишком близко к сердцу: «Единственный выигрышный ход — не играть». Именно так чувствуют себя некоторые из этих новых флангов.

Кроме того, если в названии карты есть апостроф, это очень плохой знак.

Лучшая подборка игр, которые выйдут в 2022 и 2023 годах для ПК, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch — и вы сможете смотреть их в потрясающем качестве 4K ULTRA HD и 60FPS с последними обновлениями обо всех игры в этом списке!

С приближением нового года и выходом множества новых игр на горизонте пришло время заглянуть в некоторые из самых крупных игр 2022 года.На ПК, Xbox, PS5 и всех других ваших любимых игровых платформах есть потрясающие игры, которые каждый с нетерпением ждет в наступающем году.

Карта на ПК и на консоли. — Консоль World of Tanks

Mapy z WOTa PC różnią się do tych z wersji konsolowej. W artykule postaram się opisać czy też porównać te różnice i ilość карта.
Jak wielu wie na konsoli jedna mapa ma wiele wariantów i również o tym wspomnę.
Mapy na random wersji PC to:

Автострада  – Шоссе

Баньо  – Болото

Харьков – Харьков

Цихы Бжег  – Безмятежный берег

Дембина  – Лайв Оукс

Эль-Халлуф  – Эль-Халлуф

Энск  – Энск

Эрленберг  – Эрленберг

Фьорды  – Фьорды

Граница Империи  – Граница Империи (тылко сервер чински)

Химмельсдорф  – Химмельсдорф (плюс wersja zimowa)

Карелия  – Карелия

Клаштор  – Аббатство

Комарин  – Комарин (usunięta)

Копальные  – Шахты

Коло Подбегунове  – Арктический регион

Лейквилл  – Лейквилл

Линия Зигфрида  – Линия Зигфрида

Лотниско  – Аэродром

Малиновка  – Малиновка

Миттенгард  – Миттенгард

Мурованка  – Мурованка

Оверлорд  – Оверлорд

Париж – Париж

Пящиста-Река  – Песчаная река

Пилзно  – Пльзень

Południowe Wybrzeże  – Южное побережье (usunięta)

Порт — Морской порт (usunięta)

Прохоровка  – Прохоровка (плюс wersja «Łuk Ognia» – «Огненный выступ»)

Prowincja  – Провинция (usunięta)

Przedmieścia  – Widepark

Пшеленч  – Горный перевал

Полночный Запад  – Северо-Запад (usunięta)

Редшир  – Редшир

Ruinberg  – Ruinberg (плюс wersja „Ruinberg w płomieniach” oraz wersja zimowa o nazwie „Winterberg)

Жека Перлова  – Жемчужная река (usunięta)

Северогорск – Северогорск (usunięta)

Смоча Грань  – Хребет Дракона (usunięta)

Сталинград  – Сталинград

Ступень  – Степи

Свента Долина  – Священная Долина

Тундра  – Тундра

Ukryta Wioska  – Скрытая деревня (usunięta)

Урвиско  – Клифф

Вестфилд  – Вестфилд

Вичура  – Буря

Затока Рыбацкая — Рыбацкая бухта

Карта консоли xbox i ps4 на:

Аэродром, Lotnisko w wersji normalnej, wojna i burza piaskowa czyli 3 warianty jednej mapy.
Arctic Region,koło podbiegunowe jest w wersji podstawowej  jak i w wersji lato, 2 warianty.
Арденны,Ардены в зимних условиях.
Кан zwykły wariant.

Утес, спуск и извыкла

Перевал Дукла, пшеленч Дукельска- Выкла

El Hallouf- zwykła, Wojna, deszcz
Энск, zwykła я Wojna
Erlenberg- zwykła, zamieć śnieżna
Ghost Town — zwykła я Burza Piaskowa
Highway — zwykła
Himmelsdorf — zwykła, Wojna, Zima, NOC
Карелия, zwykła я deszcz
Kasserine, zwykła
Комарин, zwykła я deszcz
Лейквилль, zwykła
Liberty Falls, zwykła
Малиновка-zwykła
Mines, zwykła я ciężki deszcz г olbrzymim zachmurzeniem
Mountain Pass, zwykła, Лято, Zima
Мурованка, Лято я Zima
Северо-Запад , zwykła
Overlord, zwykła
островов Тихого океана, zwykła, Wojna, Тайфун
порт, Zima, Лято
Prochorovka, zwykła, NOC
провинции, zwykła
Redshire, zwykła
Ruinberg, zwykła, Wojna
Sand River, zwykła, Burza Piaskowa
Siegfried Line, zwykła я Wojna
Scorpion Pass, zwykła
South Coast, zwykła, deszcz
степях, zwykła я Burza Piaskowa
Thiepval хребта, zwykła я Burza г piorunami
тундры, zwykła я Zima
Westfield, zwykła я Zima
Widepark, zwy kła
Windstorm, zwykła

Mapy które nie są wymienione są po prostu wycofane na jakiś czas.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован.