Слоя: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

Слои—Portal for ArcGIS | Документация для ArcGIS Enterprise

На портале вы работаете с геоданными через слои Слои, также называемые веб-слоями, это наборы географических данных, которые используются с целью создания карт и сцен; они также являются основой географического анализа. Например, слой зданий может отображать набор строений кампуса и содержит атрибуты, описывающие все характеристики соответствующего строения: тип, размер строения и многие другие потенциальные атрибуты. Другими примерами слоев могут также являться эпицентры землетрясений, исторические модели миграций, рельефы, 3D-здания, земельные участки и т.д.

Источники данных

Основные типы отображаемых данных – это объекты и изображения. Различные типы слоев имеют различные особенности. Например, публикация данных из файла со значениями, разделенными запятыми, (файла CSV) приводит к созданию векторного слоя. С помощью векторных слоев вы можете создавать запросы к объектам и редактировать их в клиентских приложениях, а также управлять доступом к актуальным данным.

Данные, использующиеся в слоях, поступают из различных источников, включая размещенные сервисы, сервисы ArcGIS Server, файлы CSV, файлы KML, наборы объектов и сервисы OGC.

В процессе публикации данных на ArcGIS Enterprise выполняются следующие операции:

  • Создает сервис на хост-сервере вашего портала.
  • Сохраняет сервисные данные в базах данных или в файлах, связанных с хост-сервером
  • Создает на портале элемент слоя, представляющий данные
Слои, созданные при этом процессе, называются размещенными веб-слоями. К ним относятся размещенные векторные слои, размещенные слои листов и размещенные слои сцен. Удаление такого слоя также приводит к удалению находящихся в нем данных. В данном случае, слой непосредственно содержит данные.

Вместо этого вы можете создать слои, которые ссылаются на исходные данные (а не копировать данные в файлы и базы данных, связанные с хост-сервером). Например, если вы зарегистрируете картографический сервис ArcGIS Server как элемент на портале, то будет создан слой, который содержит ссылку на этот картографический сервис. Данные все еще находятся в источнике данных картографического сервиса и не копируются на хост-сервер. Аналогично вы можете зарегистрировать исходные данные на одном из интегрированных с порталом серверов, опубликовать на этом интегрированном сервере какой-либо сервис, а на портале будет создан элемент слоя, представляющий этот сервис. В этом случае данные, находящиеся в сервисе, сохраняются также и в источнике данных. Если вы удалите сервис, данные не будут удалены.

Типы веб-слоев

Слои представляют собой географические объекты, такие как точки, линии, полигоны, изображения, рельеф поверхности, ячейки сетки или виртуально любые данные с поддержкой местоположения, такие как датчики погоды, дорожные условия, камеры безопасности, твиты. Тип слоя определяет, как пользователь может взаимодействовать с его данными. Например, у векторных слоев можно просматривать и запрашивать данные, чтобы узнать об атрибутах объектов. Вы также можете редактировать данные, представленные векторным слоем. В случае слоев листов, можно только просматривать листы с изображениями объектов.

На портале ArcGIS веб-слои делятся по типу содержащихся в них данных, например, слои высот, объектов или изображений. Это помогает объединить все, что отображается на карте, в единое целое. Значки также позволяют обозначать типы данных на слое. Источник веб-слоев описывается на странице описания элемента.

Следующие типы веб-слоев могут быть опубликованы или добавлены на портал ArcGIS в качестве его элемента:

  • Слой изображений карты – коллекция карт, картографически основанная на векторных данных. К векторным данным относятся точки, линии и полигоны. Слои изображений карты являются динамически отображаемыми листами изображений.
  • Слой изображений – коллекция карт, картографически основанная на растровых данных. Растровые данные представляют собой сетку ячеек, обычно используемую для хранения изображений и другой информации, полученной от сенсоров дистанционного зондирования. Слои изображений могут отображаться динамически или как заранее подготовленные изображения кэшированной карты.
  • Слой листов – набор доступных в сети листов, размещенных на сервере. Тайловые слои могут содержать подготовленные растровые листы карты или векторные листы.
  • Слой высот – группа готовых кэшированных листов изображений в формате Limited Error Raster Compression (LERC). LERC – это формат сжатия одноканальных данных или данных высот. Слои высот подходят для отображения рельефа в сценах глобального и локального масштабов.
  • Векторный слой — это группа схожих географических объектов, например, здания, участки, города, дороги или эпицентры землетрясений. Объекты могут быть точками, линиями или полигонами. Векторные слои лучше всего использовать для визуализации данных поверх базовых карт. Вы можете задавать свойства для векторных слоев, такие как стиль, прозрачность, диапазон видимости, интервал обновления и надписи, которые управляют внешним видом отображаемого слоя на карте. Используя векторный слой, вы можете просматривать, редактировать, анализировать объекты и выполнять запросы к объектам и их атрибутам. Содержание некоторых векторных слоев можно загрузить.

    Векторные слои могут быть разбиты на категории — в зависимости от источника объектов, который влияет на функционал слоя.

    • Векторные слои, слева от которых отображается значок, — основной тип векторного слоя на вашем портале. Это могут быть как размещенные векторные слои (с данными, хранящимися в реляционном хранилище), так и векторные слои с сайта ArcGIS Server.
    • Потоковые объекты используют поток данных в реальном времени для источника слоя. (Слоя потоковых объектов необходим сайт ArcGIS GeoEvent Server.)
    • Пространственно-временные слои объектов содержат объекты, которые отслеживают географию объектов, а также время. Эти слои обращаются к данным в пространственно-временных хранилищах больших данных, которые используются для хранения больших объемов данных, создаваемых различными приложениями ArcGIS.
    • Коллекции объектов – это другой тип векторного слоя. Эти слои создаются в Map Viewer Classic при добавлении и сохранении примечаний к карте, шейп-файла, файла CSV либо слоя маршрута.
    См. Слои объектов, чтобы получить дополнительные сведения по различным типам слоев объектов и их функциям.
  • Слой сцены – группа 3D объектов и z-значений (значений высот). Доступны слои сцены следующих типов: точка, 3D объект, интегрированная модель mesh, облако точек и строение.
  • Таблица – набор строк и столбцов, в котором каждая строка, или запись, представляет собой отдельный объект или событие – например клиент или банковский перевод – а каждый столбец, или поле, описывает определенный атрибут объекта, например, имя или дату. Таблицы могут содержать сведения о местоположении, например адреса, но это необязательно. Например, у вас может быть простой список имен и зарплат сотрудников. Таблицы не показываются на карте, даже если в них есть данные о местоположении.

Но слои – это не только данные. Слой представляет данные и способ их визуализации. К визуализации относятся символы и цвета, которые используются для отображения данных, равно как и всплывающие окнапараметры, прозрачность, фильтры и другие свойства слоя.

Копии слоев

Чтобы визуализировать или представить данные слоя несколькими способами, вы можете создать копию слоя. Для большинства типов слоев данные не копируются. Рассматривайте копию слоя как свою собственную копию настроек визуализации, которую вы можете изменить, чтобы представить данные так, как вам нужно.

Подробнее см. в разделе Копирование и сохранение слоев.

Как используются слои

Ссылка на одни и те же данные может использоваться различными слоями, что позволяет создавать различные представления и типы слоев на основе одних и тех же данных. Один и тот же слой может использоваться во множестве веб-карт и веб-сцен, дополнительная настройка слоя не требуется.

Получение исходных данных.

Публикация данных как слоев.

Создание карт и сцен, содержащих слои.

Создание приложений, содержащих карты и сцены.

Слои — это основные составляющие веб-карт и веб-сцен. Каждая карта и сцена содержит базовую карту и может содержать другие слои, которые отображаются поверх базовой карты. Слои базовых карт обычно используются только для просмотра и создания контекста, обычно это слои листов, слои изображений карты или слои изображений. Слои, отображаемые поверх базовой карты, могут состоять из пространственных объектов или изображений, и называются рабочими слоями. Рабочие слои – это слои, с которыми вы взаимодействуете. Таким взаимодействием может быть просмотр атрибутивной информации, редактирование объектов или выполнение анализа. В то время как способ визуализации слоя на карте или в сцене заложен в самом слое, такие свойства, как экстент, видимость и порядок слоев определяются настройками карты, которые позволяют управлять отображением набора слоев на карте или в сцене.

С картами, сценами и слоями на портале ArcGIS Enterprise можно работать как с элементами. Эти элементы отображаются на странице содержания, ими можно поделиться с другими людьми, и они доступны для поиска на портале. Хотя большинство слоев доступны на портале как элементы, некоторые из них недоступны как элементы; такие слои доступны только в содержащей их веб-карте. Например, вы можете добавить слой GeoRSS из интернета на карту, но вы не можете добавить слой GeoRSS в качестве элемента портала. Аналогично, можно добавить файл CSV непосредственно на карту. В этом случае векторный слой, созданный при добавлении файла CSV, доступен только на карте, но не в виде отдельного элемента.

Для получения рекомендаций о том, когда создавать различные типы слоев, см. Рекомендации для публикации слоев. Рекомендации о том, какие типы слоев использовать на ваших картах, см. Рекомендации по использованию слоев на картах.


Отзыв по этому разделу?

Использование слоев для задания свойств нескольких фигур

В Visio слоев можно упорядоизировать фигуры в рисунке. Вы можете сгруппить связанный набор фигур в слое, чтобы одновременно изменить различные свойства всех его членов.

Можно настроить следующие свойства:

  • Видимый — показать или скрыть слой.

  • Печать — включать или исключать слой при печати схемы.

  • Активные — автоматическое назначение фигур активным слоям при добавлении фигур на схему.

  • Блокировка — запретить или разрешить изменение фигур.

  • Привязка — обеспечивает выравнивание фигур по сетке или другим фигурам в рисунке. Включите или выключите привязку.

  • Приклеить — соединители будут оставаться прикрепленными к фигурам.

    Включите или выключите приклеить.

  • Цвет — применяет цвет, присвоенный всем фигурам слоя. Включив цвет, вы увидите, какие фигуры входят в этот слой.

В шаблонах есть стандартные слои, которые назначены фигурам при перетаинии фигуры на страницу. Вы можете оставить эти слои по умолчанию или удалить их и создать собственные.

Просмотр слоев, которым назначена фигура

  1. Выберите фигуру на странице.

  2. На вкладке «Главная» в группе «Редактирование» нажмите кнопку «Слои»

    и выберите «Назначить слою».

Откроется диалоговое окно «Слой» со списком слоев на схеме. Будут выбраны слои, к которые относится фигура. Добавлять и удалять связи слоев можно с помощью флажков в этом диалоговом оке.

Если вы хотите использовать собственные настраиваемые слои, сначала создайте слои, а затем назначьте им фигуры.

Создание слоя

  1. На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Слои и выберите команду Свойства слоя.

  2. В диалоговом окне «Свойства

    слоя» нажмите кнопку «Новое».

  3. Введите имя слоя и нажмите кнопку «ОК».

В этом диалоговом оке также можно удалить существующий слой, а также все фигуры, которые были назначены этому слою, из схемы. Чтобы сохранить фигуры, сначала с помощью назначения слоя удалите из слоя все фигуры, а затем используйте свойства слоя для удаления слоя.

Блокировка слоя

Фигуры в заблокированных слоях нельзя выбирать, перемещать и редактировать. Кроме того, фигуры невозможно добавить в заблокированный слой.

  1. На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Слои и выберите команду Свойства слоя.

  2. В диалоговом окне «Свойства слоя» в столбце «Блокировка» для слоя выберите или скройте его.

Назначение цвета слою

  1. На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Слои и выберите команду Свойства слоя.

  2. Чтобы добавить к слою цвет, щелкните столбец «Цвет».

  3. Выберите имя слоя, а затем в списке «Цвет слоя» выберите имя цвета.

  4. Чтобы сделать слой прозрачным, перетащите ползунок прозрачности к нужному значению.

    Значение 100 % делает слой невидимым; Значение 0 % делает слой непрозрачной.

Цвет и прозрачность, которые вы назначаете фигурам слоя, временно переопределяют исходные цвет и прозрачность каждой фигуры. Отключите цвет слоя, чтобы вернуть исходную фигуру. Для фигур, которые назначены более чем одному слою, используется их исходный цвет, а не цвет слоя. Цвета слоев отображаются как в отображаемом, так и на печатном рисунке.

Определение фигур, которые находятся на нескольких слоях

  • Для каждого слоя, определенного на странице, включите свойство «Цвет» и назначьте ему цвет (как описано выше в описании «Назначение цвета для слоя».)

    Результатом этой действия является то, что все фигуры, которые назначены слою, имеют цвет слоя, который им назначен. Но цвет фигур, которые назначены более чем одному слою, не изменится.

Примечание: Цвет фигур, которые не назначены ни как слою, также не меняется. 

Таким образом, включив свойство «Цвет» для всех слоев, можно быстро увидеть, какие фигуры назначены для нескольких слоев или которые необходимо начертания.   

Активация одного или нескольких слоев

  1. На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Слои и выберите команду Свойства слоя.

  2. Для каждого слоя, который нужно сделать активным, щелкните столбец «Активные», чтобы добавить пометку.

Слой активен для текущей страницы. Перетаскив на страницу фигуру, не заранее заранее задав назначение слоя, она будет назначена активному слою. Сделать слой активным — это быстрый способ назначить слоям фигуры при их добавлении на страницу. Невозможно активировать слой, заблокированный для редактирования.

Копирование слоя

Копирование слоя

Копирование слоя

Примечание

Имеется возможность копировать одновременно группу слоев по выделенной области, в результате будет получена новая карта с копией слоев, которые содержать объекты только по указанной области. Как это сделать можно узнать в разделе «Вырезание слоев по области».

Копирование слоя заключается в создании его копии, для нее по желанию можно задать новое имя файла и новое пользовательское название.

Копию слоя возможно создать как на локальной машине так и на ZuluServer. Возможно копирование не всего слоя а только части объектов, для этого необходимо перед копированием выделить объекты для копирования.

Так же имеется возможность произвести копирование только графики или структуры слоя. Скопированный слой сразу может быть добавлен в текущую карту.

Примечание

Видеоурок по копированию слоя можно посмотреть пройдя по ссылке: https://youtu.be/EGlZor3-ac8.

Серверный слой может копироваться на том же сервере, на локальную машину или на другой сервер. При копировании слоя можно указать новую систему координат (копирование с перепроецированием) и новый источник данных для хранения табличной информации (например, из локальной базы данных в базу Microsoft SQL Server).

Для копирования слоя:

  1. В меню выберите команду . Откроется диалог копирования слоя.

    Рисунок 225. Диалог копирования слоя


  2. В поле со списком Исходный слой выберите слой для копирования. В том случае, если слой находится в текущей карте выберите его из открывающегося списка, если же слой находится на диске, воспользуйтесь кнопкой Обзор….

  3. Чтобы скопировать группу выделенных заранее объектов слоя, следует установить флажок Только выделенные.

  4. Для наследования ключей, при копировании группы (ID объектов не изменятся), следует установить опцию Наследовать ключи.

  5. В том случае, если при копировании на сервер требуется уменьшить время копирования, трафик или размер архива можно скопировать базу данных слоя без данных в полях BLOB, для этого следует установить опцию Без BLOB.

  6. В строке имя задайте полный путь к новому файлу слоя, для этого воспользуйтесь кнопкой Обзор….

  7. В поле название укажите пользовательское название для нового слоя, если было внесено ошибочное пользовательское название, то нажатие кнопки Исходное заменит его на пользовательское название исходного слоя.

  8. Для того чтобы перепроецировать пространственные данные слоя в другую картографическую проекцию в копии слоя, нажмите кнопку Система координат и задайте требуемую проекцию в открывшемся диалоге. Если систему координат не надо менять, пропустите данный пункт.

  9. Выберите требуемый вариант копирования:

    • Графику и таблицы – при выборе данного варианта будет скопирована вся информация слоя, включая графику и базу данных со всей внесенной ранее информацией;

    • Только графику – копируется только графическая информация без баз данных;

    • Только структуру – копируется только структура слоя.

  10. Если необходимо поменять источник данных для хранения табличной информации (например, из Access в SQLite), выберите новый из списка Источник для таблиц.

  11. Для автоматического добавления в текущую карту нового слоя установите флажок Добавить в карту.

  12. Нажмите кнопку ОК чтобы начать процесс копирования.

Подсказка

Копирование слоя соответствует методу Layer.CopyLayer.

Слои в фотошопе, базовые основы работы со слоями

В данной статье поговорить, о том что такое слои в фотошопе, затронем базовые основы и особенности интерфейса программы. Само понятие слои в редакторе photoshop имеет такое-же значение как в других отраслях жизни.

Слои в фотошопе накладываются один на другой, верхний работает как перекрывающий нижние, а вся группа слоев образует некий целостный объект. Слои могут быть как отдельной частью так и целым рисунком (изображением, иллюстрацией).

К целостному рисунку относится слои на котором нарисовано все изображение целиком. С помощью составных слоев, мы имеем возможность более обширного редактирования изображения и получения необходимого нам результата. Из чего следует, что слои в фотошопе играют наиважнейшую роль при работе с изображениями и являются одним из инструментов при работе.

Слои могут быть полностью либо частично прозрачными. При полной прозрачности слоя мы увидим изображение всех слоев, которые расположены ниже прозрачного слоя. При частичной непрозрачности соответственно часть изображения ниже верхнего слоя.

Слои можно менять местами, накладывать друг на друга образуя целое изображение, накладывать различные стили (эффекты, градиенты), применять фильтры, текст и многое другое.

Первое откуда доступны слои и их возможности это выпадающее меню в программе. В случае использования русской версии редактора у вас будет примерно такой вид.

Панель слоев в фотошопе

Давайте рассмотрим панель слоев в фотошопе. На изображение скриншота из программы схематично для понимания указал: слои, имя слоя, режимы наложения, параметры непрозрачности и заливки для каждого из слоев, частично заблокированный слой фона и иконка видимость слоя.

Также вы можете увидеть 2 панели с иконками, которые отмечены цифрами 1 и 2. Давайте рассмотрим подробнее эти панели, первая панель отвечает за закрепление слоя или элементов изображенных на нем.

Значение кнопочек с иконками на первой панели слоев

  1. Сохранение прозрачных пикселей — позволяет рисовать только на той области (элементе, части рисунка), которая изображена на слое, не затрагивая прозрачные пиксели этого слоя.
  2. Сохранение цвета пикселей — блокирует работу с цветами слоя.
  3. Закрепление положения слоя — закрепляет изображение на слое, происходит фиксация позиции элементов слоя.
  4. Полное закрепление слоя —  блокирует полностью слой, не позволяет производить с ним действия.

Значения и обозначения на второй панели

  1. Связать слои — позволяет произвести связь между несколькими слоями, тем самым объединяя их (не путайте с объединением слоев в один), не дает передвигать отдельно слои объединенные связью.
  2. Добавить стиль слоя — позволяет добавлять стили к слою: тень, наложить цвет и/или градиент, добавить обводку, текстуру, свечение, тиснение.
  3. Добавить слой маску — позволяет добавить маску к слою.
  4. Добавить новый корректирующий слой — позволяет добавить новый корректирующий слой (цвет, градиент, уровни, кривые, цветовой тон/насыщенность, инверсия) поверх активного слоя.
  5. Создать группу слоев — позволяет создавать группу слоев по принципу папочки, в которую вкладываются слои. Тем самым позволяет их группировать, к примеру в дизайне сайта, это могут быть группы слоев (шапка, тело сайта, слайдер, колонка, подвал) в которых будут слои относящиеся непосредственно к той или иной части дизайн макета.
  6. Создать новый слой — при нажатие создается новый прозрачный слой.
  7. Удалить слой — соответственно удаляет любой выделенный (активный) слой, группу, корректирующий слой.

Немного про удобство работы со слоями

Слоев может быть очень много и для удобства работы с ними в графическом редакторе предусмотрены определенные наборы инструментов.

1. Возможность переименование слоя, позволяет давать имена каждому слою и группе слоев. Переименовать слой достаточно просто, необходимо двойным кликом мышки нажать по тексту (имени) слоя.

2. Структурирование или группировка слоев. Слои помещаются в отдельные папочки которые имеют название — группа слоев. Это позволяет группировать отдельные части макета, элементов или блоков дизайна. Для помещения слоев в группу, необходимо выделить их и нажать на значок «создать группу слоев», слои поместятся в папку. Если нужно добавить слой в группу, то его достаточно просто перетянуть в нее мышкой.

3. Цветовое обозначение слоя, позволяет задать цвет для определенного слоя или группы слоев. Задать можно любой цвет из выпадающего списка. Не беспокойтесь на работы он не повлияет, сделано это исключительно для удобства работы и быстрой ориентации дизайнера в большом количестве слоев в photoshop.

Чтобы задать цвет необходимо кликнуть у пиктограммы глазика правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выбрать нужный нам цвет.

Немного о работе со слоями в photoshop

Чтобы создать новый слой необходимо нажать на пиктограмму «создать новый слой» внизу панели слоев, либо выбрать пункт в меню слои новый. Также можно воспользоваться горячими клавишами Shift + Ctrl + N.

Копирование слоя – чтобы скопировать слой, зажмите слой левой кнопкой мыши и перетащить на пиктограмму «создать новый слой». Другой способ: кликнуть правой кнопкой мыши на слое и в выпадающем меню выбрать создать дубликат слоя.

Выделение слоев – чтобы выделить один слой достаточно нажать на нем левой кнопкой мыши. Чтобы выделить все слои необходимо зажать Shift  и кликнуть мышью на первом слое, а потом на последнем. Чтобы выделить определенные слои необходимо зажать Ctrl и кликать мышью по нужным слоям. Чтобы загрузить выделенную область достаточно зажать Alt и кликнуть по пиктограмме слоя. Для снятия выделения нажмите Ctrl + D.

Объединение слоев  — для объединения есть три варианта в зависимости от задачи.

  1. Объединить слой с предыдущим — выполняется объединение с одним слоем расположенным ниже.
  2. Объединить видимые слои — сливаются все видимые слои, отключенные слои не затрагиваются.
  3. Выполнить сведение — все слои сольются в один слой.

Чтобы выполнить объединение слоев необходимо нажать правой кнопкой мыши на слое, который нужно объединить и меню выбрать необходимый пункт.

Удаление слоя – чтобы удалить слой необходимо выделить его и нажать Delete, либо перетащить слой на иконку с корзинкой «удалить слой». Также можно воспользоваться и меню слои.

При создание нового документа бывает, что нижний слой, так называемый фон частично заблокирован. Чтобы его разблокировать следует перетащить пиктограмму замочка, указывающую на частичную блокировку в корзину. Либо дважды кликнуть по иконке замочка и в появившемся окне нажать OK, блокировка снимется.

Этой базовой информации достаточно для начала работы со слоями в photoshop.

Заглядывайте на fotodizart.ru, задавайте свои вопросы, подписывайтесь на новости сайта.

8122 Операторы установок полирования, металлизации и нанесения защитного слоя на металл / КонсультантПлюс

8122 Операторы установок полирования, металлизации и нанесения защитного слоя на металл

Операторы установок полирования, металлизации и нанесения защитного слоя на металл управляют и контролируют работу оборудования, которое полирует, металлизирует и наносит защитный слой на изделия или их части для повышения их стойкости к коррозии и износу, в декоративных целях или для придания электрических или магнитных свойств.

В их обязанности входит:

— управление и контроль оборудования, в котором производится очистка металлических изделий при подготовке к процессам электроосаждения, гальванизации, эмалирования или аналогичным процессам;

— управление и контроль работы оборудования для электролитического покрытия;

— управление и контроль работы оборудования для нанесения покрытий способом погружения, применяемого для покрытия изделий из железа и стали;

— управление и контроль машин, которые осуществляют автоматическое покрытие проводников цветным металлом;

— управление и контроль работы оборудования, используемого для распыления расплавленного металла или других веществ на металлические изделия для нанесения защитного или декоративного слоя или восстановления изношенных или поврежденных поверхностей;

— управление и контроль работы оборудования для нанесения нержавеющего покрытия на металлические изделия посредством их обработки химическими реагентами и нагрева;

— проверка надлежащей толщины покрытия с использованием микрометров, штангенциркуля или других устройств, регистрация результатов и ведение журналов производственного учета;

— подготовка и смешивание металлизирующих растворов в соответствии с установленными регламентами или спецификациями.

Примеры занятий, отнесенных к данной начальной группе:

Оператор станка для полировки металлов

Оператор станка, гальванизация

Оператор станка, металлизация

Оператор станка, финишная металлообработка

Некоторые родственные занятия, отнесенные к другим начальным группам:

Оператор технологического процесса производства металла — 3135

Покрасчик, автотранспортные средства — 7132

Открыть полный текст документа

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Как работать со слоями в Фотошопе (Photoshop) / Фотообработка в Photoshop / Уроки фотографии

Вся работа в Photoshop происходит на слоях. Как работать со слоями, что это такое, какие слои бывают — мы и рассмотрим в данной статье.

Слои в Photoshop имеют ту же функцию, что и слои в физическом мире. Представьте себе пачку фотографий либо канцелярских файлов. Листы с изображениями, надписями, геометрическими фигурами можно сложить стопкой и менять их местами, выбрасывать, докладывать новые.

Работа со слоями в Photoshop

Если запустить программу, то работу в ней начать не получится, пока не создан новый слой либо не открыто любое изображение. Размещаются слои на палитре слоёв, на рисунке ниже она обозначена красным. Там же происходит управление слоями.

Элементы палитры слоёв:

  • 1. Фильтры для отбора в списке слоёв по признаку.
  • 2. Список для выбора режима наложения слоёв.
  • 3. Управление прозрачностью слоя.
  • 4. Настройки слоя, позволяющие сохранять цвета либо прозрачность пикселов, закрепляет слой на определённом месте.
  • 5. Управление плотностью заливки слоя.
  • 6. Список рабочих слоёв. Значок «Глаз» позволяет скрыть либо проявить видимость слоя.
  • 7. Пиктограммы:
  • 8. Закладки. Здесь можно работать со списком слоёв, либо с цветовыми каналами отдельного слоя.

Что можно делать со слоями?

Слои можно создавать, изменять режим наложения, изменять стили слоёв (сделать обводку слоя либо тень), делать более прозрачными, копировать, дублировать, трансформировать, объединить слои в группу, перетаскивать выше или ниже относительно других слоёв, делать видимыми или скрывать, закреплять слои друг за другом (в таком случае эффекты слоя будут применяться только к прикреплённому слою), объединять ( в этом случае все слои сливаются в одно изображение). Дальше мы рассмотрим всё подробнее.


Еще больше о Photoshop можно узнать на курсе в Fotoshkola.net «Photoshop. Слои и маски».

Как изменить имя слоя?

Любое изображение в Photoshop — это слой. Если вы открыли фото, то его имя и станет именем слоя. Новый слой, по умолчанию, будет назван «слой 0». В каждом последующем слое численная часть имени будет изменяться по возрастанию. Чтобы изменить название слоя, сделайте двойной щелчок непосредственно по имени, выделив его синим. Затем введите с клавиатуры новое имя. Это бывает необходимо при многослойных коллажах, ретуши и других работах, во избежании путаницы. Лучше, если имя слоя будет целевым, отражающим задачу, которую данный слой выполняет в вашей работе.

Создать новый слой в Photoshop можно с помощью клавиш Shift+Ctrl+N либо, нажав на пиктограмму в нижней панели палитры слоёв, как описано в таблице выше. Чтобы удалить слой, его нужно выделить (просто подвести курсор и одинарным кликом выбрать слой), затем нажать Delete на клавиатуре или пиктограмму в нижней части палитры слоёв.

Для обработки изображений лучше работать с дубликатом слоя, оставляя исходный слой нетронутым. Если в вашей работе что-то пойдёт не так, вы быстро сможете восстановить изображение из исходного слоя. Создать дубликат слоя можно, нажав Ctrl+J.

Скопировать слой в Photoshop или его участок можно, выделив изображение слоя любым инструментом выделения. Например, «Прямоугольная область»/Rectangle Select Tool. Затем нажать Ctrl+C (копировать) и Ctrl+V (вставить).

Слои между собой могут взаимодействовать. К примеру, изменив режим наложения слоёв, можно добиться интересных эффектов.

Если над картинкой создать белый или чёрный слой и изменить режим наложения с «Обычный»/Normal на «Перекрытие»/Overlay, то картинка осветлится/затемнится.

Ещё один пример взаимодействия слоёв — изменение непрозрачности верхнего слоя.

Расположите над первым слоем второй — хорошо, если картинки будут различными. Сдвигая «Непрозрачность»/Opacity верхнего слоя в меньшую сторону, вы сделаете изображение прозрачнее и увидите наложение одной картинки на другую.

Чтобы в Photoshop обвести контур слоя, нужно зайти в «Параметры наложения»/Blending Options (нижняя панель в палитре слоёв).

Там выбрать пункт «Обводка»/Stroke.

В открывшемся окне выбираем нужные параметры и получаем рамку вокруг слоя. На рисунке обводка применена к слою, на который мы скопировали участок изображения.

Так же легко можно создать тень либо свечение вокруг слоя.

Чтобы изменить размер слоя в Photoshop, достаточно установить на него курсор и нажать сочетание клавиш Ctrl+T, тем самым выделив его. Вы увидите рамку с узлами. Перетаскивая эти узлы, можно уменьшать или увеличивать слой. Чтобы не исказить изображение, трансформировать нужно, удерживая клавишу Shift. После завершения трансформации нажмите Enter. Кроме увеличения и уменьшения, предусмотрены такие трансформации, как «Искажение»/Distort и «Деформация»/Warp. Они позволяют изменить перспективу и форму изображения. Вызвать их можно после нажатия Ctrl+T, кликнув правой клавишей мыши в контекстном меню. Управление осуществляется путём перемещения узлов сетки.

Слои можно объединить в одно изображение. Чтобы объединить слои в photoshop, необходимо выделить нужные слои на палитре слоёв, удерживая Shift. Затем кликнуть правой клавишей мыши и выбрать в списке «Объединить слои»/Merge Down. Если нужно объединить все слои, то выбираем «Объединить видимые»/Merge Visible.

Корректирующие слои

Этот вид слоёв позволяет обрабатывать изображение, не внося в него изменений. Все действия происходят на корректирующем слое, но эффект виден на обрабатываемом изображении. Вызываются корректирующие слои в нижней панели палитры слоёв щелчком по пиктограмме.

Существует множество методов ретуши и цветокоррекции изображений с помощью корректирующих слоёв. Сразу несколько из этих слоёв могут применяться к одному изображению. Ниже приведён пример наложения корректирующего слоя «Цветовой тон/Насыщенность»/Hue / Saturation.

Чтобы сделать слой невидимым, достаточно нажать на пиктограмму «Глаз» напротив слоя.

При составлении коллажей из нескольких изображений вы можете применить корректирующий слой только к одному из них. Хотя, как правило, этот слой влияет на все изображения, находящиеся под ним. Чтобы он применялся только к одному, удерживая Alt, щёлкните между корректирующим слоем и слоем с изображением. На корректирующем слое появится стрелка, указывающая на тот слой, к которому прикреплён корректирующий.

Во избежание путаницы, в списке предусмотрена функция группировки слоёв. Чтобы сгруппировать слои, нужно выделить их в списке, удерживая Shift. Затем нажать сочетание клавиш Ctrl+G. Группу слоёв можно скрывать так же, как обычный слой. Для этого нажмите на изображение «Глаз» напротив группы слоёв или одного слоя. Группировку слоёв удобно использовать при составлении коллажей. Ниже приведён пример. Дети, стена, фон, дорога, тень — разные изображения, использованные для одного коллажа. Свет нарисован на отдельных слоях, собранных в одну группу.

Чтобы переместить слой по списку ниже, захватите его и перетащите, удерживая левую клавишу мыши.

Действия со слоями и есть принцип работы Photoshop, и чем быстрее вы их освоите, тем легче вам будет работать в программе. Работать со слоями в Photoshop очень просто. Чаще практикуйте полученные знания, и вскоре вы будете удивляться собственным работам.

Еще больше о Photoshop можно узнать на курсе в Fotoshkola.net «Photoshop. Слои и маски».

определение слоя по The Free Dictionary

Каждая волна времени вносит свой намыв, каждая раса откладывает свой слой на монументе, каждый человек приносит свой камень. У нас будет два вида желе, красное и желтое, и взбитые сливки, и лимонный пирог, и вишневый пирог, и три вида желе. всевозможные печенья, фруктовые кексы, знаменитое варенье из желтой сливы Мариллы, которое она хранит специально для служителей, а также бисквит, слоеный пирог и печенье, о которых говорилось выше; и новый хлеб, и старый, на случай, если у служителя диспепсия и он не сможет есть новый.Но «Пекод» только сейчас отходил; нерегулярные круизы; почти все приготовления к китобойному промыслу, нуждающиеся в надзоре, помощники были полностью компетентны, так что теперь Ахаву было мало или вообще ничего, что могло бы нанять или взволновать Ахава; и, таким образом, прогнать на этот единственный промежуток времени облака, которые слой за слоем наслаивались на его лоб, как всегда все облака выбирают самые высокие вершины, чтобы нагромождаться на них. как имеющие такую ​​консистенцию и толщину, но на самом деле это не аргументы против такого предположения; потому что с тела кита нельзя поднять никакой другой плотный покровный слой, кроме того самого жира; и самый внешний покрывающий слой любого животного, если он достаточно плотный, что это может быть, как не кожа? встречать подобные случаи сохранения, только по прошествии трех-четырех лет, под слоем пыли и пепла в небольших масштабах.Если мы должны сравнить глаз с оптическим прибором, мы должны в воображении взять толстый слой прозрачной ткани, под которым находится нерв, чувствительный к свету, а затем предположить, что каждая часть этого слоя постоянно медленно меняется по плотности, так что разделяться на слои разной плотности и толщины, расположенные на разном расстоянии друг от друга и с медленно меняющимися по форме поверхностями каждого слоя. Они были непокрытыми; их глаза были защищены железными очками, выступавшими на дюйм или больше, кожаные ремешки которых плотно прижимали уши к голове, были обмотаны вокруг и вокруг толстыми обмотками, которые меч не мог разрезать; от подбородка до лодыжек они были тщательно защищены от травм; их руки были перебинтованы и перебинтованы, слой за слоем, пока они не стали похожи на сплошные черные бревна.Как только будет достигнута необходимая степень нагрева, тлеющие угли удаляют, а поверхность камней, покрытых толстым слоем листьев, кладут на них одну из больших упаковок Тутао и прикрывают другим слоем листьев. Осторожно. он развернул его, удаляя слой за слоем листья, пока, наконец, не держал в руке фотографию. Он сделал ее из шкур семи откормленных быков, а поверх них положил восьмой слой бронзы. из песчаника, а один слой был примечателен тем, что состоял из прочно сцементированного конгломерата пемзовых камешков, который, должно быть, был пройден более чем в четырехстах милях от Анд.Ночью я вижу черный порошок, затемняющий безмолвные улицы, и искривленные тела, окутанные этим слоем; они поднимаются на меня изодранные и покусанные собакой. Приложение

Layer • Гибкий инструмент базы данных, подключенный к BIM • Приложение • Приложение Revit AddinLayer

Устранение разрозненности данных. Работайте из одного источника достоверной информации, напрямую связанного с моделью Revit.

Запланировать демонстрацию

Создайте свой собственный суперинструмент для Revit
Гибкость — наша сильная сторона, потому что каждый проект уникален.

Один инструмент, бесконечное количество настраиваемых рабочих процессов

Используйте Layer с Revit или без него в любое время на любом этапе.

Один центральный источник достоверной информации, связанный с Revit

Среднестатистический архитектор тратит 6 часов в неделю на поиск потерянных данных.
Не будь средним. Запланируйте демонстрацию прямо сейчас.

Подключите всех к модели Revit
Не знаете или не используете Revit? Слой соединяет всех.

Нам доверяют лидеры отрасли

  • «Layer очень впечатляет и интуитивно понятен.Когда вы видите, что разговор о напольном покрытии в конкретной комнате в конкретном здании можно найти за считанные секунды, и это может происходить снова и снова в течение всего дня, удивительно, сколько времени и денег сэкономит использование Layer».

    Марк ЛеПейдж, AIA

    Основатель, EntreArchitect

  • «Layer значительно повысил нашу эффективность, помогая нам точно фиксировать данные о существующих условиях и фотографии в одном приложении. С Layer наши команды укрепляют доверие и прозрачность, зная, что данные были собраны в едином формате, к которому также можно легко получить доступ в Revit.”

    Джейсон Чен, AIA

    Менеджер BIM

  • «Цель Layer — повысить прозрачность проекта и упростить его использование, позволяя всей информации о здании существовать вместе и позволяя командному общению происходить в одном и том же пространстве».

    Дрю Зейба

    Технический редактор The Architect’s Newspaper

  • «Layer максимально увеличил нашу эффективность. Вы не поверите, сколько времени вы тратите на поиск фотографий и заметок, пока вам это не нужно.Данные, собранные для проекта, ценны только в том случае, если они доступны. Благодаря интеграции Layer в Revit информация всегда была перед нами. ”

    Адам Сицманн, AIA

    Архитектор проекта, BVH

  • «Я обнаружил, что Layer — это хорошо продуманное приложение, которое очень интуитивно понятно в использовании. Хотя его можно использовать как отдельное приложение, надстройка Revit является огромным плюсом для проектов, моделируемых в Revit».

    Лачми Хемлани, доктор философии

    Байты AEC

Что такое слой? — Определение из WhatIs.ком

К

1) В компьютерном программировании многоуровневость — это организация программирования на отдельные функциональные компоненты, которые взаимодействуют некоторым последовательным и иерархическим образом, причем каждый уровень обычно имеет интерфейс только с уровнем над ним и уровнем под ним.

Коммуникационные программы часто являются многоуровневыми. Эталонная модель для коммуникационных программ, Open System Interconnection (OSI), представляет собой многоуровневый набор протоколов, в котором программирование на обоих концах коммуникационного обмена использует идентичный набор уровней.В модели OSI есть семь уровней, каждый из которых отражает различные функции, которые необходимо выполнять для осуществления межпрограммного взаимодействия между компьютерами.

TCP/IP является примером двухуровневого (TCP и IP) набора программ, обеспечивающих функции транспорта и сетевого адреса для связи через Интернет. Набор TCP/IP и других многоуровневых программ иногда называют стеком протоколов.

2) В Photoshop и многих других графических приложениях слой — это компонент сложного изображения, состоящего из нескольких слоев.Представьте себе набор прозрачных пленок, сложенных друг на друга. Теперь представьте, что каждая прозрачность содержит часть одного изображения. Одна прозрачность может иметь фон. Одна прозрачность может содержать текст. Другая прозрачность может отображать логотип компании. Вы можете просматривать каждую прозрачную пленку отдельно, или вы можете сложить прозрачные пленки друг на друга и просмотреть стопку как одно изображение, проецируя стопку на диапроектор. То же самое и со слоями в графическом приложении. Вы можете работать с каждым слоем или просматривать его отдельно, или вы можете комбинировать их (это называется сведением) и просматривать «стопку» слоев как одно изображение.Слои полезны, потому что они позволяют вам перемещать и манипулировать частями изображения, чтобы увидеть, как ваши изменения влияют на целое.

Последнее обновление было в феврале 2007 г.

Копните глубже в проектирование и разработку программного обеспечения

Консультации по маркетинговым технологиям | Консультации по маркетинговым технологиям Layer One

| Первый слой
ПЛАТФОРМЫ DIGITAL EXPERIENCE

Мы специализируемся на внедрении платформ Sitecore и Umbraco для широкого спектра приложений, потребностей и масштабов.Это наша способность помочь в стратегическом использовании этих платформ, что в конечном итоге максимизирует ценность бизнеса.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

ECOMMERCE

Мы можем помочь вам эффективно ориентироваться на онлайн-покупателей, разработать промышленную инфраструктуру электронной коммерции и добиться конкурентоспособного качества обслуживания клиентов.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

АНАЛИТИКА И ДАННЫЕ

Понимание того, кто ваши покупатели и что они делают на различных каналах, сегодня имеет решающее значение.Мы можем помочь оснастить вашу платформу необходимыми инструментами для регистрации, анализа поведения ваших покупателей и принятия соответствующих мер.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Наша философия

Мы предлагаем аутентичный и прозрачный подход к использованию ваших инструментов маркетинговых технологий, без всяких модных словечек.

Партнеры по технологиям

Мы сотрудничаем с организациями, чтобы предлагать цифровую стратегию, гибкие технологические решения и измеримый успех, который продолжается и после запуска.

Sitecore — один из самых мощных доступных DXP. Это больше, чем просто веб-сайт, это веб-сайт с определенной целью.

Узнать больше

Umbraco — это самая быстрорастущая, удобная и недорогая CMS ASP.NET, используемая более чем 500 000 веб-сайтов по всему миру.

Узнать больше

InRiver PIM — это основа успеха электронной коммерции в многоканальном мире.

Узнать больше

Флагманская платформа облачных вычислений Microsoft. Он предоставляет ряд облачных услуг, включая вычисления, аналитику, хранилище и сеть.

Узнать больше

Программное обеспечение Insite Commerce помогает ведущим мировым производителям и дистрибьюторам совершать покупки в режиме B2B, повышая продажи.

Узнать больше

Lytics — это платформа данных о клиентах (CDP) в режиме реального времени, которая помогает организациям создавать единое представление о своих клиентах, помогая им понять, как клиенты взаимодействуют на основе их поведения.

Узнать больше

Файлы cookie помогают нам улучшить работу вашего веб-сайта.
Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов cookie.

О драйверах устройств хранения | Документация Docker

Расчетное время чтения: 20 минут

Для эффективного использования драйверов хранения важно знать, как Docker создает и хранит изображения и как эти изображения используются контейнерами.Вы можете использовать это информацию, чтобы сделать осознанный выбор наилучшего способа сохранения данных из ваши приложения и избежать проблем с производительностью на этом пути.

Драйверы хранилища в сравнении с томами Docker

Docker использует драйверы хранилища для хранения слоев изображений и данных в записываемый слой контейнера. Доступный для записи слой контейнера не сохраняется после удаления контейнера, но подходит для хранения эфемерных данных, которые генерируется во время выполнения. Драйверы хранилища оптимизированы для эффективного использования пространства, но (в зависимости от драйвера хранилища) скорость записи ниже, чем у родной файловой системы производительность, особенно для драйверов устройств хранения, использующих файловую систему копирования при записи.На приложения с интенсивным выполнением операций записи, такие как хранилище баз данных, влияет накладные расходы на производительность, особенно если уже существующие данные существуют в доступном только для чтения слой.

Используйте тома Docker для данных с интенсивной записью, данных, которые должны сохраняться после срок службы контейнера и данные, которые должны быть разделены между контейнерами. Ссылаться на раздел томов, чтобы узнать, как использовать тома для сохранения данных и улучшить производительность.

Изображения и слои

Образ Docker состоит из ряда слоев.Каждый слой представляет собой инструкция в Dockerfile образа. Каждый слой, кроме самого последнего, только для чтения. Рассмотрим следующий Dockerfile:

.
  # синтаксис=докер/докерфайл:1
ИЗ убунту: 18.04
ЭТИКЕТКА org.opencontainers.image.authors="[email protected]"
КОПИРОВАТЬ . /приложение
ЗАПУСК сделать /приложение
ВЫПОЛНИТЬ rm -r $HOME/.cache
CMD питон /app/app.py
  

Этот Dockerfile содержит четыре команды. Команды, изменяющие файловую систему, создают слой. Оператор FROM начинается с создания слоя из ubuntu:18.04 изображение. Команда LABEL только изменяет метаданные изображения и не создает новый слой. Команда COPY добавляет некоторые файлы из текущего каталога вашего клиента Docker. каталог. Первая команда RUN создает приложение с помощью команды make , и записывает результат в новый слой. Вторая команда RUN удаляет кэш каталог и записывает результат в новый слой. Наконец, инструкция CMD указывает, какую команду запускать в контейнере, которая только изменяет метаданные изображения, которые не создают слой изображения.

Каждый слой — это всего лишь набор отличий от предыдущего слоя. Обратите внимание, что оба добавление и удаление файлов приведет к созданию нового слоя. В приведенном выше примере каталог $HOME/.cache удален, но по-прежнему будет доступен в предыдущий слой и добавить к общему размеру изображения. Обратитесь к Лучшие практики для написания Dockerfiles и использовать многоэтапные сборки разделы, чтобы узнать, как оптимизировать файлы Dockerfile для создания эффективных образов.

Слои накладываются друг на друга.Когда вы создаете новый контейнер, вы добавляете новый записываемый слой поверх нижележащих слоев. Этот слой часто называется «контейнерным слоем». Все изменения, внесенные в работающий контейнер, такие как запись новых файлов, изменение существующих файлов и удаление файлов записываются в этот тонкий перезаписываемый слой контейнера. На диаграмме ниже показан контейнер на основе на образе ubuntu:15.04 .

Драйвер хранилища обрабатывает сведения о том, как эти слои взаимодействуют с друг друга.Доступны различные драйверы памяти, которые имеют преимущества и недостатки в разных ситуациях.

Контейнер и слои

Основное различие между контейнером и образом заключается в верхнем записываемом слое. Все записи в контейнер, которые добавляют новые или изменяют существующие данные, сохраняются в этот записываемый слой. При удалении контейнера доступный для записи слой также удаляется. удален. Базовое изображение остается неизменным.

Поскольку у каждого контейнера есть свой уровень контейнера с возможностью записи, и все изменения хранящиеся на этом уровне контейнера, несколько контейнеров могут совместно использовать доступ к одному и тому же лежащее в основе изображение, но при этом имеют собственное состояние данных.На приведенной ниже диаграмме показано несколько контейнеров, использующих один и тот же образ Ubuntu 15.04.

Docker использует драйверы хранилища для управления содержимым слоев образа и перезаписываемый слой контейнера. Каждый драйвер хранилища обрабатывает реализацию по-разному, но все драйверы используют стекируемые слои изображения и копирование при записи. (CoW) стратегия.

Примечание

Используйте тома Docker, если вам нужно, чтобы несколько контейнеров имели общий доступ к точно такие же данные.Обратитесь к разделу томов, чтобы узнать об объемах.

Размер контейнера на диске

Чтобы просмотреть приблизительный размер работающего контейнера, вы можете использовать докер ps -s команда. Два разных столбца относятся к размеру.

  • размер : объем данных (на диске), который используется для доступного для записи слоя каждый контейнер.
  • виртуальный размер : объем данных, используемых для данных изображения, доступных только для чтения используемый контейнером плюс доступный для записи слой контейнера размером .Несколько контейнеров могут совместно использовать некоторые или все доступные только для чтения данные изображения. Два контейнера, запущенные из одного и того же образа, совместно используют 100 % данные только для чтения, а два контейнера с разными изображениями, которые имеют слои в общем разделяют эти общие слои. Таким образом, вы не можете просто суммировать виртуальные размеры. Это переоценивает общее использование диска потенциально нетривиальная сумма.

Общее дисковое пространство, используемое всеми работающими контейнерами на диске, составляет несколько комбинация значений размера каждого контейнера и виртуального размера .Если несколько контейнеров, запущенных из одного и того же образа, общий размер на диске для эти контейнеры будут SUM (размер контейнеров) плюс один размер изображения ( виртуальный размер - размер ).

Это также не учитывает следующие дополнительные возможности, которые контейнер может принимать место на диске:

  • Дисковое пространство, используемое для файлов журналов, сохраняемых драйвером регистрации. Это может быть нетривиально, если ваш контейнер генерирует большое количество журналов. ротация данных и журналов не настроена.
  • Тома и привязки, используемые контейнером.
  • Место на диске, используемое для файлов конфигурации контейнера, которые обычно небольшой.
  • Память записывается на диск (если включена подкачка).
  • Контрольные точки, если вы используете экспериментальную функцию проверки/восстановления.

Стратегия копирования при записи (CoW)

Копирование при записи — это стратегия совместного использования и копирования файлов для максимальной эффективности. Если файл или каталог существует на нижнем уровне изображения, а другой слой (включая слой с возможностью записи) нуждается в доступе для чтения к нему, он просто использует существующий файл.В первый раз, когда другой слой должен изменить файл (когда создание образа или запуск контейнера), файл копируется в этот слой и модифицированный. Это минимизирует ввод-вывод и размер каждого из последующих уровней. Эти преимущества объясняются более подробно ниже.

Совместное использование продвигает изображения меньшего размера

Когда вы используете docker pull , чтобы извлечь образ из репозитория, или когда вы создать контейнер из образа, который еще не существует локально, каждый слой извлекаются отдельно и хранятся в локальном хранилище Docker, которое обычно /var/lib/docker/ на хостах Linux.Вы можете видеть, как эти слои вытягиваются в этом примере:

  $ докер тянуть убунту: 18.04
18.04: Загрузка из библиотеки/ubuntu
f476d66f5408: Вытягивание завершено
8882c27f669e: вытягивание завершено
d9af21273955: Вытягивание завершено
f5029279ec12: Вытягивание завершено
Дайджест: sha256:ab6cb8de3ad7bb33e2534677f865008535427390b117d7939193f8d1a6613e34
Статус: скачан более новый образ для ubuntu: 18.04
  

Каждый из этих слоев хранится в собственном каталоге внутри хоста Docker. местное складское помещение. Чтобы изучить слои в файловой системе, перечислите содержимое из /var/lib/docker/<драйвер-хранилища> .В этом примере используется оверлей 2 драйвер хранилища:

  $ лс /вар/библиотека/докер/оверлей2
16802227a96c24dcbeab5b37821e2b67a9f921749cd9a2e386d5a6d5bc6fc6d3
377d73dbb466e0bc7c9ee23166771b35ebdbe02ef17753d79fd3571d4ce659d7
3f02d96212b03e3383160d31d7c6aeca750d2d8a1879965b89fe8146594c453d
ec1ec45792908e

f7e629330666e7eee599f08729c93890a7205a6ba35f5 л

Имена каталогов не соответствуют идентификаторам слоев.

Теперь представьте, что у вас есть два разных Dockerfile.Вы используете первый для создайте образ с именем acme/my-base-image:1.0 .

  # синтаксис=докер/докерфайл:1
ИЗ альпийского
ЗАПУСК apk добавить --no-cache bash
  

Второй основан на acme/my-base-image:1.0 , но имеет некоторые дополнительные слоев:

  # синтаксис=докер/докерфайл:1
ОТ acme/мой базовый образ:1.0
КОПИРОВАТЬ . /приложение
ЗАПУСК chmod +x /app/hello.sh
CMD /приложение/hello.sh
  

Второе изображение содержит все слои из первого изображения, а также новые слои. созданный с помощью инструкций COPY и RUN , а также уровень контейнера чтения-записи.В Docker уже есть все слои из первого образа, поэтому ему не нужно потяните их снова. Два изображения имеют общие слои.

Если вы создаете образы из двух файлов Dockerfile, вы можете использовать образ докера ls и история образов докеров команд для проверки того, что криптографические идентификаторы общих слои одинаковые.

  1. Создайте новый каталог cow-test/ и перейдите в него.

  2. Внутри cow-test/ создайте новый файл с именем hello.ш со следующим содержимым:

      #!/usr/bin/env bash
    эхо "Привет, мир"
      
  3. Скопируйте содержимое первого Dockerfile выше в новый файл с именем Dockerfile.base .

  4. Скопируйте содержимое второго Dockerfile выше в новый файл с именем Докерфайл .

  5. В каталоге cow-test/ создайте первый образ. Не забудьте включить окончательный . в команде. Это устанавливает PATH , который сообщает Docker, где искать любые файлы, которые необходимо добавить в образ.

      $ docker build -t acme/my-base-image:1.0 -f Dockerfile.base .
    [+] Корпус 6.0с (11/11) ЗАВЕРШЕН
    => [внутреннее] загрузить определение сборки из Dockerfile.base 0.4s
    => => передача dockerfile: 116B 0.0s
    => [внутренняя] загрузка .dockerignore 0.3 с
    => => передача контекста: 2B 0.0s
    => разрешить конфигурацию образа для docker.io/docker/dockerfile:1 1,5 с
    => [auth] docker/dockerfile:pull token forRegistry-1.docker.io 0.0s
    => КЭШИРОВАННОЕ изображение docker://docker.io/docker/dockerfile:[email protected]:9e2c9eca7367393aecc68795c671... 0.0s
    => [внутренняя] загрузка .dockerignore 0.0 с
    => [внутреннее] загрузить определение сборки из Dockerfile.base 0.0s
    => [внутренняя] загрузка метаданных для docker.io/library/alpine:latest 0.0s
    => КЭШИРОВАНО [1/2] ИЗ docker.io/library/alpine 0.0s
    => [2/2] ЗАПУСТИТЬ apk добавить --no-cache bash 3.1s
    => экспорт в изображение 0.2 с
    => => экспорт слоев 0,2 с
    => => запись образа sha256:da3cf8df55ee9777ddcd5afc40fffc3ead816bda99430bad2257de4459625eaa 0.0s
    => => именование в docker.io/acme/my-base-image:1.0 0.0s
      
  6. Создайте второй образ.

      $ docker build -t acme/my-final-image:1.0 -f Dockerfile .
    
    [+] Корпус 3.6с (12/12) ЗАВЕРШЕН
    => [внутреннее] загрузить определение сборки из Dockerfile 0.1с
    => => передача dockerfile: 156B 0.0s
    => [внутренняя] загрузка .dockerignore 0,1 с
    => => передача контекста: 2B 0.0s
    => разрешить конфигурацию образа для docker.io/docker/dockerfile:1 0,5 с
    => КЭШИРОВАННОЕ изображение докера://docker.io/docker/dockerfile:[email protected]:9e2c9eca7367393aecc68795c671... 0,0 с
    => [внутренняя] загрузка .dockerignore 0,0 с
    => [внутреннее] загрузить определение сборки из Dockerfile 0.0s
    => [внутренняя] загрузка метаданных для docker.io/acme/my-base-image:1.0 0.0s
    => [внутренняя] загрузка контекста сборки 0,2 с
    => => передача контекста: 340B 0.0 с
    => [1/3] ИЗ docker.io/acme/my-base-image:1.0 0.2s
    => [2/3] КОПИРОВАТЬ . / приложение 0,1 с
    => [3/3] RUN chmod +x /app/hello.sh 0,4 с
    => экспорт в изображение 0,1 с
    => => экспорт слоев 0.1с
    => => запись изображения sha256:8bd85c42fa7ff6b33902ada7dcefaaae112bf5673873a089d73583b0074313dd 0.0s
    => => имя в docker.io/acme/my-final-image:1.0 0.0s
      
  7. Ознакомьтесь с размерами изображений:

      $ образ докера ls
    
    ТЕГ РЕПОЗИТОРИЯ ИДЕНТИФИКАТОР ИЗОБРАЖЕНИЯ РАЗМЕР СОЗДАН
    acme/my-final-image 1.0 8bd85c42fa7f Около минуты назад 7.75MB
    acme/мое-базовое-изображение 1.0 da3cf8df55ee 2 минуты назад 7.75MB
      
  8. Проверить историю каждого изображения:

      $ история образов докеров acme/my-base-image:1.0
    
    ИЗОБРАЖЕНИЕ СОЗДАНО СОЗДАНО РАЗМЕРОМ КОММЕНТАРИЙ
    da3cf8df55ee 5 минут назад RUN /bin/sh -c apk add --no-cache bash # bui… 2.15MB buildkit.dockerfile.v0
    <отсутствует> 7 недель назад /bin/sh -c #(nop) CMD ["/bin/sh"] 0B
    <отсутствует> 7 недель назад /bin/sh -c #(nop) ДОБАВИТЬ файл:f278386b0cef68136… 5.6 МБ
      

    Некоторые шаги не имеют размера ( 0B ) и являются изменениями только метаданных, которые не создавать слой изображения и не занимать никакого размера, кроме метаданных сам. Вывод выше показывает, что это изображение состоит из 2 слоев изображения.

      $ история образов докеров acme/my-final-image:1.0
    
    ИЗОБРАЖЕНИЕ СОЗДАНО СОЗДАНО РАЗМЕРОМ КОММЕНТАРИЙ
    8bd85c42fa7f 3 минуты назад CMD ["/bin/sh" "-c" "/app/hello.ш"] 0B buildkit.dockerfile.v0
    <отсутствует> 3 минуты назад RUN /bin/sh -c chmod +x /app/hello.sh # buil… 39B buildkit.dockerfile.v0
    <отсутствует> 3 минуты назад COPY . /app # buildkit 222B buildkit.dockerfile.v0
    <отсутствует> 4 минуты назад RUN /bin/sh -c apk add --no-cache bash # bui… 2,15 МБ buildkit.dockerfile.v0
    <отсутствует> 7 недель назад /bin/sh -c #(nop) CMD ["/bin/sh"] 0B
    <отсутствует> 7 недель назад /bin/sh -c #(nop) ДОБАВИТЬ файл:f278386b0cef68136… 5.6 МБ
      

    Обратите внимание, что все шаги первого изображения также включены в окончательный вариант. изображение. Окончательное изображение включает в себя два слоя из первого изображения и два слоя, которые были добавлены на втором изображении.

    Какие <отсутствуют> шагов?

    <отсутствует> строк в выводе истории докеров указывают, что эти ступеньки либо были построены на другой системе и являлись частью образа alpine которые были взяты из Docker Hub или были созданы с помощью BuildKit в качестве сборщика.До BuildKit «классический» строитель создавал новый «промежуточный». изображения для каждого шага в целях кэширования, а в столбце IMAGE будет отображаться идентификатор этого изображения. BuildKit использует собственный механизм кэширования и больше не требует промежуточных изображения для кэширования. Обратитесь к сборке образов с помощью BuildKit. чтобы узнать больше о других улучшениях, внесенных в BuildKit.

  9. Проверить слои для каждого изображения

    Используйте команду docker image inspect для просмотра криптографических идентификаторов слоев в каждом изображении:

      $ docker image inspect --format "{{json .RootFS.Layers}}" acme/my-base-image:1.0
    [
      "sha256:72e830a4dff5f0d5225cdc0a320e85ab1ce06ea5673acfe8d83a7645cbd0e9cf",
      "sha256:07b4a9068b6af337e8b8f1f1dae3dd14185b2c0003a9a1f0a6fd2587495b204a"
    ]
      
      $ docker image inspect --format "{{json .RootFS.Layers}}" acme/my-final-image:1.0
    [
      "sha256:72e830a4dff5f0d5225cdc0a320e85ab1ce06ea5673acfe8d83a7645cbd0e9cf",
      "sha256:07b4a9068b6af337e8b8f1f1dae3dd14185b2c0003a9a1f0a6fd2587495b204a",
      "sha256:cc644054967e516db4689b5282ee98e4bc4b11ea2255c9630309f559ab96562e",
      "sha256:e84fb818852626e89a09f5143dbc31fe7f0e0a6a24cd8d2eb68062b
    7af4" ]

    Обратите внимание, что первые два слоя идентичны на обоих изображениях.Второй изображение добавляет два дополнительных слоя. Общие слои изображений сохраняются только один раз в /var/lib/docker/, а также совместно используются при отправке и извлечении и отображении в реестр образов. Таким образом, совместно используемые слои изображений могут уменьшить нагрузку на сеть. пропускная способность и память.

    Совет: отформатируйте вывод команд Docker с параметром --format

    В приведенных выше примерах используется команда docker image inspect с параметром --format . возможность просмотра идентификаторов слоев в формате массива JSON. --формат Опция в командах Docker может быть мощной функцией, позволяющей извлекать и форматировать конкретную информацию из выходных данных, не требуя дополнительные инструменты, такие как awk или sed . Чтобы узнать больше о форматировании вывод команд docker с использованием флага --format , см. Команда форматирования и раздел вывода журнала. Мы также красиво распечатали вывод JSON с помощью утилиты jq . для удобочитаемости.

Копирование делает контейнеры эффективными

При запуске контейнера тонкий перезаписываемый слой контейнера добавляется поверх другие слои.Любые изменения, которые контейнер вносит в файловую систему, сохраняются. здесь. Любые файлы, которые контейнер не изменяет, не копируются в этот доступ для записи. слой. Это означает, что записываемый слой как можно меньше.

При изменении существующего файла в контейнере драйвер хранилища выполняет операция копирования при записи. Конкретные этапы зависят от конкретного драйвер хранилища. Для драйверов overlay2 , overlay и aufs драйверы операция копирования при записи следует примерной последовательности:

  • Найдите в слоях изображения файл для обновления.Процесс начинается на самом новом слое и спускается к базовому слою по одному слою за раз. Когда результаты найдены, они добавляются в кэш для ускорения будущих операций.
  • Выполнить операцию copy_up над первой найденной копией файла, чтобы скопируйте файл в доступный для записи слой контейнера.
  • В эту копию файла вносятся какие-либо изменения, и контейнер не может увидеть доступную только для чтения копию файла, которая существует на нижнем уровне.

Btrfs, ZFS и другие драйверы по-разному обрабатывают копирование при записи.Ты сможешь подробнее о методах этих драйверов читайте далее в их подробном описания.

Контейнеры, которые записывают много данных, занимают больше места, чем контейнеры что нет. Это связано с тем, что большинство операций записи потребляют новое пространство в тонкий записываемый верхний слой контейнера. Обратите внимание, что изменение метаданных файлов, например, изменение прав доступа к файлу или владельца файла также может привести к в операции copy_up , поэтому файл дублируется на доступный для записи слой.

Совет: используйте тома для приложений с большим количеством операций записи

Для приложений с интенсивной записью не следует хранить данные в контейнере. Приложения, такие как хранилище баз данных с интенсивным записью, известны как проблематично, особенно когда уже существующие данные существуют на уровне только для чтения.

Вместо этого используйте тома Docker, которые не зависят от работающего контейнера. и разработан, чтобы быть эффективным для ввода-вывода. Кроме того, объемы могут быть разделены между контейнеры и не увеличивайте размер доступного для записи слоя вашего контейнера.Обратитесь к разделу использования томов, чтобы узнать о томах.

Операция copy_up может вызвать заметное снижение производительности. Эти накладные расходы отличается в зависимости от того, какой драйвер хранилища используется. Большие файлы, много слоев и глубокие деревья каталогов могут сделать эффект более заметным. Это смягчается тем фактом, что каждая операция copy_up происходит только в первый раз. время изменения данного файла.

Чтобы проверить, как работает копирование при записи, выполняются следующие процедуры. 5 контейнеры на основе acme/my-final-image:1.0 изображение, которое мы построили ранее, и проверяет, сколько места они занимают.

  1. С терминала на хосте Docker выполните следующие команды docker run . Строки в конце — это идентификаторы каждого контейнера.

      $ docker run -dit --name my_container_1 acme/my-final-image:1.0 bash \
      && docker run -dit --name my_container_2 acme/my-final-image:1.0 bash \
      && docker run -dit --name my_container_3 acme/my-final-image:1.0 удар \
      && docker run -dit --name my_container_4 acme/my-final-image:1.0 bash \
      && docker run -dit --name my_container_5 acme/my-final-image:1.0 bash
    
    40ebdd7634162eb42bdb1ba76a395095527e9c0aa40348e6c325bd0aa289423c
    a5ff32e2b551168b9498870faf16c9cd0af820edf8a5c157f7b80da59d01a107
    3ed3c1a10430e09f253704116965b01ca920202d52f3bf381fbb833b8ae356bc
    939b3bf9e7ece24bcffec57d974c939da2bdcc6a5077b5459c897c1e2fa37a39
    cddae31c314fbab3f7eabeb9b26733838187abc9a2ed53f97bd5b04cd7984a5a
      
  2. Запустите команду docker ps с параметром --size , чтобы проверить 5 контейнеров. запущены, и увидеть размер каждого контейнера.

      $ docker ps --size --format "таблица {{.ID}}\t{{.Image}}\t{{.Names}}\t{{.Size}}"
    
    ИДЕНТИФИКАТОР КОНТЕЙНЕРА НАЗВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ РАЗМЕР
    cddae31c314f acme/my-final-image:1.0 my_container_5 0B (виртуальный 7,75 МБ)
    939b3bf9e7ec acme/my-final-image:1.0 my_container_4 0B (виртуальный 7,75 МБ)
    3ed3c1a10430 acme/my-final-image:1.0 my_container_3 0B (виртуальный 7,75 МБ)
    a5ff32e2b551 acme/my-final-image:1.0 my_container_2 0B (виртуальный 7,75 МБ)
    40ebdd763416 acme/my-final-image:1.0 my_container_1 0B (виртуально 7,75 МБ)
      

    Вывод выше показывает, что все контейнеры совместно используют слои изображения, доступные только для чтения. (7,75 МБ), но данные не записывались в файловую систему контейнера, поэтому никаких дополнительных хранилище используется для контейнеров.

    Advanced: хранилище метаданных и журналов, используемое для контейнеров

    Примечание : для этого шага требуется компьютер с Linux, и он не работает в Docker. Desktop для Mac или Docker Desktop для Windows, так как для этого требуется доступ к хранилище файлов Docker Daemon.

    В то время как вывод docker ps предоставляет вам информацию о дисковом пространстве потребляемый перезаписываемым слоем контейнера, он не включает информацию о метаданных и лог-файлах, хранящихся для каждого контейнера.

    Дополнительные сведения можно получить, изучив место хранения Docker Daemon. ( /var/lib/docker по умолчанию).

      $ sudo du -sh /var/lib/docker/containers/*
    
    36K /var/lib/docker/containers/3ed3c1a10430e09f253704116965b01ca920202d52f3bf381fbb833b8ae356bc
    36K /var/lib/docker/containers/40ebdd7634162eb42bdb1ba76a395095527e9c0aa40348e6c325bd0aa289423c
    36K /var/lib/docker/containers/939b3bf9e7ece24bcffec57d974c939da2bdcc6a5077b5459c897c1e2fa37a39
    36K /var/lib/docker/containers/a5ff32e2b551168b9498870faf16c9cd0af820edf8a5c157f7b80da59d01a107
    36K /var/lib/docker/containers/cddae31c314fbab3f7eabeb9b26733838187abc9a2ed53f97bd5b04cd7984a5a
      

    Каждый из этих контейнеров занимает всего 36 КБ в файловой системе.

  3. Поконтейнерное хранение

    Чтобы продемонстрировать это, запустите следующую команду, чтобы написать слово «hello» в файл на доступном для записи уровне контейнера в контейнерах my_container_1 , my_container_2 и my_container_3 :

      $ для i в {1..3}; docker exec my_container_$i sh -c 'printf hello > /out.txt'; Готово
      

    Повторный запуск команды docker ps показывает, что эти контейнеры теперь потребляют по 5 байт каждый.Эти данные уникальны для каждого контейнера и не общий. Слои контейнеров, доступные только для чтения, не затрагиваются и по-прежнему общий для всех контейнеров.

      $ docker ps --size --format "таблица {{.ID}}\t{{.Image}}\t{{.Names}}\t{{.Size}}"
    
     ИДЕНТИФИКАТОР КОНТЕЙНЕРА НАЗВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ РАЗМЕР
     cddae31c314f acme/my-final-image:1.0 my_container_5 0B (виртуальный 7,75 МБ)
     939b3bf9e7ec acme/my-final-image:1.0 my_container_4 0B (виртуальный 7,75 МБ)
     3ed3c1a10430 acme/мое-финальное-изображение:1.0 my_container_3 5B (виртуальный 7,75 МБ)
     a5ff32e2b551 acme/my-final-image:1.0 my_container_2 5B (виртуальный 7,75 МБ)
     40ebdd763416 acme/my-final-image:1.0 my_container_1 5B (виртуальный 7,75 МБ)
      

В приведенных выше примерах показано, как файловые системы с копированием при записи помогают создавать контейнеры. эффективный. Копирование при записи не только экономит место, но и уменьшает размер контейнера. время запуска. Когда вы создаете контейнер (или несколько контейнеров из одного image), Docker нужно создать только тонкий слой контейнера с возможностью записи.

Если Docker должен был делать полную копию базового стека образов каждый раз, создал новый контейнер, время создания контейнера и используемое дисковое пространство будут значительно увеличился. Это будет похоже на то, как виртуальные машины работу с одним или несколькими виртуальными дисками на виртуальную машину. Хранилище vfs не предоставляет файловую систему CoW или другие оптимизации. При использовании этого хранилища драйвер, для каждого контейнера создается полная копия данных образа.

контейнер, хранилище, драйвер, AUFS, btrfs, devicemapper, overlayfs, vfs, zfs

Послойная сборка двумерных материалов в пластинчатые гетероструктуры

  • Седра А.S. & Smith, KC Microelectronic Circuits 2nd edn, 791–801 (Holt, Rinehart and Winston, 1982)

    Google ученый

  • Накамура, С. и др. Лазерные диоды с несколькими квантовыми ямами на основе InGaN. Япония. Дж. Заявл. физ. 35 , L74–L76 (1996)

    КАС Статья Google ученый

  • Faist, J. et al. Квантовый каскадный лазер. Наука 264 , 553–556 (1994)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Гейм А. К., Григорьева И. В. Гетероструктуры Ван-дер-Ваальса. Природа 499 , 419–425 (2013)

    CAS Статья Google ученый

  • Liu, Y. et al. ван-дер-ваальсовые гетероструктуры и устройства. Нац. Преподобный Матер. 1 , 16042 (2016)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Новоселов К.С., Мищенко А., Карвалью А. и Кастро Нето А.Х. Двумерные материалы и ван-дер-ваальсовые гетероструктуры. Наука 353 , aac9439 (2016)

    CAS Статья Google ученый

  • Wang, L. et al. Одномерный электрический контакт с двумерным материалом. Наука 342 , 614–617 (2013)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Сюй В. и др. Коррелированное мерцание флуоресценции в двумерных полупроводниковых гетероструктурах. Природа 541 , 62–67 (2016)

    АДС Статья Google ученый

  • Хант, Б. и др. Массивные фермионы Дирака и бабочка Хофштадтера в гетероструктуре Ван-дер-Ваальса. Наука 340 , 1427–1430 (2013)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Ривера, П. и др. Динамика долинно-поляризованных экситонов в двумерной полупроводниковой гетероструктуре. Наука 351 , 688–691 (2016)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Ким, С.-Дж. и другие. Хиральные атомарно тонкие пленки. Нац. нанотехнологии. 11 , 520–524 (2016)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Haigh, S.J. et al. Изображение поперечного сечения отдельных слоев и скрытых интерфейсов гетероструктур и сверхрешеток на основе графена. Нац. Матер. 11 , 764–767 (2012)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Ли, Ю.Г. и др. Количественный анализ гистерезисных реакций на границе графена и SiO2 методом коротких импульсов ВАХ. Углерод 60 , 453–460 (2013)

    CAS Статья Google ученый

  • Кретинин А.В. и др. Электронные свойства графена, инкапсулированного различными двумерными атомными кристаллами. Нано Летт. 14 , 3270–3276 (2014)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Чиу, М.-ЧАС. и другие. Спектроскопическая характеристика межслойной связи в пакетировании Ван-дер-Ваальса MoS2-WSe2. АКС Нано 8 , 9649–9656 (2014)

    КАС Статья Google ученый

  • Лю, К. и др. Эволюция межслойной связи в скрученных бислоях дисульфида молибдена. Нац. коммун. 5 , 4966 (2014)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Ким, Д.Х. и др. Растягивающиеся и складные кремниевые интегральные схемы. Наука 320 , 507–511 (2008)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Jang, H. et al. Эффекты квантового ограничения в переносимых кремниевых наномембранах и их применение на необычных подложках. Нано Летт. 13 , 5600–5607 (2013)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Ли Б.и другие. Масштабируемая передача взвешенных двумерных монокристаллов. Нано Летт. 15 , 5089–5097 (2015)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Кан, К. и др. Высокоподвижные полупроводниковые пленки толщиной в три атома с однородностью в масштабе пластины. Природа 520 , 656–660 (2015)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Хуан Б.и другие. Слойно-зависимый ферромагнетизм в кристалле Ван-дер-Ваальса вплоть до предела монослоя. Природа 546 , 270–273 (2017)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Yun, WS, Han, SW, Hong, SC, Kim, IG & Lee, JD Влияние толщины и деформации на электронные структуры дихалькогенидов переходных металлов: 2H- MX 2 полупроводника ( M = Mo, W X = S, Se, Te). Физ. B 85 , 033305 (2012)

    АДС Статья Google ученый

  • Бритнелл, Л. и др. Туннелирование электронов через сверхтонкие кристаллические барьеры из нитрида бора. Нано Летт. 12 , 1707–1710 (2012)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Симмонс, Дж. Г. Обобщенная формула электрического туннельного эффекта между одинаковыми электродами, разделенными тонкой изолирующей пленкой. Дж. Заявл. физ. 34 , 1793–1803 (1963)

    АДС Статья Google ученый

  • Канг Дж., Тонгай С., Чжоу Дж., Ли Дж. и Ву Дж. Смещение зон и гетероструктуры двумерных полупроводников. Заяв. физ. лат. 102 , 012111 (2013)

    АДС Статья Google ученый

  • Марагечи П., Форуги-Абари А., Кадиен, К. и Элезаби, А.Ю. Улучшенный выпрямляющий отклик от соединений металл-изолятор-изолятор-металл. Заяв. физ. лат. 99 , 253503 (2011)

    АДС Статья Google ученый

  • Baek, S.H. et al. Гигантское пьезоэлектричество на Si для сверхактивных МЭМС. Наука 334 , 958–961 (2011)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Фэн, Дж.и другие. Однослойные нанопоры MoS2 как генераторы наноэнергии. Природа 536 , 197–200 (2016)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Гурарслан А. и др. Идеальный перенос сантиметровых однослойных и малослойных пленок MoS2 с помощью поверхностной энергии на произвольные подложки. АКС Нано 8 , 11522–11528 (2014)

    КАС Статья Google ученый

  • Си, Х.и другие. Сильно усиленный волновой порядок зарядовой плотности в монослое NbSe2. Нац. нанотехнологии. 10 , 765–769 (2015)

    АДС КАС Статья Google ученый

  • Уровень домена  | Разработчики Android

    Уровень предметной области — это необязательный уровень , который находится между уровнем пользовательского интерфейса и слой данных.

    Рисунок 1. Роль уровня предметной области в архитектуре приложения.

    Уровень предметной области отвечает за инкапсуляцию сложной бизнес-логики или простая бизнес-логика, которая повторно используется несколькими ViewModels.Этот слой необязательно, потому что не все приложения будут иметь эти требования. Вы должны использовать только при необходимости — например, чтобы справиться со сложностью или обеспечить возможность повторного использования.

    Уровень домена обеспечивает следующие преимущества:

    • Позволяет избежать дублирования кода.
    • Улучшает читаемость в классах, использующих классы доменного уровня.
    • Улучшает тестируемость приложения.
    • Позволяет избежать больших классов, позволяя разделить обязанности.

    Чтобы эти классы были простыми и легкими, каждый вариант использования должен иметь только ответственность за одну функциональность, и они не должны содержать изменяемых данные.Вместо этого вы должны обрабатывать изменяемые данные в своем пользовательском интерфейсе или слоях данных.

    Примечание: Рекомендации и лучшие практики, представленные на этой странице, могут быть применены к широкому спектру приложений, чтобы позволить им масштабироваться, улучшать качество и надежность и упростить их тестирование. Тем не менее, вы должны относиться к ним как к руководящие принципы и адаптируйте их к вашим требованиям по мере необходимости.

    Соглашения об именах в этом руководстве

    В этом руководстве варианты использования названы в честь одного действия, за которое они отвечают. для.Соглашение выглядит следующим образом:

    глагол в настоящем времени + существительное/что (необязательно) + UseCase .

    Например: FormatDateUseCase , LogOutUserUseCase , GetLatestNewsWithAuthorsUseCase или MakeLoginRequestUseCase .

    Зависимости

    В типичной архитектуре приложения классы вариантов использования помещаются между ViewModels из слой пользовательского интерфейса и репозитории из слоя данных. Это означает, что классы вариантов использования обычно зависят от классов репозитория, и они взаимодействуют со слоем пользовательского интерфейса точно так же, как репозитории — с помощью обратных вызовов (для Java) или сопрограмм (для Котлин).Чтобы узнать больше об этом, см. слой данных страница.

    Например, в вашем приложении может быть класс варианта использования, который извлекает данные из репозиторий новостей и репозиторий авторов, и объединяет их:

      класс GetLatestNewsWithAuthorsUseCase(
      частный val newsRepository: NewsRepository,
      private val authorsRepository: AuthorsRepository
    ) { /* ... */ }
      

    Поскольку варианты использования содержат многократно используемую логику, их также можно использовать для других целей. случаи. Это нормально иметь несколько уровней вариантов использования на уровне предметной области.Для например, вариант использования, определенный в приведенном ниже примере, может использовать FormatDateUseCase вариант использования, если несколько классов из уровня пользовательского интерфейса полагаются на время зоны для отображения правильного сообщения на экране:

      класс GetLatestNewsWithAuthorsUseCase(
      частный val newsRepository: NewsRepository,
      private val authorRepository: AuthorsRepository,
      частный вал formatDateUseCase: FormatDateUseCase
    ) { /* ... */ }
      
    Рисунок 2. Пример графа зависимостей для варианта использования, который зависит от других случаи применения.

    Варианты использования вызовов в Kotlin

    В Kotlin вы можете сделать экземпляры класса вариантов использования вызываемыми как функции с помощью определение функции invoke() с модификатором operator . См. следующее пример:

      класс FormatDateUseCase (userRepository: UserRepository) {
    
        приватный форматтер val = SimpleDateFormat(
            userRepository.getPreferredDateFormat(),
            userRepository.getPreferredLocale()
        )
    
        оператор fun invoke(date: Date): String {
            вернуть форматер.формат(дата)
        }
    }
      

    В этом примере метод invoke() в FormatDateUseCase позволяет вам вызывать экземпляры класса, как если бы они были функциями. Метод invoke() не ограничивается какой-либо конкретной подписью — может принимать любое количество параметров и вернуть любой тип. Вы также можете перегрузить invoke() разными подписями. в вашем классе. Вы бы назвали вариант использования из приведенного выше примера следующим образом:

      класс MyViewModel (formatDateUseCase: FormatDateUseCase): ViewModel () {
        в этом {
            val сегодня = Календарь.получить экземпляр ()
            val todaysDate = formatDateUseCase(сегодня)
            /* ... */
        }
    }
      

    Чтобы узнать больше об операторе invoke() , см. Kotlin документы

    Жизненный цикл

    Варианты использования не имеют собственного жизненного цикла. Вместо этого они привязаны к классу который их использует. Это означает, что вы можете вызывать варианты использования из классов в пользовательском интерфейсе. уровня, из служб или из самого класса Application . Поскольку варианты использования не должно содержать изменяемых данных, вы должны создать новый экземпляр варианта использования class каждый раз, когда вы передаете его как зависимость.

    Нарезание резьбы

    Варианты использования доменного уровня должны быть main-safe ; другими словами, они должны безопасно звонить из основного потока. Если классы вариантов использования выполняют длительные блокирующие операции, они несут ответственность за перемещение этой логики в соответствующую нить. Однако, прежде чем сделать это, проверьте, не блокируют ли операции лучше разместить на других уровнях иерархии. Как правило, сложные вычисления происходят на уровне данных, чтобы способствовать повторному использованию или кэширование.Например, ресурсоемкая операция над большим списком лучше размещается на уровне данных, чем на уровне предметной области, если результат должен быть кэшируется для повторного использования на нескольких экранах приложения.

    В следующем примере показан вариант использования, который выполняет свою работу в фоновом режиме. нить:

      класс MyUseCase(
        private val defaultDispatcher: CoroutineDispatcher = Dispatchers.Default
    ) {
    
        оператор приостановки fun invoke(...) = withContext(defaultDispatcher) {
            // Длительные блокирующие операции выполняются в фоновом потоке.}
    }
      

    Общие задачи

    В этом разделе описывается, как выполнять общие задачи уровня домена.

    Повторно используемая простая бизнес-логика

    Вы должны инкапсулировать повторяющуюся бизнес-логику, присутствующую на уровне пользовательского интерфейса, в класс варианта использования. Это упрощает применение любых изменений везде, где есть логика. используется. Это также позволяет вам тестировать логику изолированно.

    Рассмотрим пример FormatDateUseCase , описанный ранее. Если ваш бизнес требования относительно изменения формата даты в будущем, вам нужно только изменить код в одном централизованном месте.

    Примечание: В некоторых случаях логика, которая может существовать в вариантах использования, вместо этого может быть частью статические методы в классах Util . Однако последнее не приветствуется, поскольку Классы Util часто трудно найти, и их функциональность трудно понять. обнаружить. Кроме того, варианты использования могут иметь общие функции, такие как многопоточность и обработка ошибок в базовых классах, которые могут принести пользу большим командам в шкала.

    Объединить хранилища

    В новостном приложении у вас могут быть классы NewsRepository и AuthorsRepository . которые обрабатывают новости и операции с данными автора соответственно.Класс Статья который предоставляет NewsRepository , содержит только имя автора, но вы хотите для отображения дополнительной информации об авторе на экране. Информация об авторе можно получить из AuthorsRepository .

    Рисунок 3. График зависимостей для варианта использования, который объединяет данные из несколько репозиториев.

    Поскольку логика включает несколько репозиториев и может стать сложной, создайте класс GetLatestNewsWithAuthorsUseCase , чтобы абстрагировать логику от ViewModel и сделать его более читабельным.Это также упрощает логику тестировать изолированно и повторно использовать в разных частях приложения.

      /**
     * Этот вариант использования извлекает последние новости и соответствующего автора.
     */
    класс GetLatestNewsWithAuthorsUseCase(
      частный val newsRepository: NewsRepository,
      private val authorRepository: AuthorsRepository,
      private val defaultDispatcher: CoroutineDispatcher = Dispatchers.Default
    ) {
        оператор приостановки fun invoke(): List =
            withContext (диспетчер по умолчанию) {
                val новости = репозиторий новостей.fetchПоследние новости()
                val результат: MutableList = mutableListOf()
                // Это не распараллелено, вариант использования линейно медленный.
                для (статьи в новостях) {
                    // Репозиторий предоставляет функции приостановки
                    val author = authorRepository.getAuthor(article.authorId)
                    result.add(ArticleWithAuthor(статья, автор))
                }
                результат
            }
    }
      

    Логика сопоставляет все элементы списка новостей ; поэтому, хотя уровень данных main-safe, эта работа не должна блокировать основной поток, потому что вы не знаете, как много элементов, которые он будет обрабатывать.Вот почему вариант использования отодвигает работу на задний план. поток с помощью диспетчера по умолчанию.

    Примечание: Библиотека Room позволяет запрашивать отношения между различными сущности в базе данных. Если база данных является источником правда, вы можете создать запрос, который все это работает для вас. В таком случае лучше создать репозиторий класс вроде NewsWithAuthorsRepository вместо варианта использования.

    Прочие потребители

    Помимо уровня пользовательского интерфейса, уровень предметной области может повторно использоваться другими классами, такими как услуги и приложение класса .Кроме того, если другие платформы, такие как телевидение или Wear обмениваются кодовой базой с мобильным приложением, их уровень пользовательского интерфейса также может повторно использовать случаи, чтобы получить все вышеупомянутые преимущества доменного уровня.

    Тестирование

    Общее руководство по тестированию применяется при тестировании домена слой. Для других тестов пользовательского интерфейса разработчики обычно используют поддельные репозитории, и это хорошая практика использования поддельных репозиториев при тестировании уровня домена.

    .

    Leave a Reply

    Ваш адрес email не будет опубликован.