Тренты: Естественная история драконов. Мемуары леди Тренты. Бреннан М. (6841102) — Купить по цене от 1 296.00 руб.

Содержание

контр пики, какой билд собрать и гайды как играть за Трент Протектора в Доте 2

Трент Протектор в Дота 2 — описание и атрибуты

Treant Protector (Трент, Трент Протектор) — герой ближнего боя, основной атрибут сила.
Позиции: 4 позиция, 5 позиция.
Линии: сложная линия, легкая линия.

25 + 3.4 15 + 2.0 20 + 1.8
Скорость передвижения 280
Поле зрения 1800 / 800
Броня 1.5
Базовое время атаки 1.9
Урон 87-95
Замах на атаку 0.6
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 700 1640 2320 2660
Регенерация здоровья 0 2,5 7,26 10,66 12,36
Сопротивление магии 25% 26,5% 29,36% 31,4% 32,42%
Мана 75 315 615 831 939
Регенерация маны 0,5 1,5 2,76 3,66 4,11
Урон заклинаний 0% 1,4% 3,16% 4,42% 5,05%
Броня -1 1,5 6,17 9,5 11,17
Атак в секунду 0,53 0,61 0,75 0,86 0,91
Увеличение скорости передвижения 0% 0,75% 2,15% 3,15% 3,65%
Урон 62‒70 87‒95 134‒142 168‒176 185‒193

Скилы — способности Treant Protector

Nature’s Grasp

Q
ТИП: направленная на точку
ДЕЙСТВУЕТ: на деревья
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: нет
Протягивает лозы до указанной области. Они замедляют проходящих по ним врагов и наносят им урон (крипам — вдвое меньше). Лозы наносят на 50% больше урона, если касаются дерева.

УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЛОЗЫ: 9 / 10 / 11 / 12
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.2 с.

20 / 19 / 18 / 17 75 / 80 / 85 / 90
  • Наносит 360 / 480 / 600 / 720 урона (до уменьшений).
  • Лозы Nature’s Grasp появляются постепенно, одна за другой.

Leech Seed

W
ТИП: направленная на существо
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников вокруг цели.

УРОН/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 16 / 32 / 48 / 64
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 14% / 20% / 26%

РАДИУС: 650
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.4 с.

18 / 16 / 14 / 12 80 / 90 / 100 / 110
  • Наносит урон и отправляет лечащие снаряды с интервалом в 0.5 сразу после применения, срабатывая 10 раз.
  • Дальность применения 400.

Living Armor

E
ТИП: направленная на существо или точку
ДЕЙСТВУЕТ: на союзных существ и постройки
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: да
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Накладывает на выбранного героя или постройку защитный покров, увеличивающий регенерацию здоровья и броню.

СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 45 / 80 / 125 / 180

ДОП. БРОНЯ: 3 / 6 / 9 / 12
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 20 / 25 / 30
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.3 с.

30 / 25 / 20 / 15 50
  • При выборе области на земле способность выбирает ближайшее к ней существо.
  • Можно лечить строения.
  • Лечит 5 / 8.33 / 11.67 / 15 здоровья с интервалом в секунду, срабатывая 12 раз.
  • Левый талант 25 уровня превращает Living Armor в заклинание, направленное на область. После этого:
    • Заклинание нельзя применить на существо напрямую.
    • Способность действует только на героев (включая иллюзии и клонов, но исключая крипов-героев) и строения. Заклинание больше нельзя использовать на крипов.

Eyes in the Forest

D
ТИП: направленная на существо
ДЕЙСТВУЕТ: на деревья
УРОН: магический
Герой зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При применении способности Overgrowth действует и на существ вокруг зачарованных деревьев. помимо этого заставляет все деревья вырастать гораздо быстрее.

Враги получат урон, попав под действие Overgrowth рядом с деревьями, зачарованными способностью Eyes of the Forest.
Заколдованные деревья проявляются эффектами, раскрывающими невидимость.

Для разблокировки способности требуется Aghanim’s Scepter.

МАКС. ЗАРЯДОВ: 3

ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40

РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВОКРУГ ДЕРЕВЬЕВ СО СКИПЕТРОМ: 800
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.2 с.

100
  • Для разблокировки требуется  Aghanim’s Scepter.
  • У способности нет ограничения по времени и количеству одновременно зачарованных деревьев.
  • Деревья отмечаются отдельными иконками на мини-карте. Они окрашены зеленым, если зачарованы союзником.
  • Деревья дают летающий обзор в радиусе 800 единиц и их «зачарованность» невидима.
  • Если у врага есть источник True Sight на зачарованные деревья, то ему будет видны визуальные эффекты как на дереве, так и в радиусе 800 единиц вокруг него.
  • Только союзники слышат звуковой эффект при применении.
  • При выкладывании, продаже или разрушении Aghanim’s Scepter зачарованные деревья продолжают давать обзор и не разрушаются.
    • Overgrowth вокруг этих деревьев не применяется.
  • Устанавливает время восстановления всех деревьев на карте в 10 секунд. Не распространяется на деревья, созданные способностями и предметами.
    • Если  Aghanim’s Scepter был куплен при уже срубленных деревьях, то они мгновенно появятся если были разрушены более 10 секунд назад.

Nature’s Guise

ТИП: пассивная
Позволяет ходить сквозь деревья, если владелец не получал урон последние 3 сек. Увеличивает скорость передвижения, лечение и восстановление здоровья владельца.

Во время действия эффекта герой может перемещаться сквозь любые деревья.

Способность делает героя невидимым. Атака из невидимости применяет на жертву оцепенение, которое длится 1 секунду и постепенно наносит 200 урона. Длительность увеличится на 1 секунду, если совершить атаку возле дерева. Увеличивает скорость передвижения на 15%.

ДОП. ЛЕЧЕНИЕ И ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ: 40%
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15%

  • Эта способность врожденная и не требует изучения.
  • Отключается только при получении урона, когда она еще не активна.
    • Получение урона не отключает способность при нахождении в радиусе 150 от дерева.
  • При отключении способность перезаряжается, показывая, что она отключена.
  • Способность уходит на перезарядку при получении урона от игроков или Рошана.
  • При выборе левого таланта на уровне, Treant Protector получает невидимость пока в радиусе 150 от него есть деревья.
    • Невидимость имеет время отсрочки отключения 0.75 секунд.
    • Невидимость не теряется мгновенно при выходе из радиуса поиска деревьев. Она задерживается на 0.75 секунд, и если во время задержки вернуть назад — не будет потеряна..
    • Использование заклинаний или предметов не прерывает невидимость.
    • Атаки прерывает невидимость.
    • Невидимость снова применяется через 0.75 секунд после атаки, если вы все еще находитесь в радиусе дерева.

Overgrowth

R
ТИП: ненаправленная
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: да
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Вокруг героя разрастаются опутывающие врагов корни и лозы. Жертвы получают периодический урон и не могут перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.

Действует на невосприимчивых к магии врагов, однако оцепенение спадёт, если получить невосприимчивость к магии.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5
РАДИУС: 800
УРОН В СЕКУНДУ: 75
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.5 с.

100 200 / 250 / 300
  • Применяет к целям оцепенение и обезоруживание, предотвращая их передвижение, атаки и использование определенных заклинаний для передвижения.
    • Дает эффект True Sight на цель, если при применении цель не была невидима.
  • Применение отдает команду «стоп» целям — отменяются их текущие приказы на передвижение, атаку и применение заклинаний. Прерывает действия жертв.
  • При улучшении также действует на врагов, оказавшихся в радиусе от зачарованных Eyes In The Forest деревьев.
    • Урон от нескольких областей Eyes In The Forest не складывается.
  • Наносит урон с интервалом в секунду спустя секунду после применения, срабатывая 3 / 4 / 5 раз.
  • Наносит 225 / 300 / 375 ( 465 / 620 / 775) урона затронутым существам до учета сопротивлений.

Таланты

Подробнее о талантах Трента

Сильные и слабые стороны героя

Золото: 13306 (330 в минуту)

4.6

Опыт: 20568 (511 в минуту)

6.9

Крипов: 80 (2 в минуту)

2.2

Добиваний: 3 (0,1 в минуту)

1.5

(У¹ + П²) / С³: 2,8

6.6

Урон по героям: 16169
(401 в минуту)

3.3

Урон по зданиям: 1284
(32 в минуту)

1.5

Полученный урон: 28872
(717 в минуту)

6.1

Трент Протектор контрит

Контр пики против Трент Протектора

Рекомендуемый закуп предметов — что собирать

Плейлист: Treant Protector видео — гайды как играть на Тренте

FAQ — часто задаваемые вопросы

Treant Protector — последние изменения

7.29Nature’s Guise
Теперь Aghanim’s Shard также даёт невидимость возле деревьев
Leech Seed
Расход маны уменьшен со 110/120/130/140 до 80/90/100/110
Living Armor
Задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды
ТАЛАНТЫ
Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменено на «+1,75 маны в секунду»
Талант 10 уровня: «Невидимость от Nature’s Guise» заменено на «–5 сек. перезарядки Nature’s Grasp»
Талант 15 уровня: бонус к урону от Nature’s Grasp увеличен с 24 до 30
Талант 20 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «+8 к броне от Living Armor»
Талант 25 уровня: талант на применение Living Armor по области теперь действует и на крипов
7.28bNature’s Guise
Aghanim’s Shard теперь увеличивает скорость передвижения Nature’s Guise в деревьях на +15%.
7.28Overgrowth: способность вновь прерывает действия жертв

Улучшение от Aghanim’s Shard
Атака из невидимости от Nature’s Guise применяет на жертву оцепенение, которое длится 1 секунду и постепенно наносит 200 урона. Длительность увеличится на 1 секунду, если совершить атаку возле дерева. Перезарядка: 10 секунд.

7.27bLeech Seed
Способность снова стала направленной на существо. Замедляет жертву на 8/14/20/26% и наносит ей 16/32/48/64 урона в секунду, излечивая столько же здоровья союзникам в радиусе 650 вокруг неё. Длительность: 5 секунд. Перезарядка: 18/16/14/12 секунд. Расход маны: 110/120/130/140. Дальность применения: 400
Eyes in the Forest
Теперь имеет 3 заряда, которые восстанавливаются по 40 секунд
7.26cTALENTS
Талант 10 уровня: дополнительный урон увеличен с 40 до 60
Талант 20 уровня: дополнительные урон/лечение от Leech Seed увеличены с 30 до 40
Талант 25 уровня: дополнительный урон от Overgrowth увеличен с 80 до 100
7.25Nature’s Guise
Дополнительное восстановление здоровья увеличено с 25% до 40%
7.24Прирост силы уменьшен с 3,5 до 3,4.
Nature’s Grasp
Расход маны увеличен с 60/70/80/90 до 75/80/85/90.
Living Armor
Броня уменьшена с 4/6/8/10 до 5/6/7/8.
7.23fПрирост силы уменьшен с 3,7 до 3,5
Leech Seed
Замедление уменьшено с 26/34/42/50% до 18/24/30/36%
Overgrowth
Расход маны увеличен со 150/175/200 до 200/250/300
7.23eПрирост силы уменьшен с 4,1 до 3,7
Overgrowth
Урон в секунду уменьшен со 100 до 75
TALENTS
Талант 25 уровня: радиус области применения Living Armor уменьшен с 700 до 550
7.23dLeech Seed
Расход маны увеличен с 80 до 110
Перезарядка увеличена с 16/15/14/13 до 22/19/16/13 секунд
Overgrowth
Перезарядка увеличена со 100/85/70 до 100 секунд
7.23cДобавлена пассивная способность, доступная с первого уровня: Nature’s Guise. Позволяет ходить сквозь деревья, если герой не получал урон последние 3 секунды. При этом он будет передвигаться на 15% быстрее и иметь усиленное на 25% лечение и восстановление здоровья. Получив эти бонусы, герой их не теряет, пока не выйдет из деревьев, даже если ему нанесут урон.
Теперь Aghanim’s Scepter сокращает время восстановления деревьев с 5 минут до 10 секунд
Living Armor
Теперь дальность применения не ограничена
Дополнительная броня уменьшена с 7/10/13/16 до 4/6/8/10
Длительность лечения увеличена с 8 до 12 секунд
Суммарное лечение уменьшено с 60/120/180/240 до 60/100/140/180
TALENTS
Талант 10 уровня: «–10% перезарядки способностей» заменено на «Невидимость от Nature’s Guise»
Талант 10 уровня: «+60 к лечению от Living Armor» заменено на «+50 к урону»
Талант 15 уровня: «+90 к урону» заменено на «+60 к лечению от Living Armor»
Талант 20 уровня: «Ходьба сквозь деревья» заменено на «–15% перезарядки способностей»
7.23bNature’s Grasp
Способность больше не направляется на деревья
Перезарядка изменена с 20 на 20/19/18/17 секунд
Leech Seed
Перезарядка изменена с 16 на 16/15/14/13 секунд
Overgrowth
Урон в секунду изменён с 50/75/100 до 100
7.23Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 280
Living Armor: способность переработана. Теперь она имеет дальность применения в 700 и действует 8 секунд. Даёт цели 7/10/13/16 брони и восстанавливает 60/120/180/240 здоровья за время действия.
Living Armor: задержка перед применением уменьшена с 0,5 до 0,4
Living Armor: перезарядка изменена с 30/24/18/12 на 26/22/18/14
Leech Seed: способность переработана. Теперь это ненаправленная способность, которая каждые 0,5 секунды высасывает жизнь из случайного врага (в первую очередь из героев) в радиусе 700, восстанавливая здоровье владельца. Враги под действием этой способности замедляются на 26/34/42/50% в течение 0,5 секунды. Урон/лечение в секунду: 15/30/45/60. Время действия: 5 секунд. Перезарядка: 16 секунд. Расход маны: 80
Nature’s Guise: способность заменена на Nature’s Grasp. Протягивает лозы до указанной области. Если хотя бы одна лоза касается дерева, то все они наносят на 50% больше урона. Лозы замедляют вражеских героев на 25/30/35/40% и наносят им 30/40/50/60 урона в секунду (крипам — вдвое меньше). Лозы действуют 12 секунд. Дальность применения: 1500. Перезарядка: 20 секунд. Расход маны: 60/70/80/90
Overgrowth: длительность уменьшена c 3,5/4,25/5 до 3/4/5 секунд
Overgrowth: теперь наносит 50/75/100 урона в секунду даже без Aghanim’ с. Scepter
Overgrowth: теперь урон проходит сквозь невосприимчивость к магии (в связи с изменениями этой механики)
Талант 10 уровня: «+2 к блокируемым атакам у Living Armor» заменено на «+60 к лечению от Living Armor»
Талант 15 уровня: «Деревья вырастают за 2 сек.» заменено на «+30 к урону в секунду от Nature’s Grasp»
Талант 20 уровня: «+2 сек. оцепенения от Nature’s Guise» заменено на «Ходьба сквозь деревья»
Талант 20 уровня: дополнительные урон/лечение от Leech Seed уменьшены с 50 до 40
Талант 25 уровня: «+350 к радиусу Eyes in the Forest и Overgrowth» заменено на «+1 сек. действия и +100 к урону в секунду от Overgrowth»

DOTA-тред : Общий раздел — Страница 447

Автор Сообщение

Alaron  [30.5]

Пилигрим


0

 Re: DOTA-тред

Ну если ты в пабе рассказываешь такие же истории, как нам тут, то и к лучшему.

13 июн 2013, 19:58

Developer  [-1.7]


0

 Re: DOTA-тред

Alaron писал(а):

Ну если ты в пабе рассказываешь такие же истории, как нам тут, то и к лучшему.


Ты не тянешься к адекватным, объективным знаниям о доте? Прискорбно.
13 июн 2013, 20:34

Zeus  [32.9]


0

 Re: DOTA-тред

Я бы шляпника с крита уработал

13 июн 2013, 21:00

Гришка  [10.8]


0

 Re: DOTA-тред

  В 6.77 версии тренты Фуры считались как мобы и можно было спокойно делать тп к вражеской башне и разносить в щи.

Играю в 6.78 версию, хп башни постоянно восстанавливаются -_- 

  Пофиксили чтоли?

  Ещё вопрос — собираю Фуре Мидас -> ПТ -> Дезоль -> Лотар -> Кираса. Сообствено так и надо или есть итемы получше для Фуры-пушера?

13 июн 2013, 21:13

ForeverAlone  [4.3]


0

 Re: DOTA-тред

некра вместо лотара можно взять.

13 июн 2013, 21:15

Developer  [-1.7]


0

 Re: DOTA-тред

Зевсо — серьезный парнишка, сразу видно. Я с ним связываться не буду  

 

 

Гришка писал(а):

  В 6.77 версии тренты Фуры считались как мобы и можно было спокойно делать тп к вражеской башне и разносить в щи.

Играю в 6.78 версию, хп башни постоянно восстанавливаются -_- 

  Пофиксили чтоли?

  Ещё вопрос — собираю Фуре Мидас -> ПТ -> Дезоль -> Лотар -> Кираса. Сообствено так и надо или есть итемы получше для Фуры-пушера?

Это бэкдор протекш. Т1 тавер не имеет этой защиты.

 

На пуше неплохо заходят некра. И лучше собирать лотар перед дезолем и пт.

13 июн 2013, 21:17

Fierce  [2.2]


0

 Re: DOTA-тред
13 июн 2013, 21:19

Гришка  [10.8]


0

 Re: DOTA-тред

ForeverAlone писал(а):

некра вместо лотара можно взять.

 

  Некра это Некрономикон? 2 Варлока маленьких?

  Просто я собираю Лотар чтобы эскейпаться, потому что Фура вата и складывается довольно быстро. Но вот сколько я его собирал — мне иногда он вообще не нужен был, единственный момент когда в прошлой игре играл против Рики, он реально помогал эскейпаться от его нежданчика с туманом в котором тп не поюзаешь.


Developer писал(а):

Это бэкдор протекш. Т1 тавер не имеет этой защиты.

 

На пуше неплохо заходят некра. И лучше собирать лотар перед дезолем и пт.

 

  Получается первые башни можно спокойно сносить со своими трентами, а с остальными так не прокатит?

Смотри я покупаю перчатку на АС и иду фармить, потом покупаю Мидас сразу. Мне как я понял покупать обычный тапок и потом сразу Лотар, или тапок вообще не покупать пока?

13 июн 2013, 21:19

Developer  [-1.7]


0

 Re: DOTA-тред

Гришка писал(а):

 

  Получается первые башни можно спокойно сносить со своими трентами, а с остальными так не прокатит?

Смотри я покупаю перчатку на АС и иду фармить, потом покупаю Мидас сразу. Мне как я понял покупать обычный тапок и потом сразу Лотар, или тапок вообще не покупать пока?


Да, именно так.

 

На пуше и фарме леса(не балкон) неплохо помогает включенная базила. В некоторых сборках ее покупают стартовым закупом. Тапок перед лотаром обычно не критичен.

13 июн 2013, 21:31

BearInDaHouse  [4.3]


0

 Re: DOTA-тред

Гришка писал(а):

ForeverAlone писал(а):

некра вместо лотара можно взять.

 

  Некра это Некрономикон? 2 Варлока маленьких?

  Просто я собираю Лотар чтобы эскейпаться, потому что Фура вата и складывается довольно быстро. Но вот сколько я его собирал — мне иногда он вообще не нужен был, единственный момент когда в прошлой игре играл против Рики, он реально помогал эскейпаться от его нежданчика с туманом в котором тп не поюзаешь.

Developer писал(а):

Это бэкдор протекш. Т1 тавер не имеет этой защиты.

 

На пуше неплохо заходят некра. И лучше собирать лотар перед дезолем и пт.

 

  Получается первые башни можно спокойно сносить со своими трентами, а с остальными так не прокатит?

Смотри я покупаю перчатку на АС и иду фармить, потом покупаю Мидас сразу. Мне как я понял покупать обычный тапок и потом сразу Лотар, или тапок вообще не покупать пока?

ты так толсто тролишь или правда такие вопросы задаешь?)

 

 

13 июн 2013, 21:33

Гришка  [10.8]


0

 Re: DOTA-тред

Kraddy писал(а):

ты так толсто тролишь или правда такие вопросы задаешь?)

 

  Я не так давно играть начал, общие моменты знаю, а тонкостей много незнаю, вот и спрашиваю. 


Developer писал(а):

Да, именно так.

 

На пуше и фарме леса(не балкон) неплохо помогает включенная базила. В некоторых сборках ее покупают стартовым закупом. Тапок перед лотаром обычно не критичен.

 

  Я кстати заметил приходы — когда фармишь пачку мобов сверху (Как ты сказал на балконе), бывают приколы когда один из них ВНЕЗАПНО убегает. 

  Спасибо за советы.

13 июн 2013, 21:36

Macneil  [2.9]


<Альфа Притон>


Сервер: Свежеватель Душ
2х2: 1030

0

 Re: DOTA-тред

Считаю абузный фарм кемпа с хг уделом бомжей

13 июн 2013, 22:16

x0ma  [1.1]


0

 Re: DOTA-тред

это вообще бесполезное занятие. в чем смысл если можно спокойно вызвать пеньков и убить в 2 раза быстрее?

13 июн 2013, 22:26

userTim  [30.6]


0

 Re: DOTA-тред

5 кларити + сейдж маска, базилка, мека + тапок и иду сразу забирать 1-2 вышки, а там пт/лотар/некра/дезоль/кирасса.

13 июн 2013, 22:28

Гришка  [10.8]


0

 Re: DOTA-тред

x0ma писал(а):

это вообще бесполезное занятие. в чем смысл если можно спокойно вызвать пеньков и убить в 2 раза быстрее?

 

  Ну как бы на точке которая в верхнем лесу можно с 1 уровня встать и пойти пить чай. Там паки каждую минуту вместе собираются, ты ещё первый не разложил, там уже второй появился и встал в очередь. А на 1 уровне ты даже если прокачаешь на единичку деревьев, то с горем пополам разложишь слабый лагерь монстров

13 июн 2013, 22:31

Torex  [2.1]


0

 Re: DOTA-тред

Fnatic vs A = imba game

13 июн 2013, 22:32

Гришка  [10.8]


0

 Re: DOTA-тред

  А где вы игры смотрите? Можно ссылочку пожалуйсто.

13 июн 2013, 22:34

Torex  [2.1]


0

 Re: DOTA-тред

Гришка писал(а):

  А где вы игры смотрите? Можно ссылочку пожалуйсто.

http://www.joindota.com/en/start

 

 

 

 

 

 

13 июн 2013, 22:35

meATka  [1.3]


0

 Re: DOTA-тред

Гришка писал(а):

x0ma писал(а):

это вообще бесполезное занятие. в чем смысл если можно спокойно вызвать пеньков и убить в 2 раза быстрее?

 

  Ну как бы на точке которая в верхнем лесу можно с 1 уровня встать и пойти пить чай. Там паки каждую минуту вместе собираются, ты ещё первый не разложил, там уже второй появился и встал в очередь. А на 1 уровне ты даже если прокачаешь на единичку деревьев, то с горем пополам разложишь слабый лагерь монстров

за 58 секунд до нулевого таймера вызываются тренты для чека рун

на ~5 секунде вызываются тренты и и ты бежишь убивать кэмп(какой — твоё дело (можно начинать с большого кэмпа если это не урсы)) через некоторые время у тебя проходит кулдаун и у тебя 4 трента живы определенный период времени)

Скиллбилд дело ситуативное — некры уже вышли из паблик моды =/ Обычно собираются  базиль/перчатка + кларити  — > мидас  —> сапог (+тп скролл офк) > лотар > орчид/хекс/дезоль  итд 

 

13 июн 2013, 22:37

Гришка  [10.8]


0

 Re: DOTA-тред

  Спасибо, щас бы ещё разобраться там


meATka писал(а):

за 58 секунд до нулевого таймера вызываются тренты для чека рун

на ~5 секунде вызываются тренты и и ты бежишь убивать кэмп(какой — твоё дело (можно начинать с большого кэмпа если это не урсы)) через некоторые время у тебя проходит кулдаун и у тебя 4 трента живы определенный период времени)

Скиллбилд дело ситуативное — некры уже вышли из паблик моды =/ Обычно собираются  базиль/перчатка + кларити  — > мидас  —> сапог (+тп скролл офк) > лотар > орчид/хекс/дезоль  итд 

 

  Фишка со временем, спасибо

  А Фура же может идти только как пушер? Другие задачи он не может выполнять? Я понимаю там тп и добить несчастного, ну танковать им точно не вариант -_-

13 июн 2013, 22:37

Триглав — это… Что такое Триглав?

  • ТРИГЛАВ — (лат. Triglaus, Trigelawus, Triglous, Tryglaw), в мифологии балтийских славян триглавое божество. Согласно средневековым западноевропейским авторам (Эббон, Герборд и др.), три головы символизировали власть Т. над тремя царствами небом, землёй и… …   Энциклопедия мифологии

  • Триглав — Триглав: Триглав  бог в мифологии балтийских славян Триглав  гора в Словении Триглав  национальный парк в Словении См. также Троглав  гора на границе Боснии и Герцеговины и Хорватии …   Википедия

  • Триглав — страховая компания в Словении. До 1990 г. Т. осуществлял функции государственной страховой монополии в стране. В настоящее время Т. преобразован в акционерную страховую компанию. Словарь бизнес терминов. Академик.ру. 2001 …   Словарь бизнес-терминов

  • ТРИГЛАВ — высший бог у балтийских славян. Изображался трехглавым. Атрибуты триглава вороной конь, копья …   Большой Энциклопедический словарь

  • ТРИГЛАВ — горный массив и одноименная вершина в Юлийских Альпах, в Словении (2863 м) …   Большой Энциклопедический словарь

  • триглав — сущ., кол во синонимов: 2 • бог (375) • вершина (213) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 …   Словарь синонимов

  • Триглав (сторожевой катер) — VNL 11 Triglav …   Википедия

  • ТРИГЛАВ (бог) — ТРИГЛАВ, высший бог у балтийских славян. Изображался трехглавым. Атрибуты триглава вороной конь, копья …   Энциклопедический словарь

  • ТРИГЛАВ (горный массив) — ТРИГЛАВ, горный массив и одноименная вершина в Юлийских Альпах, в Словении (2863 м) …   Энциклопедический словарь

  • Триглав (гора) — У этого термина существуют и другие значения, см. Триглав. Триглав словен. Triglav …   Википедия

  • Триглав (мифология) — У этого термина существуют и другие значения, см. Триглав. Фигурка бога Триглава из храма в Ретре Триглав (лат. Triglau)  бог славян, трехголовый идол которого был уничтожен Оттоном, еп …   Википедия

  • Хейер Джорджетт. Верх совершенства

       Все это было интригующим и приятно щекотало воображение. Он также испытал удовлетворение от того, что выяснил, почему Уолдо застрял в этой Богом забытой глуши – у него новое увлечение. Не слишком на него похоже – выбрать в качестве объекта ухаживаний гувернантку, но он никогда не увлекался девицами, которых выводили в свет, а кроме них в округе были только зануды типа леди Коулбатч или уж откровенные пугала вроде миссис Баннингхэм или жены сквайра.
       Оценивая критическим взглядом мисс Трент, Лоуренс сомневался, что она подходит для флирта. Не такая уж ослепительная красавица, на его вкус слишком напоминающая Длинную Мэг, [5]но сразу было видно, что это достойная девушка, не какая-нибудь легкомысленная особа. Если Уолдо не поостережется, он может здорово влипнуть, и тогда можно себе представить, что это будет за союз! Последний из рода Хокриджей и никому не известная учительница, преподающая юным провинциалкам чистописание и вышивание!
       Странно, что Уолдо подает ей ложные надежды. Если подумать, то все его предыдущие увлечения были замужними светскими дамами, у него всегда было предубеждение против женщин, занятых поисками подходящей партии. Еще более странно, что он как будто не замечал, что эта его Длинная Мэг по уши влюблена в него.
       Чувствуя настоящую, сочную сплетню, Лоуренс решил идти по горячему следу и добыть информацию у своего младшего кузена.
       – Ты не говорил мне, что у Уолдо новое увлечение. Кто она такая? – спросил он как бы между прочим.
       Джулиан уставился на него.
       – Новое увлечение? У Уолдо?
       – Не хитри, – протянул Лоуренс. – Высокая девушка, как я понял – чья-то гувернантка. Боже мой, Джулиан, не считай меня идиотом!
       – Мисс Трент! Боже, что ты выдумываешь! Новое увлечение, надо же! Она компаньонка мисс Вилд – очень приятная женщина, но подумать, что она – новое увлечение Уолдо! Значит, ты плохо его знаешь!
       – Не злись! Я только видел, что вчера вечером все старые сплетницы чуть не попадали со стульев!
       – А ты что хотел? Это их пища – сплетни да слухи.
       – Но все же, кто она? – настаивал Лоуренс. – Или это один из вопросов, которых задавать не следует?
       – Да ради Бога. Возможно, ты знаком с ее кузеном, Бернардом Трентом. Ее отец был убит при штурме Гьюдад Родриго. Семья осталась в плачевном состоянии. Генерал Трент доводится ей дядей.
       – В самом деле? – задумчиво произнес Лоуренс.
       Он больше не стал задавать вопросов, потому что не хотел, чтобы Уолдо думал, что он сует нос в его дела, кроме того, Джулиан был такое трепло, что неизвестно, что он мог ляпнуть в самый неподходящий момент. К тому же, он мог больше ничего не знать. Он уже сообщил достаточно, чтобы взглянуть на все это дело другими глазами – похоже, что Уолдо всерьез подумывает о том, чтобы расстаться с холостяцкой жизнью. В этом не было ничего удивительного – когда-нибудь он должен был жениться. Удивительно было то, что, имея возможность выбирать среди роскошного цветника высшего света, он предложит свою руку всего лишь мисс Трент, которая хоть и была достаточно благородного происхождения, но почти никому не известна и не имела в своем активе ни положения, ни состояния, ни исключительной красоты. Господи, какая это будет сенсация! Лоуренс знал по крайней мере нескольких высокомерных светских красоток, которые позеленеют, когда об этом услышат. Приятно будет нашептать им эту новость на ушко.
       Конечно, это еще может оказаться неправдой; ему надо еще раз хорошенько присмотреться. Он надеялся, что мисс Трент будет на черепаховом ужине у миссис Андерхилл, и тогда он сделает все, чтобы ей понравиться. Если существовал хоть малейший шанс, что она станет женой Уолдо, то было крайне важно завязать с ней дружеские отношения. Воистину, не зря он приехал в Йоркшир!
       Мисс Трент действительно появилась на ужине, но если бы можно было этого избежать, не расстраивая тщательно распланированный миссис Андерхилл стол, она бы придумала какой-нибудь предлог для отказа. Она даже предложила остаться наверху с Шарлоттой, которая страдала в гостиной, но миссис Андерхилл не хотела и слышать об этом. Где она найдет леди на место мисс Трент? – спрашивала она.
       – Может быть, раз Миклби собираются прийти, мэм, вы пригласите старшую мисс Миклби, – неуверенно предложила Анцилла.
       – Не говори глупостей! – воскликнула миссис Андерхилл. – Как будто ты не знаешь, что миссис Миклби воспринимает как личную обиду, если ее проклятых дочерей приглашают не всех вместе! Кроме того, если я приглашу ее дочь в последнюю минуту, ей это тоже не очень понравится, и я ее могу понять!
       В результате мисс Трент сдалась. Глядя на ее спокойное, сосредоточенное лицо, трудно было предположить, что она находится в сильном смущении. Гордой женщине, получившей такое воспитание, как она, сама мысль о том, что про нее подумали, что она пытается «окольцевать» Совершенного, была невыносима, и каждый раз, вспоминая об этом, она чувствовала дурноту. Как какая-нибудь вульгарная, расчетливая особа, без стыда и совести, которая, не гнушаясь ничем, пытается подцепить жениха, да не просто жениха! – такого богатого и знатного джентльмена, что он потянет на главный приз в подобных состязаниях! А она кто? Дочь офицера пехотного полка, к тому же без гроша в кармане! Она не винила себя за то, что вела себя не слишком благоразумно – она вспоминала все, что было за последний месяц между ними: прогулки верхом, вечера, проведенные в его компании, гулянье в саду в Степлзе, шутки, которые делили только они вдвоем, – и все это достигло кульминации на этом ужасном балу, лучше бы она на него не приходила! Как неосторожно она себя вела! Должно быть, всем стало очевидно, что она пришла на бал, нарушив свои правила, только для того, чтобы танцевать с Совершенным, и самое ужасное, что так оно и было на самом деле. И кто, видя, что она дважды с ним танцевала, пошла с ним под руку к столу, позволила накинуть себе на плечи шаль, поверит, что она вела себя так непристойно не с тайным умыслом, а потому, что она любит его и, находясь рядом с ним, уже не думает о деликатности своего положения и даже о приличиях?
       Ей предстояло тяжелое испытание – сидеть за столом, зная, что за ней испытующе наблюдает миссис Миклби, а может, и миссис Чартли. Она выбрала из своего небогатого гардероба самое скромное, неброское вечернее платье и надела шляпку поверх аккуратно уложенных, завитых в косу волос, на что миссис Андерхилл тут же отреагировала:
       – Ты чего это ради нацепила шляпку, словно сорокалетняя старая дева? Иди и сними ее, ради Бога! У тебя еще будет время носить шляпки, когда выйдешь замуж!
       – Я не собираюсь выходить замуж, мэм, и вы знаете, что гувернантке полагается…
       – Конечно, кто же тебя возьмет, если ты не будешь стараться выглядеть попривлекательней! – резко оборвала ее миссис Андерхилл. – Если бы ты еще не вырядилась в это старое коричневое платье, от одного вида которого у меня портится настроение! Должна вам заметить, что вы такая же вредная, как и Теофания, мисс Трент!
       Мисс Трент удалилась снять пресловутую шляпку, но платье все-таки не сменила и спустилась вниз, когда все гости уже прибыли; улыбками и легкими реверансами отвечая на приветствия, она проскользнула за стол и заняла место настолько далеко от сэра Уолдо, насколько это было возможно.
       Она сидела между сквайром и пастором и в этой благожелательной, непредвзятой компании смогла себя чувствовать так же легко, как обычно. В гостиной было не так просто, особенно до того, как джентльмены присоединились к дамам.
       Миссис Миклби не могла говорить ни о чем другом, кроме прошедшего бала, и ей удалось воткнуть несколько острых кинжалов в трепещущую плоть мисс Трент. Мисс Трент отвечала улыбкой и вообще реагировала с таким вежливым спокойствием, что глаза миссис Миклби засветились недобрым огнем. Тут миссис Чартли, воспользовавшись краткой зловещей паузой в их разговоре, пододвинула свой стул поближе к Анцилле и сказала:
       – Я рада, что могу поговорить с вами, мисс Трент. Давно хочу вас попросить напомнить мне тот рецепт маринования грибов, что вы как-то мне описывали. Всякий раз забываю вам сказать и вспоминаю, только когда мы уже расстались.
       Анцилла была очень благодарна за доброту, с которой миссис Чартли пришла ей на помощь, но от этого ее щечки раскраснелись гораздо сильнее, чем от всех уколов миссис Миклби. Она пообещала записать рецепт и принести его в дом пастора. Ей хотелось бы как можно быстрее улизнуть в комнату для занятий, пока не вошли джентльмены. Но это было невозможно: миссис Андерхилл хотела, чтобы она разливала чай позже вечером.
       Неожиданный поворот (крайне нежелательный) возник из-за Теофании, которая вдруг воскликнула:
       – У меня родилась грандиозная идея! Давайте опять поиграем в бирюльки!
       Она не только не дала договорить Пейшенс, которая что-то ей рассказывала, но и перебила миссис Миклби, говорившую что-то миссис Андерхилл, и от такого грубого нарушения приличий мисс Трент готова была провалиться сквозь землю, зная, что миссис Миклби запишет это на ее счет. Однако худшее было впереди.
       – Я надеялась, что мисс Чартли доставит нам удовольствие своим пением, – сказала миссис Андерхилл. – Я думаю, это все оценят, у вас такой прелестный голос, дорогая!
       – Нет, в бирюльки!
       – Теофания, – тихим строгим голосом сказала мисс Трент.
       Сверкающие глаза посмотрели на нее с немым вопросом; она спокойно выдержала этот взгляд; наконец, Теофания звонко рассмеялась.
       – О, я не хотела никого обидеть! Пейшенс знает это, правда, Пейшенс?
       – Ну конечно! – тут же ответила Пейшенс. – Мне кажется, гораздо забавнее будет поиграть в бирюльки. Только против мисс Трент мы все проиграемся в пух и прах – даже сэр Уолдо! Если вы опять с ним устроите дуэль, дорогая, на этот раз я не буду ставить против вас!
       Мисс Трент оставалось только благодарить судьбу, что в этот момент двери отворились и в гостиную вошли джентльмены. Она отошла от группы дам, расположившихся в центре комнаты, под предлогом того, что ей понадобилось поручить одному из лакеев открыть крышку фортепиано и зажечь свечи; она так и осталась стоять у инструмента, сосредоточенно роясь в кипе нот. Через пару минут к ней подошел Лоуренс.
       – Могу ли я чем-нибудь помочь вам, мэм? Позвольте, я подержу эту стопку.
       – Благодарю вас. Будьте любезны, положите это на тот столик, чтобы можно было открыть инструмент…
       Он выполнил ее просьбу и затем обратился к ней, широко улыбаясь:
       – Позвольте мне выразить, как я счастлив познакомиться с вами, мэм. С одним представителем вашей семьи я уже знаком – мне кажется, Бернард Трент доводится вам кузеном, не так ли?
       Мисс Трент слегка наклонила голову в знак согласия, однако ничего не ответила. Это не слишком обнадеживало, но Лоуренс все же решил развить тему:
       – Прекрасный человек! Один из лучших, кого я знал! Мы с ним давнишние приятели.
       – Вот как? – произнесла мисс Трент.
       Он был слегка обескуражен ее ледяным тоном и оттенком высокомерия в ее взгляде. «Какая собака ее укусила?» – обиженно подумал он. Казалось бы, она должна была обрадоваться встрече со знакомым ее кузена, а вместо этого она отреагировала с холодным безразличием. Ничего себе гувернанточка!
       Она почувствовала, что вела себя чересчур резко, и добавила с легкой улыбкой:
       – Боюсь, что вы знаете его лучше, чем я, сэр. Мы никогда с ним не были особенно близки.
       Она повернулась, чтобы поправить одну из свечей, и, подняв глаза, заметила сэра Уолдо, который стоял так близко, что легко мог слышать их разговор. Их взгляды встретились, и столько теплоты она увидела в его глазах, что невольно улыбнулась. Это продолжалось какое-то мгновение, но Лоуренс уловил обмен взглядами и был так доволен, что его подозрения подтвердились, что его возмущение и обида мигом улетучились. «Поразительно, как легко влюбленные теряют голову!» – подумал он и тактично отошел в сторону.
       Сэр Уолдо подошел к фортепиано и взял в руки щипцы для снятия нагара со свечей.
       – Он спрашивал без задней мысли, уверяю вас, – тихо произнес сэр Уолдо, аккуратно подравнивая фитиль. – Конечно, мне нужно было его предупредить!
       – Боюсь, что я вела себя невежливо, – призналась она.
       – Нет-нет, всего лишь щелкнули его по носу! – успокоил он Анциллу.
       Она не могла сдержать смех, но тут же заметила, что миссис Миклби внимательно следит за ней.
       – Это ужасно! Простите, я должна поговорить с миссис Чартли!
       Анцилла поспешно отошла от него, и ей удавалось держаться в отдалении до того момента, пока не внесли поднос с чаем. В этом ей невольно помогла миссис Миклби, которая все время была рядом с сэром Уолдо и занимала его какой-то оживленной многословной ерундой, пока, наконец, Пейшенс не уговорили спеть. После этого Теофания опять предложила играть в бирюльки, что позволило мисс Трент удалиться в дальнюю гостиную, где она занялась поисками бирюлек и рассаживанием по местам вокруг стола четырех самых юных гостей. Сэр Уолдо не делал никаких попыток присоединиться к ней, но когда ей пришлось вернуться в центральную гостиную, чтобы разливать чай, он подошел к столу принять от нее чашку и спокойно спросил, не обидел ли он ее чем-нибудь. «Нет, но люди говорят, что я пытаюсь вас на себе женить!» – невозможно выговорить такие слова.
       – Обидели меня? – вслух сказала она. – Вовсе нет! Чем вы могли меня обидеть?
       – Не знаю. Но если это так, я прошу вас простить меня. Ее глаза вдруг наполнились слезами; она не смела взглянуть на него.
       – Что за ерунда! По правде говоря, у меня просто болит голова, и это мне нужно просить у вас прощения за то, что я веду себя так глупо! Вот чашка для мистера Чартли; сэр Уолдо, не будете ли вы так любезны передать ее ему?
       – Если это правда, то мне остается только выразить свое сожаление, – сказал он, принимая чашку. – Но мне почему-то кажется, что это не так. Что вас так огорчило?
       – Ничего! Сэр Уолдо, умоляю вас…
       – Как невыносимо для меня, что я вынужден встречаться с вами только на людях! – горячо воскликнул он, понизив голос. – Я заеду к вам завтра, и надеюсь, что хоть в этот раз застану вас одну!
       Эти слова заставили ее поднять голову и посмотреть на него.
       – Мне нужно поговорить с вам наедине, мисс Трент. Только не убивайте меня вашим холодным «вот как?», как вы поступили с бедным Лоури, и не говорите, что вы не понимаете, с какой стати я надеюсь застать вас в одиночестве!
       Она через силу улыбнулась, но ответила довольно сдержанно:
       – Ну ладно – хотя я действительно не понимаю! К тому же, вы должны знать, что в моем положении мне не подобает принимать гостей.
       – Да, разумеется. Но я приеду не со светским визитом. – Он заметил озабоченность, явно проступившую на ее лице, и в его глазах заиграли веселые огоньки. – У меня есть определенное предложение для вас, мэм! Я не буду сейчас говорить, какое именно, не то в таком настроении вы мне нос откусите!

       Однако, когда не следующий день сэр Уолдо появился в Степлзе, он застал там полный беспорядок. Ему вообще не удалось повидаться с мисс Трент, но когда миссис Андерхилл объяснила причину, почему он застал такой, как она выразилась, кавардак, сэр Уолдо и не пытался увидеть мисс Трент. Он понял, что выбрал далеко не самый удачный момент для своего визита.
       Дело было в следующем. Мисс Трент, покинув гостей сразу же после того, как она разлила всем чай, поднялась наверх и застала Шарлотту совсем больной, с усталыми глазами и лихорадочным румянцем, явно страдающей от боли. Ее старая няня хлопотала вокруг нее; она ясно дала понять, что в то время, как мисс Трент предоставлена полная свобода в обучении ее подопечной, ни ее советы, ни помощь не требуются, если мисс Шарлотта нездорова. У няни было несколько безотказных средств против зубной боли, и хотя со стороны мисс Трент было очень любезно предложить посидеть с мисс Шарлоттой, не было никакой необходимости утруждать себя.
       Правильно поняв, что любую попытку предложить свою помощь няня воспримет как посягательство на круг обязанностей, находившихся в ее компетенции, мисс Трент без лишних колебаний удалилась в свою комнату и сразу же легла в постель.
       Однако заснуть она не могла. Она сильно вымоталась и никак не могла успокоиться. Вечер, который теперь в ее воображении быстро принимал очертания кошмара, достиг своей кульминационной точки в краткой беседе с Совершенным, которая дала ей обильную пищу для размышлений и допускала несколько возможных интерпретаций.
       Уже под утро ее выхватил из зыбкой дремы скрип половицы. Она приподнялась на локте, отдернула полог своей кровати и прислушалась. До ее слуха донеслись тяжелые шаги, которые она мгновенно узнала, и скрип двери, ведущей в крыло с комнатами для слуг. Она быстро вскочила с постели и, не зажигая свечи, в неверном утреннем свете, просачивавшемся сквозь ставни, нашарила домашние туфли и накинула пеньюар. Выйдя в широкий коридор, она заметила, что дверь в комнату миссис Андерхилл открыта; она тут же бросилась в комнату Шарлотты и там ее ожидала удручающая картина. Шарлотта, которая желая своей гувернантке спокойной ночи, заявила, что ей уже лучше, что она утром будет как огурчик, теперь мерила шагами комнату, в ночной сорочке, сорвав ночной колпак и обливаясь слезами. Безотказные средства няни не помогли; зубная боль стала еще сильнее, и бедная Шарлотта больше не могла выносить ее с героической стойкостью. Она просто сходила с ума от боли, и мисс Трент, определив, что шейные железы распухли, и вспомнив кошмарную ночь, проведенную в ухаживании за ее братом Кристофером, который был в такой же ситуации, почти не сомневалась в том, что причиной страданий Шарлотты был нарыв. Няня хотела было смочить больной зуб настойкой опия, но Шарлотта кричала истошным голосом, стоило только к ней прикоснуться, и так яростно сопротивлялась, что няня не на шутку перепугалась и побежала поднимать с постели хозяйку.
       Миссис Андерхилл была, конечно, любящей матерью, но у нее был очень скудный опыт общения с больными, и ее трудно было назвать идеальной сиделкой. Как большинство полных и спокойных по натуре женщин, она терялась в экстремальных условиях, и так как ее чувствительность намного превосходила ее здравый смысл, созерцание страданий собственной дочери так расстроило ее, что она принялась рыдать чуть ли не громче Шарлотты. Шарлотта с яростью отвергла все попытки заключить ее в любящие материнские объятия и была благодарна присутствию мисс Трент. Ее возмутило, что Анцилла проявила так мало сострадания и что она говорила так жестко.
       – Как бы то ни было, – говорила она после, – ей удалось усадить Шарлотту в кресло, она сказала, что если так метаться по комнате, то боль только усилится. Потом няня подложила под ноги Шарлотты горячий кирпич, мы укутали ее в шаль, мисс Трент сказала мне, что она считает, что это нарыв, что бессмысленно капать настойку опия на зуб, а лучше, если я ей позволю дать Шарлотте несколько капель нашатыря на стакан воды, чтобы она хоть ненадолго заснула. Так мы и поступили, но если бы вы только знали, чего нам стоило заставить ее открыть рот или хотя бы взять в руки стакан!
       – Бедное дитя! – сказал сэр Уолдо. – Наверное, к этому времени она уже с ума сходила от боли.
       – И все из-за собственной глупости! Не хочу показаться бессердечной, но когда она призналась мисс Трент, что зуб у нее болел уже около недели и все время ей становилось все хуже, но она не призналась ни одной живой душе, потому что очень боялась, что зуб будут рвать, – в общем, я так разозлилась, сэр Уолдо, после всего этого кошмара, что так и сказала ей: «Пусть это послужит тебе уроком, Шарлотта!»
       – Я надеюсь, так и будет, мэм. Хотя я всей душой сочувствую тем, кто боится рвать зубы!
       – Согласна с вами, – поежилась миссис Андерхилл. – Но когда она уже довела дело до вчерашнего кошмара, и все еще ревет, все еще отказывается идти к мистеру Дишфорту и не хочет ничего слушать, это уже просто идиотизм! Меня, конечно, в дрожь бросает при одной только мысли, что ее повели к врачу, потому что я не могу видеть, как она мучается, и у врача мы бы с ней на пару рыдали в два ручья и он просто бы не знал, что с нами делать! Нет, я, разумеется, пошла бы с ней сама, если бы мисс Трент или Кортни не смогли бы пойти. Но мисс Трент сразу же вызвалась ее сопровождать, и Кортни, как и положено любящему брату, пошел с ними. И правильно сделал, потому что им пришлось ее держать силой, в таком она была состоянии, и как бы мисс Трент справилась без него, просто ума не приложу! Ну вот, а потом они привезли ее домой и Кортни отправился за доктором Висби, потому что она в ужасном состоянии, и неудивительно!
       Определенно, сейчас был не лучший момент для того, чтобы делать какие-либо заявления. Выразив искреннюю надежду, что Шарлотта скоро поправится, сэр Уолдо откланялся и уехал.
       Мисс Трент он увидел только через пять дней. Шарлотта, вместо того, чтобы быстро выздороветь, чего он ожидал от такого резвого, полного жизни ребенка, вернулась из Хэрроугейта только для того, чтобы слечь в постель. Ее лихорадочное состояние доктор Висби приписал гною, который просочился в ее организм; однако миссис Андерхилл с простодушной гордостью заявила сэру Уолдо, что Шарлотта в этом отношении очень похожа на саму миссис Андерхилл.
       – Вообще-то я редко болею, – сказала она. – Потому что здоровье у меня отменное. Но если все-таки что-то у меня расклеивается, например, случаются колики, то это меня так валит с ног, что мой покойный муж не раз боялся, что я отдам Богу душу из-за какой-нибудь обыкновенной простуды!
       Сэр Уолдо заезжал в Степлз ежедневно справиться о здоровье Шарлотты, пока, наконец, на пятый день он не был вознагражден возможностью увидеть мисс Трент, но и тогда обстоятельства были не слишком благоприятными. Больная принимала на террасе воздушные ванны, сидя в удобном кресле. С одной стороны рядом с ней сидела ее матушка, с другой – ее гувернантка, держа в руках зонтик, защищающий Шарлотту от солнца. Тут же примостилась миссис Миклби со своими двумя старшими дочерьми. Когда Тоттон провел сэра Уолдо на террасу, миссис Миклби уже узнала от хозяйки, что он был регулярным посетителем Степлза все эти дни. Она сделала из этого собственные выводы, без колебаний отвергнув в качестве истинной причины официальный предлог его ежедневных визитов.
       – Он был так добр, что трудно себе представить, – рассказывала ей миссис Андерхилл с нескрываемым удовольствием. – Не было дня, чтобы он не зашел поинтересоваться здоровьем Шарлотты, и почти всегда приносил или книжку, или другой какой пустячок, правда ведь, любовь моя? Шарлотта, правда, не больше моего любит читать, но ей нравится, когда мисс Трент ей читает вслух, что у нее очень хорошо получается. Да вот только вчера я говорила сэру Уолдо, что не только Шарлотта ему очень обязана за эти книжки, потому что мисс Трент частенько читает нам всем после ужина, и я не могу сказать, кто получает больше удовольствия – я, Шарлотта или Теофания. Там все так убедительно, прямо как в жизни, и я прошлой ночью даже никак не могла заснуть, переживая, удастся ли этому противному Глоссину сделать так, чтобы контрабандисты похитили бедного Гарри Бертрама опять, или старая ведьма спасет его, что, как считает Теофания, должно произойти, потому что последний том уже близится к концу.
       – А, так это роман! – воскликнула миссис Миклби. – Должна признаться, я не поклонница подобного сорта литературы; а вы, мисс Трент, как я понимаю, не равнодушны к романтическим вещам?
       – Когда они так хорошо написаны, как эта, мэм, то безусловно! – ничуть не смущаясь, ответила Анцилла.
       – А еще он принес разрезанную карту! – воскликнула Шарлотта. – Я раньше такого никогда не видела! Там много маленьких кусочков, а если их правильно сложить, то получится карта Европы!
       Ни одна из мисс Миклби тоже не видела такой карты, и мисс Трент, чувствуя, что пора нанести ответный удар, посоветовала их мамаше приобрести карту для них.
       – Так познавательно! – сказала она. – И всем доступно! В этот момент появился сэр Уолдо, и хотя он не уделил мисс Трент внимания больше, чем остальным, миссис Миклби, у которой в этих делах взгляд был такой же наметанный, как и у мистера Кальвера, была уверена, что, если бы она ушла раньше сэра Уолдо, то он наверняка нашел бы повод пригласить мисс Трент пройтись по саду или что-нибудь в этом роде.
       – И мне кажется, простите, что я так плохо о ней думаю, она бы пошла с ним, – говорила она позднее миссис Баннингхэм. – Я внимательно наблюдала за ней и, уверяю вам, мэм, как только объявили о его приходе, она сразу залилась краской. У нее все было написано на лице!
       – Меня это нисколько не удивляет, – ответила миссис Баннингхэм. – Мне всегда что-то в ней не нравилось. Вот вы ей все время симпатизировали, а мне она казалась чересчур жеманной. Эта подчеркнутая сдержанность, эти аристократические замашки, претензия на элегантность!
       – Что тут сказать, – немного высокомерно заметила миссис Миклби. – Тренты – добропорядочная семья, поэтому вдвойне досадно видеть такое ее неделикатное поведение. Все эти прогулки! Конечно, /говорили, что она ведет себя в рамках приличий, но я и тогда считала, что это странно и неблагоразумно!
       – Неблагоразумно! – фыркнула миссис Баннингхэм. – Очень хитро, я сказала бы! Она с самого начала за ним охотилась. Да, для нее, без гроша в кармане, это будет жирный куш, ничего не скажешь! Если, конечно, он сделает ей предложение, что еще вилами на воде писано! Карт-бланш – еще может быть, женитьба – вряд ли!

    Гайд по Furion — Nature Prophet


    Дальность атаки — 600
    Начальная скорость передвижения — 300
    Начальная скорость атаки — 1.7 сек.
    Главная характеристика — Интеллект

    Этот герой по имени Furion еще с давних времен был защитником эльфийского леса. Он всегда на чеку и никогда не даст в обиду тех, кто обитает там, где и он. Ранее он воскрешал убитых воинов вместе с Кробелус, но после того, как она предала эльфийский лес и использует темную магию Furion вступил в ряды Воинов света для того, чтобы покончить с войной. Каждый раз когда ему требуется помощь, он обращается к лесу, в котором был рожден. Силы ветра подхватывают его шаги и переносят в нужную часть карты, деревья блокируют передвижения врагов, а в это время Furion вызывает цепную реакцию, которая проклинает всех, кто посмел осквернить святой лес.

    Судя по начальным характеристикам — ничего выдающегося, прирост средний, с высоким интелектом, а значит мало хп, брони, но завались маны. Слепить из фуриона можно кого угодно (разве что фура с 2 тарасками не очень сильный танк ). Итак, хочется отметить, что никакой гайд не отражает всей полноты возможностей героя. Прочитав это руководство, вы будите иметь, чуть выше среднего, представление о том как играть этим уникальным героем. Ну чтож, начнём.

    Sprout — Вокруг врага вырастают деревья, которые блокируют все возможные выходы.
    Уровень 1 — Продолжительность — 3 сек.
    Уровень 2 — Продолжительность — 3.75 сек.
    Уровень 3 — Продолжительность — 4.5 сек.
    Уровень 4 — Продолжительность — 5.25 сек.
    Манакост: 100/120/140/160
    Кулдаун: 11/10/9/8 сек.

    Подробнее о скилле

    Спойлер Ставиться на цель и на местность. В начале контриться танго и Quelling Blade, в мидле и лейте только скилами (никто уже вышеприведённые предметы не носит)
    Плюсы:
    + Многоцелевой дизейбл. Позволяет догнать, убежать, удержать на месте, спасать, гангать, загораживать проходы, создавать интимный уголок для жестокого мили и жертвы его домогательств
    + Можно использовать для вызова трентов
    + При отсутствии внешних союзников и вардов, враг в спруте ничего не видит.
    + Уходя в лес, загораживаем за собой вход и спокойно летим в безопасное место, тем самым образую комбо из 1 и 2 скилов.
    Минусы:
    — Очень, очень не надёжный (из спрута легко выбраться: блинк, танго, Quelling Blade, скилы, разрушающие деревья (топоры рексара, огонь батрайдера и т.п.) и бесполезный против инвизеров.
    — Кроме ограничения передвижения не даёт ничего (урона (как столбы clockwerk), стана или сала)
    — Не умеем правильно кидать на врага и союзника

    Несколько скриншотов со спрутом​

    Загородили проход — враг обижено уходит

    С одной стороны — поймали врага, с другой — не дали подойти подкреплению справа.
    Ещё одна вещь: когда словили врага в спрут, будьте готовы свалить деревья энтами (например в этом случае враг мог съесть дерево и мы бы остались с носом). Также, после излова, через атаку идите вперёд. То есть — ударили — бежим в перёд, ещё ударили, ещё бежим в перёд. Так мы и дамажим и догоняем врага.

    Пример — тп из леса возле магазина, недовольный враг уходит, т.к. за лесом нас не видно

    Таких мест ну очень много, просто проявите фантазию.​


    Teleportation — Фарион телепортируется в любою изведанную область.
    Уровень 1 — Манакост 50, Кулдаун 50 сек.
    Уровень 2 — Манакост 45, Кулдаун 40 сек.
    Уровень 3 — Манакост 40, Кулдаун 30 сек.
    Уровень 4 — Манакост 35, Кулдаун 20 сек.
    Время каста — 3 сек.

    Подробнее о скилле

    Спойлер Основная фишка фуры, делающая его отличным пушером/саппортом/гангером/дагоном о_О.
    При прерывании каста, начинает кастовать по новой (именно по новой!).
    Плюсы:
    + Халявный телепорт по всей карте
    + Используем тп на перёд хода врага (дагон хех)
    + Постоянно докучаем врагу вылазками
    + Уходим от тех кто очень хорошо дамажит но не имеет стана (Лич, Гуля, Аба, Джига)
    + Отсутствует надобность в куре: можем каждые 40 сек возвращаться на линию с полным запасом сил из под фонтана
    + Мана берётся уже после нашего приземления
    Минусы:
    — 3 секунды каста, за которые могут: 1. обнулять каст тп, пока не убьют, микростаном или станом
    2. убить сразу
    3. кинуть молчанку и убить

    — Не можем телепортироваться в неразведанные места карты
    — На месте будущего появления фуры возникает чёткий знак, так что нас уже могут встречать…

    Вот собственно он. Как видно — весьма и весьма заметен​


    Начало каста — небольшие пузырьки Почти самый конец каста — вырос лесSmileys/LightB/smiley.gif
    Ну и чтобы наглядно продемонстрировать заметность нашего прибытия

    Уловка

    Спамим этим знаком так, чтобы вражины его увидели. Их реакция — либо стойка в боевой готовности в месте прыжка, а если повезёт, то и кинут АОЕ (урон по области) нюк на то место. В общем пугаем, чтобы облегчить жизнь тиммейтам.) Но помним, что отменяется только клавишей H.

    Есть очень много мест, куда можно телепортироваться так, чтобы вас не увидели враги. Такие места необходимо разведать заранее, можно и союзников попросить. Также, нужно попросить разведать местность за башнями врага, для будущих подловов
    Не телепортируйтесь на ход варгу, если не видите остальных чаров. Зачастую фура оказывается 1х3, прыгнув вперёд, так что лучше не рисковать.
    Не забываем о том, что телепортироваться лучше когда нас не видят. Поэтому не стоит это делать под удивлёнными взглядами ваших соперников по линии, которые могут сообщить о нашем отбытии.

    И ещё: очень велик соблазн подождать на базе, пока тп перезарядиться — сходить к девушкам, расслабиться, выпить… но НЕТ! Фарион не должен просто стоять на месте. Он всегда так или иначе должен фармить — в лесу, на линии, либо же участвовать в замесах/гангах, тем более что возможности для этого есть. В общем — не стоит ждать 20 сек перезарядки, стоит пойти в лес и фармить.


    Force of nature — Превращает деревья в трентов на 60 секунд, каждый из которых имеет 550 здоровья ,силу атаки 21-23 и 33% защиты от магии.
    Уровень 1 — Вызывает 2 треанта
    Уровень 2 — Вызывает 3 треанта
    Уровень 3 — Вызывает 4 треанта
    Уровень 4 — Вызывает 5 треантов
    Манакост — 160.
    Кулдаун — 37 сек.

    Подробнее о скилле

    Спойлер Вот он наш пушерский скилл, актуальность которого к лейту не особо теряется, благодаря многоцелевым возможностям.
    Плюсы:
    + Многоцелевое использование: пуш, танкование, блокировка, снижение урона масс скиллов типа ульта Луны или вспышки Инвокера; разведывание рун, территорий, рошана, засад.
    + Создаём впечатление огромной массы, и по нужному юниту попасть становиться сложнее
    Минусы:
    — Даёт опыт и голды противнику, следовательно дохлых трентов лучше уводить прочь, а не добивать.
    — Довольно высокий кд
    — Слабые саммоны
    Важно: из 1 дерева вылупляется один трент, поэтому следите, чтобы в области выбора было как минимум 5 деревьев.
    За убийство каждого трента дают по 15 голд.
    Несколько приёмов:

    Имба скилл в плане вардов: Разведка рун и рошана. Когда пушим фланг, отправляем энтов на возможные пути прихода врагов (лес, за башню на базе врага, позади себя). На линии, после мисса с мида, отправляем крипов в лес или на реку, чтобы не попасть под ганг и спокойно фармить.
    Также, отправляем трентов на разведку местности за башнями врага, для будущих тп.

    Как мы ходили на рошана

    Тренты сообщат о приближении врага, кинувшись на него с дикими воплями и треском веток.​

    Перед окончанием спрута делаем из него трентов, которые притормозят убегающих врагов.

    Обезбашивание.
    Делаем пачку трентов и идём за 1-ую башню врага. Там расправляемся с волнами вражеских крипов, пока ваши крипы долбят вышку (ситуация как с аксом, только к аксу никто не подойдёт, а вот вам могут и навалять).

    Да я так, посмотреть пришёл​


    Как видно, фура вдалеке, а тренты месят врагов в верхнем краю скриншота. Действует до 12 лвл.
    Затем — бесполезно. Направлять стоит на худых. Особенно хороши цели типа фантома (мало хп)​Кто способен убить рошана на 6 лвл? Урса, правильно. Фура может это сделать на 7, с максимальными трентами (5 штук).
    Нам понадобиться такой закуп на 2600 золота

    и 4 пачки трентов.
    Убивается роша за 4 минуты, нам дают 2 лвл и 700 монет, если убиваем соло.
    Но выбрав убийство роши соло, мы уже выбираем саппорта за счёт закупа.
    О трентах и пуше
    Тренты весьма противоречивы. С одной стороны — после удачного ганга, с помощью трентов можно легко снести вражескую башню. С другой — мы подставляем наших союзников под более возможные и эффективные ганги соперника, лишая места для кача. Поэтому не советуем сносить башни слишком рано. Следовательно прокачку трентов (исключение — кач в лесу) можно заменить прокачкой атрибутов (плюсиков). А статы очень важны в начале игры.
    НО… не вкачав трентов мы теряем возможность пушить, вардить и ещё пару фич, связанных с ними. Решать вам. Сам всегда качаю трентов, оставаясь сторонником старой школы

    А зачем же пушить?
    вариант с прокачкой трентов, но без пуша. Ранний снос башен приносит мгновенные 200-400 монет, но, сточив башню мы подставляем наших тиммейтов под более возможный ганг, создав условия обхода наших союзников буквально отовсюду. Так что, с трентами лучше идите качаться в лес. И вам приятно и союзников хорошо.


    Wrath of nature — Призывает разрушительную молнию, которая перемещается по карте и наносит повреждения врагам. Каждое последующее звено молнии наносит на 7% урона больше.
    Уровень 1 – Первый удар — 140(155 с Aghanim’s Scepter) повреждений, 12/13 целей.
    Уровень 2 — Первый удар — 180(210 с Aghanim’s Scepter) повреждений, 14/16 целей.
    Уровень 3 – Первый удар — 225(275 с Aghanim’s Scepter) повреждений, 16/18 целей.
    Манакост: 150/175/200.
    Кулдаун: 90/60/60 сек.

    Подробнее о скилле

    Спойлер Важно! ударяет по цели лишь единожды; усиливается аганимом; бьёт по юнитам, не находящимся в «тумане войны». Тип урона — магический, со всеми вытекающими (не дамажит по целям в аватаре, под репелом (неуязвимость к магии), но наносит больший урон по целям в «мире духов», например под действием Gost Spectre)
    Плюсы:
    + Огромный урон последним целям
    + Настигает дохлых врагов на дальней линии
    + С аганимом становиться архиполезной
    + Отличный фарм
    + Крипы врага, без поддержки героев не могут выйти дальше расположения средней вышки, что позволяет отлично пушить, если враги вдруг решили углубиться к нам.
    + тырим деньги у союзников при лесном фарме, хотя это скорее —
    Минусы:
    — Высокая маностоимость (ощущается до 12-14 лвл)
    — Большой дамаг только в конце полёта
    — Летит до конечной станции около 3-4 секунд
    — Бывает не долетает до нужных целей
    Самый лучший ливер. Контролить любым другим героем, даже полностью одетым на ряду со своим — трудно. А фура способен не только пустить молнию, но и телепортнуться на фланг к вашим врагам (и делается это всё на миникарте, без потери своего героя), которые в 5 рыл пушат вам мид. Конечно они со слюнями у рта будут писать вам гневные речи, типо: «Не трогайте ливера «мат» вы «мат»», но вы будете ощущать отсутствие пятого игрока не так сильно. Проходил через это. С уверенностью утверждаю — самый лучший ливер (если так можно сказать) — фура.

    Как запускать.

    Запуск молнии следует осуществлять только если на миникарте видны 2 и более героев! Иначе мы просто потеряем дамаг по герам, не облегчив жизнь тиммейтам. Запускать можно в самого дальнего крипа от героя на одной с ним линии, либо, если уверены что долетит, пустить молнию на соседнюю линию, после чего, та перескочит на линию с героями и нанесёт больший дамаг. Первый вариант характеризуется безотказностью, ну а второй — большей пользой, в случае успеха. Мой лучший запуск — 750 г на крипах (без убийств героев) с аганимом ​Плюсы:
    + Крайне мобилен (ТП по всей карте каждые 20 сек.)
    + Отличный фармер
    + Хорошо стоит на линии, благодаря хорошему способу побега (спрут) и халявному тп к фонтану
    + Отличный пушер, благодаря саммонам
    + Отличный саппорт
    + Добиваем дохлых вражин, телепортируясь им на ход
    + Можем спасать союзников и останавливать врагов
    + Не выпускаем крипов врага с базы
    + Много маны, после 14 лвл мы не испытываем с ней никаких проблем
    + Очень впечатляюще смотрится в 3х3
    + Малая требовательность к микро-контролю
    Минусы:
    — Мало хп и брони
    — Один скилл на дамаг, он же ульт
    — Не надёжный дизейбл
    — Боимся инвизеров и блинкеров
    — Саммоны теряют смысл к лейту и мидлу в борьбе с героями
    — Не имеем скиллов на стан, сало, промахи и т.п.
    — Требует макро-контроля и постоянного слежения за миникартой и обстановкой на других лайнахНачнём с небольшого расслобона Действительно в гайде много букаф, так что небольшой релакс не повредит.
    Спойлер Для любителей котиков Показывает власть фариона над природой.

    Ну и для люителей прекрасного
    Почему-то на запрос «Furion» в гугл картинках выдавалась где-то 10-ой она
    Продолжим…
    Фура может качаться буквально везде. Его радиус атаки позволяет это. Однако идите на мид, только если идти больше некому. Фура лучше смотрится на флангах. Ну а если союзник просит соло-лайну, но главное — может соло держать — уходим в лес. Для прокачки хватит 1 лвл трентов, но придётся мотаться к фонтану, так что для будущих начальных закупов и скилл билдов: максим трентов, а вместо танго берём бутылочку с маной, можно и 2, чтобы дольше оставаться в лесу.
    Скиллбилд.
    На мой взгляд самый нормальный скиллбилд (для прокачки в лесу сказано выше), поэтому он один для всех типов прокачек героя.
    Прокачиваем в начале 1 лвл спрута. Делается это по нескольким причинам: спрут на 1 лвл стоит 3 сек., а выбраться из него лвл до 10 врагам не составит труда (танго, Quelling blade), однако бывает полезным (здесь как с презервативом — не знаешь когда может понадобиться Smileys/LightB/smiley.gif ), например в случае ганга на вас. Тп повысит мобильность, а тренты помогут пушить и вардить. Энтов 1 лвл прокачиваем в начале всегда! Ульт качаем сразу, как появится.

    и максим атрибуты до 25 лвл​

    Итем билд будет полностью пошагово отражён и объяснён в » Тактике» Здесь же представлены финальные итем билды и некоторые пояснения.

    Пуш-дамагер

    Спойлер Прежде всего вижу в фуре злостного пуш-дамагера, так как всегда найдётся один герой (именно храбрец), прилетающий на фланг к нам. Следовательно мы должны надавать ему по ушам прежде чем он сорвёт наш фланговый проход. Мой самый любимый вид прокачки, и советую именно его, хотя очень хорошо отношусь к остальным сборкам. Отличается высоким уроном по всем пяти героям.


    Закуп обойдётся примерно в 22 000
    С рёбрами (Assault Cuirass) заместо Blade mail в 24 500, но об этом выборе в тактике.


    Саппорт
    Спойлер Фура — вездесущий саппорт. Работаем на команду.
    Саппорта качают редко. Во-первых, саппортов как класс недооцениваются на публичных играх, и многие скорее пинкут или вкачают дамагера. Во-вторых, все хотят нагибать, но если присутствуют отжираемые дамагеры (тракса, воид, фантом и т.д.), которым просто необходим рогатый нянька — выбираем саппорта.


    Закуп обойдётся примерно в 25 500
    Альтернатива Aghanim Spectre — Necronomicon


    Лейт-дамагер
    Спойлер Фура — чистый лейт-дамагер, выносящий через атаку с руки. Делаем из фуры физ. дамагера.
    Отличается от первого тем, что мы имеем более низкую скорость атаки, но более высокий урон по одному персу. Сборка отлично подходит для уничтожения какого-нибудь хускара, разрывающего вашу тиму почти в одиночку (бывает же), ну или попался кент, которому молния в лоб как 100 гр. пива — чтобы был эффект нужно очень много


    Закуп обойдётся примерно в 26 000
    Альтернатива Heart of Tarasque — Assault Cuiras


    Дамагер-дизейбл-маг
    Спойлер Фура — дамагер-дизейбл, выносящий через маг. дамаг.
    Вид фуры, направленный скорее на ганги и мидл-игру. Не люблю эту сборку. Считаю, что 1 и 3 являются более агрессивными и перспективными.


    Закуп обойдётся примерно в 30 000
    (Максимальный апгрейд дагона и некров)



    ДАМАГЕР
    Деньги на закуп указываются по типу сколько голдов нужно для закупа новых предметов

    1-6 лвл

    Начальные закупы (все закупы будут соответствовать видам фура под номерами 1,3,4)​


    Такие закупы обуславливаются будущим фуры. Берём статы на силу и интелект (мана + хп необходимо), а также 2 веточки. Танго при прокачке в лесу меняем на банки с маной. Лечилку берём обязательно, мало ли. Последний вариант лучше качать в лесу и не тратится на лечилки. Тогда дагон будет собран быстрее, а это — ключ к успеху.
    Как итог на начальный закуп мы тратим:
    1. 596 голд
    2. 596 голд
    3. 446 голд​До 6 лвл спокойно стоим на лини/в лесу. Где качаться? Без разницы, как писалось выше. Высокий радиус атаки позволяет довольно агрессивно фармить и бить врагов, так что проблем возникнуть не должно. Ничего примечательного на этом этапе нет. Можно и кильнуть врагов на линии, но только если они мили (ближний бой), иначе спрут становиться не эффективным. Гангать не стоит, у нас пока ничего для ганга нет, кроме спрута конечно. К 6 лвл должны нафармить на

    1. 2700 голд
    2. 2700 голд
    3. 3100 голд
    Сапог из 3-ей сборки берём только после дагона, т.к. приоритетным является именно дагон.
    В 2-ых двух закупах мы видим заметно потолстевшего в плане статов фуру. Также имеем на 40% большую атаку. В 3-ем имеем конский для начала дамаг.​

    6-12 лвл

    Здесь начинается веселье. Необходимо начать гангать и быть повсеместно (именно потому что в начале 3 героя на 2 врага — довольно большой перевес — максим тп).
    Рецепт примерно такой:
    1. Пишем союзникам, чтоб подпустили врагов к своей вышке (если не хотят, то ладно, мы спокойно продолжим фармить у себя на линии/в лесу) и, собственно, ждём. когда будут все условия….
    2. Запускаем ульт (необходимо попадание по 2 целевым героям, иначе весь ганг находиться под угрозой)
    3. Пока летит ульт, прилетаем к врагам на перёд (предварительно советую писать союзникам о надвигающемся ганге, а то некоторые нубы плохие игроки не видят фуру и спокойно фармят у себя за башней, а вы прилетаете в добрую компанию из 2 вражеских героев и крипов. Комментарии излишни
    4. Ульт снял примерно по 200-250 хп (+ 400 от дагона по одному если в 3-ей сборке, а ещё и союзники дамажат ) , ловим в спрут, убиваем.

    Убегать от нас не должны, но если убегут, то уже к фонтану. Можно и подловить, но лучше не рисковать. Как итог около 500-700 монет за ганг в кармане (с учётом фарма от летящей молнии.)​

    Закуп к 12 лвл

    1. 3900 голд. Mjolnir очень помогает в замесах (в данном случае — ранних)
    2. 5100 голд. От мидаса идёт доп. фарм + скорость атаки. Mithril hammer на будущий Desolator
    3. 6600 голд. С дагоном гангается очень легко, хекс бывает не собираем. Ничего — арт довольно дорогой и частенько тариться к лвл 14.
    Фармить, кроме 1 -ого случае (здесь хватит и нормального фарма), должны как бешеные. В общем проблем быть не должно
    Главное, не забывайте вешать пассивку от Mjolnir на того, кого больше всех бьют, особенно хорош — акс .​Хотелось бы отметить: от того как успешны будут ганги будет зависить будущее фуры и вашей тимы.

    Парочка гангов с использованием тп

    12-16 лвл

    Начинаются замесы и проходы по флангам от фариона Что у нас есть? Есть готовые Mjolnir-Desolator-Dagon. Самый эффективный на данном этапе — Mjolnir, т.к. даёт урон по всем героям врага. С ним, наша победа очень вероятна, но бывают и …. ну вы поняли.
    Суть фариона в том, что он должен оставаться в живых при любом исходе замеса (стараться быть таковым). Почему? Попробую объяснить.
    Возможно несколько вариантов исхода замесов
    1.
    Замес выигран: здесь понятно — пушим. На данном этапе лучше пропушить врагу все башни до базы, ведь ситуация размена бараками может понадобиться в любую минуту. Так что лучше отправляться на фланг, оставив трентов танковать башню у союзников.
    2.
    Замес проигран. Вы чудом свалили под фонтан, а враги пушат вам мид. Наши действия?
    Правильно. Кинемся в эту толпу и раскидаем всех. Устроим размен башни на башню, протаранив им фланг. Но осторожнее! Если герои с мида исчезли, то лучше тикайте на противоположную лайну или вообще под фонтан.
    На этом этапе, стоит собрать следующее

    1. 6600 голд. Mjolnir и Aghanim spectre разрывают крипов и всех вражеских героев в клочья (сниаме у всех по 35-45% хп) + Demon edge на будущий MKB.
    2. 6000 голд. Дезоль + Monkey King Bar даёт конский дамаг до самого конца игры, к тому же благодаря последнему никогда не промахиваемся. Разрываем любого милишника в спруте.
    3. 4200 голд. Ну и дагон + хекс даёт неплохой урон и -1 во вражеской тиме на 3.5 секунды — неплохо верно? + ещё и урон от ульта с аганимом.
    В последнем варианте самое малое количество золота, т.к. возможно придётся доваривать хекс.

    Также, если вы не можете выйти из замеса живым, можно сварить имба арт для фуры — Lothar Edge.​

    Находясь под действием невидимости Lothar Edge, фарион может начать каст тп, без её прерывания. То есть: мы уходим в инвиз и спокойно летим к фонтану, уходя из совершенно нереальных ситуаций. [/spoiler]

    16-25 лвл

    Этап лейта, где фура и проявляет свои способности как дамагера.Именно здесь мы можем сделать rampage или ultra kill и затащить игру. Как ни странно, фуру начинают контрить и выплёскивать всё что у них накопилось за эти 30-40 минут игры. Однако не стоит отдавать приоритет артам на живучесть. Нам ещё есть куда расти в плане дамага, так что

    Финальные сборки
    1. 3000 + 5750 + 2200/5500 = 10850/14250 голд. Увеличиваем урон на отдельное тело за счёт критов и мкб. Мкб собирается естественно первым, чтобы криты (buriza-do kyanon) были больше, чаще, да и не промахиваться совсем неплохо. Что делает средний арт Blade Mail в первой сборке? Ну этот арт — альтернатива Assault Cuirass . Ведь 2 кирасы на 1 тиму это бред. Если её кто-то уже собрал, то оптимальный вариант — Blade Mail. Почему? Во-первых, это броня и немного дамага. Во-вторых, 1х1 частенько будет встречаться при наших фланговых проходах, а фуру может побороть только дамагер, а лучшее средство против дамагера? Его дамаг ему же в лоб = Blade mail. Но собирать стоит только после buriza-do kyanon, как альтернативу рёбрам. К тому же нас становиться сложнее контрить.
    2. 5600/5500/6150 + 4900 = 10500/10400/11050 голд. Оттачиваем урон. Увеличиваем на 56% урон за счёт Manta Style. К тому же нас становиться сложно законтрить. Криты обязательны. Далее выбираем во что подастся. Heart of tarasque — сделает нас крайне живучем, но не даст кроме хп и реагена ровным счётом ничего. Assault Cuiras — даёт -11 к броне вместе с дезолем, броню, скорость атаки, но не даёт хп. Тарим всегда именно рёбра, если их никто не собрал. Ну и Satanic — даст хп, очень классный отжор (против Spectre и Centaur берём обязательно, или убьёмся об их пассивки с возвращением урона), немного брони и урона. Однако перебивает дезоль и мы не снимаем броню у врагов, но +60 к урону никто не отменял. В общем по ситуации.
    3. 1300*4 + 1250*2 + 2700 + 5300 = 15700 голд. Апгрейдить предметы стоит только после полного сбора. Итак, негры + ульт с аганимом + дагон + хекс — адская сборка. Ниже будет читерский предмет ​Рефреш (Refresher Orb) — даёт нам 10 трентов, 4 негра, 2 молнии (ульт), 2 дагона и 2 хекса, а главное маны хватает на это читерство Главное не забывать полностью прокастить все свои активные итемы и скилы, иначе эффективность рефреша падает в разы.
    Затем апгрейдим некров и дагон (против инвизера качаем некров раньше.)
    Хочу сказать ещё раз — лучшая сборка — сборка продуманная под игру, под пики обеих команд, так что рассматриваются и смешанные сборки, с нарушением порядка сбора и т.п.
    И ещё разок, не забывайте пользоваться всеми скилами. Частенько и сам забиваю на ульт и спрут, делая огромную ошибку.

    Саппорт


    Общая стоимость — 23550 голд
    Основа тактики саппорта в том, что он всегда должен находиться с тимой.
    1} Нужно заткнуть мощного нюкера. Для этой цели собираем Orchid Malevolence , который даст нам сало. Отличный вариант, при котором мы не даём магу колдовать, а дд кидаем в хекс. Итого -2 во вражеской команде.
    4. 5025 голд
    2} Не хватает урона. Для этой цели собираем либо Aghanim Scepter, либо Necronomicon. Вариант с аганимом даст статы и больший урон по области, а некры дадут хп, и 2 негров, которые будут рвать наших врагов. Огромного различия здесь нет, но некры помимо дамага, дадут ауру скорости атаки, возможность видеть инвиз врагов (привет рики), ну и помогут пушить в некоторых ситуациях.
    3} Нужен саппортский скилл. Тогда первым варим — Shiva’s Guard http://getdota2.ru/f…s_guard_lg.png. Беспроигрышный вариант, дающий броню, уменьшающий скорость передвижения врага, да ещё и активка с заморозко-замедлением. Отличный выбор для любого саппорта.
    5. 8900 голд

    Враги. Антифура. Против каких ребят лучше фуру не брать…

    Баратха (Barathurum) — настоящий антифура, главный враг. Мы прыгаем на фланг, а он на нас разбег. Прибегает и даёт по голове светильником. И постоянные станы, станы, станы. Спрут не удержит, тп не поможет. Хотя рецепт спасения есть — хекс — спрут — тп.

    Хотелось бы отметить всех блинкеров (акаша прости) и инвизеров:
    Рики (Rikimary) — выпрыгнет из спрута, на тп повесит тучу и порвёт как тузик… Контрится некрами (видим инвиз) и MKB (против тумана)
    Магина (Anti-mage) — выпрыгнет из спрута, ультанёт перед самым нашим тп, перезапустив его, а ведь маны у нас многооо… А ещё и башер собирает. Конрится хексом и молчанкой. Blade mail во время ульта очень поможет Smileys/LightB/smiley.gif
    Гондар (Gondar) — Подойдёт, ударит, а его и в спрут не поймаешь, вернее поймаешь, но толку ноль — уйдёт в инвиз.. Хотя из-за отсутствие блинка уязвим к нему. Контрится некрами, молчанкой.
    Нерубан (Nerubian Assasin) — инвиз + манажёг + стан + дагон + молчанка на тп … no comments. Даже не знаю… некры + blade mail
    Морта (Mortred) — блинк — удар — крит — блинк — крит — фура лежит. Контрится Blade mail-ом и MKB
    Таких же жестоких дамагеров, особенно рендж:
    Воид (Void) — блинк, купол, маднесс, труп фуры. Контрится прямыми руками и хексом. Необходимо не попасть под купол и блинк, а дальше по схеме «спрут — кил».
    Тракса (Traxa) — повешает молчанку и будет гнобить. Если будем 1х1, то будет сложновато. Контрится Blade mail и хексом
    Хускар (Huskar) — Прибежит из спрута и т.д. Контрится Blade mail и хекс.
    И ещё парочку героев

    Пудж — а кому он не враг до 30 минуты? Притянет и съест. Контрится опять же руками, то есть нужно понимать, что долго стоять на месте при фарме не стоит Smileys/LightB/smiley.gif
    Атропос — кинет сон, или заультит и убьёт, яркий прмер чара, на которго нужен Orhid
    Особняком стоят чары, способные скилами разрушать спрут (Rexar, Jakiro, Lina, Batrider, Phoenix и другие)
    Сильные прокастеры типа Лича, Лины, Лиона. Контрятся в лейте и молчанкой.
    Bloodseeker. Если он кинет на нас ульт, а мы телепортируемся…в общем — пока Фура. А так — кинет молчанку-баф на нас — получит по шее, кинет молчанку-баф на себя — мы улетим. Опять же если на нас нет ульта.
    Хорошо, что некоторые персы ещё не вышли для бетки и мы можем …. царить

    Лучшие враги. Наше мясо и те, против кого стоит выбирать фуру.
    Милишники без блинков и скилов на разрушение деревьев.
    Ursa Warior — надаёт всем, а так сидит в спруте и сосёт лапу, получая от фуру. Не имеет скилов на расстояние, становясь одним из главных мяс фуры. Но если подойдёт….no comments
    Naix — ситуация с урсой 2
    Mangix — Панда, против пива берём МКБ и ситуация с урсой 3, правда может ультануть и сбежать.
    Lycanthrope — главное попасть по нужному волку (урса 4)
    И т.п.
    Однако, контрится всё это дело артом за 225 голд — Quelling Blade. Могут и прикупить в мидле или лейте, если сильно заколебаем

    Техник — Goblin techies. Не любит фуру, очень сильно. Очень.
    1. Мало хп, мы к нему тп, быстро сносим в спруте. Ему остаётся только самоубица в кругу деревьев.
    2. 1-ые мины взрываются от трентов, которых можно разослать по всем возможным местам закладки (по 1 тренту, мины взорвутся все
    3. Не любит нас техник, если у нас гем (как и любого ренджа с гемом в общем-то) Очень.​

    Союзники

    Союзниками могут считать все станеры, саппорты, особенно хиллеры, так что не буду распространяться на эту тему. Основных союзника 3.
    Союзник №1 — Лучший союзник — худший враг
    Баратха. Он берёт разбег на жертву, а как подбежит телепортируетесь вы = спокойный кил. Да и станы всегда хоршо.

    Союзник №2 — Сильный враг — сильный союзник
    Рики (Rikimary). Вы ловите кого-нибудь в спрут, он прыгает к жертве, кидает тучу и устраивает за туманами избиение младенца. Враги скорее всего повернутся лицом в сторону скорого выхода, подставляя спину… А ещё и мы не лыком шиты и поливаем дамагом из-за спрута.
    Союзник №3
    Магина (Ani-mage). Так же как и рики прыгнет в спрут, но вместо тучи у него ульт с сплеш дамагом на всю территорию спрута. И если попадётся лич с недостатком маны в 1500 штуки, то хана придёт всем его союзникам в спруте. Главное магине попасть
    Спектра (Spectre) — неплохо смотрится.
    1. Проходит через спрут к нашим врагам и месит их
    2. Ультанёт, найдёт оторвавшегося от тимы героя. А далее прилетаем мы = Красота

    От автора

    Итак. Фарион один из моих любимых чаров, ведь из него можно вылепить практически кого угодно, при чём смотреться он будет просто отлично. В умелых руках тащит игру, в неумелых — может затаранить фланг, создав ситуацию размена в самых безвыходных ситуациях.
    Хотелось бы ещё раз сказать: представленные сборки и скилл билды не отражают всей полноты способностей этого чара. Лучшая сборка — сборка продуманная под игру, так что дерзайте.
    Немного поднимем настроение
    Спойлер
    Да, и это тоже Furion ​ Адекватная критика приветствуется. Если у вас есть информация, не отражённая в гайде, просьба отписать в лс или в комментарии, добавим.
    Гайд не претендует на полную авторскую принадлежность, так как в нём были использованы высказывания, мнения и информация других людей.
    Подготовлен специально для getdota2.ru
    Спасибо за внимание

    При копировании этого материала необходима обратная ссылка вида «Гайд по Furion — Nature Prophet от getdota2.ru»

     

    Энт | Забытые Королевства Вики

    Различные изображения энтов.

    Древень

    Средний вес

    4500 фунтов (2000 кг) [3] Treants представляли собой множество пробужденных деревьев. [1]

    Описание[]

    У энтов обычно были черты лица на коре, разделение между туловищем, которое образовывало ноги, и длинные ветви, которые служили руками. [1] Их древесина казалась прочной, как камень, но на самом деле она была заполнена трубками, по которым вода от корней доставлялась туда, где она была необходима. Такие заболевания, как трубчатое увядание, могут повлиять на эти трубки и, следовательно, на здоровье энта. [8]

    Личность[]

    В подростковом возрасте тренты часто были более энергичными, непокорными и безрассудными. [9] Но с возрастом энты предпочитали коротать дни в тихом созерцании, укоренившись на месте, как если бы они были обычным деревом. [1]

    Способности[]

    Любой трент, укоренившийся в насаждении, содержащем определенный сорт дерева, по крайней мере в течение года, может примерно за десять дней измениться, чтобы походить и обладать физическими свойствами этого типа дерева. Некоторые старейшие энты были способны сделать это за полдекада. [9]

    Чувств[]

    энта оставались в курсе того, что их окружает, пока они прикованы к месту. Они могли воспринимать последствия событий, происходящих за много миль, на основе тонких изменений поблизости. [1]

    Магия[]

    Энты, выросшие из самых могучих деревьев, могли развивать врожденные магические способности, позволяющие им оживлять растения и призывать лесных существ. Используя их как защитников или посланников. [1]

    История[]

    Согласно Encyclopaedia Deifica , существование энтов на Фаэруне предположительно предшествовало прибытию эльфов и иллитидов. [10]

    Виды[]

    Кормантор[]

    Треанты в лесу Кормантор стали хозяевами гнилых личинок, питавшихся гниющей древесиной.Если энт был поражен трубчатым увяданием, он открывал небольшую трещину и впускал личинок. Личинки проедали всю гнилую древесину, поедая грибы, вызывающие болезнь, и обычно оставались навсегда и боролись с последующей гнилью. Эти отношения не причинили вреда ни одной из сторон, а старые и более крупные тренты могли содержать до сотни таких личинок. [8]

    Чтобы отогнать хищников, таких как сурки или лошади-древоядные, корманторские треанты окружили свои корни до шести корманторских фиолетовых грибов, чьи корни подключались к самому тренту, используя его сок в качестве пищи, и они попытаются сгнить плоть любого потенциального хищника. [8]

    Чтобы бороться с угрозой короедов и листовых муравьев, которые могут нанести вред энту, они поощряют азмифов и больших летучих мышей селиться в своих ветвях. [8]

    Черные белки питались побегами трентов женского пола, что помогло ограничить их популяцию. [8]

    Обод[]

    В области краевого леса обитали похожие на берёзы энты с очень длинными корнями, достающими до воды. Сок содержал аромат лимона и мяты, который можно было использовать в качестве ароматизатора или духов.У большинства были личинки гнили, черные белки, азмифы и фиолетовые грибы. [8]

    Мидвуд[]

    Среднелесные энты были похожи на золотую иву и черную акацию. Они защищались от кустарных крыс с помощью фиолетовых грибов. Их кору можно было варить, чтобы получить золотой или черный краситель, в зависимости от их внешнего вида. [8]

    Старвуд[]

    В районе звездного леса обитали энты, похожие на темно-коричневые дубы и серые вязы. Половина были мирными, но другая половина была довольно враждебной, хотя они использовали личинок гнили, грибы, черных белок и азмифов.Листья этих энтов лечили некоторые лихорадки и эпидемии. [8]

    Мазтика[]

    Треанты, населявшие Мазтику, были довольно похожи внешне на тех, что обитали на Фаэруне, хотя они не были враждебны к существам, чуждым их лесам, и вместо этого предпочитали игнорировать их. Они считали себя королевскими особами лесов, в которых жили, и ожидали, что другие существа будут относиться к ним как к таковым, в том числе дарить им подарки. [11]

    Западное Сердцеземье[]

    Многие молодые энты в Западном Сердцеземье напоминали сумеречные леса, в то время как те, кто в подростковом возрасте, часто предпочитали походить на синие леса. [9]

    Общество[]

    Деревья, которым суждено стать энтами, медитировали в течение длительного цикла сезонов, который мог длиться десятилетия или столетия, пробуждаясь только при особых обстоятельствах. Друиды и другие энты могли чувствовать эту искру потенциала в деревьях и защищать их, когда они приближались к моменту своего пробуждения. В ходе этого процесса тело дерева постепенно трансформировалось, принимая черты, характерные для энтов. После пробуждения они продолжают расти, как и когда были просто деревом. [1]

    Языки[]

    Треанты, как правило, говорили на Общем, Эльфийском, Сильванском и Друидском языках. [1] Кроме того, у них был свой уникальный язык. [3]

    Отношения[]

    Некоторые энты охотно позволяли духам строить маленькие деревни на своих ветвях. [12]

    Треанты противостояли существам, которые небрежно обращались с огнем, отравляли деревья или уничтожали большие деревья. Особенно те, которые уничтожали деревья, близкие к пробуждению в энта. [1]

    Известные энты[]

    Приложение[]

    Появлений[]

    Приключения
    Крепость Адских Врат Загадки Кэндлкипа : «Знания Льюру»
    Видеоигры
    Только для ссылки
    Врата Балдура
    Настольные игры
    Битва за Фаэрун
    Карточные игры
    Кровавые войны

    Галерея[]

    Дальнейшее чтение[]

    Ссылки[]

    1. 1.0 1.1 1.2 1,3 1,4 1,4 1,5 1,6 1,7 1,7 1,8 1,8 1,9 Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс (2014-09-30). Руководство монстров, 5-е издание . Под редакцией Скотта Фицджеральда Грея. (Волшебники побережья), с. 289. ISBN 978-0786965614.
    2. ↑ Майк Мирлс, Стивен Шуберт, Джеймс Вятт (июнь 2008 г.). Руководство монстров, 4-е издание . (Волшебники побережья), с. 251. ISBN 978-0-7869-4852-9.
    3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3,4 3,4 3,5 3,6 3,6 3,7 3,8 Пропустить Уильямс, Джонатан Твитте, Монтовый Кук (июль 2003 г.). Руководство монстра v.3.5 . (Волшебники побережья), стр. 244–245. ISBN 0-7869-2893-X.
    4. ↑ Дуг Стюарт (июнь 1993 г.). Руководство чудовищ . (TSR, Inc), с. 346. ISBN 1-5607-6619-0.
    5. ↑ Гэри Гайгакс (декабрь 1977 г.). Руководство монстров, 1-е издание .(TSR, Inc), с. 96. ISBN 0-935696-00-8.
    6. ↑ Карл Сарджент (май 1992 г.). Мифология монстров . (TSR, Inc), с. 122. ISBN 1-5607-6362-0.
    7. ↑ Колин МакКомб (октябрь 1996 г.). На священной земле . Под редакцией Рэя Валлезе. (TSR, Inc.), с. 175. ISBN 0-7869-0430-5.
    8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.3 8.4 8.4 8.5 8.6 8.6 8.7 Джеймс Батлер, Элизабет Т. Данфорт, Жан Рабе (сентябрь 1994 г.).«Кормантор». В Карен С. Бумгарден изд. Elminster’s Ecologies (TSR, Inc), с. 27. ISBN 1-5607-6917-3.
    9. 9.0 9.1 9.2 Эд Гринвуд, Человек в капюшоне (31 декабря 2012 г.). Вопросы Эду Гринвуду (2012). Свечной форум. Проверено 22 ноября 2020 г.
    10. ↑ Эрик Л. Бойд (сентябрь 1997 г.). Силы и пантеоны . Под редакцией Джулии Мартин. (TSR, Inc.), с. 2. ISBN 978-0786

      4.

    11. ↑ Джефф Грабб и Тим Бич (сентябрь 1991 г.). Огни Затала . (TSR, Inc), с. 21. ISBN 1-5607-6139-3.
    12. ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс (30 сентября 2014 г.). Руководство монстров, 5-е издание . Под редакцией Скотта Фицджеральда Грея. (Волшебники побережья), с. 283. ISBN 978-0786965614.
    13. ↑ Майк Селинкер (сентябрь 1989 г.). «Живой город: Гостиница For-Rest». В изд. Жана Рабе. Многогранник #49 (TSR, Inc.), с. 29.
    14. ↑ Р.А. Сальваторе и семь мечей (1999). Проклятая башня .(TSR, Inc.), с. 18. ISBN 0-7869-1337-1.
    15. ↑ Ричард Бейкер (август 2004 г.). Заброшенный дом . (Волшебники побережья), с. 130. ISBN 0-7869-3260-0.

    Treant (Чудовищное руководство)

    Treant (Чудовищное руководство)

    Предыдущий • Случайный • Следующий
     

    2102 • 2140



    9039
    9
    Климат / Ландшафт: Любой лес
    Grovove
    Количество активности: Любой
    Диета: Фотосинтез
    Intelligence: Очень (11-12)
    Treasure: Q5, X
    Выравнивание: Chaotic Хорошо
    Нет.Появление: 1-20 1-20
    Rainor Class: 0
    12
    7-12
    Thac0: 7-8 HD : 13
    9-10 HD: 11
    11-12 HD: 11
    11-12 HD: 9
    Количество атак: 2
    Урона / атака:
    Переменная
    Специальные атаки: см. Ниже
    Специальные обороны: никогда не удивлен
    магическое сопротивление: Nil
    Размер: H (13-18 ‘)
    Morale: Чемпион (15-16)
    Значение XP: 7HD: 2,000 (+1000 за Hit Die)

    Энты странным образом связаны как с людьми, так и с деревьями, сочетая черты обоих видов.Миролюбивые по своей природе, тренты могут причинить большой вред, если их разозлить. Они ненавидят зло и безудержное использование огня.

    Энты почти неотличимы от деревьев. Их кожа представляет собой толстую текстурированную коричневую кору. Их руки скрючены, как ветки, а ноги соединяются вместе, когда они стоят, как ствол дерева. Над глазами и вдоль головы десятки мелких ветвей, с которых свисают большие листья. Зимой листья энта меняют окраску, но редко опадают.Энты очень умны и часто говорят на нескольких языках, включая свой собственный, эльфийский, гномий, общий и небольшое количество почти всех других гуманоидных языков (по крайней мере, достаточно, чтобы сказать: «Убирайся с моих деревьев!»).

    Бой: Боевые способности энтов зависят от их размера. Молодые тренты (13 или 14 футов) имеют 7 или 8 Hit Dice и наносят 2-16 единиц урона за атаку. Треанты среднего возраста (15 или 16 футов) имеют 9 или 10 Hit Dice соответственно и наносят 3-18 единиц урона за атаку.Старшие тренты (17 или 18 футов) имеют 11 или 12 Hit Dice и наносят 4-24 единицы урона за атаку.

    Из-за своей прочной, похожей на кору кожи, энты имеют превосходный класс защиты почти против любого оружия. Единственная их слабость — огонь. Любая огненная атака против энта дает +4 к попаданию и +1 к урону. Кроме того, энты спасаются от всех огненных атак с -4. Эта слабость к огню также распространяется на анимированные деревья, которыми управляет энт.

    Энты могут оживлять обычные деревья.Один энт может оживить до двух деревьев. Нормальному дереву требуется один раунд, чтобы выкорчевать себя с корнем. После этого анимированное дерево может двигаться со скоростью 3 за ход и сражаться как взрослый энт (12 Hit Dice, две атаки, 4-24 единицы урона за атаку). Треант должен находиться в пределах 60 ярдов от дерева, которое он пытается оживить. Анимированные деревья теряют способность двигаться, если трент, который их оживлял, выведен из строя или отодвинулся более чем на 60 ярдов.

    Энты (независимо от размера) и управляемые ими деревья могут наносить структурные повреждения при атаке здания или укрепления.

    Среда обитания/Общество: Энты живут небольшими сообществами, обычно среди старых лиственных лесов (дуб, клен, красное дерево и т.д.). В лесу энты редко проявляют себя, предпочитая не взаимодействовать с более изменчивыми формами жизни (со сроком жизни 500 лет или меньше). У людей и полулюдей есть лишь небольшой шанс обнаружить энта, пытающегося слиться с деревьями. У рейнджеров есть шанс обнаружить энта (10% за уровень).

    Энты нетерпимы ко злу, особенно когда дело касается огня и бессмысленного уничтожения деревьев.Они страстно ненавидят орков и гоблинов и с подозрением относятся к любому, кто носит топор.

    Треанты не используют сокровища и обычно кладут все такие предметы где-нибудь вне поля зрения, например, под большим камнем. Иногда трента можно убедить отказаться от своего сокровища, но только тогда, когда эта щедрость принесет какое-то великое благо.

    Экология: Энты, как и все деревья, питаются за счет фотосинтеза. Тренты часто спят в течение длительного периода времени (от нескольких дней до нескольких лет), в течение которого короткие корни прорастают в землю под ними, собирая воду и минералы из почвы.Размножение происходит через ответвления стеблей, которые самки защищают и заботятся о них до тех пор, пока стебли не вырастут.

    Продолжительность жизни энта неизвестна, но не менее нескольких тысяч лет. По мере взросления тренты становятся медленнее и менее проворны, дольше спят и меньше говорят о том, что есть, и больше о том, что было. В конце концов старый энт не просыпается, пускает постоянные корни в том месте, где он спит, и доживает остаток своей жизни как обычное дерево.

    Предыдущий • Случайный • Следующий
     

    ◆ 1845 ◆

    treants: значение, анаграммы — Словарь WordSense

    treants (английский)

    Существительное

    энты
    1. Множественное число от энт

    Анаграммы


    Значение treant:

    treant (английский)

    Существительное

    энт ( пл. энты )
    1. ( фэнтезийная ролевая игра ) Вымышленный организм, обладающий многими характеристиками дерева, но с человеческой подвижностью и чертами лица.
    • 1977 — Гэри Гайгакс, Руководство монстров , стр. 96
      Треанты странным образом связаны с людьми и деревьями, сочетая черты обоих видов. …отдельный энт может заставить двигаться и атаковать только одно или два обычных дерева, как это предусмотрено.

    См. также

    Анаграммы


    Записи с «treants»

    natters : см. также nätters‎ natters (английский) Существительное natters Множественное число от natter Глагол natters От третьего лица единственного числа, простого настоящего, изъявительной формы natter Анаграммы treants

    900

    900 человеческая подвижность и черты лица. 1977 — Гэри Гайгакс, «Руководство монстров», стр. 96. Энты странным образом связаны с людьми и деревьями, сочетая черты обоих видов…


    Поделиться


    Пользовательские заметки

    Для этой записи нет пользовательских заметок.

    Добавить примечание

    Добавить примечание к записи «treants». Напишите подсказку по использованию или пример и помогите улучшить наш словарь. Не просите о помощи, не задавайте вопросов и не жалуйтесь. HTML-теги и ссылки не допускаются.

    Все, что нарушает эти правила, будет немедленно удалено.


    Следующий

    tranță (румынский) Существительное tranță (жен.) (мн. tranțe) …

    treap (английский) Происхождение и история Смесь дерева и…

    treaps (английский) Существительное угощения Множественное число от treap

    treaptă (румынский) Происхождение и история Из номинализации…

    treapăd (румынский) Происхождение и история Обратное формирование ро Существительное …

    trearbeid (норвежский букмол) Происхождение и история От tre…

    trearbeidet (норвежский букмол) Существительное треарбейдет (нейтр.) Определенно…

    treas (шотландский гэльский) (Шотландские гэльские порядковые числа 3,…

    treas pearsa (шотландский гэльский) Происхождение и история treas +…

    treasa (шотландский гэльский) Альтернативные формы treise Имя прилагательное …

    Treants (Concept) — Giant Bomb

    Treants (Concept) — Giant Bomb DraftsSubmittedReviewed 0) { %>

    Пожертвования на Вики

    Взносы

    Нет изменений, ожидающих рассмотрения

    Изменения не проверены

    1. Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
    2. Когда вы закончите, отправьте изменения на рассмотрение
    3. Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице

    Добавлено 0 заглушек.

    0) {%> 1) {%> — из
    проверено = «проверено» имя=»[][]» связанные с данными = «» значение=»»/> *
    Подписаться

    Концепция »

    Treants (Энты) ходят, говорящие деревья.Обычно они двигаются и говорят очень медленно по сравнению с большинством других существ.

    Резюме
    Краткое описание этой концепции.

    Treants последний раз редактировалось ПламзДуМ от 08.11.21 08:54 Посмотреть всю историю

    Детали концепции

    Название концепции

    энты

    энты

    Появляется в
    Первое появление
    Псевдонимы

    Дендроиды Энты Древесник древесные люди

    Дендроиды Энты Древесник древесные люди

    Ведущие участники этой вики

    игровая раса Treant | Опция для нового игрока в пятом издании Dungeons & Dragons (обновлено 26 декабря 2018 г.) — DMDave

    Вау! Можете ли вы поверить, что у @trayedandtested в Instagram вчера было более 1000 подписчиков? И все это благодаря вам, сообществу D&D.Так что, как и обещал, я создам целую кучу новых игровых рас для Dungeons & Dragons Fifth Edition.

    Кроме того, не забудьте ПОДПИСАТЬСЯ на  Felipe 5 Horas  , который также предложил свои работы. Его вещи потрясающие! Нажмите на эту ссылку, чтобы открыть свой Instagram и подписаться. Вы не будете разочарованы.

    Вот что на планшете:

    Тестовый контент

    Представленный здесь материал предназначен для игрового тестирования и разжигания вашего воображения. Эти игровые механики находятся в черновой форме, их можно использовать в вашей кампании, но они не дорабатываются окончательным дизайном и редактированием игры
    .Они официально не являются частью игры и не допускаются к участию в мероприятиях D&D Adventurers League.

    Исправления:

    • 26.12.2018 : Скорректирован прирост естественной брони таким образом, чтобы он увеличивался только на 1 очко на уровне 9. Кроме того, снижен штраф за ловкость до 2.
    • 26.12.2018 – Часть 2 : Вынул Декс прибавка к натуральной броне Ловк. Прочитав о новом билде Warforged, я изменил его обратно на ваши шкалы AC с уровнем.
    • 26.12.2018 – Часть 3 : Снова изменена броня Natural, теперь она равна 13 + Телосложение.Я думал, что заклинатели не должны иметь естественный КД севернее 20 (что произошло бы с последней сборкой
    • ).

    Кто такие энты?

    Энты — пробужденные деревья, обитающие в древних лесах. Хотя энты предпочитают проводить дни, месяцы и годы в тихом созерцании, они яростно защищают свои лесные владения от внешних угроз.

    Младшие тренты (в возрасте от 50 до 75 лет) любят исследовать мир за пределами их естественной среды.Эти энты часто присоединяются к группам искателей приключений, предлагая свою силу и мудрость своим товарищам.

    Черты энта

    Ваш персонаж-трент имеет некоторые общие черты со всеми другими трентами.

    Показатель способности увеличивается . Значение вашей Силы увеличивается на 2, значение Телосложения увеличивается на 1, а значение Ловкости уменьшается на 2.

    Возраст . Тренты стареют медленно, обычно в возрасте от 50 до 75 лет.Большинство искателей приключений примерно в этом возрасте, потому что «приключения — игра для молодых деревьев». Как и обычные деревья, энты могут жить до 200 лет, а некоторые даже достигают 400-летнего возраста.

    Выравнивание . Треанты склонны к хаотичному мировоззрению и часто бывают хорошими.

    Размер . Молодые энты крупнее большинства гуманоидов, их рост составляет от 7 до 8 футов. Ваш размер средний.

    Скорость . Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.

    Сезонные настроения . На отношение энтов влияет время года. В зависимости от того, какое сейчас время года в мире кампании, вы получаете черты, указанные ниже:

    • Пружина . Вы в восхитительном настроении и позитивно полны энергии. Весной ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов, и вы получаете бонус +3 к проверкам инициативы.
    • Лето . Вы темпераментны и быстро действуете. Летом, когда вы наносите удар оружием ближнего боя, вы наносите 2 дополнительных урона.
    • Осень . Вы торжественны, но готовы помочь своим союзникам. Осенью, когда существо, которое вы можете видеть, атакует союзника в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией поменяться местами с вашим союзником и вместо этого стать целью.
    • Зимний . Ваше настроение мрачное, поскольку вы часто размышляете о жизни и смерти. Зимой у вас есть сопротивление некротическому урону. Кроме того, вы совершаете все спасброски от смерти с преимуществом.
    • Вариант: Вечнозеленый .Если хотите, вы можете стать вечнозеленым энтом, и ваше настроение останется неизменным на протяжении многих лет. Как вечнозеленое дерево, ваши союзники могут использовать ваши густые иголки, чтобы избежать атак. Любой союзник в пределах 5 футов от вас имеет преимущества полуукрытия, пока вы находитесь в пределах 5 футов от атакующего и знаете об этом.

    Внешний вид дерева . Пока вы остаетесь неподвижным, вы неотличимы от обычного дерева.

    Натуральная броня .Из-за вашей необычной формы вы не можете носить доспехи любого типа. Однако ваш Класс защиты равен 13 + ваш бонус Телосложения. Вы по-прежнему получаете обычную выгоду от использования щитов, пока владеете ими.

    Уязвимость к огню . Вы получаете двойной урон от огня и огненных заклинаний и эффектов.

    Гибридная природа . У вас есть два типа существ: гуманоиды и растения. На вас может воздействовать игровой эффект, если он действует на любой из ваших типов существ.

    Языки . Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Лесном языках.

     

    Примечания к дизайну

    Автоматический 13+Con AC на первом уровне сломан? Может быть. Но, согласно Руководству Воло по монстрам, это не так. В Volo’s людоящеры не только могут носить доспехи (которых энты не могут) и использовать щиты, они неуязвимы для огня и получают бонусы как к Con, так и к Wis, что обычно является большим дизайном, нет-нет.

    Если вы хотите пойти дальше, ознакомьтесь с Warforged в Eberron UA ​​.Эти вещи сломаны AF.

     

    Нравится? Следите за собой!

    Мало того, что я постоянно создаю подобный контент (независимо от текущего конкурса, ха-ха), у меня также есть огромное подземелье, над которым я работаю. Вы можете получить копию первой части подземелья БЕСПЛАТНО при подписке на рассылку новостей.

    Присоединяйтесь к списку рассылки сейчас и получите БЕСПЛАТНОЕ приключение!

    Искусство Dragfepix.

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Speaking for the Trees — Путеводитель по энтам

    По мере того, как патчи приходят и уходят, судьба каждой композиции повышается и ухудшается. В настоящее время Treants находятся на подъеме благодаря дополнению Burning Tree, и сегодня я расскажу, как ухаживать за вашим садом и в конечном итоге получить самых больших Treants вокруг.

    Ранняя игра

    Treants — это набор для поздней игры, поэтому то, что вы делаете в начале игры, может сильно различаться. Самое раннее, когда вы начинаете двигаться к тому, чтобы стать садовником, — это когда вы берете Heartwood Elder, так как это первая синергия только для Treant, которая появляется.Есть несколько деревьев более низкого уровня, которые ведут вас к этому набору, например, Happy Little Tree и Darkwood Creeper, но они довольно открыты. Самое замечательное в Treants то, что вы можете переключаться на них независимо от того, чем вы занимались раньше, и знание того, как это сделать, является ценным инструментом в текущей метаигре. В этом смысле это одна из самых «скромных» композиций, потому что для ее работы не требуется так много частей, хотя лучшие версии займут всю вашу команду. Давайте поговорим о ключевых моментах, а затем поговорим о том, как вы можете успешно превратиться в энтов.

    Деревья Компания

    Несмотря на то, что Burning Tree, безусловно, самая сильная часть головоломки, есть множество деревьев, которые вам нужны в средней и поздней стадиях игры. Все начинается с Happy Little Tree и Darkwood Creeper, которые неплохо работают вместе. Я обычно не покупаю Happy Little Tree рано, если только я не король Мидас (для легкого обновления) или в магазине их несколько. Я также не очень верю в стратегию Гвен, использующую Knighthood на Happy Little Tree на первом ходу.Darkwood Creeper — это надежная покупка, если у вас есть персонажи с высоким уровнем здоровья, но опять же, я не покупаю его сразу, если только я не готов использовать его хорошо.

    Где вещи действительно начинают появляться, так это с Heartwood Elder. Теперь это то, на чем я с удовольствием использую Рыцарство Гвен, и часто буду покупать, даже если у меня нет других деревьев. Перспектива постоянных +2/+2 за ход просто фантастическая, и она идеально подготовит вас к горящему дереву и гнилой яблоне на пятом уровне.

    Вот приоритетный список того, что вы хотите получить на четвертом уровне и ниже, как только вы найдете Старейшину Хартвуда, в порядке:

    Щелкунчик Крипер Мрачного леса Модернизированное счастливое маленькое дерево Солтак Древний

    Учтите, что если у вас есть комбо Darkwood Creeper + Ring of Meteors, вам не нужен Soltak Ancient, так как он не даст вашим персонажам получать урон, поэтому они не получат бафф Creeper.

    Следует иметь в виду, что если я не найду старейшину Хартвуда в раннем возрасте, я вообще не буду интересоваться энтами. Других причин для ранней фиксации нет, так как вы можете перейти позже, если увидите нужные части. Эти части, по сути, и есть то, что мы рассмотрим дальше.


    До пятого уровня и выше

    Многое было сказано о Burning Tree (в основном потому, что на данный момент это лучшее), но есть много хороших вариантов на пять и шесть, и важно знать, как они взаимодействуют.Давайте поговорим о каждом из энтов высокого уровня и о том, что ими движет.

    Burning Tree предлагает массу характеристик и простоту сборки, поэтому он такой сильный. Все, что вам нужно, чтобы сделать это хорошо, — это способы прокачки атаки, будь то Sporko, Sting, Heartwood Elder или, в идеале, Ashwood Elm. Это становится лучше в кратных количествах и хорошо обновляется, и все это указывает на покупку как можно большего количества из них, которые вы можете найти.

    Гнилая яблоня — одна из самых сильных покупок, когда вы достигаете пятого уровня, но она падает по ходу игры.Важно получить точку атаки на Древо, просто чтобы оно убивало всех, кто атакует его, но дополнительная атака не имеет большого значения. Наиболее распространенная позиция для Appletree — 4-я, что максимизирует шансы на то, что на нее нападут до того, как она нападет. Вам не нужно много работать, чтобы сделать это хорошо, и вы обычно держите его, пока не замените его своим окончательным композицией (о чем мы поговорим позже).

    Эшвуд — еще одна огромная часть головоломки, как и подобает Правителю Деревьев. Ashwood дает вам тонну атаки, которая превращается в тонну атаки и здоровья на Burning Tree, что затем создает гигантский Echowoods.Комбинация из трех карт, которую вы хотите получить в эндшпиле, — это Ashwood, Burning Tree, Echowood, и Ashwood хороша, даже если у вас нет других частей. Это также одна из лучших частей для обновления, и вы всегда должны покупать ее, если вы движетесь в направлении дерева. Эшвуд хорошо работает с баффами здоровья, так что ищите его, если можете.

    Echowood — забавная вещь — это не очень хорошая покупка, если у вас нет нужных фигур, но в поздней игре это лучший способ вывести вашу композицию на новый уровень. Если вы можете позволить себе это, сидя на скамейке в течение нескольких ходов, не стесняйтесь покупать его за шесть, но пока вы не получите Ashwood + Burning Tree, Echowood вряд ли будет таким уж хорошим.Если у вас есть эта комбинация, это персонаж, которого вы хотите увидеть больше, чем любого другого.

    «Зеленый рыцарь» — это скорее запасной вариант, чем важная часть. Его стоит купить сразу, когда вы наберете шесть, если вам нужна какая-то статистика, и это действительно помогает увеличить Эшвуд, но в идеале у вас его нет в финальном составе.

    Робин Вуд похож на Зеленого рыцаря тем, что это солидный драчун, но не критический. Это немного лучше благодаря дальнему бою, так что я не против бежать так поздно, но это скорее темповая пьеса, чем что-то, вокруг чего вы строите.

    Идеальный финальный состав

    Я уже говорил о том, что делает каждая часть, так что давайте соберем все вместе. Очевидно, что каждая игра идет так, как она идет, поэтому обычно вы не получите именно такой состав, но об этом можно мечтать!

    Премиум энты

    Горящее дерево Вяз Эшвуд Эховуд

    Вам нужно как можно больше из них, если у вас есть комбинация всех трех. Все они также отлично подходят для улучшения, поскольку их способности довольно хорошо масштабируются. Если вы не сделали действительно хайролл, в вашем отряде будет больше, чем просто копии этих персонажей, так что давайте перейдем к следующему уровню.

    Игровые энты

    Робин Вуд Гнилая яблоня Зеленый рыцарь Сердцевудский старейшина

    Все это прекрасные включения, особенно Робин Вуд, и вам обычно приходится заполнять свою доску картами из этого списка. Вы также можете играть в Плечевых фей, Ворчуна, Медузу или Дыхание рока в качестве других достойных вариантов, поскольку эта сборка не так хороша, чтобы иметь все одного и того же типа, как что-то вроде Гномов.

    Таким образом, у вас есть все необходимое, чтобы посадить несколько деревьев и насладиться тенью.

    Natures Constructs

    Треанты — это разумные растительные существа, которые могут появиться из многих источников: например, быть пробужденными с помощью магии, проклятой трансформацией или даже выращенными из искаженных заклинаниями семян или семян других энтов.
    Энты напоминают маленькие ходячие деревья. Большинство из них высокие и стройные, с непропорционально длинными, скрипучими руками и ногами, туловищем, напоминающим энта, очень маленькой шеей, лицом с глазами, ушами в носу и ртом, а вместо волос веточками, заполненными листьями.Каждый энт очень похож на определенный вид дерева, такой как береза, вяз, дуб, сосна и т. д. Они дышат, могут говорить и могут есть, если захотят, хотя большинство трентов поглощают питательные вещества, укореняясь ночью. В зависимости от типа дерева, на которое они похожи, листья, из которых состоят их волосы, могут менять цвет и опадать со сменой времен года.
    Энты считаются существами среднего размера во всех отношениях, но могут вырасти почти до десяти футов в высоту. Обычно они не носят одежду. Не-треанты обычно не могут отличить трентов-самцов от самок.
    Из-за их связи с природой найти энта, использующего металлическое оружие, доспехи и инструменты, так же редко, как единорога. Большинство энтов имеют варварский стиль боя или являются заклинателями.

    Бродячий энт: Плохие новости

    Лесовики, обнаруженные за пределами своего леса, обычно переживают какую-то трагедию: лесной пожар, вырубку леса другими расами или даже иногда поражение от рук более сильных лесовиков, которые захватывают побежденных лесовиков. территории как трофеи победы.Лесовики, у которых нет леса, могут путешествовать далеко, пока не найдут другой участок леса по своему вкусу. Если их леса были разрушены другими существами, разгневанные лесные люди отправятся в путь настолько далеко, насколько это потребуется, чтобы отомстить.

    Имена энтов

    Энты, созданные с помощью магии, получают имена либо от своих создателей, либо от самих себя. Треанты создаются другими трентами, получившими имена, данные их родителями. Большинство сладостей имеют только одно название. Имена обычно связаны с природой, а иногда и с физическим описанием.

    Мужские имена: Barkbeard, Stumpt, Root, Gnarl, Broadtrunk, Tymber, Thorne, Decken

    Увеличение показателя способностей. +2 Телосложение, +1 Мудрость

    Возраст.  Большинство трентов достигают зрелости в возрасте от 8 до 15 лет. Лесовики живут примерно вдвое дольше тех деревьев, на которые они похожи. Меньшие деревья могут едва дожить до 60 лет, в то время как другие могут выжить в течение нескольких тысячелетий.

    Выравнивание.  Большинство лесовиков склонны к нейтралитету. Нейтрально-добрые лесовики помогут заблудшим путешественникам, в то время как нейтрально-злые лесовики попытаются заманить в ловушку и убить незваных гостей в своих лесах.

    Размер.  Взрослые тренты, как правило, имеют средний размер от 7 до 8 футов в высоту, но тренты могут вырастать и до больших размеров. Ваш размер средний.

    Механизм: 25 футов

    Дубовая кожа.  Треанты не могут носить броню, но их прочная кора обеспечивает им большую естественную защиту.Лесовик имеет КД, равный 10 + Ловкость + Модификатор Телосложения.

    Прижиться.  Треанты не спят, но каждую ночь они должны пускать корни не менее 8 часов. Пока они укоренены, они неподвижны, хотя при желании могут совершать другие легкие действия. Они осознают свое окружение, пока укоренены, и имеют преимущество в бросках на Обман, чтобы замаскироваться под дерево. Треанты могут укорениться только в песке, грязи, грязи, рыхлом камне или гравии; они не могут проникнуть сквозь обработанный камень или голую скалу.Лесовик, неспособный укорениться за ночь, получает одно очко истощения и не получает преимуществ от длительного отдыха.

    Боевое укоренение.  В качестве действия тренты могут пустить корни в пылу битвы, стоя на любой земле, на которой они способны пустить корни. Это приводит к тому, что их скорость падает до 0, но они становятся невосприимчивыми к спотыканию, падению ничком и невосприимчивы к принудительному движению. Бонусным действием они могут искоренить себя.

    Растопка.  Тренты проходят с помехой все спасброски против эффектов огня. У энтов есть уязвимость к урону от огня.

    Толстый как доска.  Тренты обладают сопротивлением немагическому дробящему урону.

    Негуманоид.  Транты не подвержены заклинаниям и эффектам, нацеленным конкретно на гуманоидов, таким как Очарование личности. Тем не менее, они считаются существами-растениями для целей заклинаний, нацеленных на растения, такие как Скверна.

    Языки.  Вы можете говорить, читать и писать на Сильванском и Общем языках. Треанты могут общаться с любым деревом, как если бы они использовали заклинание «Говорить с растениями».

    Подрасы

    Кипарис: Сводит на нет эффекты способности Воспламенения, но продолжительные эффекты огня длятся в два раза дольше.
    Яблоко : После успешного укоренения в течение 8 часов вы производите фруктов на дневной рацион.
    Sequoia: Даже будучи вырванными с корнем, эти Лесовики имеют преимущество при любом спасброске или проверке способности сопротивляться принудительному движению.Ваш вес на один размер больше вашего текущего веса.
    Клен: Вы знаете и можете использовать заклинания Друид и Наведение.
    Вишневый цвет: Вы можете продублировать эффекты заклинания Туманное облако 1-го уровня, выпустив сразу все их цветы, которые заполняют сферу радиусом 20 футов с центром в лесолюдах. Как только лесовики используют эту способность, они не могут сделать это снова, пока не закончат продолжительный отдых.
    Аспен : Находясь под прямыми солнечными лучами, вы можете потратить Hit Die, чтобы исцелить себя действием, без короткого отдыха.Вы также можете потратить 1 хит-дайс, чтобы отрастить потерянные конечности.
    Ива: Ваши союзники могут использовать вашу листву, чтобы избежать атак. Любой союзник в пределах 5 футов от вас имеет преимущества полуукрытия, пока вы находитесь в пределах 5 футов от атакующего и знаете об этом.

    Leave a Reply

    Ваш адрес email не будет опубликован.