Как сделать фильтры в фотошопе: Использование фильтров в Adobe Photoshop
Distortion Filters (Фильтры искажения). Photoshop. Лучшие фильтры
Читайте также
Фильтры
Фильтры Где содержится информация для почтовых фильтров программы Outlook Express (список блокированных отправителей и правила для почты)? Когда накоплен список из нескольких сотен всяческих правил и адресатов, задаешься вопросом, как его сохранить при переустановке системы.
Интермодуляционные искажения
Интермодуляционные искажения Используем простую схему (рис. 7.8), чтобы показать, как две синусоидальные волны объединяются в нелинейном устройстве, использующем довольно близкие друг к другу частоты, а именно f1=1 кГц и f2=1,5 кГц. Нелинейное смешивание происходит в зависимом
Фильтры
Фильтры Кроме описанных эффектов, в подменю Effects имеются пункты, содержащие, в свою очередь, несколько подпунктов.
12.4. Гармонические искажения
12.4. Гармонические искажения В результате моделирования в выходном файле были получены следующие данные о гармонических искажениях при RH=8 Ом, P=60 Вт (что соответствует амплитуде входного напряжения, равной 1.3 В) и f=1 кГц:**** FOURIER ANALYSIS TEMPERATURE = 27.000 DEG С***********************************FOURIER
Lens Distortion (Искажение линзами)
Lens Distortion (Искажение линзами) Иногда при съемке для создания специальных эффектов используют объективы с определенным типом линз, искажающих изображение. Фильтр Lens Distortion (Искажение линзами) предназначен для имитации этого эффекта. В арсенале настроек этого инструмента
nik Color Efex Traditional filters (Традиционные фильтры)
nik Color Efex Stylizing filters (Фильтры для стилизации)
nik Color Efex Stylizing filters (Фильтры для стилизации) Burnt Sienna (Жженая сиена)Добавляет на изображение чрезмерную контрастность и делает гамму более теплой. Используя цветовую гамму, создаваемую этим фильтром, можно придать рисунку особое настроение (рис.
Series 1 Photography Filters
Series 1 Photography Filters В состав этого пакета входят 10 фильтров для работы с фотографиями. С их помощью можно добавить на снимки самые разнообразные эффекты – радугу, размытие, отражение на поверхности объектов и многие
B+W Software Filters
Filters Unlimited
Filters Unlimited Filters Unlimited – это продукт небольшой компании I. C.NET Software (http:// www.icnet.de), которая известна на рынке программного обеспечения для компьютерной графики с 1998 года.СОВЕТ.Демонстрационная версия плагина Filters Unlimited находится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке
Color Filters (Фильтры цвета)
Color Filters (Фильтры цвета) В эту группу входят различные цветовые фильтры, позволяющие корректировать цветопередачу на фотографии. Часто такие фильтры используются для того, чтобы сделать цвета на изображении более насыщенными (фильтр Color Booster (Насыщенность цвета)), изменить
Convolution Filters (Искривление)
Noise Filters (Шумовые фильтры)
Noise Filters (Шумовые фильтры) Фильтры этой категории добавляют на изображение шумовые эффекты. При редактировании цифровых фотографий часто пытаются избавиться от шума, однако в некоторых случаях шум, наоборот, добавляют. Это нужно, например, когда требуется создать иллюзию
Инструменты изменения оттенка и искажения изображения
Инструменты изменения оттенка и искажения изображения Инструменты изменения оттенка и искажения изображения позволяют аккуратно корректировать содержание изображения самыми разнообразными способами. Blur Tool (Размытие). Месторасположение данного инструмента показано
Эффект Distortion (Искажение)
Эффект Distortion (Искажение) Эффект позволяет искажать звук, создавая неожиданные и яркие вкрапления в звучание, что может быть полезно, например, когда нужно добавить к звучанию голоса немного хрипоты. Чтобы применить данный эффект, необходимо выполнить следующие
Distortion
Distortion Эффект Distortion моделирует громкоговорители, приглушенные микрофоны, или перегрузку усилителя. Удачно подходит для ухудшения звука или добавления фузза [5] гитаре. 1. Symmetric (симметричный) — симметрично изменяет графики Positive и Negative (при включении опции их названия
Как добавить зернистость в фотошопе? Имитируем пленочный кадр — Российское фото
В этом уроке по Photoshop мы научимся создавать имитацию зернистости, как на фотографии с пленки. Подойдет любая версия Photoshop, но если вы работаете с Photoshop CS3 или более поздней версией (у нас Photoshop CS5), то благодаря смарт-фильтрам, впервые появившимся в Photoshop CS3, у вас будет возможность в любой момент отрегулировать любой параметр спецэффекта. Если у вас версия Photoshop CS2 или более ранняя, просто пропускайте шаги, относящиеся к смарт-фильтрам, и у вас все получится.
В сегодняшнем уроке мы будем использовать вот этот кадр:
Оригинальный снимок
Поскольку зерно очень мелкое, возможно, рассмотреть его на скриншоте будет трудно, но вот хотя бы примерно то, что вы получите в итоге (мы увеличили часть изображения, чтобы было лучше видно). Ваша фотография будет крупнее, и зерно будет заметнее. Мы расскажем, как можно будет подрегулировать спецэффект в конце урока:
Увеличенный участок изображения, на котором сымитировано пленочное зерно
Давайте начнем!
Шаг 1: Добавим новый слой, залив его 50%-ным серым, и установим режим
OverlayДавайте первым делом создадим в нашем документе Photoshop новый слой, в котором и будет находиться зерно, имитирующее пленку, чтобы не повредить оригинальное изображение. Обычно для этого мы просто нажимаем на иконку New Layer в нижней части панели слоев, и Photoshop создает новый пустой слой, но в данном случае нам необходимо залить его серым и поменять режим смешивания, так что будем делать все это одновременно при помощи диалогового окна
Удерживая Alt (Win) / Option (Mac), нажмите на иконку New Layer
Photoshop отобразит диалоговое окно с опциями для создания нового слоя, прежде чем его добавить. В верхней части окна зададим название нового слоя Film grain, затем поменяем режим смешивания на Overlay и чуть ниже выберем опцию Fill with Overlay — neutral color (50 % gray), поставив в окошке галочку:
Диалоговое окно New Layer
Закончив, нажмите OK, и диалоговое окно закроется. Вам покажется, что ничего не изменилось, но в панели слоев вы заметите, что Photoshop добавил новый слой Film grain, расположив его над оригинальным слоем Background Layer. Выбран режим смешивания Overlay, на миниатюре слоя, которая находится слева от его названия, вы видите, что он залит 50%-ным серым (этот оттенок серого находится ровно посередине между черным и белым). Мы не видим этого серого в документе, потому что благодаря режиму смешивания Overlay этот серый цвет сейчас прозрачен:
Новый слой Film grain над слоем Background Layer, в котором расположен оригинал
Шаг 2: Преобразуем слой
New Layer в смарт-объектЕсли вы работаете в Photoshop CS2 или более ранней версии, этот шаг можете пропустить. Если у вас Photoshop CS3 или более поздняя версия, нажмите на маленькую иконку меню, расположенную в правом верхнем углу панели слоев:
Нажимаем на иконку меню
В появившемся меню выберите Convert to Smart Object:
Выбираем из списка вариант Convert to Smart Object
Опять же кажется, что ничего не изменилось, но в нижнем правом углу миниатюры слоя Film grain появилась иконка, символизирующая, что слой теперь является смарт-объектом. Это значит, что все фильтры этого слоя станут смарт-фильтрами, и, как мы увидим позднее, до самого конца работы мы сможем вносить в них коррективы:
На миниатюре слоя Film grain появилась иконка, говорящая о том, что это смарт-объект
Шаг 3: Добавляем шум с помощью фильтра
Add NoiseВ меню в верхней части экрана выберите Filter, затем Noise, затем Add Noise:
Откройте Filter > Noise > Add Noise
Появится диалоговое окно фильтра Add Noise. Шум, который мы добавим, и станет зерном. Чтобы увеличить количество шума, сдвиньте ползунок Amount. Обычно подходящим оказывается значение 10 %, но все равно лучше следить за изображением, чтобы выбрать оптимальный показатель для вашей фотографии. Проверьте, выбраны ли опции Gaussian и Monochromatic в нижней части диалогового окна:
Регулируем уровень шума с помощью ползунка Amount
Закончив, нажмите OK, и диалоговое окно Add Noise закроется. Мы увеличили участок своего изображения, чтобы добавленный шум был лучше виден:
Фотография после наложения шума
Если в шаге 2 вы превратили слой Film grain в смарт-объект, в панели слоев под ним вы увидите фильтр Add Noise в списке смарт-фильтров. Вскоре мы к этому вернемся:
Смарт-фильтр Add Noise в панели слоев
Шаг 4: Применяем фильтр
Gaussian BlurСейчас шум кажется жестковатым и не похож на пленочное зерно, поэтому давайте сделаем его мягче с помощью легкого размытия. В верхней части экрана снова выберите Filter, затем Blur, затем Gaussian Blur:
Откройте Filter > Blur > Gaussian Blur
В нижней части диалогового окна установите значение Radius около 0,5 пикселей. Этого должно быть достаточно, чтобы шум стал мягче, но не «поплыл»:
Откройте Filter > Blur > Gaussian Blur
Нажав OK, закройте диалоговое окно. Готово! Мы создали зерно, как на пленочной фотографии:
Как выглядит спецэффект после смягчения шума
Корректировка
Если вам кажется, что зерно слишком уж бросается в глаза, одним из вариантов корректировки будет снижение непрозрачности слоя Film grain. Опция Opacity находится в правом верхнем углу панели слоев. Чем ниже ее значение, тем сильнее будет проступать оригинальное изображение:
Чтобы сделать зерно менее заметным, понижаем непрозрачность слоя Film grain
Еще один вариант – сменить режим смешивания слоя Film grain layer с Overlay на Soft Light, это менее контрастный вариант смешивания, чем Overlay:
Если поменять режим смешивания на Soft Light, зерно также станет менее интенсивным
И наконец, если вы пользуетесь Photoshop CS3 или более современной версией и, как мы и показывали, сделали все фильтры смарт-фильтрами, в любой момент можно вернуться к их диалоговому окну и откорректировать спецэффект, не теряя в качестве. Список использованных фильтров вы увидите в панели слоев под слоем Film grain. Двойной щелчок по названию фильтра откроет соответствующее диалоговое окно. Например, мы откроем диалоговое окно фильтра Add Noise:
Двойным щелчком по названию смарт-фильтра Add Noise открывается его диалоговое окно
Окно открывается, и Photoshop позволяет нам отрегулировать значение Amount, чтобы снизить или увеличить количество шума. Закончив, нажимаем OK, и окно закрывается. Смарт-фильтры – это прекрасное нововведение в Photoshop, так что если вы все еще пользуетесь CS2 или более ранней версией, это веская причина задуматься о ее смене.
Благодаря смарт-фильтрам отрегулировать количество шума можно в любой момент
Вот и все!
Источник — photoshopessentials.com
Конспект лекции «Фильтры в Adobe Photoshop» | План-конспект занятия по теме:
Фильтры
Фильтры позволяют применять к изображениям специальные эффекты или выполнять ряд таких типичных задач редактирования изображений, как регулировка резкости фотографий. В этом разделе содержится обзор фильтров Adobe Photoshop CS4 и описывается, как применять их к изображениям. Полную информацию об использовании некоторых фильтров можно найти в следующих подразделах.
Применение фильтров
Фильтры используются для очистки и ретуширования фотографий, применения специальных художественных эффектов, которые придают изображению вид наброска или картины в импрессионистском стиле, а также специфических трансформаций с использованием эффектов искажения и освещения. Все фильтры, предлагаемые Adobe, содержатся в меню «Фильтр». Некоторые фильтры, поставляемые сторонними разработчиками, доступны в виде внешних модулей. После установки они отображаются в нижней части меню «Фильтр».
Смарт-фильтры, применяемые к смарт-объектам, позволяют выполнять операции недеструктивным образом. Они сохраняются на панели «Слои» в виде слоевых эффектов и в любое время могут быть перенастроены, поскольку применяются к исходным данным изображения, хранящимся в смарт-объекте. Чтобы получить дополнительную информацию об эффектах смарт-фильтров и обратимом редактировании, см. раздел Обратимое редактирование.
Чтобы применить фильтр, выберите соответствующую команду в меню «Фильтр». В использовании фильтров могут помочь следующие рекомендации.
• Фильтры применяются к активному, видимому слою или выделению.
• К изображениям с глубиной 8 бит/канал большинство фильтров может быть применено кумулятивно с помощью галереи фильтров. Все фильтры могут применяться отдельно.
• Фильтры не могут применяться к изображениям в битовом режиме и режиме индексированных цветов.
• Некоторые фильтры работают только с RGB-изображениями.
• К 8-битным изображениям могут быть применены все фильтры.
• К 16-битным изображениям могут быть применены следующие фильтры: «Пластика», «Перспектива», «Усредненное размытие», «Размытие», «Размытие+», «Размытие по рамке», «Размытие по Гауссу», «Размытие при малой глубине резкости», «Размытие в движении», «Радиальное размытие», «Размытие по поверхности», «Размытие по фигуре», «Коррекция дисторсии», «Добавить шум», «Ретушь», «Пыль и царапины», «Медиана», «Уменьшить шум», «Волокна», «Затемнение», «Разностное затемнение», «Блики», «Резкость», «Резкость на краях», «Резкость+», «Умная резкость», «Контурная резкость», «Тиснение», «Выделение краев», «Соляризация», «Устранение чересстрочной развертки», «Цвета NTSC», «Пользовательский», «Цветовой контраст», «Максимум», «Минимум» и «Смещение».
• К 32-битным изображениям могут быть применены следующие фильтры: «Усредненное размытие», «Размытие по рамке», «Размытие по Гауссу», «Размытие в движении», «Радиальное размытие», «Размытие по фигуре», «Размытие по поверхности», «Добавить шум», «Облака», «Блики», «Умная резкость», «Контурная резкость», «Устранение чересстрочной развертки», «Цвета NTSC», «Тиснение», «Цветовой контраст», «Максимум», «Минимум» и «Смещение».
• Некоторые фильтры полностью обрабатываются в оперативной памяти. Если объема доступной оперативной памяти недостаточно для обработки эффекта фильтра, то может быть выдано сообщение об ошибке.
Применение фильтра из меню «Фильтр»
Фильтр может применяться к активному слою или к смарт-объекту. Фильтры, применяемые к смарт-объекту, являются обратимыми и могут быть в любой момент перенастроены.
1. Выполните одно из следующих действий.
• Чтобы применить фильтр ко всему слою, необходимо сделать этот слой активным или выделенным.
• Чтобы применить фильтр к области слоя, выделите эту область.
• Для недеструктивного применения фильтра (что позволит в дальнейшем изменять его параметры) выберите смарт-объект, содержащий изображение, которое нужно обработать.
2. Выберите фильтр в меню «Фильтр». Если при этом не появилось диалоговое окно, то это означает, что эффект фильтра уже применен.
3. Если же появляется диалоговое окно или раскрывается галерея фильтров, введите требуемые значения или выберите нужные параметры, а затем нажмите кнопку «ОК».
Применение фильтров к большим изображениям может занять много времени. Просмотреть результат можно в диалоговом окне фильтра. Перетащите окно просмотра на интересующую вас область изображения. Некоторые фильтры позволяют щелкнуть на изображении, чтобы отобразить в окне просмотра точку щелчка. Кнопки «+» и «-» в нижней части окна просмотра позволяют увеличить или уменьшить изображение.
Обзор галереи фильтров
Галерея фильтров обеспечивает предварительный просмотр для многих фильтров специальных эффектов. Она позволяет применять несколько фильтров, включать или выключать их эффект, сбрасывать параметры и изменять порядок их применения. Добившись удовлетворительных результатов, можно применить фильтр к изображению. В диалоговом окне «Галерея фильтров» доступны не все фильтры, имеющиеся в меню «Фильтр».
Диалоговое окно «Галерея фильтров»: А – просмотр, Б – категория фильтра, В – миниатюра выбранного фильтра, Г – «Показать/Скрыть» миниатюры фильтра, Д – всплывающее меню «Фильтры», Е – параметры для выбранного фильтра, Ж – список эффектов фильтра, доступных для применения или упорядочивания, З – новый слой эффектов, И – удалить слой
Открытие диалогового окна «Галерея фильтров»
Выберите пункт «Фильтр» > «Галерея фильтров» (Filter > Filter Gallery). После щелчка на имени категории отображаются миниатюры доступных эффектов фильтра.
Увеличение или уменьшение масштаба просмотра
Изменить масштаб изображения можно при помощи кнопок «+» и «-» в нижней части области просмотра или выбрав значение в процентах.
Отображение другой области просмотра
При помощи инструмента «Рука» перетащите область просмотра в нужное место.
Скрытие миниатюр фильтра
Нажмите кнопку «Показать/Скрыть» в верхней части галереи.
Применение фильтров из галереи
Эффекты фильтров применяются в том порядке, в каком они выбраны. Можно переупорядочить фильтры после их применения, перетаскивая их имена в списке примененных фильтров. В результате переупорядочения эффектов фильтров вид изображения может кардинально измениться. Щелкните находящийся рядом с фильтром значок, на котором нарисован глаз, чтобы скрыть эффект этого фильтра в просматриваемом изображении. Применяемые фильтры можно также удалять, выбрав фильтр и щелкнув значок «Удалить слой».
Чтобы при опробовании различных фильтров сэкономить время, проводите эксперименты, выбрав маленькую, но представительную часть изображения.
1. Выполните одно из следующих действий.
• Чтобы применить фильтр ко всему слою, необходимо сделать этот слой активным или выделенным.
• Чтобы применить фильтр к области слоя, выделите эту область.
• Для недеструктивного применения фильтра (что позволит в дальнейшем изменять его параметры) выберите смарт-объект, содержащий изображение, которое нужно обработать.
2. Выберите пункт «Фильтр» > «Галерея фильтров» (Filter > Filter Gallery).
3. Чтобы добавить первый фильтр, щелкните его имя. Чтобы увидеть полный список фильтров, может потребоваться щелкнуть перевернутый треугольник рядом с категорией. После добавления фильтр отображается в списке применяемых фильтров в нижнем правом углу диалогового окна «Галерея фильтров».
4. Введите значения или выберите параметры для выбранного фильтра.
5. Выполните одно из следующих действий.
• Для кумулятивного применения фильтров щелкните значок «Новый слой эффектов» и выберите дополнительно применяемый фильтр. Повторите эту процедуру для всех остальных применяемых фильтров.
• Чтобы переупорядочить применяемые фильтры, перетащите нужный фильтр в новую позицию в списке применяемых фильтров в нижнем правом углу диалогового окна «Галерея фильтров».
• Чтобы удалить применяемые фильтры, выберите фильтр в списке и щелкните значок «Удалить слой».
6. Получив удовлетворительные результаты, нажмите кнопку «ОК».
Смешивание и ослабление эффектов фильтра
Команда «Ослабить» (Fade) позволяет изменить непрозрачность и режим наложения любого фильтра, инструмента рисования, стирания и цветовой коррекции. Режимы наложения команды «Ослабить» представляют собой подмножество соответствующих режимов, задаваемых в параметрах инструментов рисования и редактирования (кроме режимов «Подложка» и «Очистить» (Behind и Clear). Применение команды «Ослабить» аналогично применению эффекта фильтра к отдельному слою с последующим применением средств управления непрозрачностью слоя и режимом наложения.
Команда «Ослабить» позволяет также видоизменить эффекты применения команды «Пластика» (Liquify) и фильтра «Мазки кистью» (Brush Strokes).
1. Примените фильтр, инструмент рисования или коррекцию цвета к изображению или выделению.
2. Выберите пункт «Редактировать» > «Ослабить» (Edit > Fade). Выберите параметр «Просмотр» (Preview) для предварительного просмотра эффекта.
3. При помощи ползунка измените непрозрачность от 0 % (полная прозрачность) до 100%.
4. Выберите режим смешения в меню «Режим» (Mode).
Режимы наложения «Осветление основы», «Затемнение основы», «Замена светлым», «Замена темным», «Разница» и «Исключение» (Color Dodge, Color Burn, Lighten, Darken, Difference, Exclusion) к Lab-изображениям не применяются.
5. Нажмите кнопку «OК».
Советы по созданию специальных эффектов
Создание эффектов краев
Обработка краев части изображения, к которой применен эффект, производится различными методами. Чтобы оставить края резкими, просто примените фильтр. Для создания более мягких краев растушуйте их перед применением фильтра. Для создания эффекта прозрачности примените фильтр, а затем воспользуйтесь командой «Ослабить», откорректировав режим наложения и непрозрачность для выделенной области.
Применение фильтров к слоям
Предусмотрена возможность применять фильтры как последовательно к отдельным слоям, так и к нескольким слоям одновременно, комбинируя создаваемые ими эффекты. Чтобы применить фильтр к слою, этот слой должен быть видимым и содержать пикселы (например, нейтральный цвет заливки).
Применение фильтров к отдельным каналам
Предусмотрена возможность применять фильтр к отдельному каналу, применять к каждому цветному каналу свой эффект, а также применять один и тот же фильтр с разными значениями параметров.
Создание фона
Применение эффектов к формам в сплошном тоне или в градациях серого позволяет создать множество фоновых изображений и текстур. После этого к ним можно применить эффект размытия. При применении к сплошному тону эффект одних фильтров незначителен или незаметен (в качестве примера можно указать фильтр «Стекло»), но другие производят интересные эффекты.
Объединение нескольких эффектов при помощи масок или дублирующихся изображений
Применение масок для создания областей выделения позволяет лучше управлять переходом от одного эффекта к другому. Например, к выделению, созданному с помощью маски, можно применить фильтр.
Кроме того, можно воспользоваться инструментом «Архивная кисть», чтобы распространить эффект фильтра только на часть изображения. Сначала примените фильтр ко всему изображению. Затем перед применением фильтра перейдите на панели «История» к состоянию изображения до применения фильтра и установите связь между источником архивной кисти и фильтруемым состоянием. Для этого щелкните мышью на холсте в левой части архивного состояния. После этого обработайте изображение кистью.
Повышение качества и целостности изображения
Эффекты позволяют маскировать ошибки, изменять и ретушировать изображения, а также объединить их в группу, применив к каждому из них один и тот же эффект. Запишите на панели «Операции» шаги, которые были предприняты для обработки одного изображения, а затем примените эти операции к остальным.
Повышение производительности фильтра
Для применения некоторых эффектов фильтров может потребоваться большой объем памяти, особенно если они применяются к изображению с высоким разрешением. В целях повышения производительности можно выполнить любое из следующих действий.
• Опробуйте фильтры и их параметры на небольшой части изображения.
• Если изображение большое и возникают проблемы, связанные с нехваткой памяти, применяйте эффект к отдельным каналам (например, к каждому из каналов RGB). При применении к отдельному каналу эффекты некоторых фильтров будут отличаться, особенно если фильтр изменяет пикселы случайным образом.
• Перед запуском фильтра освободите память командой «Удалить из памяти».
• Выделите для Photoshop больше оперативной памяти. В случае необходимости закройте другие приложения, чтобы освободить память для Photoshop.
• Чтобы повысить быстродействие фильтров, требующих большого объема памяти (например, «Эффекты освещения», «Аппликация», «Витраж», «Хром», «Рябь», «Разбрызгивание», «Аэрограф», «Стекло» и др.(Lighting, Cutout, Stained Glass, Chrome, Ripple, Spatter, Sprayed Strokes, Glass), попробуйте изменить значения параметров (например, при использовании фильтра «Витраж» увеличьте размер ячейки; для фильтра «Аппликация» можно увеличить значение параметра «Простота краев», уменьшить значение параметра «Четкость краев» или изменить оба значения сразу).
• Если планируется производить печать на черно-белом принтере, перед применением фильтров преобразуйте копию изображения в градации серого. Однако результат применения фильтра к цветному изображению, а затем преобразование в градации серого, возможно, даст не такой эффект, как применение фильтра к версии изображения в градациях серого.
Справочник по эффектам фильтров
Фильтры подменю «Имитация» (Artistic)
Фильтры из подменю «Имитация» позволяют добиваться живописных и художественных эффектов в целях изобразительного искусства или в коммерческих проектах. Например, фильтр «Аппликация» может применяться для создания коллажей или для оформления типографской продукции. Эти фильтры имитируют природные или традиционные оформительские приемы. Все фильтры подменю «Имитация» могут быть применены с помощью галереи фильтров.
Цветные карандаши (Colored Pencil) – позволяет оформить изображение так, как будто оно нарисовано цветными карандашами на сплошном фоне. При этом края сохраняются и обретают вид грубой штриховки. Незаштрихованные области окрашиваются в сплошной фоновый цвет. Чтобы создать эффект пергамента, непосредственно перед применением фильтра «Цветные карандаши» к выбранной области измените фоновый цвет.
Аппликация (Cutout) – придает изображению такой вид, как будто оно собрано из небрежно нарезанных кусков цветной бумаги. Высококонтрастные изображения выглядят как вырезанные в виде силуэтов, а цветные создаются из нескольких слоев цветной бумаги.
Сухая кисть (Dry Brush) – разрисовывает края изображения с использованием техники сухой кисти (нечто среднее между маслом и акварелью). Этот фильтр упрощает изображение, сокращая в нем диапазон цветов и создавая области с общим цветом.
Зернистость фотопленки (Film Grain) – применяет однородный узор к теням и средним тонам. К светлым областям добавляется более гладкий, насыщенный узор. Этот фильтр позволяет исключить отщепление в переходах и визуально объединить элементы из различных источников.
Фреска (Fresco) – отрисовывает изображение в грубом стиле короткими, скругленными и торопливо нанесенными мазками.
Неоновый свет (Neon Glow) – добавляет к объектам в изображении различные типы свечения. Этот фильтр может применяться для тонирования изображения с одновременным смягчением. Для выбора цвета свечения щелкните поле свечения и выберите цвет из палитры.
Масляная живопись (Paint Daubs) – этот фильтр позволяет выбирать кисти различных размеров (от 1 до 50) и определять типы художественных эффектов. Доступные типы кистей: «Простая», «Светлая грубая», «Темная грубая», «Широкая резкая», «Широкая размытая» и «Искры» (Simple, Light Rough, Dark Rough, Wide Sharp, Wide Blurry, Sparkle).
Шпатель (Palette Knife) – этот фильтр позволяет уменьшить количество деталей в изображении для создания эффекта холста, покрытого тонким слоем краски, под которой обнаруживается текстура ткани.
Целлофановая упаковка (Plastic Wrap) – этот фильтр покрывает изображение блестящей пластиковой пленкой, подчеркивая детали поверхности.
Очерченные края (Poster Edges) – этот фильтр позволяет уменьшить количество цветов в изображении (постеризовав его) в соответствии с заданным вариантом постеризации, найти в изображении углы и провести по ним черные линии. В полученном изображении крупные широкие области приобретают простое затенение, а мелкие темные детали распределяются по всему изображению.
Пастель (Rough Pastels) – этот фильтр формирует штрихи пастельных мелков на текстурированном фоне. В областях с ярким цветом мелки кажутся толще, а текстура – слабо выраженной. В более темных областях создается впечатление, что мелки соскоблены, обнаруживая текстуру.
Растушевка (Smudge Stick) – смягчает изображение, короткими диагональными штрихами размазывая или растирая более темные области. Более светлые области становятся ярче и теряют детализацию.
Губка (Sponge) – создает изображение с высоко текстурированными областями контрастных цветов, имитируя эффект рисования губкой.
Рисование на обороте (Underpainting) – с помощью этого фильтра создается изображение на текстурированном фоне, после чего на него наносится окончательное изображение.
Акварель (Watercolor) – этот фильтр отрисовывает изображение в стиле акварельной живописи с использованием кисти средней величины, которую окунули в воду и краску, в результате чего упрощается детализация. В тех местах, где на краях значительно изменяется тон, этот фильтр повышает насыщенность цвета.
Фильтры подменю «Размытие» (Blur)
Фильтры размытия смягчают выделение или всё изображение и применяются при ретушировании. Они сглаживают переходы, усредняя характеристики пикселов, находящихся рядом с резкими краями четко выраженных линий и затененных областей изображения.
Усредненное (Average) – находит средний цвет изображения или выделения, а затем заполняет изображение или выделение этим цветом, чтобы оно выглядело гладким. Например, если выделена область с изображением травы, этот фильтр преобразует область в однородное зеленое пятно.
«Размытие» и «Размытие +» (Blur и Blur More) – устраняют шум при наличии существенных переходов цветов в изображении. Фильтры размытия сглаживают переходы, усредняя характеристики пикселов, находящихся рядом с резкими краями четко выраженных линий и затененных областей изображения. Эффект фильтра «Размытие +» в три-четыре раза более ярко выражен по сравнению с фильтром «Размытие».
Размытие по рамке (Box Blur) – производит размытие изображения на основе среднего цветового значения соседних пикселов. Этот фильтр предназначен для создания специальных эффектов. Предусмотрена возможность изменения размера области, используемой при вычислении среднего значения для данного пиксела (увеличение радиуса приводит к большему размытию).
Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) – производит быстрое размытие выделения на изменяемую величину. Гауссовым распределением называется конусообразная кривая, которую рассчитывает Photoshop при применении к пикселам средневзвешенного значения. Применение фильтра «Размытие по Гауссу» приводит к уменьшению количества деталей и позволяет создать эффект погружения в туман.
При применении к выбранной области изображения фильтров «Размытие по Гауссу», «Размытие по рамке», «Размытие в движении» или «Размытие по форме» визуальный эффект по краям выбранной области может оказаться неожиданным. Это связано с тем, что для создания новых размытых пикселов в выбранной области такие фильтры используют данные об изображении, включающие данные по областям, выходящим за пределы выбранной области. Например, если выбранная область представляет собой фон, который необходимо сделать размытым, оставив при этом основной цвет четким, края размытой фоновой области будут окрашены цветами, присутствующими в области основного цвета. В результате контур вокруг области основного цвета будет выглядеть нечетким и грязноватым. Чтобы избежать подобного эффекта, следует использовать фильтры «Умное размытие» или «Размытие при малой глубине резкости».
Размытие при малой глубине резкости (Lens Blur) – производит размытие изображения, создавая эффект уменьшения глубины резкости изображения в пространстве, в результате чего одни объекты в изображении остаются в фокусе, а другие – размытыми.
Размытие в движении (Motion Blur) – выполняет размытие в указанном направлении (от -360º до +360º) и с указанной интенсивностью (от 1 до 999). Этот фильтр создает эффект, аналогичный получению снимка движущегося объекта с постоянным временем экспозиции.
Радиальное размытие (Radial Blur) – имитирует размытие изображения в камере при масштабировании или вращении, что позволяет создать эффект мягкого размытия. Чтобы выполнить размытие вдоль сегментов концентрических окружностей, выберите параметр «Кольцевой» (Spin) и укажите, на сколько градусов оно должно быть выполнено. Чтобы выполнить размытие вдоль радиальных линий, как при масштабировании, выберите параметр «Линейный» (Zoom) и укажите значение от 1 до 100. Качество размытия может быть определено как «Черновое» (Draft) (работает быстро, но с большей зернистостью), «Хорошее» (Good) или «Наилучшее» (Best) (более гладкий результат). Однако качества размытия ничем не отличаются, если эффект применяется не к крупным выделенным областям. Определите, с какого места начинается размытие, перетаскивая шаблон в поле «Центр» (Blur Center).
Размытие по фигуре (Shape Blur) – в этом фильтре для размытия используется указанное ядро. Выберите ядро из списка стилей заказных фигур и ползунком определения радиуса откорректируйте его размер. Предусмотрена также возможность загрузки других библиотек стандартных фигур. Для этого щелкните перевернутый треугольник и выберите из списка нужную библиотеку. Параметр «Радиус» определяет размер ядра. Чем крупнее ядро, тем больше размытие.
«Умное» размытие (Smart Blur) – позволяет точно управлять размытием изображения. Предусмотрена возможность указать радиус, порог и качество размытия. Значение параметра «Радиус» определяет размер области, в которой осуществляется поиск пикселов с несходными характеристиками. Параметр «Порог» позволяет указать, насколько несходными должны быть пикселы, подлежащие обработке с помощью фильтра. Также доступны режимы «Нормальный» (вся выделенная область), «Только края» и «Перекрытие» (края цветовых переходов). В тех местах, где возникает существенный контраст, в режиме «Только края» применяются черно-белые края, а в режиме «Совмещение» – белые.
Размытие по поверхности (Surface Blur) – выполняет размытие изображения с сохранением краев. Этот фильтр предназначен для создания специальных эффектов, а также для устранения шума и зернистости. Параметр «Радиус» позволяет указать размер области, в которой производится выборка для размытия. Параметр «Порог» определяет, в какой степени значения тональных градаций соседних пикселов должны отличаться от центрального пиксела, чтобы эти пикселы были включены в процесс размытия. Пикселы, имеющие различия значений тональных градаций меньше значения «Порог», исключаются из размытия.
Фильтры подменю «Мазок кистью» (Brush Stroke)
Как и фильтры подменю «Имитация», фильтры подменю «Мазок кистью» позволяют добиваться различных живописных и художественных эффектов с использованием кистей и мазков краски. Отдельные фильтры этого типа позволяют повысить детализацию краев, добавить зернистость, краски, шум или текстуры. Все фильтры подменю «Мазок кистью» могут быть применены с помощью галереи фильтров.
Акцент на краях (Accented Edges) – подчеркивает края изображения. Если элементом управления яркостью края задано высокое значение, подчеркнутые детали изображения напоминают нарисованные белым мелом. Если же задано низкое значение, то они напоминают нарисованные черной краской.
Наклонные штрихи (Angled Strokes) – перерисовывает изображение диагональными штрихами. При этом для более светлых и более темных областей используются штрихи, идущие в противоположных направлениях.
Перекрестные штрихи (Crosshatch) – сохраняет детализацию и характерные особенности исходного изображения, добавляя текстуру и загрубляя края окрашенных областей и имитируя карандашную штриховку. Параметр «Интенсивность» (со значениями от 1 до 3) определяет количество проходов штриховки.
Темные штрихи (Dark Strokes) – закрашивает темные области короткими, плотными, темными штрихами, а более светлые области – длинными, белыми.
Обводка (Ink Outlines) – перерисовывает изображение тонкими узкими линиями, проведенными по деталям исходного изображения, в стиле рисунка, выполненного пером.
Разбрызгивание (Spatter) – воспроизводит эффект аэрографа. Чем больше значения параметров, тем проще выглядит общий эффект.
Аэрограф (Sprayed Strokes) – перерисовывает изображение наклонными, распыленными штрихами, используя его доминирующие цвета.
Суми-э (Sumi e) – отрисовывает изображение в японском стиле, когда полностью пропитанная краской кисть проводится по рисовой бумаге. Фильтр «Суми-э» создает мягкие, размытые края с насыщенными, изобилующими краской оттенками черного.
Фильтры подменю «Искажение» (Distort)
Фильтры подменю «Искажение» производят геометрическое искажение изображения, создавая трехмерные или другие эффекты изменения формы. Следует отметить, что этим фильтрам для работы может потребоваться много оперативной памяти. Фильтры «Рассеянное свечение», «Стекло» и «Океанские волны» могут применяться через галерею фильтров.
Рассеянное свечение (Diffuse Glow) – после обработки этим фильтром изображение выглядит как будто сквозь мягкий диффузионный фильтр. При этом добавляется прозрачный белый шум со свечением, постепенно ослабевающим по мере удаления от центра выделенной области.
Смещение (Displace) – для определения искажения выделенной области используется изображение, называемое схемой искривления. Например, если использовать схему искривления в форме параболы, можно создать изображение, которое выглядит как напечатанное на ткани, растянутой за углы.
Стекло (Glass) – изображение выглядит как при просмотре через различные виды стекла. Для имитации стеклянной поверхности используйте эффект «Стекло», который можно выбрать из списка доступных или создать в отдельном файле Photoshop. Предусмотрена возможность изменения значений параметров масштабирования, искажения и гладкости. При применении к файлу средств управления поверхностью следуйте указаниям, приведенным для фильтра «Смещение».
Коррекция дисторсии (Lens Correction) – фильтр «Коррекция дисторсии» исправляет ряд типичных оптических дефектов: бочкообразные и подушкообразные искажения, виньетирование и хроматическую аберрацию.
Океанские волны (Ocean Ripple) – наносит на поверхность изображения беспорядочную рябь, так что оно кажется находящимся под водой.
Дисторсия (Pinch) – сдавливает выделенную область. При положительном значении (до 100%) сдвиг выделенной области происходит в направлении к ее центру, при отрицательном (до -100%) – от центра.
Полярные координаты (Polar Coordinates) – преобразовывает выделенную область, пересчитывая координаты из прямоугольных в полярные и наоборот, согласно выбранным параметрам. Этот фильтр может использоваться для создания цилиндрического анаморфоза (этот художественный прием был популярен в XVIII веке), в котором искаженное изображение кажется нормальным при его рассмотрении в зеркальном цилиндре.
Рябь (Ripple) – создает на выделенной области волнистый узор, напоминающий рябь на поверхности водоема. Если нужен больший контроль над результатом, воспользуйтесь фильтром «Волна». Параметры позволяют настроить количество и размер волн ряби.
Искривление (Shear) – искажает изображение вдоль кривой. Перетаскивая в поле линию, задайте кривую. Можно настроить положение любой точки на этой кривой. Чтобы превратить кривую в прямую линию, нажмите кнопку «По умолчанию». Кроме того, фильтр позволяет определить способ обработки неискаженных областей.
Сферизация (Spherize) – придает объектам вид трехмерных фигур, обертывая выделенную область вокруг сферической формы, искажая изображение и растягивая его таким образом, чтобы оно соответствовало выбранной кривой.
Скручивание (Twirl) – производит более резкое вращение в центре выделенной области, чем на периферии. При указании угла образуется форма скручивания.
Волна (Wave) – работает в основном так же, как фильтр «Рябь», но обеспечивает больший контроль. Параметры: число генераторов волн, длина волны (расстояние от одного гребня волны до другого), высота и тип волны: «Синусоидальная» (перекатывающаяся), «Треугольная» или «Квадратная». Параметр «Другой вариант» позволяет применить случайные значения. Есть возможность определить области, не подверженные искажениям.
Чтобы воспроизвести аналогичные результаты наложения волн на другой выделенной области, выберите «Другой вариант», установите параметр «Число генераторов» в значение 1 и задайте одинаковые минимальные и максимальные значения параметров «Длина волны» и «Амплитуда».
Зигзаг (ZigZag) – радиально искажает выделенную область в зависимости от радиуса пикселов в ней. Параметр «Складки» определяет количество смен направлений в зигзаге, идущем от центра выделенной области к ее периферии. Также можно указать, как должно происходить смещение пикселов: режим «Круги на воде» смещает пикселы в направлении к верхнему левому или нижнему правому углу, режим «От центра» – к центру или от центра выделенной области, а режим «Вокруг центра» сдвигает пикселы по концентрическим окружностям вокруг центра.
Фильтры подменю «Шум» (Noise)
Фильтры подменю «Шум» добавляют или удаляют шум или пикселы со случайно распределенными цветовыми уровнями. Это позволяет сделать выделенную область неотличимой от окружающих пикселов. Фильтры «Шум» дают возможность создавать необычные текстуры или удалять проблемные области (например, пыль и царапины).
Добавить шум (Add Noise) – применяет к изображению случайно выбранные пикселы, имитируя эффект съемки на высокочувствительную пленку. Этот фильтр может использоваться также для уменьшения полошения растушеванного выделения и ступенчатого заполнения или для придания большей реалистичности областям, серьезно подвергшимся ретушированию. В число параметров распределения шума входят «Равномерное» и «По Гауссу» (Uniform и Gaussian). Параметр «Равномерное» обеспечивает распределение кодов цвета цветового шума с использованием случайных чисел в диапазоне от 0 до указанного значения, отсчитываемого в положительном или отрицательном направлении, в результате чего создается эффект малозаметных переходов. Вариант «По Гауссу» предусматривает распределение кодов цвета цветового шума в соответствии с конусообразной кривой, создавая эффект пятнистости. Параметр «Монохромный» (Monochromatic) позволяет применять фильтр только к тоновым элементам изображения, не меняя его цвета.
Ретушь (Despeckle) – обнаруживает в изображении края (участки, в которых присутствуют существенные изменения цвета) и производит размытие всей выделенной области, кроме этих краев. В результате такого размытия происходит удаление шума, а детали сохраняются.
Пыль и царапины (Dust & Scratches) – уменьшает шум, изменяя характеристики несходных пикселов. Чтобы достичь равновесия между резкостью изображения и удалением дефектов, попробуйте различные комбинации значений параметров «Порог» и «Радиус» (Threshold и Radius). Можно также попытаться применить фильтр к выделенным областям изображения.
Медиана (Median) – уменьшает шум в изображении, смешивая значения яркости пикселов в пределах выделенной области. Этот фильтр производит поиск в выделенной области в пределах заданного радиуса таких пикселов, которые имеют близкие значения яркости (при этом не учитываются пикселы, которые слишком сильно отличаются от смежных), после чего значение яркости центрального пиксела заменяется усредненным значением яркости пикселов, обнаруженных в результате поиска. Этот фильтр может применяться для устранения или уменьшения на изображении эффекта движения.
Уменьшить шум (Reduce Noise) – при правильном подборе значений параметров для изображения или его отдельных каналов фильтр позволяет уменьшить шум, сохраняя края.
Фильтры подменю «Оформление» (Pixelate)
Фильтры подменю «Оформление» повышают резкость выделенной области, объединяя в ячейки пикселы с близкими цветовыми значениями.
Цветные полутона (Color Halftone) – имитирует эффект применения увеличенного полутонового растра к каждому из каналов изображения. В каждом канале фильтр разделяет изображение на прямоугольные области и заменяет каждый прямоугольник кругом, размер которого пропорционален яркости прямоугольника.
Кристаллизация (Crystallize) – группирует пикселы в сплошной тон, имеющий форму многоугольника.
Фасет (Facet) – группирует пикселы со сплошными или похожими цветами в блоки схожих цветов. Этот фильтр позволяет добиться, чтобы отсканированное изображение выглядело так, как будто оно нарисовано вручную, либо преобразовать реалистичное изображение в абстрактную живопись.
Фрагмент (Fragment) – создает в выделенной области четыре копии пикселов, усредняет их, а затем сдвигает друг относительно друга.
Меццо-тинто (Mezzotint) – превращает изображение в хаотичный узор, состоящий из черных и белых областей, а цветное изображение – в узор, состоящий из полностью насыщенных цветов. Чтобы воспользоваться этим фильтром, в диалоговом окне «Меццо-тинто» выберите растр из меню «Тип».
Мозаика (Mosaic) – группирует пикселы в квадратные блоки. В каждом блоке все пикселы имеют один и тот же цвет, а цвет блока представляют цвета выделенной области.
Пуантилизм (Pointillize) – разбивает цвет в изображении на беспорядочно расположенные точки, как в пуантилистской живописи. При этом пространство между точками заполняется фоновым цветом.
Фильтры подменю «Рендеринг» (Render)
Фильтры подменю «Рендеринг» позволяют создавать в изображении трехмерные формы, облака, рефракцию и имитировать отражения света. Обеспечивается также возможность управлять объектами в трехмерном пространстве, создавать трехмерные объекты (кубы, сферы и цилиндры) и текстурные заливки из файлов изображений в градациях серого для реализации объемных эффектов освещения.
Облака (Clouds) – формирует мягкую облачную фактуру с использованием случайных цветов, которые выбираются в диапазоне между основным и фоновым цветами. Чтобы создать более резкую облачность, при выборе команды меню «Фильтр» > «Рендеринг» > «Облака» удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Применение этого фильтра заменяет данные изображения в активном слое.
Облака с наложением (Difference Clouds) – этот фильтр для получения облачности использует случайные значения, которые изменяются в диапазоне между основным и фоновым цветами. Этот фильтр обеспечивает смешивание данных облака с существующими пикселами – таким же образом, как в режиме «Разница» смешиваются цвета. После первого выбора этого фильтра фрагменты изображения в шаблоне облачности инвертируются. После повторного применения фильтра создаются узоры в виде разветвлений и прожилок, которые напоминают текстуру мрамора. Применение фильтра «Облака с наложением» приводит к замещению данных изображения в активном слое.
Волокна (Fibers) – используя основной и фоновый цвета, формирует вид сплетенных волокон. Для управления изменением цветов используется ползунок «Отклонение» (Variance) (при малых значениях формируются длинные цветные полосы, большие значения приводят к появлению коротких волокон с более изменчивым распределением цвета). Движок «Интенсивность» (Strength) управляет видом каждого волокна. При малых значениях этого параметра образуется свободное переплетение, при больших – короткие, свалявшиеся волокна. Нажмите кнопку «Рандомизировать» (Randomize), чтобы изменить внешний вид узора (эту кнопку можно нажимать много раз, до тех пор пока не появится понравившийся вам узор). Применение фильтра «Волокна» приводит к замене данных изображения в активном слое. Для расцветки волокон можно попробовать добавить корректирующий слой карты градиента.
Блики (Lens Flare) – имитирует рефракцию, вызванную попаданием яркого света на линзу камеры. Укажите местоположение центра светорассеяния, щелкнув любое место миниатюры изображения или перетащив туда курсор.
Эффекты освещения (Lighting Effects) – позволяет создавать на RGB-изображениях различные эффекты освещения, комбинируя 17 стилей, три типа и четыре набора свойств освещения. Предусмотрена также возможность для создания объемных эффектов применять текстуры, полученные из файлов изображений в градациях серого (они называются карты рельефа), и сохранять собственные стили для использования в других изображениях.
Фильтры подменю «Резкость» (Sharpen)
Фильтры подменю «Резкость» позволяют фокусировать расплывчатые изображения, повышая контраст смежных пикселов.
«Резкость» и «Резкость+» (Sharpen and Sharpen More) – улучшает фокусировку выделенной области и повышает ее четкость. Фильтр «Резкость+» обеспечивает более сильное повышение резкости по сравнению с фильтром «Резкость».
«Резкость на краях» и «Контурная резкость» (Sharpen Edges и Unsharp Mask) – находит в изображении области с существенными изменениями цвета и повышает их резкость. Фильтр «Резкость на краях» повышает резкость только краев, сохраняя оставшуюся часть изображения гладкой. Этот фильтр используется для повышения резкости краев без указания каких-либо количественных параметров. Для профессиональной цветокоррекции применяется фильтр «Контурная резкость», который позволяет откорректировать контрастность краев, проводя более светлую и более темную линии по обе стороны от них. В результате этого края становятся более ярко выражены, создавая иллюзию повышения четкости изображения.
Умная резкость (Smart Sharpen) – производит повышение резкости изображения, позволяя задать алгоритм и управлять его степенью на подсвеченных и затененных участках. Это предпочтительный способ увеличения резкости, если для увеличения резкости не используется какой-либо определенный фильтр.
Фильтры подменю «Эскиз» (Sketch)
Фильтры подменю «Эскиз» позволяют вводить в изображения текстуры, что часто приводит к появлению эффекта объемности. Эти фильтры позволяют также создавать изображения, которые выглядят как рисунки или произведения искусства. Во многих фильтрах подменю «Эскиз» для перерисовки изображения используются основной и фоновый цвета. Все фильтры подменю «Эскиз» могут быть применены с помощью галереи фильтров.
Рельеф (Bas Relief) – трансформирует изображение таким образом, что оно кажется вырезанным в виде барельефа с освещением, подчеркивающим фактуру поверхности. Темные области изображения окрашиваются в основной цвет, а светлые – в фоновый.
Мел и уголь (Chalk & Charcoal) – перерисовывает светлые и средние тона сплошным серым фоном среднего тона как нарисованные грубым мелом. Тени заменяются черными диагональными линиями, проведенными углем. Для рисования углем применяется основной цвет, а для рисования мелом – фоновый.
Уголь (Charcoal) – создает эффект постеризованного, смазанного изображения. Основные края вырисовываются жирно, а средние тона изображаются в виде наброска с диагональной штриховкой. Уголь отрисовывается основным цветом, а бумага – фоновым.
Хром (Chrome) – в результате применения этого фильтра изображение принимает вид полированной хромированной поверхности. Светлые участки выступают наружу, а темные прячутся в глубине отражающей поверхности. После применения фильтра увеличьте контрастность изображения в диалоговом окне «Уровни» (Levels).
«Волшебный карандаш» (Conté Crayon) – воспроизводит на изображении текстуру густо-темных и чисто-белых карандашей. В этом фильтре для темных областей используется основной цвет, а для светлых – фоновый. Чтобы получить более ярко выраженный эффект, перед применением фильтра замените цвет изображения одним из обычных цветов волшебного карандаша (черным, ярко-коричневым, темно-красным). Чтобы создать приглушенный эффект, замените фоновый цвет белым, добавьте к белому фону часть основного цвета, а затем примените фильтр.
Тушь (Graphic Pen) – для передачи деталей исходного изображения наносит тонкие, линейные чернильные штрихи. Полученный эффект становится особенно выразительным при обработке отсканированных изображений. Фильтр заменяет цвет исходного изображения, при этом для краски используется основной цвет, а для бумаги – фоновый.
Полутоновой узор (Halftone Pattern) – имитирует эффект полутонового растра, сохраняя непрерывный диапазон тонов.
Почтовая бумага (Note Paper) – создает изображение, которое выглядит как созданное из бумаги ручной работы. Этот фильтр упрощает изображение и комбинирует эффекты фильтров «Текстура» > «Зерно» и «Стилизация» > «Тиснение». Темные области изображения выводятся как отверстия в верхнем слое бумаги, под которыми обнаруживается фоновый цвет.
Ксерокопия (Photocopy) – имитирует эффект ксерокопирования изображения. Как правило, копирование крупных темных областей происходит только вдоль их краев, а средние тона преобразуются либо в сплошные черные, либо в сплошные белые.
Гипс (Plaster) – изображение формируется в виде объемной гипсовой отливки, а затем полученный результат расцвечивается с использованием основного и фонового цветов. Темные области становятся выпуклыми, а светлые – вдавленными.
Ретикуляция (Reticulation) – имитирует управляемое сжатие и искажение эмульсии пленки, в результате чего изображение кажется скомканным на темных участках и слегка зернистым на светлых.
Линогравюра (Stamp) – упрощает изображение таким образом, что оно кажется созданным с помощью резинового или деревянного штампа. Этот фильтр лучше всего использовать с черно-белыми изображениями.
Рваные края (Torn Edges) – реконструирует изображение так, что оно кажется составленным из неровных, рваных кусков бумаги, а затем расцвечивает его с использованием основного и фонового цветов. Этот фильтр особенно удобен для обработки текста или высококонтрастных объектов.
Мокрая бумага (Water Paper) – результат применения этого фильтра выглядит как пятнистые мазки, нанесенные на волокнистую, влажную бумагу, в результате чего краски текут и смешиваются.
Фильтры подменю «Стилизация» (Stylize)
Фильтры подменю «Стилизация» производят смещение пикселов, а также поиск и усиление контраста в изображении, создавая в выделенной области эффект живописи или импрессионизма. После применения фильтров «Выделение краев», «Трассировка контура» и других фильтров, подчеркивающих края, можно применить команду «Инверсия», чтобы выделить цветными линиями края в цветном изображении (или белыми линиями в градациях серого).
Диффузия (Diffuse) – переставляет пикселы в выделенной области таким образом, чтобы смягчить фокус в соответствии с выбранным режимом: «Нормальный» (Normal) предусматривает перемещение пикселов случайным образом (без учета значений цвета), «Только замена темным» (Darken Only) заменяет пикселы со светлыми цветами пикселами с темными цветами, а «Осветление» (Lighten Only) заменяет пикселы с темными цветами пикселами со светлыми цветами. В режиме «Анизотропный» (Anisotropic) происходит перестановка пикселов в направлении наименьшего изменения цвета.
Тиснение (Emboss) – в результате применения этого фильтра выделенная область кажется приподнятой или штампованной. Это достигается преобразованием цвета заливки в серый и подчеркиванием краев с использованием цвета исходной заливки. В число параметров входят угол тиснения (от -360° для вдавливания поверхности до +360° для ее поднятия), высота и значение в процентах, определяющее число цветов в выделенной области (от 1 до 500%). Чтобы сохранить цвета и детали, после применения этого фильтра вызовите команду «Ослабить» (Fade).
Экструзия (Extrude) – придает выделенной области или слою трехмерную текстуру.
Выделение краев (Find Edges) – выявляет области изображения с заметно выраженными переходами и подчеркивает края. Как и фильтр «Трассировка контура», этот фильтр выделяет края изображения темными линиями на белом фоне и может применяться для создания рамки вокруг изображения.
Свечение краев (Glowing Edges) – выявляет края цветовых участков и добавляет к ним свечение наподобие неонового. Этот фильтр может применяться кумулятивно.
Соляризация (Solarize) – смешивает негативное и позитивное изображения по аналогии с фотографической соляризацией, когда отпечаток фотографии во время проявки на короткое время выставляется на свет.
Фрагменты (Tiles) – разбивает изображение на фрагменты, создавая смещение между выделенной областью и ее первоначальным положением. Заполнение областей между фрагментами может производиться фоновым цветом, основным цветом, инверсной или исходной версией изображения (в последнем случае мозаичная версия помещается над оригиналом, а между краями фрагментов видно исходное изображение).
Трассировка контура (Trace Contour) – находит переходы между основными областями с одинаковой яркостью и тонко очерчивает их в каждом цветовом канале. Полученный эффект похож на линии на контурной карте. См. раздел Применение фильтра «Трассировка контура».
Ветер (Wind) – вводит в изображение мелкие горизонтальные линии, создавая эффект воздействия ветра. Этот фильтр поддерживает следующие методы: «Ветер», «Ураган» (более ярко выраженный эффект воздействия ветра) и «Колебания» (со смещением линий на изображении).
Фильтры подменю «Текстура» (Texture)
Фильтры подменю «Текстура» позволяют создать впечатление глубины и материальности или придать изображению более естественный вид.
Кракелюры (Craquelure) – наносит изображение на выпуклую рельефную гипсовую поверхность, создавая тонкую сеть трещин, которые повторяют контуры изображения. Этот фильтр позволяет создавать эффекты тиснения с применением изображений, которые содержат широкий диапазон цветов или градаций серого.
Зерно (Grain) – добавляет текстуру к изображению, имитируя применение различных типов зерна («Обычный», «Мягкий», «Брызги», «Комки», «Контрастный», «Увеличенные», «Пунктирные», «Горизонтальные», «Вертикальные» и «Пятна»), которые представлены в меню «Тип зерна».
Мозаика (Mosaic Tiles) – в результате применения этого фильтра изображение кажется составленным из небольших осколков или плиток, промежутки между которыми залиты жидким раствором (в отличие от него фильтр «Оформление» > «Мозаика» разбивает изображение на разноцветные блоки пикселов).
Цветная плитка (Patchwork) – разбивает изображение на квадраты, заполненные цветом, преобладающим в этой области изображения. Этот фильтр случайным образом уменьшает или увеличивает глубину плитки, отражая наличие светлых и темных участков.
Витраж (Stained Glass) – перерисовывает изображение в виде одноцветных смежных ячеек, обведенных основным цветом.
Текстуризатор (Texturizer) – применяет к изображению выбранную или созданную текстуру.
Фильтры подменю «Видео» (Video)
Подменю «Видео» содержит фильтры «Цвета NTSC» и «Устранение чересстрочной развертки».
Устранение чересстрочной развертки (De-Interlace) – сглаживает изображение, полученное из видеозаписи, удаляя нечетные или четные строки развертки. Удаляемые строки могут быть заменены дублированием или интерполяцией.
Цвета NTSC (NTSC Colors) – сокращает цветовой охват до приемлемого для воспроизведения по телевидению, что позволяет предотвратить переползание перенасыщенных цветов с одних строк телевизионной развертки на другие.
Фильтры подменю «Другие» (Other)
В подменю «Другие» представлены фильтры, позволяющие создавать собственные фильтры, использовать их для изменения масок, сдвигать выделенную область в изображении и быстро выполнять коррекцию цвета.
Заказной (Custom) – позволяет разработать собственный эффект фильтра. Фильтр «Заказной» позволяет корректировать значения яркости каждого пиксела в изображении в соответствии с предопределенной математической операцией, которая называется сверткой. Каждому пикселу присваивается новое значение с учетом значений окружающих. Эта операция подобна вычислениям «Сложить» и «Вычесть» для каналов.
Цветовой контраст (High Pass) – сохраняет детализацию краев в пределах указанного радиуса, где возникают резкие переходы цветов, подавляя остальную часть изображения (при значении радиуса в 0,1 пиксела сохраняются только граничные пикселы). Применение этого фильтра приводит к удалению из изображения деталей с низкой линиатурой и к созданию эффекта, противоположного применению фильтра «Размытие по Гауссу».
Перед использованием команды «Порог» или преобразованием изображения в битовое рекомендуется применить к однотонному изображению фильтр «Цветовой контраст». Этот фильтр поможет извлечь из отсканированных изображений штриховую основу и крупные черно-белые области.
«Максимум» и «Минимум» (Maximum и Minimum) – эти фильтры применяются для модификации масок. Фильтр «Максимум» создает эффект применения стягивания, при котором белые области расширяются, а черные сжимаются. Фильтр «Минимум» создает эффект применения рассеивания, при котором черные области расширяются, а белые сжимаются. Как и фильтр «Медиана», фильтры «Максимум» и «Минимум» обрабатывают в выделенной области отдельные пикселы. Они заменяют значение яркости текущего пиксела самым высоким или самым низким значением яркости окружающих пикселов в пределах указанного радиуса.
Смещение (Offset) – перемещает выделенную область по горизонтали или по вертикали на указанную величину, оставляя пустое пространство в том месте, где первоначально находилась выделенная область. Пустую область можно заполнить текущим цветом фона, другой частью изображения или произвольно выбранным заполнением, если выделенная область находится рядом с краем изображения.
Подробнее о применении различных фильтров можно прочитать в полном варианте справки по Photoshop CS4 в формате PDF.
Фильтры размытия в Фотошоп: «в движении», «радиальное», «умное», «по рамке», «по Гауссу»
Фильтры размытия в Photoshop® CS5
Группа фильтров «Размытие» содержит фильтры, позволяющие делать изображение нечетким. Размытие чаще всего применяют в тех случаях, когда нужно скрыть различные пятна и трещинки на изображении, сделать их незаметными или когда желательно уменьшить резкость всей картинки. Рассмотрим фильтры более подробно.
Для того чтобы использовать размытие изображения, раскройте меню «Фильтр» на панели управления и откройте список «Размытие».
В открывшемся списке представлены все возможные способы фильтрации. Рассмотрим их по порядку.
Первым в списке идет фильтр «Умное размытие», он позволяет точно управлять размытием изображения. В окне настроек этого фильтра можно установить радиус и порог размытия, а также выбрать качество и режим, в котором будет работать данный фильтр.
Фильтр «Радиальное размытие» позволяет неравномерно размывать изображение от центра к краям. Его интенсивность настраивается при помощи параметра «Количество», также выбирается метод размытия — «Кольцевой» или «Линейный», и устанавливается качество «Черновое», «Хорошее» или «Наилучшее».
Фильтр «Размытие» не имеет настроек и лишь немного размывает изображение, делает его менее четким. Фильтр «Размытие +» аналогичен предыдущему, однако размывает изображение немного интенсивнее. Повторное применение этих фильтров усиливает их эффект.
Фильтр «Размытие в движении» создает эффект размытия быстрого движения изображения. В окне «Размытие в движении» при помощи параметра «Угол» можно настроить направление движения, а при настройке параметра «Смещение» определяется его скорость.
Фильтр «Размытие по Гауссу» — самый удобный и часто употребляемый фильтр размытия. После его применения открывается окно «Размытие по Гауссу», в котором расположены уменьшенное размываемое изображение и ползунок настройки силы размытия «Радиус». При помощи этого фильтра можно вручную установить любую степень размытия изображения — именно этим он и удобен.
«Размытие по поверхности» является очень полезным фильтром, позволяя размывать изображение на монотонных областях, не затрагивая их самих. Другими словами, фильтр размывает содержимое элементов, не задевая их контуров.
Фильтр «Размытие по рамке» размывает изображение путем перемешивания цветов близлежащих пикселей, чем больше значение «Радиус» в окне настроек, тем больше перемешиваются пиксели.
Фильтр «Размытие по фигуре» позволяет добавлять размытие, используя всевозможные формы. В верхней части окна виден исходный вариант изображения, в нижней части — список возможных форм для размытия.
Для фильтра «Размытие при малой глубине резкости» выделено самое большое настроек: здесь можно установить значение фокусного расстояния размытия, выбрать форму и параметры диафрагмы, а также установить распределение размытия.
Фильтр «Среднее» позволяет абсолютно размыть изображение, оставив только преобладающий в нем цвет. В результате применения фильтра изображение превращается в цветное пятно — результат смешивания всех имеющихся на изображении цветов.
Использование Iris Blur в Photoshop
Iris Blur — второй из пяти фильтров размытия в галерее размытия, доступной в Photoshop CC и более поздних версиях, но впервые он был представлен как один из трех фильтров в Photoshop CS6. Это позволяет вам достичь того, что делает Field Blur (добавить глубину резкости к плоским изображениям), но с большим контролем.
Из этого туториала Вы узнаете, как использовать фильтр «Размытие диафрагмы» для достижения эффекта расфокусировки, использовать несколько булавок и интеллектуальных фильтров и получить эффект боке.
Учебные материалы
1. Дорога в небеса, фотография Нины Мэтьюз
2. Фарнхэм-стрит, Стив Паркер
3. Зажги меня, Валери Эверетт
Работа с булавками и изменение размытия и переходных областей
ШАГ ПЕРВЫЙ: Откройте изображение «Дорога в небеса», щелкните правой кнопкой мыши фоновый слой и выберите «Преобразовать в смарт-объект». Кроме того, вы можете выбрать этот слой и перейти в меню «Фильтр»> «Преобразовать для смарт-фильтров». Это необязательный шаг, но смарт-объекты отлично подходят для использования фильтров, поскольку они делают примененные фильтры доступными для редактирования в любое время, а также создают маски интеллектуальных фильтров, которые могут помочь в изменении и очистке конечных результатов.
ШАГ ВТОРОЙ: Перейдите в Фильтр> Галерея размытия> Размытие ирисовой диафрагмы. Это откроет галерею размытия. К центру изображения добавляется булавка с окружающим ее эллипсом, управляющим эффектом размытия по изображению (наведите курсор на эллипс, чтобы увидеть булавку).
ШАГ ТРЕТИЙ: В правой части экрана есть две панели: основная панель инструментов размытия вверху с элементом управления «Размытие диафрагмы» и панель «Эффекты размытия» внизу с некоторыми дополнительными параметрами и настройками для эффекта боке. .
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: На панели параметров есть еще пара элементов управления, которые также могут пригодиться. Высокое качество контролирует качество рендеринга предварительного просмотра. Если этот флажок установлен, предварительный просмотр может отображаться немного медленнее, в зависимости от вашего устройства. Если этот флажок установлен, предварительный просмотр показывает результат любых изменений в настройках фильтра размытия. Если этот флажок не установлен, вы можете просматривать исходное изображение без размытия. Совет: Вы можете нажать клавишу P, чтобы включить или выключить предварительный просмотр.Щелкните значок «Удалить все булавки» (изогнутая стрелка) на панели параметров, чтобы удалить все размытые булавки на изображении.
ШАГ ПЯТЫЙ: Чтобы переместить булавку, просто щелкните ее центр и перетащите в новое положение, затем отпустите кнопку мыши. Чтобы изменить степень размытия булавки, выберите ее, щелкнув по ее центру, затем вы можете:
• Наведите указатель мыши на внешнее кольцо, затем нажмите и перетащите по часовой стрелке, чтобы увеличить степень размытия, и против часовой стрелки, чтобы уменьшить его.
• Перетащите ползунок «Размытие» на панели «Инструменты для размытия» вправо, чтобы увеличить степень размытия, и влево, чтобы уменьшить его.
• Щелкните внутри поля «Размытие» на панели инструментов «Размытие» и введите целочисленное значение от 0 до 500 пикселей.
ШАГ ШЕСТОЙ: Точки, окружающие центральный штифт, помогают управлять тем, как эффект размытия применяется к изображению, давая размытию диафрагмы больше возможностей настройки, чем размытию поля. Четыре точки меньшего размера, соединенные эллиптической линией, управляют точкой 100% для эффекта размытия, что означает, что все за пределами этой линии получает 100% назначенного значения размытия.
Вы можете изменить форму эллипса, наведя курсор на любую из четырех внешних точек, и когда форма курсора изменится на значок поворота (изогнутая двойная стрелка), щелкните точку и перетащите ее, чтобы изменить форму и повернуть эллипс.
ШАГ СЕДЬМОЙ: Вы также можете перетащить саму линию, чтобы увеличить или уменьшить эллипс. Это ограничит его форму и угол поворота.
Четыре большие точки между центральной булавкой и внешней линией 100% размытия управляют переходной областью для эффекта размытия.Эффект размытия не применяется к области между центральной булавкой и четырьмя внутренними точками, но эффект размытия постепенно нарастает, начиная от внутренних точек к внешним. Эти точки перехода можно щелкнуть и перетащить ближе или дальше от центральной булавки. По умолчанию нажатие и перетаскивание любой из точек перемещает их все вместе.
Чтобы переместить отдельную внутреннюю точку, нажмите и удерживайте клавишу Option (PC: Alt), затем щелкните и перетащите эту точку.
Если вы переместите точку перехода поверх центральной булавки, эффект размытия начнется постепенно от центра, так что область этой точки не будет иметь 100% фокуса.Если вы переместите точку перехода поверх внешней точки, тогда в градиенте для этой области не будет перехода, поэтому изображение будет четким на всем протяжении между центральной булавкой и этой точкой. То же самое применимо, если все точки перехода были перемещены вместе. Совет: Нажмите и удерживайте кнопку H, чтобы скрыть контакты.
ШАГ ВОСЬМОЙ: Размытие ириса — отличный способ создать эффект размытой виньетки. Вы можете увеличить эллипс до тех пор, пока он не выйдет за края изображения, а затем отрегулировать его, чтобы размыть углы.Когда вы будете удовлетворены тем, как выглядит фильтр, нажмите «ОК» на панели параметров или нажмите «Ввод», чтобы применить фильтр.
Вот изображения до и после. Фильтр помог нам довольно легко и быстро создать эффект расфокусировки, а также эффект размытой виньетки.
Работа с квадратными областями и смарт-фильтрами
ШАГ ПЕРВЫЙ: Откройте изображение с улицы Фарнхэм, преобразуйте его в смарт-объект и перейдите в меню «Фильтр»> «Галерея размытия»> «Размытие радужной оболочки».Обратите внимание на значок белого квадрата на линии эллипса между внешними точками. Этот квадрат используется для управления изгибом линии. Если вы щелкните и перетащите его наружу, вы получите прямоугольник с закругленными углами. Квадрат можно перетащить внутрь, чтобы снова вернуть линию эллипса.
ШАГ ВТОРОЙ: С прямоугольником со скругленными углами можно работать точно так же, как с эллипсом раньше. Не беспокойтесь о размытии той области, которую вы хотите сохранить резкой; мы исправим это дальше, используя маску смарт-фильтра.
Вы можете щелкнуть в любом месте, чтобы добавить другие булавки, если необходимо, и изменить их форму отдельно, или щелкните булавку, а затем нажмите клавишу «Удалить» (ПК: Backspace), чтобы удалить ее.
Имейте в виду, что значение параметра «Размытие» является глобальным, поэтому оно применяется ко всем булавкам, которые вы добавляете к изображению. Другими словами, в отличие от Field Blur, вы не можете назначить разное значение Blur для каждой булавки. Однако вы можете изменить значение фокуса на панели параметров вверху. Это размывает 100% резкость по умолчанию между центральным штифтом и внутренними точками.Если вы хотите, чтобы фокус был 100% только для одного контакта, вы можете уменьшить значение Focus для остальных контактов по мере необходимости.
ШАГ ТРЕТИЙ: Когда вы закончите, нажмите Enter, чтобы применить фильтр. Теперь вы можете дополнительно управлять размытием с помощью маски смарт-фильтра. Для этого щелкните миниатюру смарт-фильтров, выберите инструмент «Кисть» (B), нажмите D, затем X, чтобы установить черный цвет переднего плана, затем закрасьте области, где вы хотите удалить размытие. Если вы допустили ошибку, нажмите X, чтобы установить белый цвет переднего плана, закрасьте все области, которые вы хотите размыть, затем нажмите X, чтобы вернуть передний план обратно в черный цвет и продолжайте.
Это дает вам больше контроля над краями и углами, которые вы не можете точно получить, изменив форму эллипса или скругленного прямоугольника.
Вот до и после. Вы можете увидеть, как изменение формы линии размытия помогает применить ее к различным формам и областям.
Создание эффекта боке
ШАГ ПЕРВЫЙ: Еще один интересный эффект, которого можно достичь с помощью Iris Blur, — это эффект боке.Боке — это эффект, который создается, когда объектив камеры отображает точки света, находящиеся вне фокуса. Если у вас есть изображение с парой источников света, желательно на темном фоне, или изображение с некоторым контрастом между его элементами, вы можете добиться этого эффекта с помощью фильтра «Размытие диафрагмы». Откройте изображение «Зажги меня» и перейдите в «Фильтр»> «Галерея размытия»> «Размытие радужной оболочки». Отрегулируйте линию и область перехода в соответствии с изображением, затем увеличьте значение Размытия до 38 пикселей.
ШАГ ВТОРОЙ: Установите флажок «Боке» на панели «Эффекты размытия» и начните изменять значение светового боке, чтобы создать эффект боке.
ШАГ ТРЕТИЙ: Вы можете вернуться к значению «Размытие» и уменьшить или увеличить его, чтобы получить меньший или больший рендер боке соответственно.
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: Теперь вы можете настроить эффект боке. Значение Light Bokeh контролирует общую интенсивность эффекта боке. Цвет боке контролирует, насколько красочным будет боке, что-то вроде насыщенности в диалоговом окне Оттенок / Насыщенность. Light Range контролирует диапазон света, в котором появляется боке.Если вы перетащите черный ползунок влево, вы исключите более темные области. Если вы перетащите белый ползунок влево, вы исключите более светлые области изображения.
Просто поиграйте с разными значениями, пока не получите желаемый результат.
Эффект боке Iris Blur можно применить к определенной области изображения без необходимости создавать какие-либо выделения.
В этом руководстве были рассмотрены основы фильтра «Размытие радужной оболочки» и объяснены несколько различных способов его использования для различных изображений.Надеюсь, вам понравились советы и рекомендации, и вы нашли этот учебник полезным.
Как создавать неразрушающие фильтры с помощью смарт-объектов в Photoshop
Все мы знаем об огромных преимуществах Photoshop. Он предлагает решение для редактирования фотографий, создания логотипов, создания макетов веб-сайтов и уточнения векторной графики в одном месте. Но хотя Photoshop может выполнять ряд различных задач, он наиболее известен в области редактирования фотографий. Каждый графический дизайнер или фотограф может найти десятки инструментов, непосредственно связанных с улучшением и ретушью изображений.
В этом посте я хотел бы продемонстрировать, как создавать умные фильтры, применяемые к любому цифровому изображению. Умные фильтры ведут себя так же, как обычные фильтры, но более гибкие и гибкие при длительной работе. Не каждому проекту нужны интеллектуальные фильтры, но понимание того, как их правильно использовать, — это еще один инструмент, который стоит добавить в свой набор инструментов для редактирования графики.
Традиционные фильтры
Большинство пользователей уже знают о традиционных фильтрах. Они расположены в раскрывающемся списке «Фильтры» в строке меню.Некоторые из наиболее распространенных фильтров — «Шум» и «Размытие», но есть несколько различных вариантов на выбор. Традиционные фильтры — это то же самое, что и интеллектуальные фильтры, но разница в том, как они влияют на изображение.
Применение традиционных фильтров напрямую влияет на пиксели изображения. Таким образом, традиционные фильтры разрушают , потому что после сохранения изображения, даже в формате PSD, вы не можете удалить изменения. Смарт-фильтры — это способ обойти эту небольшую проблему, создав эффекты фильтров, которые можно включать и выключать, как эффекты слоев.
Для начала найдите изображение, с которым хотите работать. Поскольку это всего лишь практика, вы можете взять что-нибудь из Google Images или использовать бесплатную фотографию Creative Commons с Pexels. Я буду использовать эту фотографию осенней скамьи.
Если вы хотите увидеть, как ведут себя обычные фильтры, попробуйте сначала использовать их на своем обычном изображении. В строке меню выберите Фильтр и выберите любой из существующих параметров. Вы заметите, что эффекты применяются немедленно, и на панели истории появляется метка.
Чтобы отменить этот фильтр, вы можете вернуться в историю, но Photoshop имеет только определенное количество состояний сохранения для истории. Итак, как только вы пройдете определенную точку, вы будете похожи на Индиану Джонса, запертого в пещере: пути назад нет.
Преобразование в смарт-объекты
В этом посте я упомянул два различных термина: смарт-фильтры и смарт-объекты. Смарт-объект похож на защитное покрытие вокруг изображения или графики. Это помогает сохранить качество пикселей независимо от размера или расположения на изображении. Точно так же смарт-фильтр можно применить только к смарт-объекту. Это специальный фильтр, который наносится на это защитное покрытие, чтобы не повредить фактические пиксели.
Смарт-объекты и смарт-фильтры прекрасно работают вместе, но это две разные идеи. Взгляните на этот пост на Quora, чтобы узнать больше по этой теме.
Я хочу сказать, что для создания интеллектуальных фильтров нам сначала нужно преобразовать слой в смарт-объект. Для этого щелкните правой кнопкой мыши выбранный слой и выберите «Преобразовать в смарт-объект».
Преобразование должно быть мгновенным, и вы заметите небольшой значок, расположенный на миниатюре слоя. Это означает, что теперь вы работаете со слоем смарт-объекта вместо растеризованного слоя. Фактически, если вы снова щелкните правой кнопкой мыши, вы увидите еще одну опцию «Растеризовать слой», которая преобразует обратно в исходный формат. А пока оставим слой как смарт-объект.
Применить смарт-фильтры
Выделив слой смарт-объекта, вернитесь в строку меню и выберите несколько фильтров. Все меню будут вести себя точно так же, и может показаться, что вы просто создаете обычный фильтр. Но разница в том, что смарт-объект не привязан к пикселям, поэтому любой применяемый фильтр должен естественным образом масштабироваться вместе с объектом, а , а не — с самими отдельными пикселями.
После создания фильтра взгляните на панель слоев. Вы должны заметить новый подраздел с текстом «Смарт-фильтры». Это называется фильтрующей маской , что означает, что вы даже можете удалить некоторые части фильтра с изображения.Он ведет себя как любой другой слой маски, где белая маска показывает эффект, а черная скрывает.
Итак, если вы хотите поиграть с этой маской фильтра, просто выберите миниатюру и нарисуйте черную кисть по изображению. Вы заметите, что эффект скрыт только в этих областях. И очень легко вернуть эффект, просто заново закрасив область белым цветом. Умные фильтры действительно похожи на волшебство! Но хорошая магия, ничего из того, что скрывается за ухом.
Прочие льготы
Вы заметите, что у каждого отдельного интеллектуального фильтра есть глазное яблоко рядом с эффектом.Как и эффекты слоя, эти интеллектуальные фильтры можно скрыть или повторно отобразить одним щелчком мыши. Обычные фильтры не предлагают ничего подобного и бледнеют по сравнению с уровнем контроля, достигаемым с помощью интеллектуальных фильтров.
Но еще интереснее то, что вы можете вернуться и настроить смарт-фильтры после того, как они были созданы. Звучит как чушь? Ну балде-смотри!
Двойным щелчком по интеллектуальному фильтру вы откроете окно редактирования этого фильтра, включая все свойства, ползунки, кнопки и раскрывающиеся меню.Это окно также доступно, щелкнув правой кнопкой мыши смарт-фильтр и выбрав «Редактировать смарт-фильтр…»
Поскольку интеллектуальные фильтры не привязаны к отдельным пикселям, их становится намного проще редактировать. Практически каждому нужны продвинутые фильтры в графическом дизайне, но они могут стать проблемой при попытке использовать их традиционным способом. Вместо этого я бы рекомендовал использовать умные фильтры как можно чаще.
Поначалу процесс может показаться неуклюжим, но со временем он станет самым надежным методом применения фильтров к чему-либо.
Надеюсь, это краткое руководство будет полезно как профессионалам, так и новичкам. Photoshop — сложный предмет, но при достаточной практике эти навыки станут такими же естественными, как дыхание. Чтобы получить навыки работы с Photoshop, нужно постоянно практиковаться и пробовать что-то новое.
Учебное пособие по VSCO Cam
Привет, дизайнеры, примите участие в нашем всеобъемлющем трехдневном семинаре по дизайну WMC: Off-The-Grid, который пройдет с 5 по 7 октября.Чтобы узнать больше, посетите wmcfest.com.
Немного контекста
Привет всем, Саймон. Добро пожаловать в блог о дизайне, созданный лучшими графическими дизайнерами Кливленда. Вы знаете меня как дизайнера, который любит создавать плакаты с множеством текстур. Я имею в виду, просто посмотрите учебник по плакатам «Потерянные и взятые» или «Мечтают ли андроиды об электрических овцах». Я также использовал аналогичные методы в учебнике, который я написал, когда мы выпустили коллекцию текстур для сборки Go Media.
Что ж, сегодня я хочу поговорить об одном из моих увлечений: фотографии.Точнее, iPhonography. Я заядлый пользователь Instagram. Но даже лучше, чем Instagram, VSCO Cam. Покупка всего набора фильтров в последнем приложении того стоила. Я обожаю эти часто чрезмерные образы из фильмов. Зная, что в наши дни я не снимаю слишком много фильмов (несмотря на то, что у меня есть несколько фотоаппаратов Polaroid и старый Fujica ST 705), я как бы близок к этому.
Последние несколько лет живете под скалой и не знаете, что такое Instagram и VSCO Cam и чем они занимаются? Вот мой профиль в Instagram и мой профиль Grid ™.Я также снимал кадры в зоопарке Кливленда, в Аквариуме и во время проведения фестиваля WMC Fest на Signal Midwest.
Но редактировать изображения на маленьком экране не всегда лучше и практичнее. Итак, наша задача сегодня будет заключаться в создании рабочего процесса редактирования, который принесет нам аналогичные результаты, но с использованием Photoshop. Я лично использую Photoshop CC, но я почти уверен, что у вас будет доступ к тем же инструментам, что и у меня, начиная с Ps CS3.
О, и похоже, ребятам из VSCO Cam это нравится:
Давайте посмотрим, какой эффект производит VSCO Cam
В качестве примеров я буду использовать некоторые из моих собственных изображений:
Как видите, мы получаем «блеклый» вид («раздавленные» цвета), некоторую зернистость и некоторую странную насыщенность, смешанные с перекрестно обработанными тонами.
Блеклый вид — отличительная черта здесь. Мы будем использовать силу кривых для выполнения некоторых из этих задач. Зернистость может быть либо сгенерирована функцией шума Photoshop, но мы, вероятно, будем использовать реальную зернистость пленки и / или текстуру пыли для дополнительного реализма, а насыщенность и перекрестная обработка будут выполняться с использованием корректирующих слоев. Бит корректирующего слоя имеет решающее значение для обеспечения неразрушающего рабочего процесса. Это позволит нам, отключив несколько слоев, всегда возвращаться к исходному изображению.
Давайте перейдем к делу, ладно?
Исходные изображения
Я использую три изображения, взятые с sxc.hu. Их называют «Путь в лесу», «Туманное утро», «Ферма и поля Тосканы». Я начну с изображения Тосканы. После этого я применю тот же эффект к двум другим, чтобы увидеть, насколько он применим.
Шаг первый:
Это очень просто: откройте изображение и дважды щелкните фоновый слой, чтобы создать отдельный слой.
Шаг второй: немного осветляем изображение
Второй шаг — немного осветлить изображение.Вы можете использовать корректирующий слой Яркость / Контраст , но я решил использовать вместо него слой Кривые . Кривые намного более гибкие и мощные.
Просто щелкните по центральной точке кривой и перетащите ее вверх. Я тянул его до тех пор, пока мое входное значение не прочитает 130 , а мое выходное значение не достигнет 140 .
Шаг третий: повышение контрастности
В зависимости от исходного изображения регулировка контрастности может не потребоваться.Это позволило сделать сено и здание слева от изображения более интенсивным. Я мог бы использовать корректирующий слой кривой для выполнения этого шага, но, поскольку мне не требовалось особой доработки, яркость / контраст работает отлично.
Шаг четвертый: давайте добавим цвета
На мой взгляд, именно здесь мы действительно начинаем «жульничать» с цифровым изображением. Во многих более дешевых цифровых камерах есть датчики, которые не передают цветовой спектр так же расширенно, как, скажем, дорогая цифровая зеркальная камера высокого класса.Добавив корректирующий слой Vibrance , мы можем немного это исправить. Я сдвинул ползунок на 35 . Если вы довольны цветопередачей вашего изображения, можете пропустить этот шаг.
При этом различные бренды пленок, ставшие культовыми, также по-разному отображали цвета, и особый способ реакции некоторых из них (более насыщенный, более зеленый, более синий и т. Д.) Сделал их действительно востребованными.
Примечание: здесь вы можете больше узнать о функциональности вибрации, а также ознакомиться с наглядными примерами.
Шаг пятый: имитация «цветового профиля» пленки
На этом пятом этапе мы перекручиваем цвета, чтобы придать им ощущение пленки. Мы используем корректирующий слой Selective Color Adjustment Layer . Мы подправим желтый, зеленый, синий и черный цвета. См. Значения ниже:
- Желтый: пурпурный +75, желтый +25
- Зелень: желтый +50, черный +100,
- Блюз: черный +25,
- Черный: черный +10
Если вы знаете, как определенные типы пленок передают цвета (более зеленые тени, желтые светлые участки и т. Д.)), это будет шаг к применению их «цветовых профилей». Глядя на свой результат, я рискну предположить, что мы пытаемся имитировать предустановку M4 или M5 в VSCO Cam. Но здесь стоит поэкспериментировать. Например, попробуйте уменьшить пурпурный цвет до -25 или около того в черных тонах. Вы увидите, что ваши тени приобретут зеленый оттенок. Следуя этой логике, вы можете легко воссоздать множество различных цветовых палитр.
Шаг шестой: мощное затухание
Как мы видели, когда мы рассматривали примеры изображений ранее, «блеклый» вид с размытыми и «хрустящими» цветами является ключевым для имитации изображения VSCO Cam.После экспериментов с использованием корректирующего слоя Exposure / Gamma Corvette и корректирующего слоя Curve показалось, что при использовании слоя заливки ( Layer> New fill layer> Solid color ) цвета # 4e4e4e наложите . Наилучший результат дал мне Lighten для режима наложения.
Хотите больше выцветания? Дублируйте слой и поиграйте с непрозрачностью копии. Хотите меньше выцветать? Уменьшите непрозрачность исходного слоя.
Шаг седьмой: намек на перекрестную обработку цветов
Перекрестная обработка « — это процедура преднамеренной обработки одного типа пленки в химическом растворе, предназначенного для другого типа пленки.Поскольку определенные химические растворы оптимизированы для определенных типов пленок, вы получите непредсказуемые и интересные результаты, если их комбинировать по-разному. ”(подробнее о реальной кросс-процессинге можно узнать на сайте с тем же названием или в Википедии).
К счастью для нас, корректирующий слой Curves имеет предустановку « Cross process ». Выберите это.
Как видите, эффект довольно сильный. Но он привносит интересный зеленый оттенок в темные и черные зоны изображения.Чтобы сделать его более презентабельным, я просто снизил непрозрачность слоя до 10% .
Шаг восьмой: немного больше насыщенности
После всего этого цветового безумия я собираюсь добавить корректирующий слой Hue / Saturation в мой стек слоев. Ползунок находится по адресу 5 , но этого достаточно, чтобы немного «пнуть» наше изображение.
Шаг девятый: поднимем температуру
Еще одна уловка, которую VSCO Cam позволяет вам делать, — это играть с температурой вашего изображения.Я пошел дальше и добавил корректирующий слой Photo filter , используя предустановку Warming filter (LBA) . Свой я оставил как есть, но есть много свободного места в ползунке Плотность и непрозрачности слоя, чтобы улучшить эффект. Просто убедитесь, что установлен флажок Сохранить яркость .
Это технически оно
Вот оно! Если вы до сих пор следовали этому руководству, вы подражали внешнему виду (одной из предустановок) VSCO Cam.Просто посмотрите на исходное изображение и на результат рядом:
Но вы меня знаете. Я слишком люблю текстуру, зернистость и пылинки, чтобы останавливаться на достигнутом. Следующие два шага, которые полностью зависят от вас, покажут вам, как я добавил зернистость и пылинки на свое изображение.
Шаг десятый: зернистый
Как я писал ранее, вы можете просто заполнить новый слой белым или нейтральным серым и добавить к нему шум ( Фильтр> Шум> Добавить шум ). Но настоящее аналоговое зерно будет намного лучше.Итак, поискав в Интернете крутые текстуры зерна, я нашел на DeviantArt эту фантастическую картинку с высоким разрешением (9000 x 7200 пикселей при 300 пикселей на дюйм) под названием «Взрыв зерна». Его предоставил нам Джейкз Дэниел. Однако будьте осторожны, поскольку очевидно, что это только для некоммерческого использования (если вы не получите его разрешения).
Процесс довольно прост: импортируйте текстуру в свой дизайн ( File> place ) и измените ее размер, чтобы покрыть весь холст. Это настолько высокое разрешение, что даже при , 26%, процентах его размера, он сработал.Поместите слой на Soft light с непрозрачностью 15% и , и вы получите сладкую зернистость пленки.
Шаг одиннадцатый: пыльный
Еще один бонусный шаг — добавление к изображению пыли, царапин и других артефактов. Что ж, JakezDaniel снова поражает, потому что в его библиотеке есть еще одна приятная текстура под названием Film 400TMY. Те же ограничения на его использование, так что не приходите и не притворяйтесь, что вас не предупреждали. Эта текстура отличается тонкой зернистостью и множеством пыльных пятен.Я также поместил его в свой документ, установил размер 45% , установил режим наложения слоя на Screen и тадаа!
И вот оно! Сначала с текстурами, а потом без них.
Что теперь?
Ну, все дело в том, чтобы увидеть, можно ли повторно использовать этот рабочий процесс редактирования для всего набора изображений. См. Ниже сравнение других исходных изображений, которые я упомянул в начале, до и после. Стек слоев был перемещен как есть.Единственное, что изменилось, — это то, насколько я изменил размер текстуры зерна и пыли. Их непрозрачность и режимы наложения остаются прежними. Это на 100%. Просто нажмите на изображение, чтобы увидеть его очень большим.
На этом туманном пейзаже видно, что результат очень удовлетворительный. Фейд творит чудеса, возможно, даже слишком хорошо. Я полагаю, что цветовые правки могут быть разными, чтобы лучше соответствовать настроению изображения.
Для нашего второго изображения результат немного более интенсивный, если не слишком интенсивный.Так что я думаю, что шаг манипуляции с цветом будет единственным шагом, который нужно каждый раз приспосабливать к исходному изображению.
Примечание: размер этого изображения нужно было уменьшить, чтобы его можно было загрузить через WordPress. Вы можете увидеть изображение в полном размере здесь.
Бонус: размытие «наклон-сдвиг»
Редактировать изображения с помощью VSCO Cam — это здорово, но только Instagram позволяет сделать этот эффект быстрого размытия. Его можно использовать либо для воссоздания этого приятного эффекта «наклон-сдвиг», либо для выделения определенной части вашего изображения.Поиграв немного с эффектом размытия линз и прочитав документацию, я думаю, что мне удалось создать удовлетворительный эквивалент Ps. В нашей сцене с полями Тосканы мы больше собираемся выделить часть изображения, а не делать какие-то добрые дела с наклоном и сдвигом.
Шаг первый: подготовка документа
Первый шаг, который я сделал, — это создать композицию из всех моих слоев. Ярлык для этого: CTRL + ALT + SHIFT + E ( CMD + OPTION + SHIFT + E , если вы работаете на Mac).Это создает новый слой наверху вашего стека слоев с объединенной копией того, как ваш документ выглядит до сих пор. Это чрезвычайно полезный ярлык. Вы заметите, что я переименовал свой слой в « композит ».
Шаг второй: добавляем маску слоя
Это довольно просто. Вы можете добавить маску слоя из Layer> Layer mask> Reveal All или с помощью удобной маленькой кнопки маски слоя в нижней части палитры слоев с выделенным нужным слоем.
Шаг третий: закрашиваем маску слоя
На этом этапе вы решаете, что будет размытым на вашем изображении, а что нет. Вы можете использовать инструмент градиента, чтобы нарисовать маску слоя, или большую мягкую кисть.
Инструмент градиента поможет вам точно имитировать реальную глубину резкости. Только не забудьте выбрать правильный тип градиента для формы размытия, которую вы хотите добиться (радиальное или отраженное). Кисть позволит лучше контролировать зоны размытия.Поскольку на моем изображении не очень прямая линия вещей, которые я хотел бы выделить, кисть имела для меня смысл поверх градиента. Моя кисть шириной 250 пикселей , а ее жесткость составляет 0% .
Время закрашивать! Обратите внимание, что то, что будет белым, будет размытым, а то, что будет черным, останется как есть. Я решил выделить эту зону в середине изображения и сделать небо и поле прямо перед нами размытыми. Я грубо проследовал по краям холмов.Мягкие края кисти позволяют имитировать градиент. На втором изображении выделяются размытые области.
Шаг четвертый: размытие линзы!
Здесь происходит самое интересное! Перейдите в Filter> Blur> Lens Blur . Вы увидите следующий экран:
На следующем изображении показаны мои настройки. Ниже я объясню, что они означают.
Очевидно, вы хотите иметь отметку Preview .Это позволит вам увидеть эффект от ваших действий.
Карта глубины Часть — вот почему мы фактически создали эту маску слоя раньше. Вы можете использовать раскрывающееся меню, чтобы выделить Layer Mask . И в этот момент вы должны увидеть, как размытие начинает повторять то, что вы нарисовали в маске слоя. Если вы рисовали в обратном порядке (это часто случается при использовании инструмента градиента), вы установите флажок Инвертировать , чтобы изменить способ чтения фильтром маски слоя.
Ползунок фокусного расстояния размытия должен быть установлен на 0 .Это работает следующим образом: 0 в фокусе, 255 полностью размыто. Поскольку у нас есть предопределенная карта глубины, мы должны слишком о ней беспокоиться.
Набор настроек Iris — это то, где вы можете определить, как будет выглядеть размытие. Я выбрал форму в качестве восьмиугольника , но заметил, что шестиугольник также работает. Я действительно считаю, что это имитирует форму затвора в реальной камере, но не цитируйте меня по этому поводу. Ползунок Radius — это то место, где вы определяете, насколько размытым будет размытие.Для этого примера 15 кажется правильным. Слайдеры Blade Curvature и Rotation производили очень тонкие изменения, когда я играл с ними. Я предполагаю, что именно здесь вы могли бы воссоздать «профиль» объектива и / или обстоятельства съемки, сопоставив его физические характеристики.
Захватывающие моменты Настройки — это то, где можно повозиться, если вы хотите поиграть с боке. Мне показалось, что они реагируют экспоненциально, а не линейно, поэтому я бы сказал, что их следует использовать с осторожностью.
Шум довольно прост. Добавляет шум к размытой части изображения. Я решил установить этот ползунок на 2 и установить дистрибутив на Gaussian . У вас может быть какой-то RGB-шум, но, на мой взгляд, Monochromatic выглядит лучше.
Когда вы будете довольны настройками, пора нажать кнопку OK вверху и визуализировать эффект размытия объектива.
Тадаа!
И мы закончили.Не забудьте отключить маску слоя ( Щелкните правой кнопкой мыши> Отключить маску слоя ), чтобы по-настоящему оценить результат.
Одна вещь, которую я сейчас замечаю, это то, что размытие также размыло пыль и другие артефакты пленки, которые я добавил к изображению с помощью текстур от JakezDaniel. Решение довольно простое: давайте воссоздадим мой составной слой, чтобы включить только стопку корректирующих слоев, а не два слоя текстуры, скопировать маску слоя и повторно применить эффект размытия линзы с теми же настройками.А здесь вы получите эффект размытия линз и сохраненные текстурные эффекты.
Следует отметить, что именно то, как выглядит маска слоя, действительно создает или нарушает эффект. Моя картина была очень грубой и быстрой, в основном для демонстрации эффекта. Более изысканная работа сделала бы вещи более утонченными и правдоподобными. Градиент действительно лучше всего имитирует глубину резкости. Вот наглядная демонстрация этого:
Он немного мягче и правдоподобнее.
На этой ноте…
На сегодня все, ребята! Если у вас есть предложения, комментарии или идеи, чтобы улучшить это, дайте мне знать в комментариях. И не забудьте поделиться результатами своих экспериментов в пуле Go Media Flickr!
Наконец, не забудьте ознакомиться с нашим членством в Arsenal, благодаря которому вы получите доступ к нашей огромной библиотеке продуктов всего за 15 долларов в месяц. Да серьезно.
Лучший способ создать мультяшный эффект в Photoshop
В этом уроке я покажу вам, как создать мультяшный эффект в Photoshop.Мы будем использовать комбинацию фильтров, чтобы воспроизвести мультяшный эффект, созданный цифровым способом. Ключом к созданию этого типа эффекта является творческое использование галерей фильтров Photoshop, что может привести к созданию эффекта иллюстрации в ваших произведениях искусства.
Хотя добиться этого эффекта немного сложно, но с помощью следующих изложенных шагов вы можете создать эту картину в кратчайшие сроки.
Шаг 1 — Заточка
Поскольку мы собираемся использовать множество фильтров, которые в конечном итоге могут привести к потере деталей, мы должны сохранить эти детали, используя методы повышения резкости.Я использую это изображение в Photoshop, и вы можете скачать его здесь.
Открыв изображение в Photoshop, продублируйте слой модели, нажав CTRL + J .
Щелкните правой кнопкой мыши слой «Копия модели » и выберите «Преобразовать в смарт-объект ». Теперь перейдите в Filter> Other> High Pass .
Введите следующее значение:
Измените режим наложения на Overlay для повышения резкости изображения.
Здесь вы можете увидеть, что изображение стало резким, а детали стали более заметными, например, борода, волосы и детали кожи.
Шаг 2 — Создание эффекта рисования
Так как мультяшный эффект всегда находится на стороне рисования, нам нужно добавить этому изображению эффект рисования. Вы можете использовать фильтр масляной живописи, если он у вас есть, но поскольку этот фильтр не работает с большинством версий Photoshop, поэтому мы будем использовать Diffuse Filter .
Создайте объединенный слой, нажав CTRL + ALT + SHIFT + E и назовите его «Диффузный фильтр». Убедитесь, что вы преобразовали этот слой в смарт-объект .
Перейдите к Filter> Stylize> Diffuse .
В диалоговом окне Диффузный фильтр выберите Анизотропный . Это придаст изображению нарисованный вид.
Как видите, изображение начинает выглядеть как картина:
Шаг 3 — Применение эффекта рисования под разными углами
Теперь применим диффузный фильтр еще три раза, но под разными углами. Причина в том, что диффузный фильтр создает уродливые стыки по всему изображению, и чтобы их удалить, нам нужно применить диффузный фильтр под разными углами.
Итак, поверните изображение на 90 градусов по часовой стрелке, выбрав Изображение> Поворот изображения> 90 градусов по часовой стрелке .
Теперь перейдите к Filter> Stylize> Diffuse и снова примените эффект.
Теперь снова поверните изображение на 90 градусов по часовой стрелке, используя тот же метод, что и в предыдущем шаге, и примените диффузный фильтр.
Теперь поверните изображение и примените фильтр в последний раз.
Теперь поверните изображение на 90 градусов по часовой стрелке, чтобы вернуть исходное изображение.На этот раз не применяйте диффузный фильтр.
Здесь вы можете увидеть, как фильтр Diffuse придал изображению нарисованные мазки кистью:
Здесь вы можете увидеть мой стек слоев:
Шаг 4 — Верните детали
Фильтр Diffuse значительно сгладил изображение, и, применяя его, мы сделали изображение размытым.
Чтобы вернуть детали, нам нужно сделать изображение резче. Создайте объединенный слой, нажав CTRL + ALT + SHIFT + E и назовите его «Unsharp Mask».
Перейдите к Filter> Sharpen> Unsharp Mask и введите следующие значения:
Здесь вы можете увидеть результаты:
Здесь вы можете сравнить результаты до и после:
Шаг 5 — Создание контуров эскиза
Для создания контура мы будем использовать Фильтр краев плаката . Для этого создайте объединенный слой, нажав CTRL + ALT + SHIFT + E и назовите его «Края плаката».
Перейдите в Фильтр> Галерея фильтров> Кромки плаката и задайте следующие значения:
Уменьшите непрозрачность слоя до 67% . Это создаст контур вокруг объекта, а также придаст изображению нарисованный вид.
Шаг 6 — Снова увеличьте резкость изображения
Создайте объединенный слой, нажав CTRL + ALT + SHIFT + E и назовите его «High Pass». Теперь перейдите в Filter> Other> High Pass и введите следующие значения:
Измените режим наложения на Overlay .
Шаг 7 — Снижение шума
Теперь нам нужно уменьшить шум, и это создаст мягкий и плавный эффект, который мы видим в эффекте рисования.
Создайте объединенный слой, нажав CTRL + ALT + SHIFT + E и назовите его «Уменьшить шум».
Перейдите к Filter> Noise> Reduce Noise и установите все на 0, но оставьте Strength на 10
Здесь вы можете увидеть рисованный мультяшный вид, и мы почти закончили:
Я нарисовал немного света с помощью мягкой круглой кисти темно-оранжевого цвета.
Я изменил режим наложения на Color Dodge .
Шаг 8 — Улучшение контуров эскиза
Теперь применим фильтр Края плаката с другими настройками. На этот раз настройки интенсивности края этого фильтра будут выше, чем в прошлый раз, когда мы применили этот фильтр. Это имитирует более темные мазки кисти по краям объекта.
Снова создайте объединенный слой, нажав CTRL + ALT + SHIFT + E и назовите его «Конечные края плаката».
Перейдите в Фильтр> Галерея фильтров> Кромки плаката и введите следующие настройки:
Теперь добавьте маску, перейдя в Layer> Layer Mask> Reveal All , а затем удалите эффект с лица, чтобы сделать его видимым на краю объекта, чтобы добавить там более толстые мазки кисти.
Вот окончательные результаты:
Совет
Всякий раз, когда я применял фильтр после шага 1, я всегда создавал объединенный слой, нажимая CTRL + ALT + SHIFT + E , а затем преобразовывал его в Smart Object , щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Convert to Smart Object .
Убедитесь, что вы сделали то же самое перед применением любого фильтра и особенно после шага 1.
Надеюсь, вам понравились учебные пособия, и поделитесь своими мыслями в разделе комментариев ниже.
Homegrown Effects с пользовательским фильтром
Команда Custom позволяет вам создать собственное ядро свертки , , который представляет собой разновидность фильтра, в котором соседние пиксели смешиваются вместе. Ядро может быть вариацией резкости, размытия, тиснения или полдюжины других эффектов.Вы создаете свой фильтр, вводя числовые значения в матрицу опций.
При выборе «Другой пользовательский фильтр» Photoshop отображает диалоговое окно, показанное на рисунке 10-1. Он имеет матрицу из 5 5 текстовых полей, за которой следуют два дополнительных параметра: Масштаб и Смещение. Параметры матрицы могут принимать значения от отрицательного до положительного 999. Значение масштаба может находиться в диапазоне от 1 до 9 999, а значение смещения может находиться в диапазоне от отрицательного до положительного 9 999. В диалоговом окне есть кнопки «Загрузить» и «Сохранить», чтобы вы могли загрузить настройки с диска и сохранить текущие настройки для использования в будущем.
Рисунок 10-1. Диалоговое окно Custom позволяет вам создать собственное ядро свертки путем умножения значений яркости пикселей.
Как и большинство фильтров Photoshop, пользовательский фильтр также включает в себя постоянно обновляемое окно предварительного просмотра, которое у вас будет много времени, чтобы оценить его, если вы решите попробовать свои силы в создании собственных эффектов. Установите флажок Предварительный просмотр, чтобы также просмотреть эффект ядра в окне изображения.
Вот как работает фильтр: когда вы нажимаете Enter или Return, чтобы применить значения в диалоговом окне «Пользовательский» к выделенному фрагменту, фильтр проходит по каждому пикселю в выделенном фрагменте по одному.Для каждого оцениваемого пикселя, который здесь и далее называется «PBE, просто для экономии чернил и бумаги», фильтр умножает текущее значение яркости PBE на число в центральном поле выбора (тот, который содержит 5 на рис. 10-1). Чтобы упростить задачу, это значение называется CMV, что соответствует значению центральной матрицы .
Затем фильтр умножает значения яркости окружающих пикселей на окружающие значения в матрице. Например, Photoshop умножает значение в поле параметров чуть выше CMV на значение яркости пикселя чуть выше PBE.Он игнорирует любые пустые поля опций матрицы и пиксели, которые они представляют.
Наконец, фильтр суммирует произведения умноженных пикселей, делит сумму на значение в опции «Масштаб», а затем добавляет значение смещения для вычисления новой яркости PBE. Затем он переходит к следующему пикселю в выделенном фрагменте и снова выполняет вычисления. Рисунок 10-2 показывает схематический чертеж процесса.
Рисунок 10-2: Пользовательский фильтр умножает каждое значение матрицы на значение яркости соответствующего пикселя, складывает произведения вместе, делит сумму на значение масштаба, добавляет значение смещения и применяет результат к оцениваемому пикселю. .
Возможно, видение всего этого в виде уравнения поможет вам понять процесс; или теперь вы можете знать, что вам совершенно неинтересно использовать этот фильтр, и вы быстро перейдете к последним разделам на картах смещения. В любом случае, вот оно. Обратите внимание, что в следующем уравнении NP обозначает соседних пикселей , а MV обозначает соответствующее значение матрицы в диалоговом окне Custom.
Новое значение яркости = (((PBE CMV) + (NP1 MV1) + (NP2 MV2) +.. .) · Масштаб) + смещение
К счастью, Photoshop вычисляет уравнение без вашей помощи. Все, что вам нужно сделать, это ввести значения и посмотреть, что произойдет.
Custom filter advice
Теперь очевидно, что если вы слишком сильно умножите значение яркости пикселя, вы в конечном итоге сделаете его белым. А фильтр, который делает изображение белым, практически бесполезен. Таким образом, ключевым моментом является фильтрация изображения и в то же время поддержание исходного баланса значений яркости.Для этого просто убедитесь, что сумма всех значений в матрице равна 1. Например, значения по умолчанию в матрице, показанной на Рисунке 10-1, равны 5, «1», «1», «1 и« 1 ». , которые в сумме составляют 1. Если сумма больше 1, используйте значение Scale, чтобы разделить сумму до 1. На рисунках 10-3 и 10-4 показаны результаты увеличения CMV до 6, 7 и 8. Это увеличивает сумму значений в матрице до 2, затем до 3 и, наконец, до 4.
На рисунке 10-3 сумма была введена в опцию «Масштаб», чтобы разделить сумму обратно до 1 дюйма, любое значение, разделенное на себя. в конце концов, равно 1.В результате Photoshop сохраняет исходный цветовой баланс изображения, в то же время немного по-другому его фильтруя. Если значение Scale не было увеличено, изображение становилось все светлее, как показано на рисунке 10-4.
Рисунок 10-3: Увеличение значения масштаба для отражения суммы значений в матрице поддерживает цветовой баланс изображения.
Рисунок 10-4: Увеличение суммы значений матрицы без уравновешивания ее в опции «Масштаб» делает изображение светлее.
Если сумма меньше 1, увеличивайте CMV, пока сумма не достигнет магического числа. Например, на рисунке 10-5 значения были уменьшены слева от CMV, а затем выше и справа от CMV на 1 штуку, чтобы увеличить эффект повышения резкости. Чтобы изображение не потемнело, CMV также был увеличен для компенсации. Когда ЦМВ не поднимался, изображение становилось черным.
Рисунок 10-5: Увеличение CMV для компенсации пониженных значений в матрице поддерживает цветовой баланс изображения.
Подсказка | Хотя сумма 1 обеспечивает наиболее безопасные и предсказуемые эффекты фильтрации, вы можете использовать разные суммы, такие как 0 и 2, чтобы испытать более деструктивные эффекты фильтрации. Если да, обязательно увеличьте или уменьшите значение смещения для компенсации. Некоторые примеры см. В разделе «Варианты, отличные от 1» далее в этой главе. |
Применение пользовательских значений
В следующих разделах показаны способы повышения резкости, размытия и иной фильтрации изображения с использованием определенных значений матрицы, масштаба и смещения.Надеюсь, что к концу обсуждения настраиваемых фильтров вы не только научитесь повторять следующие примеры, но и научитесь применять полученные знания для создания собственных спецэффектов.
Симметричные эффекты
Значения, симметричные как по горизонтали, так и по вертикали, окружающие значение центральной матрицы, создают эффекты резкости и размытия:
Повышение резкости: Положительный CMV, окруженный отрицательными значениями, повышает резкость изображения, как показано в первом примере на Рисунке 10-6.Рисунки с 10-3 по 10-5 также демонстрируют разную степень эффектов повышения резкости.
Рисунок 10-6: Симметричные значения могут привести к эффектам повышения резкости (слева), размытия (в центре) и обнаружения краев (справа).Размытие: Положительный CMV, окруженный симметричными положительными числами, «сбалансированными, конечно, значением масштаба, как объяснено в предыдущем разделе», размывает изображение, как показано во втором примере рисунка 10-6.
Размытие с обнаружением краев: Отрицательный CMV, окруженный симметричными положительными значениями, размывает изображение и добавляет элемент обнаружения краев, как показано в последнем примере рисунка.Эти эффекты не похожи ни на что из стандартного набора фильтров Photoshop.
Повышение резкости
Команда «Пользовательский» предоставляет столько же вариаций темы повышения резкости, сколько и фильтр «Маска нерезкости». В некотором смысле он обеспечивает даже больше, поскольку, в то время как фильтр «Маска нерезкости» требует, чтобы вы увеличивали резкость изображения в пределах гауссова радиуса, вы можете точно указать, какие пиксели учитываются при использовании настраиваемого фильтра.
Чтобы создать маску нерезкости, «похожие эффекты», более похожие на инструмент «Резкость», на самом деле «введите большое число в CMV и маленькие значения в окружающие поля параметров, как показано в первых двух примерах на рис. 10-7.Чтобы выйти за пределы маски нерезкости, вы можете нарушить радиус фильтра, вводя значения по периметру матрицы и игнорируя параметры, близкие к CMV, как показано в последнем примере на рис. 10-7.
Рисунок 10-7: Чтобы создать серьезные эффекты повышения резкости, введите CMV достаточно большим, чтобы компенсировать отрицательные значения в матрице (первый и второй примеры). Чтобы усилить эффект резкости еще больше, сместите отрицательные значения ближе к периметру матрицы (последний пример).
Вы можете повысить резкость изображения с помощью диалогового окна «Пользовательский» двумя основными способами. Во-первых, вы можете ввести множество отрицательных значений в соседние параметры в матрице, а затем ввести CMV, достаточно большое, чтобы получить сумму 1. Это приводит к радикальным эффектам повышения резкости, как показано в примерах на рис. 10-7.
Во-вторых, вы можете уменьшить резкость, увеличив CMV и используя значение Scale, чтобы разделить сумму до 1. На рис. 10-8 показаны результаты увеличения значений CMV и Scale, чтобы уменьшить влияние эффектов повышения резкости, типичных для те, что выполнены в первых двух примерах на рис. 10-7.На рис. 10-9 показано, что происходит, когда вы применяете несколько более смелые значения. Хотя арифметика немного сложнее, значения остаются симметричными, а суммы остаются 1.
Рисунок 10-8: Для более тонкого повышения резкости увеличьте значение центральной матрицы, а затем введите сумму в значение масштаба.
Рис. 10-9. Когда вы смягчаете эффект радикального повышения резкости, вы создаете более толстый и контрастный эффект, как при увеличении значения радиуса в диалоговом окне «Маска нерезкости».
Размытие
Философия размытия очень похожа на философию повышения резкости. Для получения экстремальных эффектов размытия введите много значений или высокие значения в соседние параметры матрицы, введите 1 в CMV, а затем введите сумму в параметр «Масштаб». Примеры показаны на Рисунке 10-10. Чтобы уменьшить размытость, увеличьте CMV и значение Scale на равные значения. В последнем примере на рис. 10-10 использовались те же соседние значения, что и на среднем изображении, но значения CMV и Scale были увеличены на 3.
Рисунок 10-10: Чтобы создать сильные эффекты размытия, введите 1 для CMV и заполните соседние параметры единицами и двойками (первые два изображения). Чтобы размыть более тонко, увеличьте значение центральной матрицы и значение масштаба на равные величины (последнее изображение).
Обнаружение краев
Надеюсь, к настоящему времени все это обретает смысл. Однако, если вы все еще немного запутались, давайте еще раз рассмотрим это в месте обнаружения края. Если вы действительно хотите увидеть эти края, введите 1 и 2 в соседние параметры в матрице, а затем введите CMV просто малое достаточно «это отрицательное значение, в конце концов», чтобы получить сумму 1.Это иллюстрируют первые два примера на рис. 10-11.
Рисунок 10-11: Чтобы создать серьезные эффекты обнаружения краев, введите отрицательный CMV, достаточно малый, чтобы компенсировать положительные значения в первых двух примерах матрицы). Чтобы размыть края, увеличьте значение центральной матрицы, а затем введите сумму в значение «Масштаб» (последний пример).
Чтобы сделать края светлее и усилить размытие, увеличьте CMV и введите полученную сумму в поле «Масштаб». Последний пример на рис. 10-11 раздвигает границы между обнаружением краев и прямым размытием.
Варианты, отличные от 1
Каждое изображение, показанное на рисунках с 10-6 по 10-11, является результатом манипулирования значениями матрицы и использования параметра «Масштаб» для получения общей суммы 1. Ранее в этой главе вы видели, что может произойти. если вы опускаетесь ниже 1 (черные изображения) или выше 1 (белые изображения). Но вы не видели, как можно использовать суммы, отличные от 1, для получения интересных, хотя и несколько размытых, эффектов.
Ключ состоит в том, чтобы поднять значение смещения, тем самым добавляя указанное значение яркости к каждому пикселю изображения.Таким образом вы можете компенсировать осветление или затемнение, вызванное значениями матрицы, чтобы создать изображение с половиной шансов на хорошую печать.
Эффекты чрезмерно темного осветления
В первом изображении на рис. 10-12 используются почти те же значения, которые использовались для создания эффекта экстремальной резкости в последнем изображении на рис. 10-7. Единственное отличие состоит в том, что CMV на 1 меньше (12, ниже 13), что, в свою очередь, снижает общую сумму с 1 до 0.
Рисунок 10-12: Три примера ядра повышения резкости с общей суммой 0.Единственное отличие состоит в том, что второй и третий примеры были освещены постепенно путем ввода положительных значений в поле параметра «Смещение».
В результате получается темное изображение с намеками на яркость в точках с высокой контрастностью. Изображение хорошо читается на экране, но многие детали могут быть заполнены в процессе печати. Чтобы изображение не получилось слишком темным, сделайте его светлее, используя значение «Смещение». Photoshop добавляет значение к уровню яркости каждого выделенного пикселя. Значение яркости 255 соответствует сплошному белому цвету, поэтому не нужно переходить слишком высоко.Как показано в последнем примере на рис. 10-12, значения смещения 100 достаточно, чтобы поднять большинство пикселей изображения до среднего серого.
Эффекты чрезмерного затемнения света
Вы также можете использовать значение Offset для затемнения эффектов фильтрации с суммой больше 1. На изображениях на рисунках 10-13 и 10-14 показаны эффекты повышения резкости и обнаружения краев, сумма матрицы которых в сумме равна 2 Сами по себе эти фильтры создают слишком светлые эффекты. Однако, как показано в среднем и правом примерах на рисунках, вы можете затемнить эффекты настраиваемого фильтра для создания высококонтрастных изображений, введя отрицательное значение в поле параметра «Смещение».
Рисунок 10-13. Три примера эффектов повышения резкости с суммарным значением 2. Вы можете постепенно затемнять изображения, вводя отрицательные значения в поле параметра «Смещение».
Рисунок 10-14: Три примера эффектов обнаружения краев с суммарным значением 2, постепенно затемненных с постепенно уменьшающимися значениями смещения.
Использование крайних смещений
Если значение яркости 255 дает сплошной белый цвет, а значение яркости 0 — сплошной черный, почему в мире значение смещения допускает любое число от отрицательного до положительного 9999, число в 40 раз больше, чем сплошной белый ? Ответ заключается в том, что параметры матрицы могут заставить настраиваемый фильтр вычислять значения яркости намного темнее черного и намного светлее белого.Следовательно, вы можете использовать очень высокое или очень низкое значение смещения, чтобы повысить яркость изображения, в котором все пиксели находятся значительно ниже черного, или уменьшить яркость, когда все пиксели выходят далеко за пределы белого.
На рис. 10-15 показаны преувеличенные версии эффектов повышения резкости, размытия и обнаружения краев. Итоговые суммы матриц (при делении на значения шкалы) равны «42, 53 и 42 соответственно. Без некоторой помощи значения смещения каждый из этих фильтров превратил бы каждый пиксель в изображение черным (в случае эффекта повышения резкости) или белым (размытие и обнаружение краев).Но, как показано на рисунке, использование огромных чисел Offset позволяет выявить те немногие значения яркости, которые остались. Изображения настолько поляризованы, что между тремя эффектами мало различий, первое изображение является перевернутой версией последнего. Во второй строке показаны результаты выбора «Изменить настраиваемое затухание» сразу после применения фильтра «Пользовательский» и выбора режима наложения «Яркость».
Рисунок 10-15: Вы можете создать высококонтрастные эффекты, преувеличивая все значения в матрице и затем компенсируя очень высоким или очень низким значением смещения (верхняя строка).Когда вы отключаете эффект с помощью Edit Fade (нижний ряд), эти драматические эффекты становятся действительно интересными.
Другие пользовательские эффекты
Теперь вы можете увидеть, каким классным и гибким инструментом может быть пользовательский фильтр. По крайней мере, теперь у вас есть лучшее представление о том, как это работает, и если вы попробовали какие-либо из показанных настроек, вы увидели, что они работают с вашими изображениями. По правде говоря, еще 20 или 30 страниц, которые можно было бы легко посвятить бесчисленным способам использования настраиваемого фильтра, и даже это не соответствовало бы теме.
Учитывая, что демонстрации до сих пор были довольно скучными «показывая вам, как использовать настраиваемый фильтр для достижения эффектов, которые также можно получить с помощью других фильтров, по отдельности или в комбинации», вам может быть интересно, что произойдет, если вы просто начнете Berserk, как сумасшедший компьютерный компьютерщик, и начинает вводить значения матрицы в случайном, произвольном порядке. Ответ заключается в том, что пока вы поддерживаете общую сумму 1, вы можете добиться некоторых довольно интересных и даже полезных эффектов.Многие из этих эффектов будут простыми вариациями размытия, резкости и обнаружения краев, которые будут рассмотрены в следующих разделах этой главы.
Направленное размытие
На рисунке 10-16 показаны примеры ввода положительных значений матрицы в одну строку, все в столбце или в противоположных квадрантах. Как видите, пока вы поддерживаете равномерно положительные значения, вы получаете эффект размытия. Однако, сохраняя самые низкие значения в центре и максимальные по краям и углам, вы можете создать направленное размытие.Первый пример напоминает небольшое размытие при движении по горизонтали, второй — небольшое размытие при движении по вертикали, а последний пример выглядит так, как будто он вибрирует по горизонтали и вертикали.
Рисунок 10-16. Введите положительные значения матрицы в горизонтальный пласт (слева) или вертикальный пласт (в центре), чтобы создать легкое размытие при движении. Помещая положительные значения в противоположных углах матрицы, вы создаете эффект тонкой вибрации (справа), поскольку контент размывается в двух направлениях, как если бы он встряхивался на месте.
Embossing
Пока вы не очень сходите с ума, не так ли? Несмотря на их необычную структуру, значениям матриц на рисунках 10-16 все же удается сохранять симметрию. Что ж, теперь пора потерять симметрию, которая обычно приводит к эффекту тиснения.
На Рис. 10-17 показаны три варианта тиснения, все из которых включают положительные и отрицательные значения матрицы, расположенные на противоположных сторонах CMV. (CMV оказывается положительным просто для того, чтобы поддерживать в сумме 1.)
Рисунок 10-17: Вы можете создавать эффекты тиснения, распределяя положительные и отрицательные значения на противоположных сторонах значения центральной матрицы.
Этот тип тиснения не имеет жесткого источника света, но вы можете представить, что свет исходит из общего направления положительных значений. Следовательно, когда положительные и отрицательные значения меняются местами по всей матрице (все, кроме CMV), достигается эффект недостаточного освещения, как показано на изображениях на рис. 10-18.
Рисунок 10-18: Измените расположение положительных и отрицательных значений матрицы, чтобы изменить общее направление источника света.
По правде говоря, разница не столько в освещении, сколько в улучшении границ. Белые пиксели собираются на стороне края, представленной положительными значениями в матрице; черные пиксели собираются на стороне с отрицательными значениями. Таким образом, когда местами положительные и отрицательные значения меняются местами между рисунками 10-17 и 10-18, также изменяется распределение белых и черных пикселей в отфильтрованных изображениях.
Тиснение — самый свободный из эффектов пользовательского фильтра. Пока вы размещаете положительные и отрицательные значения на противоположных сторонах CMV, вы можете распределять значения практически любым способом, который сочтете нужным. На рис. 10-19 показаны три совершенно произвольных расположения значений в пользовательской матрице, которые можно преуменьшить путем увеличения CMV и ввода суммы значений матрицы в поле выбора «Масштаб». Также обратите внимание, что в отличие от Filter Stylize Emboss, который жертвует цветом и меняет малоконтрастные области на серый, пользовательский фильтр сохраняет естественные цвета в изображении.
Рисунок 10-19: Вы можете создавать целые библиотеки эффектов тиснения, экспериментируя с различными комбинациями положительных и отрицательных значений. Для более тонкого тиснения увеличьте значение центральной матрицы и значения масштаба на равные величины.
действий для создания эффектов фотофильтра Apple iOS в Photoshop
Эффекты фотофильтров одним щелчком — это то, что уже давно доступно в программах обработки фотографий, таких как Adobe Photoshop.Но они достигли массовой популярности совсем недавно через сайт обмена фотографиями в Instagram, когда около 5 лет назад впервые предложили около десятка креативных фотофильтров в своем приложении для смартфонов Instagram.
Apple в конечном итоге взяла лучшее из фильтров Instagram и создала 5 собственных эффектов постобработки, которые они сделали частью своей iOS в 2013 году. Таким образом, с запуском iOS 7 пять различных фильтров теперь можно было применять к фотографиям с одного экрана. -коснитесь с помощью iPhone или iPad через приложение iOS Photos.
Фильтры с одним щелчком мыши очень удобно иметь в смартфоне, поскольку они быстро оживляют фотографию, и вам не нужно слишком много думать о том, как улучшить изображение, прежде чем отправить его друзьям.
Люди много говорят об удобстве фотофильтров для смартфонов, поэтому я недавно решил создать набор своих собственных экшенов для Photoshop в один клик, которые дают на компьютере результаты, аналогичные пяти фотофильтрам iOS. В качестве действий их можно применить к любой фотографии в высоком разрешении на вашем компьютере одним щелчком мыши в Adobe Photoshop.
В этой статье я собираюсь показать вам пять различных эффектов фильтров, которые я создал, немного обсудить эффекты каждого из них, предоставить вам бесплатную ссылку для загрузки одного из действий и дать вам вторую ссылку, где вы можете получить полный набор из 5 действий фильтра Photoshop одним щелчком мыши менее чем за 5 долларов.
Быстрые клавиши:
1 — Загрузите бесплатный экшен Photoshop здесь.
2 — Загрузите пакет действий Photoshop с 5 фильтрами здесь.
Большинство из 5 эффектов iOS, созданных Apple, — это просто фильтры, которые изменяют цвета, увеличивают уровни и контраст, а также увеличивают или уменьшают насыщенность.5 фильтров, о которых я говорю, называются Instant, Chrome, Fade, Process и Transfer. Все 5 доступны в iOS, а ниже приведены примеры всех фильтров iOS, примененных к моей фотографии с iPhone.
Чтобы добиться в Photoshop результатов, аналогичных эффектам фильтров Apple iOS, я использовал ряд корректирующих слоев. Это означает, что я применил правки неразрушающим образом, чтобы эффекты, добавленные к фотографии, не были постоянными. Слои, создаваемые действиями, также можно полностью или частично перевернуть, удалив их из исходной фотографии в любое время или немного изменив их после завершения действия, чтобы приправить их по своему вкусу.
Вы также заметите, что мои результаты обычно имеют немного больше резкости и яркости, с лучшими контрастом и яркостью, чем то, что могут дать реальные примеры фильтров iOS.
Ниже приведена исходная фотография, с которой я собираюсь работать, чтобы продемонстрировать все 5 фильтров. Я выбрал изображение с широким диапазоном цветов, чтобы показать вам, на что действительно способны фильтры. Вы также можете приобрести оригинальное фото в высоком разрешении 21MP ниже, если хотите использовать его для личного или коммерческого проекта, нажав здесь.
Начнем с фильтра iOS под названием Instant, который выглядит размытым. У него много обесцвечивания, сильное увеличение яркости в светлых и средних тонах, много добавленного контраста и несколько настроек цвета. Ниже приведен стандартный эффект Apple Instant для iOS, примененный к моей фотографии сверху с помощью iPhone:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Вот моя фотография после того, как я применил серию слоев в Photoshop для создания аналогичного мгновенного эффекта.У меня также немного меньше выцветания, но больше яркости, чем у фильтра Apple:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Ниже показано, как выглядят все слои, которые я создал в Photoshop для создания указанного выше эффекта, и вы можете видеть, что исходный фоновый слой находится внизу стопки, где он остается нетронутым:
Как я уже упоминал, я создал бесплатный экшен одним щелчком, который вы можете загрузить и использовать в Photoshop для достижения того же эффекта, что и выше.Щелкните здесь, чтобы бесплатно загрузить мой «Мгновенный фильтр», а затем применить его к любой из ваших фотографий в Photoshop сейчас или в любое время в будущем.
Далее идет Хромовый фильтр. В Chrome снова много увеличения средних и светлых тонов, много контрастности, немного настройки насыщенности и некоторого смещения цвета. Ниже приведен стандартный эффект Apple Chrome для iOS, примененный к моей исходной фотографии с помощью iPhone:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Вот моя фотография после того, как я применил серию слоев в Photoshop для достижения аналогичного эффекта Chrome:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Далее идет фильтр Fade. Затухание — это в основном настройка насыщенности, с небольшими настройками уровней и контрастности, а также с некоторой цветовой фильтрацией. Ниже приведен стандартный эффект Apple Fade для iOS, примененный к моей исходной фотографии с помощью iPhone:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Вот моя фотография после того, как я применил серию слоев в Photoshop для достижения аналогичного эффекта Fade:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Далее идет фильтр процесса. Процесс — это так называемая перекрестная обработка с добавлением большого количества голубого к теням. Есть некоторые настройки насыщенности, уровней и контрастности, но большая часть эффекта создается путем добавления цветового сдвига к теням. Ниже приведен стандартный фильтр Apple Process для iOS, примененный к моей исходной фотографии с помощью iPhone:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Вот моя фотография после того, как я применил серию слоев в Photoshop для достижения аналогичного эффекта фильтра процесса:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Последний — передаточный фильтр. Передача немного похожа на вид фильтра «Мгновенный фото», но с меньшей обесцвечиванием и большим количеством голубого, а также с меньшим количеством пурпурного в светлых участках, чем с мгновенным фильтром. Корректировки включают в себя тяжелые уровни и настройки контрастности, но в основном снова смещение цвета.Ниже показан стандартный эффект Apple Transfer iOS Transfer, примененный к моей исходной фотографии с помощью iPhone:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Вот моя фотография после того, как я применил серию слоев в Photoshop для достижения аналогичного эффекта передачи, однако я решил использовать немного меньше голубого, чем Apple, поскольку я предпочитаю немного более теплый вид:
Наведите указатель мыши на фотографию выше, чтобы переключаться между исходным и постобработанным изображениями.Итак, вот и все, вы можете загрузить все 5 действий фильтра Photoshop в один клик, указанные выше, в виде набора (с помощью PayPal или кредитной карты). Затем вы можете применить каждый из фильтров к любой из ваших фотографий одним щелчком мыши в Adobe Photoshop в любое время.
Если у вас есть какие-либо вопросы о моих действиях Photoshop или о чем-либо, связанном с этим постом, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.
* ОБНОВЛЕНИЕ №1 / 23-февраля-17 * Я только что опубликовал новую статью о том, как использовать еще один созданный мной экшен Adobe Photoshop, чтобы придать вашим фотографиям ретро-вид.Перейдите сюда, чтобы прочитать новую статью под названием «Как сделать ваши фотографии городских улиц ретро».
Если вы нашли эту статью полезной, пожалуйста, рассмотрите возможность оказания поддержки моему сайту, купив одну из наших высококачественных футболок с оригинальным дизайном в нашем интернет-магазине здесь.
Использование фильтра штампа Photoshop для создания элемента дизайна
В последнем посте, где я показал вам мое исследование фильтра Photoshop на фотографии радужной оболочки, одним из моих примеров было использование фильтра Photoshop / Sketch / Stamp.В этом посте я хочу показать вам, как я использовал результат фильтрации с текстурой для создания элемента дизайна.
Примечания к фильтру штампов Photoshop
Если вы не можете найти фильтры «Художественный» или «Эскиз» в меню, прочтите эту статью.- Stamp Filter находится в меню Photoshop: Filter / Sketch / Stamp . Если он неактивен, ваш файл должен быть изменен на 8-битный. Примечание: вы также можете просто открыть галерею фильтров Photoshop, а затем использовать расширяющиеся папки, чтобы выбрать категорию Sketch.
- Должен быть 8-битным: Многие из собственных творческих фильтров Photoshop, включая Artistic и Sketch , работают только с 8-битными файлами. Если вы снимаете фотографии в формате RAW, они, вероятно, будут 16-битными, поэтому вам нужно будет сохранить копию своей основной фотографии и изменить ее на 8-битную. (Меню-Изображение / Режим / 8 бит.)
- Pre Filter — Clarity: Я создал свой фильтрующий элемент Stamp из файла, в котором я сначала использовал * Topaz Labs Clarity и Photoshop / Artistic / Cutout фильтров.Я всегда использую фильтры * Topaz Labs Clarity или Detail на моих мастер-фотографиях, и я думаю, что это создает больше деталей для дальнейших творческих фильтров. Если у вас нет фильтров Topaz, просто попробуйте сделать изображение резким и детализированным, и это будет прекрасно.
- Предварительный фильтр — Вырез: Затем я использовал фильтр Photoshop Artistic / Cutout , чтобы еще больше упростить детали, прежде чем использовать фильтр Photoshop Sketch / Stamp .При тестировании я действительно получил лучшие результаты, используя фильтр Stamp , сначала применив фильтр Cutout .
- Поиграйте с ползунками , чтобы добиться желаемых результатов. Перемещая верхний ползунок, вы заметите, что количество черного увеличивается и уменьшается. Плавность сгладит края деталей.
Фильтр «Эскиз / штамп» Photoshop открыт в галерее фильтров.
Создание элемента цветочного дизайна
- А.Исходный файл Photoshop / Sketch / Stamp . Помните, что исходная фотография радужки была вырезана из фона, поэтому фильтр «Штамп» дал нам файл с вырезанным фоном, но внутренняя часть цветка белая.
- B. Прозрачный: Я сохранил копию файла штампа и сделал все белые области прозрачными. (Примечание. Я хочу написать целую публикацию о том, как создавать прозрачные файлы, поэтому не буду вдаваться в подробности здесь.) Приношу свои извинения, я скоро перейду к этому и обновлю сообщение ссылкой.)
- C. Белая заливка и обводка: Я сделал еще одну копию исходного файла штампа (A.) и выделил цветок, нажав Command по слою. (Control for PC) Затем я залил это выделение белым цветом. Option + Delete (Mac) Alt + Backspace (PC) с белым цветом переднего плана. Затем я добавил внешнюю обводку, используя эффект слоя. (Внизу панели слоев щелкните значок fx и выберите параметр обводки во всплывающем меню.)
Добавление текстуры
Затем я добавил живописную текстуру и использовал обтравочную маску , чтобы ограничить текстуру слоем прозрачного элемента.
Панель слоев для Iris
Здесь вы можете увидеть, как используются белый заполненный элемент и прозрачный элемент сверху. Текстура добавлена обтравочной маской. ( Посмотрите этот пост об использовании текстур с обтравочной маской. Это с текстом, но это тот же метод.)
- Белый цветок с заливкой с внешней обводкой становится белым внутренним фоном для цветка.
- Прозрачная черная радужная оболочка используется с текстурой и обтравочной маской.Обтравочная маска ограничивает текстуру непрозрачными областями слоя, к которому она обрезается.
- Текстура затемнена с помощью корректирующего слоя.
- Еще больше фиолетового было добавлено гранжевой кистью в областях с цветами ириса.
- Я добавил выборочное прожигание в наложенный слой. (Заполнение 50% серого только для того, чтобы было легче видеть кисть. Поскольку режим наложения Overlay является контрастным режимом наложения, он не отображает 50% серого!)
Идея использования
Это «каракули». Я не уверен, что буду с ним делать, но вот откуда берутся идеи — экспериментировать и пробовать.Я подумал, что было бы интересно создать узор с шестью разными цветами и фоном. Может, я просто украду часть этого для чего-нибудь другого! Что я действительно хотел показать, так это то, как можно создать иллюстрацию из фотографии с помощью основных фильтров Photoshop.
ресурсов
- * Topaz Labs Filters является партнерской ссылкой. Я получаю небольшую комиссию с любых продаж в результате клика с этого сайта (без каких-либо дополнительных затрат для вас.