Обработка кожи в фотошопе с сохранением текстуры: Сглаживаем кожу на лице без потери качества — уроки фотошоп

Содержание

Сглаживаем кожу на лице без потери качества — уроки фотошоп

Портрет — Ретушь лица с сохранением текстуры кожи (3 способа)

fotomeridianЕсть много способов ретуши кожи в фотошопе. Часто после ретуши кожа выглядит неестественно. Мы покажем вам несколько способов выравнивания кожи лица с сохранением текстуры пор.

1 шаг — Удаление дефектов кожи

Инструменты Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплатка) идеально подходят для ретуши кожи.

Инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) работает также, как Clone Stamp (Штамп клонирования). Healing Brush (Лечащая кисть) — позволяет исправлять дефекты кожи с учетом их окружения.

Подобно инструментам клонирования, инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) использует для копирования определенные участки изображения (кожи).

Но в отличие от штампа, инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) учитывает структуру, освещение, тени обрабатываемой области изображения (кожи).  

Инструмент Patch (Заплатка) представляет собой смесь Lasso (Лассо) и инструмента Healing Brush (Лечащая кисть).

Patch (Заплатка) позволяет восстанавливать выделенную область с помощью клонирования пикселов, взятых из соседней области или образца.

Как и Healing Brush (Лечащая кисть), инструмент Patch (Заплатка) учитывает структуру, освещение и тени обрабатываемой области изображения (кожи). То есть Patch создает заплатки на изображении.

Вы задаете, где заплатка будет находиться (Destination — место назначения) и чем вы буддете ее «штопать» (Source — источник). 

Какой инструмент для чего?

С помощью Patch (Заплатка) можно ретушировать большие области кожи, такие, как морщины. С помощью Healing Brush (Лечащая кисть) стоит ретушировать мелкие детали.

Если вы обрабатываете портреты частных персон, обязательно спросите заранее, нужно ли убирать веснушки, шрамы и родинки. Маленькие прыщики можно убирать, не спрашивая заказчика.

На данном примере мы покажем, как с помощью Healing Brush (Лечащей кисти) можно удалить небольшие аномалии кожи.

— Выберите инструмент Healing Brush (Лечащая кисть)

— Задайте источник для клонирования, нажав Alt + левую кнопку мыши в соответствующем месте изображения
— Проведите инструментом по участкам изображения, требующим восстановления.

Так удаляем на лице все мелкие прыщики и небольшие проблемные места.

2 шаг — Цвет кожи

После обработки Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплатка), кожа может выглядеть неровной. Некоторые ее части могут быть светлее, а другие темнее. Для того, чтобы кожа казалась свежее и чище, необходимо исправить этот недостаток. При этом важно не затрагивать и не нарушать свето-теневой рисунок.

Сначала мы усилим эффект неровности кожи. Самый быстрый способ — создайте корректирующий слой Вибрация (Vibrance) и передвиньте оба ползунка — Вибрация (Vibrance) и Насыщенность (Saturation)

вправо до примерно +100. Значение зависит от того, насколько темное лицо вы имеете на снимке. Чем темнее лицо, тем меньше нужно перемещать ползунок вправо.  

Теперь хорошо видно, где есть цветовой дисбаланс. Кстати, корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно использовать для определения лишних оттенков в изображении. 

Теперь хорошо видно, где есть цветовой дисбаланс. Кстати, корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно использовать для определения лишних оттенков в изображении.

Создайте новый слой c 50% заливкой серым цветом. Для этого идем в меню Редактирование – Заливка (Edit – Fill) и в раскрывающемся списке диалогового окна выбираем 50% серый цвет. Режим наложения — Overlay (Перекрытие)

. Этот режим действует следующим образом: все пикселы, яркость которых больше 50% серого, будут осветлять (для светлых) и затемнять (для темных) соответственно светлые и темные участки, остальные, у которых яркость ниже 50%, станут прозрачными.

Теперь берем мягкую кисть с прозрачностью 5-15 процентов. Установите на панели инструментов темно-серый цвет, как основной цвет и светло-серый, как фоновый. С помощью клавиши X вы сможете быстро их переключать.  

Вот что происходит — это вы видите в нормальном режиме.

Корректирующий слой Вибрация (Vibrance)

можно отключить или удалить.

Корректирующий слой Вибрация (Vibrance) появился в Photoshop CS4. Если вы работаете с ранними версиями фотошопа, вы можете использовать Channel Mixer (Смеситель каналов).

Здесь нужно поставить флажок Monochrome (Монохромный) и подвинуть ползунки красного и зеленого каналов налево, а синего канала направо.

Так что у меня такой же эффект в черно-белом, как динамика корректирующий слой.

3 шаг — Гладкая кожа с сохранением текстуры пор

1 вариант — Размываем кожу — классический способ

Фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) самый простой (классический) способ, с помощью которого можно получить гладкую кожу.

Объединяем все видимые слои на новый слой CTRL + SHIFT + ALT + D и превращаем его в смарт-объект (Smart Object). Преимущество смарт-объект (Smart Object) заключается в том, что степень размытия можно в любое время изменить.

Теперь выберите в меню Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter => Blur => Gaussian Blur).

Выбираем радиус, при котором кожа достаточно сильно размывается.

Добавляем в смарт-объект (Smart Object) маску черного цвета (нажимая на ALT) и кистью белого цвета (прозрачность примерно 50%) рисуем по тем местам, на которых мы хотим видеть влияние фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). На контур лица, волосы, глаза и рот фильтр влиять не должен. 

Регулируем прозрачность слоя

, устанавливаем примерно 40-70% . На лице опять проявились поры.

2 вариант — Размытие и резкость в одном слое

При размытии кожи фильтром Размытие по Гауссу теряются некоторое детали и мелкие поры. Чем больше размытие, тем больше потери.

Второй популярный метод сглаживания кожи — размытие в сочетании с увеличением резкости.

Как и в первом варианте, все видимые слои объединяются на один слой CTRL + ALT + SHIFT + E.

Выбираем режим наложения Vivid Light (Яркий свет) и инвертируем содержание слоя с помощью CTRL + I. Этот режим наложения похож на Overlay (Перекрытие)

с разницей, что пикселы не умножается, а складывается и не делятся, а вычитаются.

Важно: преобразуйте слой в смарт-объект (Smart Object), чтобы вы в любое время могли менять параметры фильтров размытия и резкости.

Выбираем фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с радиусом примерно 3-4 пикселя. Нажимаем  OK.

Затем применяем фильтр High Pass (Цветовой Контраст). Для этого идем  в Filter > Others > High Pass (Фильтр> Другие> Цветовой контраст). В фильтре High Pass (Цветовой Контраст) выбираем радиус от 22 до 30 пикселей.

Фильтр High Pass (Цветовой Контраст) часто используется для увеличения резкости изображения. 

С помощи маски слоя вы можете применить фильтр только к тем участкам, где вы хотите видеть его действие.

Попробуйте поменять режим наложения на Overlay (Перекрытие).  Преимущество этого способа заключается в том, что поры кожи после размытия остаются на лице.

3 вариант — Размытие и резкость с использованием Blending Options

Как и в первом и втором вариантах, все видимые слои объединяются на один слой CTRL + ALT + SHIFT + E.

Слой конвертируем в смарт-объект (Smart Object) и применяем фильтр размытия Gaussian Blur — Размытие по Гауссу или Surface Blur — Размытие по поверхности. Потом идем в Blending Options (для этого нужно 2 раза щелкнуть по слою в окне слоев) и выбираем опцию Gray (Серый) в зоне цветов.

Теперь вы можете решить, хотите ли вы проявить размытость кожи и скрыть текстуру пор (для этого нужно выбрать верхний ползунок) или проявить структуру пор с нижнего слоя (для этого нужно выбрать нижний ползунок).  

В данном случае мы выбираем эффект размытия. Передвигаем черный ползунок направо. Нажав на ALT, вы можете разделить треугольник ползунка, чтобы создать плавные тональные переходы. Тоже самое делаем с правым (белым

) ползунком, передвигая его направо.Если вы отключите все остальные слои и оставите включенным только данный слой, вы увидите что произошло.

Для сравнения размытие и увеличение резкости из второго варианта.

И в конце небольшой совет. Если текстура пор не проявилась так, как вы этого ожидали, ее можно вынести на отдельный слой. Перейдите в каналы. Выберите синий канал STRG+A, скопируйте его STRG+C и вставьте в документ STRG+V

.

Затем в Параметрах наложения (Blending Options) вы можете убрать все светлые участки, оставив только темные детали в порах. Режим этого слоя меняем на Luminosity (Яркость).

К данному слою вы можете добавить маску слоя, чтобы скрыть или проявить поры в определенных местах. Вот так этот слой выглядит (все остальные слои выключены).

Вот так выглядит данный эффект:

До и после ретуши:

Источник: https://fotomeridian.livejournal.com/32446.html

Смягчаем кожу без потери текстуры в Photoshop

Этот урок посвящен ретуши. Photoshop используют не только для создания фотоманипуляций, это многофункциональное ПО любимо фотографами во всем мире за возможность обработки фотографий.

Сегодня мы рассмотрим один из приемов ретуши, который позволит нам смягчить кожу, не теряя в текстуре и не делая ее замыленной (что часто получается у новичков).

Несмотря на то, что мы собираемся использовать фильтр размытия, результат получится невесомым и текстурным.

Шаг 1

Как обычно, прежде чем преступить к смягчению кожи, уберите все дефекты кожи при помощи инструмента Healing Brush/Лечащая кисть. В нашем примере это уже сделано, однако если вы работаете со своей фотографией, предварительно уделите этому время.

Для начала нажмите Command-J (PC: Ctrl-J), чтобы дублировать фоновый слой.

Шаг 2

В меню Filter/Фильтр найдите пункт Blur/Размытие и выберите Surface Blur/Размытие поверхности.

Этот фильтр использовать лучше чем Gaussian Blur/Размытие по Гауссу, потому что он иначе работает с краями, сохраняя их, в то время как Размытие по Гауссу размывает все подряд. В примере выбран радиус размытия в 39.

Также убедитесь что параметр Threshold/Изогелия (но управляет значениями тонов, которые размываются) не превышает радиуса размытия (в нашем примере это 31, и автор урока обычно выбирает значение на 5-10 ниже размытия).

Так мы создадим блокирующий, почти постеризирующий эффект для изображения на этом этапе. Нажмите OK, чтобы применить фильтр к изображению (если фильтр немного притормозил, не переживайте — процесс размытия с учетом краев требует некоторых вычислений).

Шаг 3

Зайдите в палитру Layers/Слои и снизьте Opacity/Непрозрачность для слоя с размытием до 50%. На этом этапе изображение выглядит уже лучше (кожа смотрится вполне прилично), однако эффект применен ко всему изображению, в то время как нам он нужен только на коже. Значит нам понадобится маска.

Шаг 4

Удерживая клавишу Option (PC: Alt), кликните один раз по значку Add Layer Mask/Добавить маску слоя в нижней части палитры Layers/Слои. Это добавит черную маску вашему слою с размытием, тем самым скрыв все его содержимое. Таким образом на этом этапе вы должны видеть оригинальное изображение.

Нажмите клавишу D чтобы выставить цвета по умолчанию. Теперь ваш первый цвет должен быть белый. Возьмите инструмент Brush/Кисть (B) и выберите среднюю, растушеванную кисть. Теперь в маске рисуйте этой кистью поверх кожи.

Но делайте это аккуратно, не задевая детализированные части, такие как волосы, глаза, губы и т. д.

Шаг 5

Чтобы убедиться, что вы ничего не упустили, зайдите в палитру Layers/Слои и удерживая клавишу Option (PC: Alt), кликните по иконке маски. Так вы сможете посмотреть на саму маску, не примененную к изображению.  Там где вы видите черный цвет эффект не виден, белый же напротив проявляет эффект.

Если вы что-то упустили, поправить это совсем несложно. В нашем примере есть пара мест на лбу, носу и еще несколько незакрашенных мест. Исправьте все детали прямо внутри маски, теперь вам отлично видно где это нужно сделать.

После того как вы закончили (не забудьте про шею и плечи), вновь кликните по иконке маски, удерживая клавишу Option (PC: Alt), чтобы вернуться к изображению.

Шаг 6

Теперь, когда мы вернулись к полноцветному изображению, нам нужно создать выделение по маске. Для этого, удерживая клавишу Command (PC: Ctrl), кликните по иконке маски. Появится выделение по контуру маски.

Шаг 7

Не снимая выделения, зайдите в палитру Layers/Слои и кликните по фоновому слою (в нем расположено оригинальное, неразмытое изображение). Теперь нажмите Command-J (PC: Ctrl-J), чтобы дублировать в новом слое только те области, которые попали в выделение.

Шаг 8

В палитре Layers/Слои перетащите только что созданный слой на самый верх стопки слоев. Теперь мы хотим подчеркнуть текстуру кожи. Для этого в меню Filter/Фильтр найдите подменю Other/Другое и выберите High Pass/Цветовой сдвиг.

В появившемся окне смело переместите бегунок влево, чтобы все в окне предпросмотра стало серым. Теперь аккуратно перемещайте бегунок вправо. Вы увидите как начнет проявляться текстура кожи. Прекратите передвигать бегунок, когда начнет проявляться блеск.

В нашем случае это значение 6.4. Нажмите OK.

Шаг 9

В палитре Layers/Слои смените blend mode/режим наложения слоя с цветовым сдвигом на Soft Light/Мягкий свет. Теперь поверх нашего слоя с размытием есть слой с текстурой кожи. Так мы сохраняем детали.

Шаг 10

Когда слой с текстурой находится на 100% Opacity/Непрозрачности, текстура кожи видна очень хорошо. Чтобы сгладить кожу, вы можете снизить непрозрачность. В примере мы так и сделали, потому как текстуры оказалось многовато.

Автор урока Scott Kelby

Перевод — Дежурка

Смотрите также:

Источник: http://www.dejurka.ru/tutorial/softening-skin-photoshop/

Любите креатив, дизайн и маркетинг?

12
Май 2015

Каждый фотограф при создании портрета стремиться к достижению красивой кожи у моделей. Получить красивую кожу и при этом сохранить натуральную текстуру это святой Грааль портретного фотографа. Опытный фотограф применяет макияж и хорошее освещение для получения красивой кожи, но даже тогда не удается избежать ретуширования.

В этом уроке вы узнаете, три основных метода для ретуширования кожи в Adobe Photoshop, и поймете, в каких ситуациях выгодно применять каждый метод. Также вы узнаете, два небольших совета, которые можно применить со всеми тремя способами окончательный обработки кожи.

Если вам понадобится помощь с Photoshop, вы всегда можете задать вопрос через комментарии внизу страницы.

Техника ретуширующего слоя

При ретуши это одна из самых простых техник добиться того, что вам нужно при ретуши кожи. Использование слоя ретуширования — простой способ борьбы с пигментными пятнами, точками и другими недостатками кожи.

Он также хорошо работает для удаления чешуек макияжа, пыли, а также небольших прядей волос там, где они не нужны.

Я также использую этот метод для ретуширования макияжа, когда это необходимо; например, для корректировки помады, или заполнить пробелы в некоторых местах подводки глаз, чтобы получить хорошие и чистые линии.

Чтобы начать работу с ретуширующим слоем просто создайте новый слой поверх слоя с изображением, которое нужно ретушировать.

Чтобы сделать ваш ретуширующий слой, мы будем переключаться между инструментами Clone Stamp и Healing Brush. Я иногда использую Spot Healing Brush в случае если поверхность, которую я ретуширую, однородна.

При использовании Healing Brush, убедитесь, что в настройках этого инструмента включена настройка Sample All Layers. В случае использования инструмента Clone Stamp убедитесь, что в настройке инструмента для параметра Sample установлено значение Current & Below.

Для всех трех инструментов, я обычно начинаю с небольших кистей и использую значение 50% или 75% твердости (hardness) для кисти. Мягкие кисти, как правило, приводят к неестественной мягкости.

Начните с инструмента Healing Brush. Создайте новый пустой слой, установить размер кисти чуть больше чем дефект, который хотите заретушировать. Берите образец «чистой» кожи в том месте, где текстура и тон максимально совпадают с ретушируемым участком.

Наведите кисть поверх ретушируемого участка и просто нажать кнопку мыши. Не перемещайте кисть после нажатии кнопки мыши, лучше сделать несколько щелчков кистью немного перекрывающих друг друга. Перемещаясь по лицу, удаляйте очевидные дефекты. Не забывайте «брать» новые образцы для различных областям лица.

Некоторые правки будет лучше делать с помощью инструмента Clone Stamp ,например, для корректировки макияжа или удаления пряди волос.

Для инструмента Clone Stamp , установите 20% непрозрачности, а размер кисти сопоставимый с размером ретушируемой области.

 Возьмите образец как можно ближе к тому участку, который хотите подкорректировать, и нажав кнопку мыши начните закрашивать нужный участок.

Ретуширующий слой может хорошо работать для морщин. Если у вашего объекта чистая, без пигментных пятен кожа, и вы просто хотите убрать несколько морщин, попробуйте использовать инструмент Clone Stamp .

Вы добьетесь естественного результата, если вы подкорректируете морщинки немного больше, чем вам нужно, а потом немного понизив непрозрачность слоя, чтобы  морщинки достаточно проступили и вернулась текстура.

Этот прием вернет лицу естественный вид.

Научитесь работать с корректирующим слоем. Красота этого метода заключается в его гибкости. Если вы случайно заретушировали не ту область, просто выберите инструмент Eraser , удалите случайную коррекцию, и начните все заново. Вы также можете уменьшить непрозрачность слоя коррекции используя маску слоя.

Для некоторых фотографов, этих способов недостаточно, чтобы получить красивую кожу. Иногда вам нужно будет сделать нечто большее.

Вне зависимости от того, какого результата вы хотите добиться при ретуши кожи, я рекомендую всегда начиная с ретуширующего слоя.

Любое дальнейшее ретуширование, которое вы захотите сделаете, будет происходить легче и эффективнее если вы сделали ретуширующий слой в первую очередь.

Техника частотного разделения

Когда необходимо сделать еще более красивую кожу, нужно использовать технику частотного разделения. Шаги по созданию рабочих слоев несколько сложнее, но результат вознаградит нас кожей без потери текстуры.

Частотное разделение хорошо работает для ретуши маленьких пятен на пигментной коже, родимых пятен, морщин всех видов, сухой и шелушащейся кожи, и жирных пятен. Этот метод творит чудеса с кругами под глазами, а также идеально подходит для сглаживания макияжа, который слежался или плохо лег. Частотное разделение не подходит для удаления отдельных волосков.

Если вы никогда не пробовали ретушировать техникой частотного разделения, то я советую посмотреть десять минут видео:

После просмотра видео я просто рассмотрю сделанные шаги.

Создайте новый слой, объединив корректирующий слой с исходным изображением. Сделайте две копии объединенного слоя, назвав самый верхний «High Frequency«, а промежуточный «Low Frequency«.

Отключите пока слой High Frequency и перейдите к слою Low Frequency. Этот слой будет содержать информацию о цвете. Перейдите к Filter > Blur > Gaussian Blur и установите такое значение, при котором не исчезнут поры кожи, обычно значение размытия находится в диапазоне от 0,1 до 2.

Выберите слой High Frequency и включите его. Перейдите к Image > Apply Image и установите значения как показано на изображении ниже. Измените режим смешивания для него на Linear Light.

Теперь создайте новый слой выше слоя Low Frequency. И объедините этот пустой слой со слоем High Frequency, который находится выше. Теперь, отключая и включая объединенный слой мы можем оценить какие изменения произошли.

Выберите пустой слой, находящийся выше слоя Low Frequency и возьмите инструмент Clone Stamp. Используйте мягкую кисть с параметрами твердости от 25 до 50% и непрозрачностью от 15 до 20%. Убедитесь, что у вас выставлено значение Current & Below для параметра Sample .

Выберите подходящий образец кожи для ретуши и начните исправлять дефекты так, чтобы лицо не потеряло своей натуральности.

Как только вы будете довольны проделанной работой, переключитесь на слой High Frequency. Этот слой содержит все текстуры. Вы можете использовать на этом слое либо инструмент Clone Stamp, либо Patch .

При использовании инструмента Clone Stamp , необходимо будет увеличить непрозрачность кисти до 70 до 100% и смягчить ее до 25%.

Выберите область с текстурой кожи или волос с максимально похожими порами, и скорректируйте области где это требуется.

Вы можете обнаружить, что инструмент Patch более эффективен для борьбы с глубокими морщинами. Выберите проблемный участок и переместить выделение на соседний участок с равномерной, ровной текстурой кожи.  Делайте эти манипуляции осторожно: Ваша цель уменьшить морщины и поры, а не устранить их полностью.

Перед окончанием коррекции методом разделением частот, попробуйте следующий трюк для небольшой увеличении резкости:

  • Дублируйте слой High Frequency, и маскируйте весь слой (нажав клавишу Option или Alt  + Add a Mask на панели Layers).
  • Выберите маску и среднюю по размерам, мягкую кисть. Используя белый цвет, рисуйте в областях на маске, где вы хотели бы увеличить резкость. Мне нравится так рисовать в областях глаз, губ, волос и ювелирные изделия.

Метод «byRo»

Иногда вся кожа нуждается в ретуши. И следующий метод может быть использован в дополнение к двум другим методам, с которыми мы ознакомились.

Метод byRo назван в честь человека, который изобрел его, и является особенно эффективным для быстрого, общего сглаживания, сохраняя текстуру кожи.

Как и в случае с методом частотного разделения, byRo метод очень кропотлив в настройках, но он стоит потраченных на него усилий.

Мне нравится использовать этот метод для сглаживания плохо нанесенного макияжа или исправлять кожу с большими порами или пигментными пятнами. Метод byRo также идеально подходит, когда модель имеет красивую кожу, не носить макияж, и требуется только, что чуть-чуть придать атмосферности.

Этот метод, также применим, когда портрет снят на сверхчеткий объектив камеры. (Мой любимый портретный объектив, например, 100 мм макрообъектив, но он дает просто сверхчеткий кадр, что я, как правило, использую этот метод в пост-обработки).

Я также использую метод byRo в сочетании с небольшим увеличением яркости с уровнями для придания здорового цвета кожи.

Метод byRo не подходит для работы с сильными пятнами на коже. Такие пятна лучше обрабатываются корректирующим слоем и/или методом разделение частот.

Для начала, создайте два новых слоя, как вы делали для метода частотного разделения.

Выберите дублированный слой и в меню Filter выберите Blur> Gaussian Blur .

 Не надо применять размытие; Мы будем использовать этот шаг, чтобы определить параметры, которые будут нужны нам в дальнейшем.

 Отрегулируйте радиус размытия в диалоговом окне Gaussian Blur, пока кожа не сгладится и небольшие дефекты кожи уйдут. Обратите внимание на радиус, который для этого нужен, а затем нажмите Отменить .

Перейдите к меню Filter , и выберите Other> High Pass . В диалоговом окне High Pass, введите радиус, выбранный при тестировании Gaussian Blur в предыдущем шаге. Примените фильтр High Pass.

Оставаясь на том же слое, вернитесь в меню Filter снова и примените Gaussian Blur к слою High Pass. Но ваш радиус должен быть около одной трети от радиуса, который вы использовали для фильтра High Pass. Например, если параметр для фильтра High Pass был радиус 9 пикселей, используйте радиус 3 пикселя для Gaussian Blur.

Далее, инвертируйте слой High Pass. (в меню Image выберите Adjustments> Invert ). Измените режим смешивания слоя на Linear Light . Уменьшите непрозрачность слоя до 40 до 50%.

Маскируйте весь слой ( Option  или Alt + Add a Mask в панели Layers ) и выберите маленькую или среднюю по размерам, мягкую кисть.

Установите непрозрачность кисти до 50% с белым цветом, и просто рисуйте по маске там, где необходимо сглаживание. Не красьте в областях с мелкими деталями, таких как глаза, нос, волосы и губы.

Кроме того, не стоит рисовать и по краю лица.

Рисуйте в маске, пока не достигните желаемого смягчения там, где вы хотите. Вы можете менять эффект, изменяя непрозрачность кисти рисуя в различных областях лица, или путем снижения непрозрачности всего слоя. Если вы сгладите площадь кожи больше, чем вы хотели, то переключите кисть на черную краску и скорректируйте обратно.

В этом портрете у модели большие области с пигментными пятнами. В данном случае я решил использовать только слой коррекции и byRo метод. Я не стал связываться с методом частотного разделения, так как посчитал его здесь избыточным.

Заключительные штрихи

Независимо от методов ретуши, которые вы будете использовать для получения красивой кожи, я хочу показать, что можно сделать еще, чтобы окончательно завершить свою работу.

Коррекция оттенков

Цифровая фотография очень часто делает перенасыщенные цвета и «уводит» кожу в красный спектр. Чтобы исправить это, применим Hue Adjustment слой.

  • Выберите Reds канал и слегка подтолкните ползунок Hue вправо только до тех пор, пока не увидите, что красные тона уменьшаются (обычно +1 до +3).
  • Выберите Yellowsканал и передвиньте Saturation до тех пор, пока тон кожи не станет более естественным (как правило, от -5 до -10).
  • Выберите Master (все цвета) и уменьшите Saturation чуть-чуть, чтобы немного осветлить (обычно между -1 и -7).

Регулировка цвета кожи или глаз требует практики, особенно если вы работаете над тоном или цветом незнакомой для вас кожи. Корректирующий слой можно будет всегда отключить, так что не бойтесь играть с настройками, пока вы не получите кожу, которая будет выглядит естественной и здоровой.

Добавление зерна

Цифровая фотография в сочетании с мониторами высокого разрешения дает нам изображение, которые неестественно гладкое и чистое. Даже когда мы сохранили текстуру кожи в ретуши, цифровая фотография минимизирует его. Чтобы помочь восстановить текстуру и глубину кожи, добавить слой зерна.

  • В меню Layer выберите New> Layer и поставить в настройках значения как на изображении ниже.
  • Выберите новый слой и в меню Filter выберите Filter Gallery > Grain . Установите значение для Intensity и Contrast = 30 и выберите режим зерна Enlarged. Примените эти настройки.
  • Теперь обесцветим слой зерна, перейдя в меню Image и выбрав Adjustments> Desaturate .
  • Отрегулируйте непрозрачность слоя по вкусу (обычно между 40 и 50%).

Вывод

Что у вас есть? Три метода, чтобы достичь красивой, естественной кожи при ретушировании. Слой ретуширования поможет вам справиться со значительными пятнами на кожи.

Метод разделения частот поможет вам исправить ряд дефектов, сохраняя текстуру кожи. И метод byRo даст вам возможность сделать общее сглаживание и осветление.

Используйте все три метода по мере необходимости, но всегда начинайте с корректирующего слоя, чтобы сделать остальную часть вашей ретуши проще и эффективнее.

Если вы хотите, чтобы ваша работа выглядела законченной, рассмотреть вопрос о корректировке тона и насыщенности вашего изображения, обращая особое внимание на красные и желтые тона. Добавление слоя зерна в качестве окончательного слоя добавит глубину и реализм ко всему изображению.

Как всегда, я готов ответить на все вопросы, которые можно задать прямо здесь, в комментариях.

Автор здесь.

Оценка посетителей

[Всего: 4 Среднее: 4.5]

Источник: https://PhotoDrum.com/tri-sposoba-retushirovaniya-kozhi-v-photoshop/

5 быстрых приемов Photoshop, которые помогут исправить плохой фотопортрет

Для нас визуальное представление имеет первостепенное значение. Первое впечатление — это все, поэтому для нас супер важно выглядеть настолько идеально, насколько это возможно, когда это только возможно. Мы не можем позволить себе иметь плохой фотопортрет или собственные онлайн-фото:

С другой стороны, нам ни за что не захочется тратить часы на ретуширование каждой фотографии. Вот почему так важно знать несколько быстрых экспресс трюков для ретуширования, с помощью которых можно очень многое поменять, затратив минимум усилий.

Итак, вот фотография, с которой мы собираемся поработать:

Используйте инструменты «Заплатка» и «Восстанавливающая кисть», чтобы удалить пятна

Первое, что мы хотим сделать, это удалить все пятна и временные дефекты кожи, которые вы можете видеть на фото. В жизни они являются лишь временными, но ваше фото для биографии может размещаться на сайте в течение многих лет, поэтому очень важно позаботиться об этих проблемных зонах.

Используйте инструмент «Восстанавливающая кисть», чтобы позаботиться об этих областях:

Восстанавливающая кисть имеет 3 типа применения, на которые нужно обратить внимание. Первый называется «Соответствующие приближения», он собирает информацию о ближайших к точке ретуширования пикселях и пытается заменить пиксели в месте применения инструмента на пиксели в соответствии с результатами обработки собранной информации.

Второй — Создание текстуры. Этот тип может быть полезен, если объект имеет особенно пористую кожу. В нашем случае это не так.

Третий тип — С учетом содержимого. Он бы вам существенно помог, если бы остальная часть вашего фото была относительно однородна. Однако в нашем фото есть много проблемных мест и вариантов, так что лучшим выбором будет все же «Соответствующие приближения»:

Просто пройдитесь по лицу субъекта, щелкая мощью в местах, где есть какие-нибудь недостатки, которые нужно заретушировать. Я убрал большинство крупных и более мелких изъянов с его лица.

Тем не менее, я оставил нетронутыми некоторые области. Кроме того, если вы посмотрите на мой пример, то увидите, что я выделил на лице родинки. Возможно, вы захотите избавиться от некоторых естественных, более постоянных черт лица. Включая шрамы и веснушки. Пока я их оставляю, но мы вернемся к этому чуть позже.

Гладкая кожа

Далее нам нужно разгладить кожу. В последние время фотографы научились получать более гладкое отображение кожи, используя на фотокамерах такие эффекты, как применение сглаживаний или различных фильтров объектива. Мы будем имитировать этот эффект с помощью Photoshop.

Важно понимать, что вы должны смешать фрагменты кожи достаточно, чтобы разгладить ее, но не слишком сильно, чтобы не потерять текстуру кожи. Размытие по поверхности отлично для этого подойдет. Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, и скройте в новом слое все, кроме лица:

Следующий шаг не является обязательным, но если вы сделаете все по уму, то можете избежать определенных проблем в будущем. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.

Затем перейдите к разделу Фильтр > Размытие > Размытие по поверхности. Установите радиус 5 пикселей, а порог в 15 уровней. Уменьшите непрозрачность слоя до 65%. Этого достаточно, чтобы сгладить кожу, сохраняя при этом определенные детали, чтобы кожа выглядела естественно. Слишком сильное сглаживание может сделать кожу выглядящей, как пластик.

Причина, по которой перед запуском фильтра размытия мы преобразовали слой в смарт-объект, заключается в том, что в этом случае фильтр будет доступен для редактирования. Мы всегда можем вернуться и внести коррективы. В принципе, в будущем это может сэкономить нам время.

Я всегда делаю так, когда это возможно. Это избавляет меня от необходимости возвращаться назад и повторять те же шаги.

Я лучше лишний раз выполню несколько дополнительных кликов мышью и внесу незначительные коррективы, чем потом буду повторять 10-20 шагов заново. В долгосрочной перспективе дополнительные меры предосторожности приводят к тому, что все делается быстрее.

Отбеливание зубов с помощью «Осветлителя»

Если ваши зубы с трудом можно назвать блестящими или они не настолько блестящие, как вам хотелось бы, вы можете быстро исправить это в Photoshop с помощью простой техники. Производим слияние созданных ранее слоев, или создаем новый слой, с помощью комбинации клавиш Alt/Option + Command/Ctrl + Shift + E.

Затем выберите инструмент Осветлитель и установите значение диапазона полутонов примерно на 70-80%. Используйте мягкую кисть, установив твердостью на низшее значение, а затем кликните кистью в тех местах, где вы хотите, чтобы зубы стали белее.

Кисть будет достаточно мягкой, чтобы изменение тона было гармоничным, но в то же время достаточно жесткой, чтобы вам не пришлось многократно применять этот эффект к слою.

Уменьшение морщин

Я думаю, что для уменьшения морщин лучше применить немного другой подход, нежели тот, который мы использовали при устранении временных пятен. В теории, вы можете использовать Лечащую кисть, чтобы полностью заретушировать все морщины, временные пятна, родинки и т.д., и результат, скорее всего, будет выглядеть абсолютно профессионально.

Однако, на мой взгляд, это не мудро удалять все родинки и морщины в портрете человека. Эти элементы являются частью характера лица. Если вы зайдете слишком далеко, людям ваше лицо может показаться безжизненной «восковой маской».

Так как мы стареем, со временем на поверхности нашей кожи появляется все больше недостатков. Основная причина того, что общение при свечах считается более романтическим, заключается в том, что этот мягкий свет просто уменьшает резкость и контрастность этих несовершенств — фактически не удаляя их:

Техника, которая лучше всего применима для нашего случая, заключается в создании слоя вашего текущего результата, а затем его дублировании его с помощью Command / Ctrl + J. Выберите Восстанавливающую кисть, установите новый слой в качестве образца и выберите нормальный режим.

Удерживая Alt / Option, щелкните кистью в том месте, где вы хотите скрыть недостатки. Таким образом, заретушируйте кистью крупные морщины или гусиные лапки. Они должны почти исчезнуть.

Повторяйте эту процедуру, пока все морщины не будут убраны. Затем просто уменьшите непрозрачность самого слоя до 70%. В результате некоторые морщины все же будут проглядывать, однако они не будут так сильно бросаться в глаза, подчеркивая возраст человека:

Осветление глаз

Мутные глаза могут убить хорошую фотографию. Просто потому, что глаза кажутся безжизненными. Но это не означает, что мы должны все так и оставить. С помощью инструмента Губка вы можете оживить тусклые, мутные глаза очень быстро. Создайте новый слой и в этом слое выберите инструмент Губка.

Установите для режима значение насыщенный, а для регулятора густоты не менее 50%. Теперь кликните один раз мышью над зрачками глаз, чтобы осветлить глаза и придать им большую выразительность.

Если вам нужно сделать их еще ярче, вы можете использовать инструмент Осветлитель и обработать их таким же способом. Вы можете комбинировано использовать эти два инструмента, и получите фантастические результаты.

Заключение

Менее чем за 5 минут мы значительно улучшили это фото. Мы разгладили кожу, удалили пятна, оживили глаза, уменьшили морщины и отбелили зубы. И все это с помощью простых приемов. Вы можете видеть, что разница после проведенной нами обработки ощутимая. Левая сторона — до обработки, правая — после.

В большинстве случаев вам не понадобится использовать все эти приемы, но те или иные из них будут использоваться практически во всех случаях ретуширования фотографий.

Перевод статьи «5 Quick Photoshop Fixes for Bad Portrait Photos» был подготовлен дружной командой проекта Сайтостроение от А до Я.

Источник: http://www.internet-technologies.ru/articles/5-priemov-photoshop-pozvolyayuschih-ispravit-plohoy-fotoportret.html

Ретушируем кожу лица в фотошоп

Главная » Уроки фотошоп» Уроки по обработке фотографий в Фотошопе
30.12.2010, 00:58
Когда вы упоминаете о ретуши, люди часто думают о нереально безупречных моделях высокой моды и девушках с обложки, которых они видят в журналах. В фотографиях такого рода нет необходимости достигать реалистичности. Вместо этого фотографы пытаются создать из невозможного возможное. Безупречная кожа допускается, но в то же время она не должна выглядеть как пластик.Часто ставится задача создать применить подобный эффект к человеку, который даже рядом не стоит с идеалом. Вы должны знать, как полностью восстановить кожу, если вас к этому призывает поставленная задача. Конечно же, на сегодняшний день нет ничего невозможного.В этом примере мы будем работать со снимком этой привлекательной женщины пятидесяти лет. Неудивительно, что в нашей культуре, одержимой молодыми, фотографов просят сбросить с лиц различных писателей, музыкантов, актеров и актрис три десятка лет. Поскольку кино и телевидение до сих пор имеет низкое разрешение, люди часто не могут определить, какого возраста их любимые кумиры. Я не собираюсь здесь кого-то разоблачать, поэтому мы просто будем полностью реконструировать кожу этой женщины.Результат:Шаг 1. Как обычно мы начинаем с создания нового слоя. В данном случае мы продублируем фоновое изображение (background) посредством перетаскивания его на пиктограмму создания нового слоя (create new layer) в палитре слоев. Наша задача размыть эту копию в качестве основы для новой кожи, поэтому давайте переименуем слой (дважды кликните по названию копии слоя) и назовите его Размытие по поверхности (Surface Blur).Выберите Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности (Filter — Blur — Surface Blur).Фильтр Размытие по поверхности (Surface blur) появляется в версии Photoshop CS2, он особенно часто применяется в подобных операциях. Это размытие сохраняет переходящие края, но в то же время управляет созданием очень гладкого размытия.Слайдер Радиус (Radius) контролирует интенсивность размытия, а слайдер Порог (Threshold) устанавливает, насколько сильно изображение должно оставаться резким. В отличие от других фильтров размытия, высокая настройка Порога (Threshold) дает больший эффект размытия. Вам нужно скорректировать слайдеры так, чтобы разгладить абсолютно все морщины и текстуру кожи, оставив основные элементы незатронутыми.Примечание: пользователи версий CS могут воспользоваться фильтром Медиана (Median) Фильтр – Шум – Медиана (Filter – Noise – Median). У этого фильтра есть только один слайдер, но вы можете получить похожий результат, хотя и не такой хороший разглаживающий эффект.

Шаг 2

Нам нужно спрятать этот размытый слой Маской слоя(layer mask). Нажмите и удерживайте клавишу Option/Alt и кликните по иконке Маска слоя(Layer mask) в нижней части палитры слоевЭто действие создаст черную слой-маску и спрячет размытый слой, проявив исходное изображение. Теперь просто закрасьте Маску слоя(layer mask) белым, чтобы покрыть те участки кожи, которые вы хотите разгладить.Участок, с которым вы работаете, может быть едва видимым, если вы закрашиваете все. Вы можете отключить видимость фонового (background) слоя, чтобы посмотреть, не осталось ли каких промежутков. Чтобы это сделать, кликните по иконке глазика напротив миниатюры фонового (background) слоя в палитре слоев.Аккуратно обходите те участки, которые необходимо сохранить во время закрашивания «плохой» кожи – глаза, губы и т.д. На данном этапе у вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже:

Шаг 3

Кожа будет сглаженной, но цвета и тона могут смотреться пятнами. Чтобы исправить это, создайте новый слой, но для этого зажмите клавишу Option/Alt и кликните по иконке создания нового слоя (new layer), чтобы вызвать диалоговое окно с параметрами нового слоя (new layer). Прим. переводчика: если после совершенных манипуляций у вас не открылось окно, как у автора, попробуйте пойти следующим путем: Слой – Новый – Слой (Layer – New – Layer), теперь перед вами должно открыться необходимое окно. Установите галочку напротив Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask).Это позволит маске предыдущего слоя контролировать новый закрашиваемый слой. Возьмите большую мягкую кисть, и образец цветов с размытой кожи (Option/Alt + клик, чтобы превратить курсор в Пипетку(Eyedropper) и взять образец цвета) и закрасьте с очень низкой непрозрачностью (opacity), чтобы постепенно сгладить цвета и тона.На данном этапе вам необходимо восстановить некоторые намеки на прежнюю кожу. Выделите размытый слой, кликнув по его миниатюре в палитре слоев. Переместите слайдер непрозрачности (opacity) немного влево, чтобы проявить прежнюю кожу.

Шаг 4

Теперь нам надо создать слои Осветление (Dodge) и Затемнение (Burn) и высветлить любые непривлекательные морщинки слева. Option/Alt + клик по иконке создания нового слоя (new layer) в нижней части палитры слоев. Это действие откроет диалоговое окно создания нового слоя (new layer). Прим. переводчика: если после совершенных манипуляций у вас не открылось окно, как у автора, попробуйте пойти следующим путем: Слой – Новый – Слой (Layer – New – Layer), теперь перед вами должно открыться необходимое окно.Измените режим (mode) на Мягкий свет (Soft Light), а затем отметьте Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Мягкий свет» (Fill With Soft-Light-Neutral Color). Это действие зальет новый слой 50% серым цветом (50% gray). Вы должны сохранять маску, которую создали к размытому слою.Используйте инструмент Осветлитель(Dodge), чтобы высветлить морщинки. На рисунке вы можете посмотреть, как будет выглядеть слой с осветлением, если изменить режим с мягкого света (Soft Light) на Обычный/Нормальный (Normal).В данном случае, кожа женщины проявилась будучи очень сглаженной с небольшими вкраплениями текстуры исходной кожи. Чтобы уберечь изображение от эффекта пластики, необходимо добавить еще больше текстуры к коже. Я экспериментировал со всеми видами различных подходов. Хотя я не совсем доволен представляемой техникой, на данный момент она мне подошла для имитации текстуры кожи. Я продолжу экспериментировать до тех пор, пока не найду лучшую текстуру.

Шаг 5

Итак, снова создайте новый серый слой перекрытие (overlay). Option/Alt + клик по иконке создания нового слоя (new layer) в нижней части палитры слоев, чтобы открыть диалоговое окно создания нового слоя. Установите галочку напротив Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask), выберите Перекрытие (Overlay) из выпадающего меню режимов (mode) и отметьте Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Перекрытие» (Fill With Overlay-Neutral Color) (50% серый (gray)).Палитра слоев должна выглядеть так, как на рисунке ниже:Последние три слоя были скорректированы непрозрачностью (opacity) и Маской слоя(layer mask) слоя с размытием. Чтобы иметь более четкое представление о том, как слой Текстура (Texture) будет влиять на некоторые вещи, временно увеличьте непрозрачность (opacity) размытого слоя на 100%. Вы не увидите оригинальной текстуры, но вы увидите текстуру, которую собираетесь создать. Вы также увидите осветленные линии, где осветляли морщины; вы можете временно отключить видимость этого слоя, если он вас будет отвлекать.

Шаг 6

Выберите слой Текстура (Texture) в режиме Перекрытие (Overlay) и перейдите к фильтру Шум (Noise) (Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter – Noise – add noise). Отметьте поля Равномерная (uniform) и Монохромный (Monochromatic) и добавьте достаточно шума, чтобы изображение стало похоже на кадр трехмерного фильма.Идеальное значение этого фильтра зависит от размера и разрешения файла. По сути, нет жестких правил, которые применимы ко всем изображениям. Полагайтесь на собственное усмотрение, а иногда делайте пробную печать, чтобы оценить такие тонкие эффекты, как шум.Многие фотографы остановились бы на таком эффекте, но этот шум слишком резкий для наших целей. При выделенном слое Текстура (Texture) в режиме Перекрытие (Overlay), перейдите к фильтру Размытие (Blur) (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter – Blur – Gaussian Blur)), используйте лишь немного размытия, чтобы смягчить шумные края без абсолютного их сглаживания.

Шаг 7

Иногда этого достаточно, чтобы сделать то, что вам нужно, но обычно я создаю более сложный комплекс текстур, чтобы сымитировать настоящую кожу. Поэтому перейдите к фильтру Тиснение (Emboss) (Фильтр – Стилизация – Тиснение (Filter – Stylize – Emboss)).Текстура по-прежнему выглядит непривлекательно, поэтому необходимо ее немного смягчить. Вы можете правильно преобразовать любой фильтр после того как воспользуетесь командой Ослабить (Fade). Перейдите к меню Редактирование (Edit) (сразу после того, как применили фильтр) и выберите Редактирование — Ослабить тиснение (Edit – Fade Emboss).Вернитесь к размытому слою и уменьшите его непрозрачность (opacity) примерно до 70%. У вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже:Сравним его с кожей, которая не была подвержена ретуши.

Шаг 8

Для финальной ретушированной работы, я сделал ярче глаза, нанес легкие тени для век и немного затемнил края.Поскольку весь процесс ретуши был выполнен на слоях, управляемых размытым слоем, то по желанию вы можете немного уменьшить его непрозрачность (opacity), чтобы получить более реалистичную визуализацию.

Источник: https://photoshoplesson.ru/load/uroki_fotoshop/rabota_s_foto_v_photoshop/retushiruem_kozhu_lica/3-1-0-64

Быстрая ретушь кожи в Photoshop

В этой статье я покажу быстрый простой, а главное реалистичный способ ретуши кожи. Времени на его выполнение требуется меньше минуты при вполне достойном результате.

Конечно с его помощью избавиться от крупных недостатков таких как в описанные в этой статье не получится.

Однако для работы с портерами молодых людей, или предварительно обработанными другими способами и инструментами, к примеру «Лечащей кистью», он вполне применим.

И так, приступим, экспериментальное фото вы видите ниже.

Основная работа будет происходить на копии фонового слоя, создам её (Ctrl+J). Сразу изменю режим наложения копии на «Яркий Свет» это позволить осветлить участки кожи и вместе с ними «придавить» дефекты на ней.

Следующим шагом инвертирую слой (Сtrl+I). При помощи фильтра «Цветовой Контраст» Filter — Other — High Pass (Фильтр — Другие — Цветовой Контраст) удалю с картинки все крупные детали больше определённого значения. Для этого фото я подобрал значение в 7,2 пикс. Это значение выбирается примерным образом исходя из размера дефектов на коже самого изображения.

Теперь применю фильтр размытия по «Гауссу» чтобы избавится от деталей меньше определенного значения. Фильтр — Размытие — размытие по Гауссу (Filter — Blur -Gaussian Blur) установлю значение в 0,7пикс. Так на слое остались только детали размером от 0,7 до 7,2пикс. Дефекты кожи, которые я хочу ретушировать как раз входят в этот «коридор» размеров.

Часть работы проделана, однако фото выглядит далеко не так хорошо, как хотелось бы. Поправить эту ситуацию можно при помощи изменения режима смешивания слоёв Blend If. Двойным кликом по слою вызываю диалог стилей

Внизу диалога есть для ползунка отвечающие за параметры смешивания, поступлю с ними следующим образом: При нажатой клавише Alt «расщеплю» ползунок теней и правую его половину отодвину в область светом.

Подобную операцию проделаю со светлым ползунком, «расщепив» его левую половинку перенесу в область теней. Параметры передвижений выбираются по изменениям на картинке и подсказкам внутреннего голоса.

У меня получилось так.

Накидываю на этот слой с ретушью чёрную маску, инструментом кисть о настройках которого можно прочитать здесь проявляю эффект в нужных местах. Как видите работа по ретуши кожи прошла довольно быстро.

Остался небольшой штрих, после всех манипуляций немного поправить резкость. Создам выше объединённый композитный слой (Ctrl+Alt+Shift+E) Воспользуюсь фильтром Unsharp Mask Фильтр — Резкость — Контурная Резкость (Filter — Sharpen — Unsharp Mask) с параметрами воздействия 10% и радиусом в 10пикс. порог оставляем в покое. 

Вот и всё — быстрая ретушь кожи в Photoshop закончена можно насладиться результатом

Источник: http://photoshop-gurus.ru/obrabotka-foto/bystraya-retush-kozhi-v-photoshop. html

Ретушь кожи в фотошопе

Каждый хочет, чтобы его образ, запечатлённый на портрете, был совершенен, если не богоподобен. Фотографическая оптика, равнодушная к чаяниям людей, бесстрастно и правдиво изображает все изъяны нашей внешности. Более всего досаждают дефекты кожи, на которые в жизни мы не обращаем никакого внимания. Расскажем, как сделать ретушь кожи в фотошопе, почти на уровне глянцевого журнала.

Обработка кожи в фотошопе может происходить множеством различных способов, мы коснёмся лишь одного из них, относительно несложного.

Пошагово ознакомившись с алгоритмом подобной постобработки, мы узнаем, как выровнять кожу в фотошопе, сохранив её структуру.

Лицо модели не превратится в пластиковую маску, что происходит после применения стандартного фильтра Portraiture. Наша девушка будет выглядеть абсолютно естественно, кожа сохранит бархатистый вид.

  • Вот наша модель. Если бы при съёмке использовался классический цейссовский портретный объектив, он бы отчасти смягчил детали. Качественная, но резкая и контрастная оптика вкупе с матрицей высокого разрешения наоборот, подчеркнула мельчайшие детали, выявила даже волоски на коже. Перед началом преобразований создадим слой-копию заднего плана, первоисточник же трогать не будем.
  • Сначала нужно убрать родинки, покраснения и веснушки, это можно сделать с помощью стандартных инструментов: восстанавливающей кисти, заплатки и комбинации кисть+пипетка.
  • Следующим этапом мы размоем уже очищенное от дефектов изображение с помощью фильтра «Размытие по Гауссу» (Gaussian Blur). Значение радиуса выбираем эмпирическим путём, оно будет зависеть от масштаба изображения и его размера. Крупные детали (глаза, нос, рот) должны быть видны, но мелкие должны исчезнуть. После применения фильтра установим прозрачность (Opacity) ближе к 50%. Она может быть выше или ниже в зависимости от того, насколько мы готовы изменять первоначальное фото.

    Теперь нам следует создать маску к размытому слою-копии, для чего в палитре слоёв нужно кликнуть на соответствующий значок:

  • Инвертируем нашу маску: «Изображение» → «Коррекция» → «Инверсия» (Image > Adjustments >Invert). Этим мы скрыли размытый слой.
  • Не выходя из маски-слоя, выбираем кисть. По умолчанию она будет белого цвета, так и оставим. Выбираем мягкую, диаметр довольной большой, сопоставим с размером глаза. Начинаем прорисовывать крупные участки кожи, которые необходимо разгладить: щёки, лоб. Деталей лица, которые должны остаться резкими (глаза, нос, рот), стараемся не касаться. Для проработки морщинок возле глаз и других небольших участков нужно уменьшить диаметр кисти. Таким образом, мы делаем видимым в обработанных местах размытое с помощью фильтра изображение. А, так как оно полупрозрачное, снизу проглядывает оригинальное изображение, поэтому гладкая кожа в фотошопесмягчается, но не теряет фактуры.
  • Уже неплохо, но мы ещё немного улучшим портрет. Сделаем слой, куда скопируем сглаженные участки кожи. Для этого, зажав Ctrl, кликнем по маске слоя:
  • В результате выделением обозначены зоны маски, которые мы обрабатывали мягкой кистью:
  • Переходим в слой заднего плана или его нетронутую копию и создаём новый, копируя на него выделенный участок. Команды «Слой» → «Новый» → «Скопировать на новый слой». Если отключить остальные слои, увидим вот такую картинку:
  • Включаем слой «Задний план», но оставляем невидимым слой с маской. Убираем в новом слое цвет: «Изображение» → «Коррекция» → «Цветовой тон/Насыщенность» (Image > Adjustments > Desaturate), ползунок насыщенности сдвигаем на минимум.
  • Возвращаемся к знакомому уже фильтру «Размытие Гаусса», радиус подбираем эмпирическим путём, отслеживая изменения как на изображении в целом, так и на его увеличенном фрагменте в окошке.
  • Делаем видимым слой с маской. Тот слой, в котором работали, перемещаем на самый верх. Устанавливаем прозрачность около 50%, и режим «Мягкий свет».

    Готово.

Источник: http://FotoWay.info/retush-kozhi-v-fotoshope/

Ретушь кожи методом частотного разложения

Видео: Ретушь кожи методом частотного разложения

При обработке портрета часто возникает вопрос о том, как сохранить текстуру кожи, избавившись от всех неровностей и изъянов. Существует фильтр для Фотошопа Portraiture, который делает кожу пластиковой. Это не правильно. Сколько бы ни говорилось о том, что использовать его нужно умеренно, и дозировано, результат его применения оставляет желать лучшего. Мы сейчас поговорим о том, как достигнуть хорошего результата. Это способ не для ленивых.

Частотное разложение — это метод ретуши, который известен уже давно. Он сложен в освоении, но в дальнейшем его достаточно легко применять на практике. Все действия по разложению можно записать в экшен, и тогда процесс обработки максимально автоматизируется и упрощается. Данная статья пошагово опишет весь процесс разложения по слоям.


На фотографиях уже убраны все прыщики и некоторые изъяны кожи инструментами Healing Brush Tool  и Path Tool. Лишние пятна убираются прорисовкой светотеневого рисунка. Изображение после первоначальной коррекции стало немного лучше, но с фактурой кожи еще нужно поработать.


Приступим. Создаем копию фона и отправляемся в меню Filter-Other-High Pass. Под действием фильтра слой становится серым. Настройки устанавливаем на значение 6 рх. Значение можно изменять в диапазоне 2 — 11 рх. Выбор настроек зависит от того. насколько фактура кожи крупная. При съемке потерта крупным планом, значение нужно устанавливать от 9 до 11 px. Если модель сфотографирована по пояс или во весь рост, то на снимке фактура кожи будет мелкой. В таком случае нужно устанавливать значение 2-4 рх. В данном методе очень важно правильно выбрать значение фильтра. Слишком маленькое значение не передаст фактуру кожи должным образом, а слишком большое — сделает её грубой.


Определившись с настройками, нажимаем Ок и переименовываем слой в High Pass. Теперь, для удобства, создадим группу (Ctrl+G), поместим туда обработанный слой и назовем группу — «Texture»
Теперь меняем режим наложения всей группы на Linear light.

Картинка сразу стала цветной, но детализация слишком высокая. Сейчас займемся исправлением этого.

Мышкой выделяем слой High Pass, который находится в группе, и над ним создаем корректирующий слой Curves.

В настройках уменьшаем крутизну кривой как на скриншоте. Теперь можно закрыть это окошко.

Теперь делаем копию фонового слоя еще раз. Применяем к нему Filter-Blur-Gaussian Blur и в настройках устанавливаем значение 6 рх. Очень важно то, что значения в применяемом ранее фильтре High Pass и в Gaussian Blur настройки радиуса должны совпадать. Применяем фильтр и изменяем название слоя на «Blur».

Этот слой тоже помещаем в новую группу, которую назовем «Spot»(пятна).

Теперь видно, что картинка приобрела изначальный вид. Если отключить все созданные слои, то видно, что никакой разницы нет. (Слои можно быстро отключить, зажав Alt+ клик по глазику. Это действие отключит все слои, которые находятся выше.) Смысл всех этих манипуляций в том, что в верхней группе у нас получилась текстура изображения, а в нижней группе можно рисовать, размывать и корректировать основу. Все действия в нижней группе не затронут текстуру.

Теперь, для того, чтобы нас не отвлекала текстура, отключим её. Перейдем в нижнюю группу. Мы видим пятна и неровности. Создаем копию слоя Blur и применяем Gaussian Blur. В этот раз размытие определяем на глаз. Размываем до тех пор, пока не исчезнут мелкие и средние пятна. Крупные пятна размером с нос или глас пока не трогаем. Размытие чаще всего выполняется со значением от 10 до 25 px.

Создаем для этого слоя маску и заливаем её черным цветом.

Белой кистью прорисовываем лицо, не трогая глаза, губы, ноздри и прочие контрастные участки. Чем больше будет применено размытие, тем дальше нужно держаться от границ, контрастных цветов. В противном случае они поплывут.

Далее над слоем Blur copy нужно создать новый пустой слой. Им мы будем убирать крупные пятна и блики.

Выбираем кисть и устанавливаем параметры Opasity и Flow равными 10%. Желательно, чтобы эти параметры были равны, так как при этом кисть работает более корректно. Пипеткой берем образец цвета из участка, который больше всего нравится. Кистью закрашиваем пятно в участке, которые не нравится. Этим приёмом можно убирать блики от вспышки или круги под глазами. При рисовании очень важно следить за ем. чтобы участки, которые подвергаются зарисовке не стали плоскими. Для качественной ретуши стоит иметь хоть какое-то художественное образование. Также не помешает походить на курсы визажистов.

Прорисовав все проблемные участки в группе » Spot «, мы переходим к работе в группе «Texture». Включив группу с текстурой, видим что текстура сохранена, а кожа выровнялась.


При всём пи этом отчетливо видно, что текстура в местах бывшего блика от вспышки и там, где были круги под глазами, стала слишком грубой.

Создаем копию слоя High Pass и берем Healing Brush Tool. В настройках кисти лучше сделать её овальной. Это позволит сделать воздействие кисти не таким заметным. Жесткость кисти ставим около 90%. В настройках кисти ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поставить Current Layer. Далее работаем кистью в обычном режиме. При помощи Alt берем нормальный участок и прорабатываем «больной». Если после работы кистью границы остались слишком резкими, то нужно наложить белую маску, и черной кистью с небольшой прозрачностью подтереть нужные места.

Если есть места со слабовыраженной текстурой, то нужно зайти на корректирующий слой Curves 1 и на маске слоя черной кистью с Opasity и Flow равными 20% прорисовать места со слабой текстурой. Текстура кожи в этих местах будет усилена.

В конце обработки нужно уменьшить прозрачность слоя «Blur  copy» до 70 — 80%. Значение 100% делает кожу слишком совершенной. Такого не бывает.

В статье описан только один этап обработки портрета. На снимках ниже показаны четыре варианта обработки: 1 — конвертация из RAW без изменений; 2 — следствие первичной обработки в RAW-конверторе, и прорисовки светотени; 3 — результат частотного разложения; 4 — финальный результат с проработкой цвета и контраста.

 

Посмотрим еще на несколько портретов, которые были обработаны методом частотного разложения.
 

На основе материалов с сайта: tolstnev.livejournal.com

Создайте текстуру кожи в фотошопе, чтобы выглядела как первозданная

В этой статье вы узнайте об удивительной технике созданий текстуры кожи в фотошопе CS6. Если вам необходимо отретушировать, разгладить кожу и убрать не желательные пятна на лице, тогда вам будет полезен данный материал

Редактирование кожи в фотошопе

Часто при обработке кожи на фотографиях можно утерять её текстуру. Данный способ поможет создать правдоподобную текстуру кожи при помощи нескольких инструментов.

Быстрая навигация:

  1. # Описание
  2. # Создание нового слоя
  3. # Заливка текстуры кожи
  4. # Преобразование слоя
  5. # Применение фильтра
  6. # Наложение слоя текстуры
  7. # Создание маски
  8. # Нанесение текстуры кожи кистью
  9. # Финальные штрихи

Мы будем использовать технику, которая не будет разрушать текстуру фотографии и даст вам больше возможностей при наложении текстуры кожи. Вы сможете настраивать и редактировать налету новую текстуру кожи переключаясь между слоями.

Для этой статьи мы будем использовать фильтр Текстуризатор, который позволяет размещать текстуру поверх фотографии и управлять направлением освещения. В данном способе мы будем использовать параметры по умолчанию для достижения эффекта текстуры кожи.

Необходимое время 10-15 минут

Выполните следующие действия, чтобы создать реалистичную кожу в фотошопе.

Создайте новый слой и назовите его «текстура кожи». В верхнем меню на панеле выберете «Слои-Новый-Слой» (Layers-New–Layer) или сочетанием клавиш Shift + Ctrl + N Затем в открывшемся окне нажмите Ок

Создаем новый слой

Справа в меню слоёв переименуйте новый слой в текстура кожи

Переименовываем слой

Выбрав слой текстура кожи перейдите в меню Правка и выберете пункт заливка. «Редактирование-Выполнить заливку» (Edit-Fill up) или сочетанием клавиш Shift + F5

Выполняем заливку

В открывшемся окне выберете строку «использовать» 50% серого и затем нажмите «Ок»

выбираем 50% серого

Щелкните правой кнопкой мыши на слое текстура кожи и выберете «Конвертировать в смарт объект» («Convert Into Smart Object»)

Преобразовываем в смарт-объект

Смарт-объект — это контейнер, который содержит один или несколько слоёв, и он позволяет выполнять изменения не меняя текстуру самой фотографии.

В верхнем меню на панеле выберете «Фильтр-Галерея фильтров» (filter-filter gallery) Далее в открывшемся окне выбираем вкладку «Текстура-Текстуризатор» (Texture-Texturizer) а в нем выбираем текстуру «Известняк».

Настраиваем текстуризатор

Этот фильтр позволяет применять пользовательские или заранее установленные текстуры. Для этого изображения мы будем использовать заранее установленные текстуры.

Затем используйте ползунки для изменения масштаба и рельефа. Используйте настройки, которые наилучшим образом соответствуют коже. Не забудьте указать для текстуры одинаковую сторону освещения, что и на фотографии. Затем нажмите кнопку «Ок».

Выберете слой «текстура кожи» и в раскрывающемся списке, выберете, режим наложения «Мягкий свет». Этот режим смешивания делает 50% серого цвета невидимым и показывает только блики и тени, созданные фильтром.

Выбираем мягкий свет

Данный эффект распространяется на всё изображение. Чтобы скрыть содержимое слоя, удерживайте клавишу Alt и нажмите значок маски слоя (находится внизу справа под слоями), чтобы сделать маску, которая скрывает все в слое.

Создаем маску слоя

Теперь слева на панели инструментов выберете «Основной цвет» белый.

Устанавливаем белый цвет

Справа в меню слоев выберете слой «текстура кожи» и нажмите на «миниатюра слой-маски» (черный квадрат) чтобы он был активным.

Активируем слой-маску

Наконец, с помощью инструмента «Кисть» клавиша B выставите такие параметры:

  1. Непрозрачность (Opacity): 20%
  2. Нажатие (Flow): 20%
  3. Жесткость (Hardness): 100%
Размер подберите самостоятельно, зависит от разрешения фотографии

Теперь приступаем к закрашиванию фотографии текстурой с помощью кисти. Первые результаты можно увидеть сразу, достаточно нажать на панели слоев иконку глаза.

Проверяем текстуру

В процессе придется еще не раз калибровать настройку текстуры кожи, достаточно нажать два раза в меню слоев на «галерею фильтров».

Быстрый вызов текстуризатора

Чтобы подчеркнуть текстуру кожи в фотошопе, лучше всего будет немного понизить яркость изображения. Справа внизу под «панелью слоев» выберете иконку круга на половину закрашенным, далее выберете «яркость/контрастность» и установите приемлемую на ваш взгляд яркость фотографии.

Понижаем яркость

Для более явной текстуры кожи можно воспользоваться дополнительной настройкой. Справа в меню слоев чуть правее от «Галерея фильтров» нажмите на «параметры наложения» в нем подберите лучший вариант.

Меняем параметры текстуры

Не стоит возлагать большие надежды на наложение текстуры кожи в фотошопе для всех фотографий. Данный способ весьма специфичен и будет полезен для фотографий с большим разрешением.

Ретушь фото портрета с сохранением текстуры кожи

Нужна ли она? Эта самая портретная ретушь? 

Может лучше оставлять фотографии как, есть? Зато все натурально. Со всеми недостатками и достоинствами…

Возможно кому-то это нравится… Натуральность. Все как есть, без прикрас. Суровая правда жизни.

Когда-то она действительно нужна. Например на репортажных снимках. Никому и в голову не придет делать портретную, журнальную ретушь на фотографиях рабочих, добывающих нефть, или хлеборобах, выращивающих хлеб.

Наоборот там нужна фактура и именно без прикрас.

Если мы снимаем портрет женщины, которая хочет показать себя в лучшем виде, хочет быть молодой, идеальной, соблазнительной, то почему бы не помочь ей выглядеть лучше?

Мы не снимаем в виде портрета заспанных людей, только что вставших с постели. Круги под глазами, взлохмаченные, взгляд вялый. ..
Это правда жизни. Но она не нужна никому. В том числе зрителям. 

А их нужно уважать. Показывать идеал, или около того, чтобы было куда стремиться. Портрет должен быть эстетичен.

Лучшие художники на протяжении веков стремились создавать идеалы красоты. Когда душевная и физическая красота идут рука об руку. 

Человек воспринимает окружающих в виде обобщенного образа. Морщины и прыщики в этом образе занимают абсолютно не ведущее положение.

На переднем плане душевные качества, черты лица. 

Когда мы создаем фото портрет, надо это делать с позиций художника. Концентрируясь на положительных моментах, передающих основные характерные черты человека.

Качественная ретушь помогает создать образ, к которому человек стремится. То есть, это некий гармоничный идеал.
Говоря ретушь, мы в первую очередь имеем в виду работу над женским портретом.

У мужчин красота иная. Образ мужественности не нуждается в ретуши. Да же более того, если попробовать ее сделать, мужественность начнет уходить.

Некоторая работа над мужским портретом тоже может быть, но она совершенно другая.

🔥🔥🔥УРА!!! 🔥🔥🔥Друзья, я для Вас по… — retoucher_madina

🎄🎄🎄НОВОГОДНЯЯ АКЦИЯ 🎄🎄🎄✅ШЕСТЬ ВИДЕОКУРСОВ ЭТО 600 ПОДРОБНЫХ ВИДЕОУРОКОВ ПО ЦЕНЕ 4000 RUB, 1700ГРИВЕН, 53 $, 44€, 900 ЛЕЙ — 24.000 ТЕНГЕ 135 BYN. ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ✅ НОВЫЙ КУРС -2020 год. ПО ЦЕНЕ 4000 RUB , 1700 ГРИВЕН, 53$, 44€, 900 ЛЕЙ, 135BYN 24.000 Тенге.
✅ ЭКШЕНЫ И ПРЕСЕТЫ ВСЕ ПЯТЬ КОЛЛЕКЦИЙ ПО ЦЕНЕ 2000RUB⠀ Что входит в курс:

💯 Практические знания!

💯 Полезные фишечки по 2020года!

💯 Уникальная информация на миллион!

💯Обратная связь со мной!

💯Экшены и пресеты для быстрой работы!

💯 Много полезных материалов.

📌В этих уроках я демонстрирую детальную, пошаговую обработку фотографий, ретушь фотографий, художественную обработку фотографий от и до.

📌Подробная схема моей работы. С чего начинаем и чем заканчиваем обработку фотографий.

📌Художественная обработка в Adobe Photoshop.

📌Работа с пластикой лица и тела. Исправление дефектов.

📌Работа с фоном. Чистка от лишнего. Различные виды размытия.

📌Ретушь кожи. Особенности детской и взрослой ретуши.

📌Прорисовка светотеневого рисунка (несколько способов)

📌Как добиться сочных, чистых цветов.

📌Красивый скинтон кожи.

📌Работа с плагинами. Фильтры, которые я использую. Как Их настроить правильно. Где и когда какой применить. Добавление бликов, акцентов. (цветовые пятна, туман, снег, пылинки и многое другое) Придание фотографии воздушности.

📌Работа со слоями и масками.

📌Работа в кривых.

📌Коричневое шоколадное тонирование, холодное тонирование

📌Мои секреты, алгоритмы, техника фишечки.

#photographer #photoshop #фотографмосква #фотограф #фотосессия #фотографы #фотошоп #фотошопмастер #фотошопуроки #фотошкола #обработкафото #обработкафотографий #урокфотографии #ps #adobephotoshop #adobe #фотографнурсултан #обучениефотографов #художественнаяретушь #обучениефотошопу #ретушь #ретушер #ретушеры #ретушьфотографий #ретушьназаказ #сказка #фотографмосква #фотосессия #фотографкараганда

10 самых распространенных ошибок при ретуши и обработки фотографий — как делать не надо!

Список очень правильных замечаний! Подписываюсь под каждым пунктом.

Сидел я, сидел, пил кофе и совершенно неожиданно для себя решил составить список самых распространенных, на мой взгляд, ошибок, допускаемых при ретуши фотографий. Зачем? — Да так просто.)) А на самом деле, чтобы и вы, и я смогли лишний раз проверить себя и подумать, а все ли мы делаем правильно. Или если вы только учитесь — посмотреть, каких ошибок допускать не следует.
Если хотите, можете дополнить список в комментариях. =)

1) «Искусственная» кожа.
Независимо оттого, каким способом происходит обработка кожи, она не должны выглядеть искусственной. К сожалению, даже при применении методов, подразумевающих сохранение родной текстуры, кожа после обработки может выглядеть неживой. Отдельно стоит отметить такие две частые ошибки как «супермелкая» текстура «натянутая» на фарфоровую маску идеальной формы, и «сухая», «глубокая» текстура на грани перешарпа поверх «рыхлой» обтекаемой формы. Последняя чаще всего встречается при ретуши методами подразумевающими прямое размытие основной картинки на каком-либо из этапов. Ну и отдельным пунктом, конечно, идет бьюти крупным планом с искусственно сгенерированной однородной текстурой по всему лицу. При ретуши всегда и везде следует использовать не только «правильные» методы, но и применять их тоже правильно и с умом.

2) Прорисовка объемов большими радиусами, «агрессивная» прорисовка объемов.
При попытки придать фотографии большую выразительность, зачастую встречается проблема грубой прорисовки объемов. В результате лицо становится, во-первых, неестественно контрастным, что порой противоречит всем законам светопадения/отражения (микроконтраст текстуры, кстати, при этом тоже сильно изменяется) и, во-вторых, форма лица абсолютно чересчур плавной, как если бы мраморную маску долго и упорно полировали водой — как галька.

3) Анатомическая недостоверность: плоские лица.
В продолжение темы прорисовки объемов отдельно хочется отметить, что как бы аккуратно ни были они прорисованы с технической точки зрения, нельзя забывать об анатомической достоверности и следует помнить о том, что у человека есть нижние веки, поверхность, под глазами обычно не выпуклая (если только это не мешки или результат «плохого самочувствия»), а под кожей вокруг рта — множество мимических мышц.

4) «Мертвые» лица.
В принципе кожа здорового человека всегда обладает некоторым количеством влаги, а на ее поверхности — умеренное количество жира, поэтому странно видеть абсолютно матовые лица без единого блики, если это только не подразумевается сюжетом или общей общей стилистикой кадра. Еще более странное, выглядит, когда, например, лоб бликует, а нос — нет, или наоборот. От жирного блеска безусловно стоит избавляться, но не надевать при этом на модель маску из матирующей пудры в 10 слоев)).

5) Реклама зубных паст и каплей для глаз.
При обесцвечивании глаз или зубов нужно стараться избегать того, чтобы они становились неестественно серыми, или еще хуже — синеватыми (на фоне золотистой кожи). Также следует помнить, что глазные яблоки имеют форму шара, а сверху от век на глаз обычно падает легкая тень, — странно, когда глаза становятся идеально белыми и идеально плоскими.

6) Повторяющиеся элементы.
Эта ошибка чаще всего встречается при чрезмерном увлечении использованием инструментов Patch Tool (Заплатка) и Clone Stamp Tool (Штамп). Причем первым обычно «множат» текстуру при обработки кожи, а вторым — дорисовывают повторяющиеся прядки волос.

7) Анатомическая недостоверность: контуры.
И снова про анатомию, но уже в контексте использования фильтра Liquify (Пластика). При работе с портретом, особенно при частных заказах, обычно (если только вы не снимаете абстрактную модель для своего портфолио) не стоит полностью убирать какие-либо дефекты внешности характерные для конкретного человека. Так, например, все его знакомые сразу заметят, если нос с горбинкой стал идеально ровным. Можно чуть-чуть уменьшить кривизну, но не полностью. Тоже касается общих форм: а человеческой фигуре практически нет идеально прямых контуров.

8) Необоснованное тонирование, увлечение фильтрами.
Приятно, когда в фотографии цвета гармоничны, и тонирование или сложные фильтры могут помочь эмоционально раскрыть кадр, решить проблему «скучного» цвета, его дисбаланса или выровнять серию кадров под одно цветовое решение. Но не стоит «кидать» фильтры для того «чтобы было» — инстаграммом пользоваться дело нехитрое, а неудачный кадр так и останется неудачным кадром, будь он с «клевой» тонировкой и «пленочным» зерном или без них. Ну и к тому же всегда приятнее решить кадр по цвету еще на этапе фотографирования.

9) Уменьшение динамического диапазона.
В принципе тоже самое, что и в предыдущем пункте, и хорошо смотрится, когда это часть общей стилистики кадра.
Но часто вижу, как на этапе raw-конвертации точки черного и белого сильно сдвигают к центру, а на этапе обработки в Photoshop долго и упорно, почти по-геройски в несколько этапов этот самый контраст вытягивают обратно. Я не говорю о тех случаях, когда небольшое намеренное уменьшение ДД кадра делается для того, чтобы было «куда» увеличивать контраст при творческой обработке и «проявлении» деталей, а лишь о тех, когда на каждом этапе мы делаем «по вкусу», а потом приходим к мнению, противоположному начальному. К сожалению, такое бывает достаточно часто, а изначальное уменьшение ДД кадра при конвертации «убивает» часть столь нужной нам информации о деталях.

10) Clarity, Hiraloam, прочий излишний микроконтраст, виньетирование и пр.
Одно дело, когда мы имеем дело с обложкой Esquire, хотим подчеркнуть аппетитность еды или фактурность листвы. И совсем другое дело, когда видим фото с «неожиданно тёмным» ребенком, окруженным «сияющим» ореолом на фоне снова «неожиданно тёмной» лужайки, где видно контур каждой травинки, так что в глазах рябит от детализации, а переходы градиентов размытия отчего-то тоже явно очерчены. Лучший способ привлечь внимание к главному объекту в кадре — правильно решить его композиционно.

Как разгладить кожу в фотошопе. Ретуширование кожи

Является одной из уникальных возможностей, которую позволяет осуществлять графический редактор Adobe Photoshop. Профессиональный фотограф, невзирая на умения качественно выполнять фотосъёмку, всё равно прибегает к использованию Фотошопа, поскольку знает, как отретушировать лицо в Фотошопе так, чтобы скрыть все недостатки, повышая эстетику изображения.

Если применить профессиональную ретушь, то даже самое невзрачное фото способно превратится в искусное изображение, которое можно причислить к шедевральным.

Ретушь фотографий в Adobe Photoshop избавит кожу от изъянов

Ещё несколько лет назад многие отказывались фотографироваться, если на коже лица возникали нежелательные прыщики. В отдельных случаях даже старались перенести дату фотосъёмки. Безусловно, и в то время были мастера, которые могли выполнить качественную ретушь. Но для осуществления такого процесса требовалось создание и поддержание определённых условий, а также наличие достаточного количества свободного времени.

В настоящее время, благодаря графическому редактору , ретушировать фото удаётся всем, кто ознакомился с возможностями программы, изучил подробные инструкции опытных дизайнеров или фотографов и закрепил полученные знания на практике. При этом такой процесс не отнимет чрезмерно много времени, особенно у тех, кто уже усовершенствовал свои практические навыки.

Процесс устранения дефектов на коже

Первым делом, пользователь должен открыть в графическом редакторе фото, подлежащее коррекции. Для того, чтобы сохранить исходное изображение, следует продублировать слой, создав точную копию. Непосредственно ретушь лица будет осуществляться на полученной копии. Во-первых, так удастся сохранить первоначальное фото на случай неудачного ретуширования, а во-вторых, по завершении процесса будет возможность сравнить обе фотографии, расположив их рядом.

Изображение, которое планируется ретушировать, увеличивают до 100%, чтобы было комфортно выявлять дефекты и максимально эффективно их все устранять.

Самыми распространёнными дефектами лица являются прыщики, морщинки, шрамы. Для их устранения в Фотошопе имеется несколько успешных инструментов, одним из которых является «Точечная восстанавливающая кисть». Пользоваться таким инструментом несложно, достаточно выбрать его, а затем навести на проблемный участок и щёлкнуть. После такого простого действия, прыщики исчезают, а лицо становится чистым.


К сожалению, ретушировать фото при помощи точечной восстанавливающей кисти нельзя, если дефекты соприкасаются с отдельными частями лица (бровями, губами, волосами). В противном случае, фрагменты кожи, подвергнутые ретуши, могут принять не совсем эстетичный вид. Они могут выглядеть достаточно «грязными», поскольку захватывают соседние пиксели.

Разобраться, как сделать ретушь лица в Фотошопе , если дефекты находятся на границе соседних частей лица, тоже несложно. Только для выполнения этой задачи потребуется иной инструмент, в частности, «Штамп». Выбрав его, пользователь обязан установить параметр жёсткости, равный 75%.

Принцип работы с инструментом «Штамп» не отличается от принципа работы с точечной восстанавливающей кистью. Первоначально следует установить инструмент на точке изображения, сопровождающейся идеальным состоянием, после чего нажать клавишу «Alt», тем самым подтверждая выбор образца. Затем остаётся переместиться в область, где располагается дефект и просто щёлкнуть.

Невзирая на то, что ретушь фото не является сложнейшим процессом, поскольку овладеть техникой его проведения может каждый желающий при наличии желания и настойчивости, всё-таки существует множество определённых секретов и тонкостей, которыми овладевать также очень важно, чтобы обеспечивать эффективный результат.

В частности, если эстетические изъяны выявлены на лбу, участок кожи, который будет выступать в качестве образца, должен быть взят только с правой или левой стороны от самого дефекта. Не допускается перемещаться вниз или вверх, поскольку текстура кожных покровов лба изменяется существенно в направлении сверху вниз. А вот для остальных участков лица такое строгое правило может не применяться.

Шрамы на лице проще всего устранять, пользуясь инструментом «Заплатка»

Повышение уровня эстетики

Красивое фото требует участия настоящего профессионала, который сумеет устранить эстетические изъяны, внести все необходимые корректировки, но при этом создать естественный внешний вид, уходя от эффекта искусственной (пластиковой) кожи.

Действительно, чтобы фото лица сопровождалось естественностью, важно знать, как отретушировать фото в Фотошопе , как создать натуральную текстуру, поскольку после работы с восстанавливающей кистью исчезают не только эстетические изъяны, но и поры самой кожи.

Устранения эффекта пластиковой кожи

Многие начинающие дизайнеры допускают ошибки, завершая процесс ретуширования сразу же после устранения дефектов кожи лица. Такая фотография выглядит фальшиво, соответственно, каждый, кто её просматривает, сразу же понимает, что она подвергалась корректировке.

Чтобы ретушь была качественной, следует устранить возникновение эффекта пластиковой кожи, появляющееся в процессе работы с фото.


Первоначально следует создать копию слоя, на котором осуществлялась ретушь. После этого следует перейти в пункт «Параметр», затем последовательно в подпункты «Размытие», «Размытие по Гауссу».

В открывшемся окне следует установить параметр размытия, равный 20 пикселям, а параметр непрозрачности важно понизить до половины (50%). Выбор таких параметров позволит ослабить эффект размытия.

На панели «Слои» находится пиктограмма «Добавить маску слоя», по которой следует щёлкнуть, предварительно зажав клавишу «Alt». Образовавшаяся чёрная маска слоя позволяет скрыть все внесённые изменения.

Далее следует взять кисточку, расположенную на панели «Слои», отдав предпочтение среднему размеру и белому цвету. После этого, при помощи кисти закрашиваются все участки лица, исключая область губ и глаз. Очень важно, чтобы все участки были тщательно закрашены. В Фотошопе существует возможность проконтролировать качество такого закрашивания. Для этого вполне достаточно зажать клавишу «Alt» и щёлкнуть по миниатюре маски. После таких действий можно визуально наблюдать, насколько качественно были обработаны участки кожи.

На следующем этапе пользователь должен вернуться к слою, который приходится ретушировать, после чего следует тут же создать новый прозрачный слой.

Следует кликнуть клавишу «Ctrl», а затем сразу же по пиктограмме маски. После появления выделенной области, её нужно немедленно залить серым цветом, установить параметр непрозрачности в 50%.

Далее пользователь должен добавить шум, перейдя в параметр «Фильтр». В открывшемся окне фильтра важно внести изменения в некоторые параметры. В частности, в параметре «Эффект» выбирается показатель, находящийся в диапазоне от 2,5% до 3%. В параметре «Распределение» имеется пункт «По Гауссу», возле которого важно установить галочку, точно также флажок устанавливается возле пункта «Монохромный». Остаётся согласиться со внесёнными изменениями нажимая «Ок».

В завершение, очень важно переключиться на новый режим наложения слоя, отдавая предпочтение режиму «Мягкий свет», когда дизайнер желает сделать малозаметную, практически невидимую текстуру. А переключившись в режим «Перекрытие», удаётся создать текстуру кожи, сопровождающуюся большей выразительностью.

Ретуширование волос

Когда все эстетические изъяны устранены с лица, можно, безусловно, завершить на этом процесс, но для повышения общей эстетики фотографии, лучше всего сделать в Фотошопе дополнительную ретушь волос, особенно, когда они чрезмерно взъерошены.


Без знаний, как ретушировать в Фотошопе волосы, в этом случае, конечно, не обойтись. Убрать выбившиеся из причёски пряди совершенно несложно, вновь воспользовавшись инструментом «Лечащая кисть». Однако, осуществляя такие действия, следует всё сделать так, чтобы основной фон не претерпел в этих местах серьёзных изменений. В противном случае, это может сразу «сигнализировать» о ненатуральности изображения.

Чтобы решить такую задачу, следует выбрать в качестве образца тот участок, который максимально идентичен тому, где выбивается на фотографии прядь, после чего при помощи «Лечащей кисти» образец фона переносится на нужные места. Сам процесс устранения прядей несложен, но кропотлив, требует усидчивости и повышенного внимания.

Также очень важно откорректировать границу волосяной части и основного фона. Сделать её ровной можно, воспользовавшись инструментом «Палец», при помощи которого легко приподнимать и, наоборот, опускать волосяные неровности. Оставшись доволен результатом, графический дизайнер должен сохранить готовую фотографию.

Итак, в Фотошопе существует невероятное количество возможностей, позволяющих повышать эстетический уровень любой фотографии. Даже фото, выполненное не профессиональным фотографом, а простым любителем, сможет стать настоящим шедевром фотоискусства, если её подвергнет ретушированию настоящий профессионал.

Автор видеоверсии урока: Елена Виноградова

Когда вы упоминаете о ретуши, люди часто думают о нереально безупречных моделях высокой моды и девушках с обложки, которых они видят в журналах. В фотографиях такого рода нет необходимости достигать реалистичности. Вместо этого фотографы пытаются создать из невозможного возможное. Безупречная кожа допускается, но в то же время она не должна выглядеть как пластик. Часто ставится задача создать применить подобный эффект к человеку, который даже рядом не стоит с идеалом. Вы должны знать, как полностью восстановить кожу, если вас к этому призывает поставленная задача. Конечно же, на сегодняшний день нет ничего невозможного.
В этом примере мы будем работать со снимком этой привлекательной женщины пятидесяти лет.

Неудивительно, что в нашей культуре, одержимой молодыми, фотографов просят сбросить с лиц различных писателей, музыкантов, актеров и актрис три десятка лет. Поскольку кино и телевидение до сих пор имеет низкое разрешение, люди часто не могут определить, какого возраста их любимые кумиры. Я не собираюсь здесь кого-то разоблачать, поэтому мы просто будем полностью реконструировать кожу этой женщины.

Результат:

Шаг 1. Как обычно мы начинаем с создания нового слоя. В данном случае мы продублируем фоновое изображение (background) посредством перетаскивания его на пиктограмму создания нового слоя (create new layer ) в палитре слоев. Наша задача размыть эту копию в качестве основы для новой кожи, поэтому давайте переименуем слой (дважды кликните по названию копии слоя) и назовите его Размытие по поверхности (Surface Blur).


Выберите Фильтр — Размытие — Размытие по поверхности (Filter Blur Surface Blur).


Фильтр Размытие по поверхности (Surface blur ) появляется в версии Photoshop CS2, он особенно часто применяется в подобных операциях. Это размытие сохраняет переходящие края, но в то же время управляет созданием очень гладкого размытия. Слайдер Радиус (Radius ) контролирует интенсивность размытия, а слайдер Порог (Threshold ) устанавливает, насколько сильно изображение должно оставаться резким. В отличие от других фильтров размытия, высокая настройка Порога (Threshold ) дает больший эффект размытия. Вам нужно скорректировать слайдеры так, чтобы разгладить абсолютно все морщины и текстуру кожи, оставив основные элементы незатронутыми.

Примечание: пользователи версий CS могут воспользоваться фильтром Медиана (Median ) (Фильтр — Шум — Медиана (Filter Noise Median ). У этого фильтра есть только один слайдер, но вы можете получить похожий результат, хотя и не такой хороший разглаживающий эффект.

Шаг 2. Нам нужно спрятать этот размытый слой маской слоя (layer mask ). Нажмите и удерживайте клавишу Option/Alt и кликните по иконке Маска слоя (Layer mask ) в нижней части палитры слоев.


Это действие создаст черную слой-маску и спрячет размытый слой, проявив исходное изображение.
Теперь просто закрасьте маску слоя (layer mask ) белым, чтобы покрыть те участки кожи, которые вы хотите разгладить.


Участок, с которым вы работаете, может быть едва видимым, если вы закрашиваете все. Вы можете отключить видимость фонового (background) слоя, чтобы посмотреть, не осталось ли каких промежутков. Чтобы это сделать, кликните по иконке глазика напротив миниатюры фонового (background) слоя в палитре слоев.


Аккуратно обходите те участки, которые необходимо сохранить во время закрашивания «плохой» кожи — глаза, губы и т.д. На данном этапе у вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже:


Шаг 3. Кожа будет сглаженной, но цвета и тона могут смотреться пятнами. Чтобы исправить это, создайте новый слой, но для этого зажмите клавишу Option/Alt и кликните по иконке создания нового слоя (new layer ), чтобы вызвать диалоговое окно с параметрами нового слоя (new layer ).

Прим. переводчика: если после совершенных манипуляций у вас не открылось окно, как у автора, попробуйте пойти следующим путем: Слой — Новый — Слой ( Layer New Layer )

Установите галочку напротив Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask).


Это позволит маске предыдущего слоя контролировать новый закрашиваемый слой.
Возьмите большую мягкую кисть, и образец цветов с размытой кожи (Option/Alt + клик, чтобы превратить курсор в Пипетку (eyedropper ) и взять образец цвета) и закрасьте с очень низкой непрозрачностью (opacity ), чтобы постепенно сгладить цвета и тона.


На данном этапе вам необходимо восстановить некоторые намеки на прежнюю кожу. Выделите размытый слой, кликнув по его миниатюре в палитре слоев. Переместите слайдер непрозрачности (opacity ) немного влево, чтобы проявить прежнюю кожу.


Шаг 4. Теперь нам надо создать слои Осветление (Dodge) и Затемнение (Burn) и высветлить любые непривлекательные морщинки слева. Option/Alt + клик по иконке создания нового слоя (new layer ) в нижней части палитры слоев. Это действие откроет диалоговое окно создания нового слоя (new layer ).

Прим. переводчика: если после совершенных манипуляций у вас не открылось окно, как у автора, попробуйте пойти следующим путем: Слой — Новый — Слой ( Layer New Layer ) , теперь перед вами должно открыться необходимое окно.

Измените режим (mode ) на Мягкий свет (Soft Light ), а затем отметьте Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Мягкий свет» (Fill With Soft-Light-Neutral Color). Это действие зальет новый слой 50% серым цветом (50% gray). Вы должны сохранять маску, которую создали к размытому слою. Используйте инструмент Осветлитель (Dodge ) , чтобы высветлить морщинки. На рисунке вы можете посмотреть, как будет выглядеть слой с осветлением, если изменить режим с мягкого света (Soft Light ) на Обычный/Нормальный (Normal ).


В данном случае, кожа женщины проявилась будучи очень сглаженной с небольшими вкраплениями текстуры исходной кожи. Чтобы уберечь изображение от эффекта пластики, необходимо добавить еще больше текстуры к коже. Я экспериментировал со всеми видами различных подходов. Хотя я не совсем доволен представляемой техникой, на данный момент она мне подошла для имитации текстуры кожи. Я продолжу экспериментировать до тех пор, пока не найду лучшую текстуру.

Шаг 5. Итак, снова создайте новый серый слой перекрытие (overlay ). Option/Alt + клик по иконке создания нового слоя (new layer ) в нижней части палитры слоев, чтобы открыть диалоговое окно создания нового слоя. Установите галочку напротив Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask) , выберите Перекрытие (Overlay ) из выпадающего меню режимов (mode ) и отметьте Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Перекрытие» (Fill With Overlay -Neutral Color) (50% серый (gray)).


Палитра слоев должна выглядеть так, как на рисунке ниже:

Последние три слоя были скорректированы непрозрачностью (opacity ) и маской слоя (layer mask ) слоя с размытием. Чтобы иметь более четкое представление о том, как слой Текстура (Texture) будет влиять на некоторые вещи, временно увеличьте непрозрачность (opacity ) размытого слоя на 100%. Вы не увидите оригинальной текстуры, но вы увидите текстуру, которую собираетесь создать. Вы также увидите осветленные линии, где высветляли морщины; вы можете временно отключить видимость этого слоя, если он вас будет отвлекать.

Шаг 6. Выберите слой Текстура (Texture) в режиме Перекрытие (Overlay) и перейдите к фильтру Шум (Noise ) (Фильтр — Шум — Добавить шум (Filter Noise add noise ). Отметьте поля Равномерная (uniform ) и Монохромный (Monochromatic ) и добавьте достаточно шума, чтобы изображение стало похоже на кадр трехмерного фильма.


Идеальное значение этого фильтра зависит от размера и разрешения файла. По сути, нет жестких правил, которые применимы ко всем изображениям. Полагайтесь на собственное усмотрение, а иногда делайте пробную печать, чтобы оценить такие тонкие эффекты, как шум.
Многие фотографы остановились бы на таком эффекте, но этот шум слишком резкий для наших целей. При выделенном слое Текстура (Texture) в режиме Перекрытие (Overlay), перейдите к фильтру Размытие (Blur ) (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter Blur Gaussian Blur )), используйте лишь немного размытия, чтобы смягчить шумные края без абсолютного их сглаживания.


Шаг 7. Иногда этого достаточно, чтобы сделать то, что вам нужно, но обычно я создаю более сложный комплекс текстур, чтобы сымитировать настоящую кожу. Поэтому перейдите к фильтру Тиснение (Emboss ) (Фильтр — Стилизация — Тиснение (Filter Stylize Emboss )).


Текстура по-прежнему выглядит непривлекательно, поэтому необходимо ее немного смягчить. Вы можете правильно преобразовать любой фильтр после того как воспользуетесь командой Ослабить (Fade ). Перейдите к меню Редактирование (Edit ) (сразу после того, как применили фильтр) и выберите Редактирование — Ослабить тиснение (Edit Fade Emboss ).


Вернитесь к размытому слою и уменьшите его непрозрачность (opacity ) примерно до 70%. У вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже:


Сравним его с кожей, которая не была подвержена ретуши.


Шаг 8. Для финальной ретушированной работы, я сделал ярче глаза, нанес легкие тени для век и немного затемнил края.

Поскольку весь процесс ретуши был выполнен на слоях, управляемых размытым слоем, то по желанию вы можете немного уменьшить его непрозрачность (opacity ), чтобы получить более реалистичную визуализацию.

Несмотря на то что понятие «фотошоп» иногда употребляют с оттенком негативного смысла (неестественно, искусственно, приукрашено, натянуто и т. д.), ретушь лица остается одной из самых востребованных тем, связанных с

Искусством компьютерного макияжа занимаются многие программы, но редактор изображений «Фотошоп» обладает, пожалуй, самым обширным арсеналом ретуширующих инструментов, которыми не только можно с помощью нескольких кликов исправить недостатки кожи лица, но и превратить не очень привлекательного человека в красавца (чем и занимаются многие

Речь пойдет как о любительском уровне коррекции фотографий с использованием деструктивных инструментов или способов, так и о профессиональной методике, когда ретушь лица в «Фотошопе» выполняется филигранно — абсолютно не нарушая структуру слоев и, соответственно, текстуру и фактуру кожи.

Как исправить недостатки лица с помощью ретуширующих инструментов «Фотошопа»?

Инструменты, которые используют для ретуши фотографий, предусмотрены главным образом для устранения всякого рода дефектов и артефактов. Если речь идет о коже, это могут быть родинки, угри, морщины, шрамы, отеки под глазами, яркие блики или резкие тени, поры, пупырышки и прочие неприятности. Предоставим краткую информацию о том, что умеют делать описанные ниже инструменты, выполняя лица.

  • Инструмент «Штамп» (ClonestampTool). Клонирует кожу фрагментом образца, который выбирают на лице щелчком левой кнопкой мыши совместно с клавишей Alt, внимательно следя за крестиком, что передвигается параллельно вместе с основным курсором, показывая, откуда берется образец в данный момент.
  • «Узорный штамп» (patternstamp) не клонирует, а рисует текстурами, а если в стандартный набор добавить нужную текстуру, то штамп нарисует ее, но это будет не ретушь, а, скорее, виртуальная «пересадка кожи».
  • «Заплатка» (PatchTool) тоже умеет клонировать, но не по точечному образцу, а целыми областями, которые перемещают в необходимые места, где они и приживаются. В зависимости от настроек, либо содержимое выделенной области переносится в нужное место (режим «Назначение»), либо пустое выделение перетаскивается на место желаемого содержимого (режим «Источник»).
  • Точечная восстанавливающая кисть (SpotHealingBrush) требует от пользователя лишь установить подходящий размер, прежде чем просто щелкнуть по неугодному пятнышку любого происхождения, поэтому данный инструмент просто незаменим, когда нужно произвести детальную ретушь лица в «Фотошопе».


  • Восстанавливающая кисть (HealingBrush) работает по принципу, схожему с алгоритмом работы штампа, только здесь при клонировании учитывается цвет и текстура ретушируемой области, а пользователю позволено самостоятельно настраивать параметры кисти, включая не только размер, но и форму, жесткость, угол, интервалы при движении и нажим пера.

Все перечисленные инструменты применяются лишь для устранения основных проблем кожи, а для гламурных изысков используются команды из меню «Фильтр», инструменты осветления/затемнения, вариации команды «Выполнить заливку» (Fill) и некоторые другие средства.

Рассмотрим, как сделать ретушь лица в «Фотошопе», используя лишь функции затемнения и осветления.

«Кривые»: ретушируем с помощью корректирующих слоев

Этот метод используют профессионалы и суть его заключается в коррекции (выравнивании) тона кожи на вспомогательных слоях путем затемнения выделяющихся (выступающих) на среднем тоновом участков и осветления темных областей (теней).

Для этого необходимо создать выше фонового слоя с подлежащим ретуши изображением лица два корректирующих слоя — «Кривые» (Curves). Один из них будет осветляющим — симметрично выпуклой кривой до уровня максимально светлого участка кожи лица, а второй — затемняющим, то есть симметрично вогнутой кривой до уровня самого темного участка кожи лица, причем маски обеих корректирующих слоев обязательно нужно конвертировать (Ctrl+I).

Теперь желательно обесцветить изображение, поскольку в черно-белом варианте ретушь лица выполнять легче, так как все неровности и шероховатости боле контрастны. Для этого создаем вспомогательный новый слой, заливаем его черным и меняем режим наложения на «Цветность» (Color), а еще лучше, если мы сделаем копию этого слоя и выставим режим смешивания (наложения) «Мягкий свет» (Soft Light), уменьшив при необходимости непрозрачность.

Далее, переходим на маску осветляющего корректирующего слоя (или сначала затемняющего — разницы нет), берем мягкую кисть (первый цвет обязательно белый) с непрозрачностью не более 10 %, выставляем необходимый размер (чем меньше, тем лучше) и, сильно увеличив изображение, начинаем терпеливо осветлять затемненные участки вокруг нежелательного рельефа кожи.


Затем переходим на маску затемняющего слоя и с прежним упорством справляемся со светлыми участками кожи, периодически перекрывая черно-белые слои, чтобы контролировать результат на цветном изображении. Работа щепетильная, но результат того стоит.

Ретушь с помощью инструментов осветления или затемнения

К этому методу не деструктивной коррекции фотографий под названием Dodge-Burn часто прибегают, когда нужно сделать некоторые работы, используя «Фотошоп». Ретушь лица (на русском языке название метода звучит, как «додж-бёрн») выполняется именно с его помощью.

В сущности, способ аналогичен предыдущему с использованием Curves, но здесь для осветления и затемнения используется только один слой, который создают выше слоя фотографии и заливают его нейтральным цветом 50 % серого (Редактирование → Выполнить заливку), изменив режим смешивания на «Мягкий свет».

Затем уже можно смело ретушировать кожу на этом вспомогательном слое, выравнивая ее текстуру с помощью инструментов «Осветлить» (Dodge Tool) и «Затемнить» (Burn Tool), или используя мягкую кисть (белую для осветления и черную для затемнения), подобрав необходимую непрозрачность.

Ретушь: инструменты группы «Фильтр»

Для относительно быстрого и эффектного результата гламурной обработки фотографий в «Фотошопе» чаще всего задействуют функции размытия и шумоподавления, аналоги которых использует почти каждый фоторедактор. Ретушь лица, выполненная такими способами, редко соответствует профессиональному уровню, потому что размытие, так или иначе, приводит к нарушению текстуры кожи, степень которого зависит от искусства виртуального визажиста.

По сути, метод заключается в «разглаживании» неровностей и выравнивании тона кожи. Ниже представлены варианты такой обработки.

Разглаживаем кожу с помощью инструмента «Шум»

Прежде всего, на дубликате слоя нашей фотографии нужно выделить кожу лица, используя подходящий для конкретного случая инструмент выделения, включая «Перо» и маску, либо, наоборот, удалить с области лица мягким (около 50 %) «Ластиком» все, кроме кожи, в том числе глаза, брови и губы.

Закончив выделение (или отделение) области кожи идем в меню «Фильтр» и выбираем либо «Ретушь», где придется несколько раз повторить эффект (Ctrl+F), либо «Медиана», в которой величина радиуса подбирается экспериментально для конкретного изображения. Если лицо стало слишком искусственным, то можно добавить ему немного «Шума» и затем размыть его «по Гауссу», но все равно не удастся избежать существенных потерь текстуры кожи, что является главным недостатком этого метода.

Ретушь лица с использованием «размытия»

Данный пособ ретуши в целом аналогичный предыдущему, только в этом случае корректируемое изображение лица (или выделенная область кожи) условно разбивается на два слоя (дубликаты изображения или выделения): на одном из которых кожу разглаживают, выравнивая тон и смягчая контрастность, а на другом (выше первого) — восстанавливают текстуру.

Задачи разглаживающего слоя решаются (при закрытой видимости другого) с помощью команды «Размытие по поверхности» (Surface blur) с радиусом порядка 7 рх и порогом/изогелией в пределах 10-11 уровней, или «Размытием по Гауссу» в меню «Фильтр».

Если после применения эффекта на «разглаженном» слое остались нежелательные элементы, их можно аккуратно закрасить мягкой кистью, выбирая на лице подходящий цвет щелчком мыши в нужной точке совместно с клавишей Alt.

К слою (второй копии изображения или выделения), отвечающему за текстуру, то есть за восстановление (возвращение) потерянных при размытии деталей, оправдывает себя применение шумоподавляющего плагина Noise Ninja, но можно обойтись и фильтром «Уменьшить шум» из группы «Шум», настроив необходимые параметры эффекта в основном, а если нужно, то и в дополнительном режиме, поработав там с самым проблемным каналом.

Избавившись от лишнего шума, текстуру можно проявить, немного снизив контраст и поработав с настройками фильтра «Контурная резкость» (Unsharp Mask).

Теперь, чтобы завершить ретушь лица, остается только объединить содержимое обоих слоев в единое целое, для чего, встав на текстурный слой, переходят в «Фильтр» → «Другое» и выбирают «Цветовой контраст» (High pass) с малым (не более 8) радиусом, чтобы остались лишь контуры элементов лица.

Затем идем в «Цветовой тон/Насыщенность», который находится в меню «Изображение» → «Коррекция» и полностью убираем насыщенность (-100). Наконец, заменив на этом слое режим смешивания на «Перекрытие» (Overlay), мы вернем коже утерянную текстуру, которую при необходимости можно усилить, немного увеличив яркость.

Помимо основного графического редактора, подаренного миру компаний Adobe, сегодня в Сети имеется немало других программ, в том числе специализирующихся на виртуальном макияже, каждая из которых представляет собой полноценный редактор фотографий. Ретушь лица в них выполняется практически в автоматическом режиме.

Плагины для ретуши в Photoshop

Один из самых мощных и популярных среди «фотошоперов»-плагинов для ретуши фотографий, включая операции «по уходу за лицом2, считается плагин Nik Color Efex Pro Complete 3.0, вмещающий больше полусотни фильтров и около 250 эффектов.

Усилия данных фильтров направлены на улучшение фотографий в целом и добавление художественных эффектов, но «гламурные вопросы» решают такие плагины, как Dynamic Skin Softener, Glamour Glow и Tonal Contrast и некоторые другие.


Популярен среди пользователей и плагин ArcSoft Portrait+ 3.0.0.402 RePack/Portable. Он, по сути, представляет собой редактор фотографий, ретушь лица в котором возможно сделать в считанные секунды. Программа автоматически оценивает состояние кожи лица и корректирует изображение по 17 параметрам, после чего уже трудно к чему-нибудь придраться. Плагин искусно справляется с недостатками кожи, сохраняя её текстуру и не затрагивая основных элементов лица.

Ретушь-онлайн

Сегодня, чтобы без хлопот придать лицу естественную привлекательность, не нужно разбираться в тонкостях искусства ретуши, и даже устанавливать специальных программ. Многие онлайн-ресурсы, например, gde51.ru/services/retush-photo или makeup.pho.to/ru/ предлагают абсолютно бесплатно отретушировать фотографии, в том числе и нанести макияж.

Там помогут достичь таких визуальных эффектов, как разглаживание и избавление кожи от дерматологических недостатков, удаление эффекта «красных глаз», устранение жирного блеска, а также выравнивание кожи, добавление гламурного эффекта. Кроме прочего, такие программы способны стилизовать изображение, используя десятки способов.

Есть много способов ретуши кожи в фотошопе. Часто после ретуши кожа выглядит неестественно. Мы покажем вам несколько способов выравнивания кожи лица с сохранением текстуры пор.

1 шаг — Удаление дефектов кожи

Инструменты и Patch (Заплатка) идеально подходят для ретуши кожи. Инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) работает также, как Clone Stamp (Штамп клонирования) . Healing Brush (Лечащая кисть) — позволяет исправлять дефекты кожи с учетом их окружения. Подобно инструментам клонирования, инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) использует для копирования определенные участки изображения (кожи). Но в отличие от штампа, инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) учитывает структуру, освещение, тени обрабатываемой области изображения (кожи).


Инструмент Patch (Заплатка) представляет собой смесь Lasso (Лассо) и инструмента Healing Brush (Лечащая кисть) . Patch (Заплатка) позволяет восстанавливать выделенную область с помощью клонирования пикселов, взятых из соседней области или образца. Как и Healing Brush (Лечащая кисть) , инструмент Patch (Заплатка) учитывает структуру, освещение и тени обрабатываемой области изображения (кожи). То есть Patch создает заплатки на изображении. Вы задаете, где заплатка будет находиться (Destination — место назначения) и чем вы буддете ее «штопать» (Source — источник) .


Какой инструмент для чего?

С помощью Patch (Заплатка) можно ретушировать большие области кожи, такие, как морщины. С помощью Healing Brush (Лечащая кисть) стоит ретушировать мелкие детали. Если вы обрабатываете портреты частных персон, обязательно спросите заранее, нужно ли убирать веснушки, шрамы и родинки. Маленькие прыщики можно убирать, не спрашивая заказчика. На данном примере мы покажем, как с помощью Healing Brush (Лечащей кисти) можно удалить небольшие аномалии кожи. — Выберите инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) — Задайте источник для клонирования, нажав Alt + левую кнопку мыши в соответствующем месте изображения — Проведите инструментом по участкам изображения, требующим восстановления. Так удаляем на лице все мелкие прыщики и небольшие проблемные места.

2 шаг — Цвет кожи

После обработки Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплатка), кожа может выглядеть неровной. Некоторые ее части могут быть светлее, а другие темнее. Для того, чтобы кожа казалась свежее и чище, необходимо исправить этот недостаток. При этом важно не затрагивать и не нарушать свето-теневой рисунок. Сначала мы усилим эффект неровности кожи. Самый быстрый способ — создайте корректирующий слой Вибрация (Vibrance) и передвиньте оба ползунка — Вибрация (Vibrance) и Насыщенность (Saturation) вправо до примерно +100. Значение зависит от того, насколько темное лицо вы имеете на снимке. Чем темнее лицо, тем меньше нужно перемещать ползунок вправо.

Вибрация (Vibrance) Теперь хорошо видно, где есть цветовой дисбаланс. Кстати, корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно использовать для определения лишних оттенков в изображении. Создайте новый слой c 50% заливкой серым цветом. Для этого идем в меню Редактирование – Заливка (Edit – Fill) и в раскрывающемся списке диалогового окна выбираем 50% серый цвет . Режим наложения — Overlay (Перекрытие) . Этот режим действует следующим образом: все пикселы, яркость которых больше 50% серого, будут осветлять (для светлых) и затемнять (для темных) соответственно светлые и темные участки, остальные, у которых яркость ниже 50%, станут прозрачными.

Теперь берем мягкую кисть с прозрачностью 5-15 процентов. Установите на панели инструментов темно-серый цвет, как основной цвет и светло-серый, как фоновый. С помощью клавиши X вы сможете быстро их переключать.

Вот что происходит — это вы видите в нормальном режиме.

Корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно отключить или удалить.

Корректирующий слой Вибрация (Vibrance) появился в Photoshop CS4. Если вы работаете с ранними версиями фотошопа, вы можете использовать Channel Mixer (Смеситель каналов) . Здесь нужно поставить флажок Monochrome (Монохромный) и подвинуть ползунки красного и зеленого каналов налево, а синего канала направо. Так что у меня такой же эффект в черно-белом, как динамика корректирующий слой.


3 шаг — Гладкая кожа с сохранением текстуры пор 1 вариант — Размываем кожу — классический способ Фильтр самый простой (классический) способ, с помощью которого можно получить гладкую кожу. Объединяем все видимые слои на новый слой CTRL + SHIFT + ALT + D и превращаем его в смарт-объект (Smart Object) . Преимущество смарт-объект (Smart Object) заключается в том, что степень размытия можно в любое время изменить. Теперь выберите в меню Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter => Blur => Gaussian Blur) . Выбираем радиус, при котором кожа достаточно сильно размывается.

Добавляем в смарт-объект (Smart Object) маску черного цвета (нажимая на ALT ) и кистью белого цвета (прозрачность примерно 50%) рисуем по тем местам, на которых мы хотим видеть влияние фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) . На контур лица, волосы, глаза и рот фильтр влиять не должен.


Регулируем прозрачность слоя , устанавливаем примерно 40-70% . На лице опять проявились поры.

2 вариант — Размытие и резкость в одном слое При размытии кожи фильтром Размытие по Гауссу теряются некоторое детали и мелкие поры. Чем больше размытие, тем больше потери.Второй популярный метод сглаживания кожи — размытие в сочетании с увеличением резкости.Как и в первом варианте, все видимые слои объединяются на один слой CTRL + ALT + SHIFT + E .


Выбираем режим наложения Vivid Light (Яркий свет) и инвертируем содержание слоя с помощью CTRL + I. Этот режим наложения похож на Overlay (Перекрытие) с разницей, что пикселы не умножается, а складывается и не делятся, а вычитаются.

Важно: преобразуйте слой в смарт-объект (Smart Object) , чтобы вы в любое время могли менять параметры фильтров размытия и резкости. Выбираем фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с радиусом примерно 3-4 пикселя. Нажимаем OK.

Затем применяем фильтр . Для этого идем в Filter > Others > High Pass (Фильтр> Другие> Цветовой контраст) . В фильтре High Pass (Цветовой Контраст) выбираем радиус от 22 до 30 пикселей.

Фильтр High Pass (Цветовой Контраст) часто используется для увеличения резкости изображения.

С помощи маски слоя вы можете применить фильтр только к тем участкам, где вы хотите видеть его действие.

Попробуйте поменять режим наложения на Overlay (Перекрытие). Преимущество этого способа заключается в том, что поры кожи после размытия остаются на лице.

3 вариант — Размытие и резкость с использованием Blending Options Как и в первом и втором вариантах, все видимые слои объединяются на один слой CTRL + ALT + SHIFT + E .Слой конвертируем в смарт-объект (Smart Object) и применяем фильтр размытия Gaussian Blur — Размытие по Гауссу или Surface Blur — Размытие по поверхности . Потом идем в Blending Options (для этого нужно 2 раза щелкнуть по слою в окне слоев) и выбираем опцию Gray (Серый) в зоне цветов.

Теперь вы можете решить, хотите ли вы проявить размытость кожи и скрыть текстуру пор (для этого нужно выбрать верхний ползунок) или проявить структуру пор с нижнего слоя (для этого нужно выбрать нижний ползунок). В данном случае мы выбираем эффект размытия. Передвигаем черный ползунок направо. Нажав на ALT, вы можете разделить треугольник ползунка, чтобы создать плавные тональные переходы. Тоже самое делаем с правым (белым ) ползунком, передвигая его направо.

Если вы отключите все остальные слои и оставите включенным только данный слой, вы увидите что произошло.

Для сравнения размытие и увеличение резкости из второго варианта.


И в конце небольшой совет. Если текстура пор не проявилась так, как вы этого ожидали, ее можно вынести на отдельный слой. Перейдите в каналы. Выберите синий канал STRG+A, скопируйте его STRG+C и вставьте в документ STRG+V .

Затем в Параметрах наложения (Blending Options) вы можете убрать все светлые участки, оставив только темные детали в порах. Режим этого слоя меняем на Luminosity (Яркость) .

К данному слою вы можете добавить маску слоя, чтобы скрыть или проявить поры в определенных местах. Вот так этот слой выглядит (все остальные слои выключены).

Вот так выглядит данный эффект:

До и после ретуши:

В этом Фотошоп уроке я покажу вам, как сделать бархатную кожу, не нарушая её структуры. Весь процесс состоит из трёх этапов.

Во-первых, мы отчистим кожу лица от недостатков; во-вторых, произведём цветовой баланс; в-третьих, мы сгладим кожу. Третий этап является самым сложным, так как в процессе сглаживания нам необходимо будет оставить пористую структуру кожи.

При помощи этого урока вы сможете избавиться от прыщей, веснушек и бликов на коже лица. В результате у нас должна получиться такая идеальная бархатная кожа.

Для этого урока вы можете взять любую фотографию, которая нуждается в ретушировании. Но при этом возможно вам придётся использовать настройки отличные от моих.


1. Удаляем веснушки

Инструменты Восстанавливающая кисть (J) и Заплатка (J) идеально подходят для ретуширования веснушек.

Восстанавливающая кисть работает аналогично инструменту Штамп (S). Определитесь с участком кожи, который необходимо клонировать, а затем зажмите Alt, возьмите образец и скройте веснушку. Таким образом, удалите все веснушки.


Заплатка (J) представляет собой совокупность инструментов Лассо (L) и Восстанавливающая кисть (J). Инструментом Заплатка выберите участок с проблемной кожей и переместите на область с идеальной коже. В итоге яркость, контрастность, оттенок и насыщенность регулируются автоматически. Данный инструмент предназначен не только для ретуширования кожи, но и для редактирования самих фотографий, когда требуется скрыть какой-либо объект.


Так какой же инструмент лучше справится с этой задачей?

Инструментом Заплатка очень удобно работать с большими областями, например, скрывать морщины. Далеко не всегда требуется удалять веснушки или шрамы на лице, всё зависит от требований клиента. Небольшие прыщики на лице без проблем можно удалить при помощи восстанавливающей кисти.

Для этого необходимо выбрать участок идеальной кожи и восстановить им проблемную область. Используйте кисть с мягкими краями, чтобы не было резких переходов. Таким образом, можно с лёгкостью избавиться от проблемных зон.

2. Цветовой баланс кожи

В результате работы вышеперечисленными инструментами на коже может появиться цветовой дисбаланс.

Чтобы это исправить, я решил усилить цвет кожи при помощи корректирующего слоя Vibrance (Вибрация), установив для вибрации и насыщенности +100. Напоминаю, что если вы работаете с другой фотографией, то настройки буду отличными от моих. Чем темнее кожа на лице, тем меньшее значение нужно устанавливать.


Теперь более чётко видно, где имеется цветовой дисбаланс.

Создайте новый слой при помощи комбинации клавиш Ctrl + Shift + N. В появившемся диалоговом окне установите режим Перекрытие и поставьте галочку рядом с опцией Fill With Overlay-Neutral Color (50% gray) (Выполнить заливку нейтральным цветом режима перекрытия «Перекрытие» (серым 50%)).


Возьмите мягкую кисточку с очень низкой непрозрачностью (5 — 15%). В качестве основного цвета поставьте тёмно-серый, а фоновый поменяйте на светло-серый. Вы можете очень быстро переключать цвета при помощи клавиши X, и прорисовать ими тени и свет на лице.


Переключите режим смешивания на Нормальный и вы увидите все произошедшие изменения.


Корректирующий слой Вибрация нам больше не нужен, поэтому можете скрыть его или вообще удалить.


Корректирующий слой Вибрация появился в Фотошоп CS4. Вместо него можно использовать Channel Mixer (Микширование каналов), здесь я активировал функцию Monochrome (Монохромный) и отрегулировал красный, зелёный и синий цвета. В итоге получился эффект, подобный результату после использования Вибрации.


3. Сглаживаем кожу и оставляем пористую структуру

3.1. Размытие и уменьшение непрозрачности

Фильтр Размытие по Гауссу очень часто применяется для достижения различных эффектов, а в частности для ретуширования и разглаживания кожи.

Объедините все слои в один новый Ctrl + Alt + Shift + E и преобразуйте его в смарт-объект. Это очень удобно, потому что вы в любое время сможете изменить степень размытия.

Примените Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), установив для радиуса значение 37,4 пикселя.


Перейдите на миниатюру маски фильтр-эффекта и заполните её чёрным цветом, в результате эффект размытия исчезнет. Затем воспользуйтесь белой мягкой кистью и обрисуйте ею кожу на лице, не затрагивая волосы, глаза и рот.


Уменьшите непрозрачность для этого слоя от 40 до 70%. В итоге получится бархатная кожа без нарушения структуры кожи. За счёт уменьшения непрозрачности все изъяны скрылись, но при этом поры на коже практически не видны. При необходимости вы можете поиграть с настройками размытия.


Данный фильтр, безусловно, можно использовать для сглаживания кожи, но эффект получится более реалистичным, если его использовать в сочетании с другими инструментами Фотошоп. Чем больше размывать, тем меньше будут видны поры, а значит кожа будет выглядеть не естественно.

3.2. Эффект размытия и резкость

Давайте рассмотрим другой способ смягчения кожи. Снова объедините все слои в один новый.


Для созданного слоя режим смешивания смените на Vivid Light (Яркий свет) и нажмите Control + I. Этот режим имеет сходства с режимом Перекрытие.


Данный слой преобразуйте в смарт-объект и снова прибегните к размытию по Гауссу, но в этом случае установите значение 3 — 4 пикселя. Нажмите OK, в итоге пористая структура будет хорошо просматриваться.



Данный фильтр повышает контрастность, но в обычном режиме он преобразует изображение обратно в 50% серого. Радиус я установил такой, чтобы структура кожи осталась немного грубоватой, то есть, чтобы были видны поры.


Вот такая бархатная кожа с пористой структурой должна получиться в результате этого приёма.


Преимущество этого метода перед предыдущим в том, что во время сглаживания остаются видны поры.

3.

3 Размытие и повышение резкости

В качестве альтернативного метода, выполните следующие действия:

Объедините все слои в один новый Ctrl + Alt + Shift + E. Полученный слой преобразуйте в смарт-объект. Снова примените фильтр Размытие по гауссу. Откройте окно стилей слоя и в Параметре наложения, выберите Градации серого.


Теперь определитесь, если Вам нужно размыть кожу и скрыть грубую структуру, то необходимо передвигать верхние ползунки, а если необходимо оставить пористую структуру кожи, то перемещать нужно нижние ползунки.

Мне нужно применить эффект размытия, поэтому я передвинул чёрный ползунок в правую сторону. Поэкспериментируйте с ползунками, чтобы добиться плавного перехода.


Вот, что у вас должно получиться:


Здесь я немного подкорректировал резкость:


Если поры проявились не так, как вам хотелось, то в панели Каналы выберите Синий канал Cotral + A, скопируйте его Ctrl + C и вставьте его в документ Cotral + V.


Откройте окно стилей слоя и в Параметрах наложения скройте все светлые области. В результате должны остаться только тёмные участки. Поменяйте режим наложения на Luminosity (Яркость).


К самому верхнему слою добавьте маску и кистью чёрного цвета с небольшой непрозрачностью обрисуйте лицо, чтобы кожа получилась бархатная нежная с пористой структурой.

Опирайтесь на изображение ниже.


Вот, как должна выглядит структура кожи при увеличении:


На изображении ниже показаны результаты до и после. Нам удалось убрать лишние изъяны и веснушки. В итоге кожа стала бархатная, разглаженная и в то же время она выглядит естественно, так как её основная структура нарушена не была.


Как сгладить кожу и удалить пятна в Photoshop

Этот урок является частью большого раздела, посвященного ретушь кожи в фотошопе. Для более детального изучения ретуши фотографий рекомендуем прочитать другие статьи по теме:

  1. Сглаживание кожи
  2. Удаление или уменьшение морщин
  3. Удаление бликов от вспышки
  4. Гармонизация оттенков кожи
  5. Макияж для редактирования фотографий
  6. Создание эффекта фарфоровой кожи
  7. Повышение резкости портретных фотографий

Удаление пятен на коже

Всегда начинайте ретушировать кожу с удаления пятен. Часто для семейных фотографий в фотоальбоме такой ретуши более чем достаточно, и дальнейшая обработка фотографии отпадает. Но даже когда фото требует дальнейшей обработки, все равно ретушь должна начинаться с удаления изъянов и изъянов кожи.

Наведите курсор на изображение, чтобы увидеть оригинал

Шаг 1 — Лечебная кисть

Для редактирования фотографий, на которых дефекты кожи небольшие и не пересекаются с краями других объектов — следует использовать Healing Brush , которую можно найти в той же ячейке, что и Spot Healing Brush . Если изъян кожи, который вы хотите удалить, находится на границе другого элемента (например, губ, зубов, глаз и т. Д.), Вам следует использовать инструмент Clone Stamp tool . Он чисто удаляет все пятна.

выбирать Healing Brush и установите Жесткость на 75%, в раскрывающемся списке Samples выберите All Layers (чтобы вы могли взять образец пикселей из фонового слоя).

Этап 2 — Очистить зону

Увеличьте масштаб и создайте новый слой, щелкнув значок Создайте новый слой на панели Layers .Удерживая нажатой клавишу (

Подсказка: Выбирая пиксели на лбу, которые используются в качестве образца, лучше убирать те, которые находятся слева или справа от пятна, а не под ним или над ним.

Шаг 3 — Один короткий щелчок

Переместите указатель прямо на пятно и щелкните мышью. Не рисуйте, просто сделайте один короткий щелчок.Вот и все — проблема решена. Это лучший способ удалить пятна небольшого размера: выберите «идеальные» пиксели рядом с дефектом кожи, наведите указатель на дефект и щелкните. Если дефекты кожи расположены рядом друг с другом, вам не нужно выбирать новый кусок чистых пикселей для обработки каждого из них. Когда вы начинаете редактировать другую часть лица, необходимо использовать образцы новых пикселей, чтобы ретушь выглядела максимально естественно.

Шаг 4 — Устранение самых крупных дефектов кожи

Приступим к редактированию другой части.Последовательность действий будет такой же. Выберите пиксели для замены фрагмента, удерживайте (

Для получения наилучшего результата и экономии вашего времени рекомендуем заказать редактирование фотографий у профессиональных ретушеров — от 3 долларов за фотографию.

Заказать ретушь

Видеоурок — Удаление пятен на коже

Быстрое разглаживание кожи

Процесс разглаживания кожи с сохранением ее текстуры достаточно сложен и требует много времени. Поэтому при ретуши кожи многие используют инструмент размытия, который создает просто ужасный эффект пластиковой кожи.Мы предлагаем компромиссное решение, которое подойдет новичкам. Разглаживаем кожу размытием, а затем восстанавливаем ее структуру.

Наведите курсор на изображение, чтобы увидеть оригинал

Шаг 1 — Удаление всех дефектов кожи

Просто хочу предупредить вас, что вам не следует использовать этот метод при ретуши фотографий красоты и других фотографий, которые вы покажете профессиональным ретушерам.

Перед тем, как разгладить кожу, необходимо удалить все недостатки кожи (первая часть этого урока). Как только это будет сделано, используйте комбинацию клавиш (<⌘ + J>), чтобы продублировать изображение фонового слоя, как показано на рисунке.

Шаг 2 — Размытие по Гауссу

Запустите команду Фильтр -> Размытие -> Размытие по Гауссу . В диалоговом окне, показанном на рисунке, установите для параметра Radius значение 20 пикселей.Это позволит вам размыть все изображение, как показано на рисунке. Щелкните OK , чтобы закрыть диалоговое окно фильтра.

Шаг 3 — Ослабьте эффект

Уменьшите непрозрачность размытого слоя до 50%, чтобы ослабить эффект. Кто-то бы остановился на этом шаге, но у нас изображение все равно выглядит слишком размытым. Однако мы оставляем непрозрачность слоя ровно 50%. Это позволяет визуально облегчить дальнейшее редактирование изображения.

Шаг 4 — Размытие

Удерживая (Option), щелкните значок Добавьте маску слоя , которая доступна в нижней части панели слоев . Это скроет размытый слой за черной маской, и снова появится исходное изображение без размытия фонового слоя. Установите белый цвет в качестве доминирующего на панели инструментов и выберите инструмент Brush , щелкнув панель Options в палитре.Используйте кисть с мягкими краями (по крайней мере, для начала). Теперь начните рисовать фрагменты кожи. Очень важно не набрасывать те детали, которые должны быть острыми (глаза, волосы и т. Д.). Чтобы набросать соответствующие фрагменты кожи, вам нужно будет изменить размер кисти во время рисования.

Шаг 5 — Пропущенные фрагменты

Чтобы быстро оценить, какие части скина вы уже нарисовали, а какие пропустили, нажмите на миниатюру маски в Layers Панель , удерживайте (

Шаг 6 — Нарисуйте все недостающие фрагменты

Теперь нарисуйте кистью все недостающие фрагменты. Только те фрагменты, которые не следует разбавлять (они должны оставаться четкими), следует оставить черными на маске. Чтобы отобразить цветное изображение на экране и продолжить его редактирование, щелкните еще раз по миниатюре маски в Layers Панель , удерживайте (

Шаг 7 — Восстановление текстуры кожи

Пришло время частично восстановить текстуру кожи. Уменьшите значение Непрозрачность параметр до 35%. Если текстура скина позволяет, вы можете немного уменьшить это значение (для оценки внесенных нами изменений вам необходимо несколько раз последовательно отключить и включить видимость верхнего слоя. Вы можете сделать это, нажав на значок глаза, расположенный слева от имени слоя). Чаще всего при ретуши портретных фотографий приходится выбирать значение непрозрачности в диапазоне 25-35%. Главное помнить, что чем ниже непрозрачность верхнего слоя, тем сильнее будет проявляться текстура кожи на исходном изображении.

Шаг 8 — Показать больше текстуры

Чтобы показать больше исходной текстуры кожи, удерживайте (<⌘>), щелкните маску слоя, чтобы загрузить ее как область выделения. Затем нажмите Новый слой , который доступен в нижней части панели слоев .В меню Edit выберите Fill и выберите 50% Gray в раскрывающемся списке Use , чтобы залить выделение серым цветом. Нажмите кнопку OK , но не отменяйте созданный выбор.

Шаг 9 — Добавить шум

Запустить Фильтр -> Шум -> Команда Добавить шум . В диалоговом окне фильтра введите значение в диапазоне 2-10% для параметра Amount , в группе параметров Distribution выберите Gaussian и отметьте Monochromatic . Щелкните на кнопке OK . Снимите выделение с помощью сочетаний клавиш (<⌘ + D>) и измените режим наложения слоя на Soft Light для создания тонкой текстуры или на Overlay для создания более выразительной текстуры. Когда для изображения было создано более двух слоев, чтобы сравнить исходное и отредактированное изображения, вы можете щелкнуть значок видимости фонового слоя (значок глаза), удерживая (

Для получения наилучшего результата и экономии вашего времени рекомендуем заказать редактирование фотографий у профессиональных ретушеров — от 3 долларов за фотографию.

Заказать ретушь

Видеоурок — Быстрое выравнивание кожи

Разглаживание кожи с сохранением ее текстуры

Этот прием позволяет быстро и красиво сгладить кожу модели на снимках, не слишком размывая. И эта техника работает довольно эффективно за счет нескольких действий, которые помогают сохранить естественную текстуру кожи. Впервые этот метод был описан бразильским ретушером byRo.

Наведите курсор на изображение, чтобы увидеть оригинал

Шаг 1 — Предварительная оценка

Используйте комбинацию клавиш (⌘ + J), чтобы скопировать фоновый слой изображения.

в Filter -> Blur menu, выберите Gaussian Blur filter. Не волнуйтесь, этот фильтр будет использоваться только для предварительной оценки. В диалоговом окне фильтра Gaussian Blur перетащите ползунок, чтобы получить эффект размытия кожи, когда вы не видите текстуру кожи, но черты лица остаются видимыми. Обратите внимание на значение ползунка фильтра, у нас оно 50. Теперь нажмите кнопку Отмена , чтобы закрыть диалоговое окно фильтра, не применяя выбранные настройки.

Шаг 2 — фильтр высоких частот

в Filter -> Other menu, выберите High Pass filter. Открывается диалоговое окно, показанное на рисунке. Для параметра Radius этого фильтра введите значение, полученное в диалоговом окне Gaussian Blur filter (у нас было 50). Щелкните на кнопке OK . На этом этапе текстура слоя будет очень и очень четкой, но мы исправим ситуацию в ближайшее время.

Шаг 3. Размытие получившейся текстуры

Еще раз откройте диалоговое окно для Размытие по Гауссу фильтр для размытия результирующей текстуры. В диалоговом окне фильтра Gaussian Blur необходимо ввести значение, равное 1/3 значения, которое вводится в диалоговом окне фильтра High Pass . В этом случае 1/3 от 50 примерно равна 16,6. Щелкните ОК .

Шаг 4 — Инвертениг

Теперь слой с Фильтр High Pass , примененный к нему, необходимо инвертировать с помощью команды Image -> Adjustments -> lnvert или с помощью комбинации клавиш ).

Шаг 5. Изменение режима наложения

Измените режим наложения верхнего слоя на Linear Light на панели Layers , как показано на рисунке. Получился кошмар, но продолжаем ретушь 🙂

Шаг 6. Внешний вид изображения стал намного лучше

Уменьшит верхний слой Непрозрачность , значение 50%. Внешний вид изображения стал намного лучше. Но качество всех участков с острыми краями по-прежнему остается неудовлетворительным.И мы должны это исправить.

Шаг 7 — Скрыть размытый слой

Удерживая (Option), нажмите Добавьте маску слоя на панель Layers . В результате на новом слое будет создана черная маска, полностью скрывающая созданный эффект фильтра High Pass . Поскольку маска заполнена черным цветом, размытый слой скрывается, и вы повторно откроете исходное изображение.

Шаг 8 — Кожа выглядит гладкой и имеет отличную текстуру

Нажмите , чтобы выбрать белый в качестве доминирующего цвета.Активируйте Кисть и выберите кисть среднего размера с мягкими краями на панели параметров палитры кистей. Теперь раскрасьте фрагменты кожи. Не рисуйте те детали, которые должны быть острыми (глаза, волосы, ноздри, губы и т. Д.). Также не рисуйте по овалу лица модели, так как детали по краям всех элементов изображения должны быть резкими.

Прежде чем продолжить ретушь, убедитесь, что вы не пропустили ни одного фрагмента, который требовалось размыть. Для этого зажмите (Option) и щелкните миниатюру маски, которая доступна справа от миниатюры слоя.Это отобразит само изображение маски. Теперь, глядя на него, нарисуйте все пропущенные части. Теперь, чтобы вернуться к работе с изображением, щелкните еще раз по миниатюре маски в этом слое, удерживая (

Для получения наилучшего результата и экономии вашего времени рекомендуем заказать редактирование фотографий у профессиональных ретушеров — от 3 долларов за фотографию.

Заказать ретушь

Видеоурок

Сгладить кожу и добавить ей текстуру

В этой технике мы используем размытие изображения, оно применяется очень мало и не портит изображение в целом. В процессе ретуши мы используем Surface Blur , но это не должно вас пугать. Мы приложим все усилия, чтобы добавить к изображению больше текстуры.

Наведите курсор на изображение, чтобы увидеть оригинал

Шаг 1 — Удаление всех дефектов кожи

Перед тем, как приступить к разглаживанию кожи, необходимо удалить все недостатки кожи (первая часть этого туториала).Как только это будет сделано, нажмите комбинацию клавиш (), чтобы скопировать фоновый слой изображения.

Шаг 2 — Размытие поверхности

в Фильтр -> Размытие в меню выберите Фильтр Размытие поверхности . Этот фильтр работает намного эффективнее по сравнению с фильтром Gaussian Blur . Он сохраняет резкие края объектов намного лучше, чем фильтр Gaussian Blur , который размывает все на своем пути.В диалоговом окне установите ползунок Radius на уровень примерно 60 пикселей. Ползунок Threshold отвечает за тона изображения, которые будут размыты. Главное правило здесь — выбирать значение этого параметра больше, чем значение ползунка Радиус . (В данном случае мы выбрали значение 50. Практика показывает, что нужно выбрать значение на 5-10 единиц меньше, чем значение параметра Радиус для этого варианта). На этом этапе скин модели выглядит довольно некрасиво.Однако нажмите кнопку ОК .

Шаг 3 — Сохраните фрагменты, которые должны оставаться чистыми

Уменьшите значение Непрозрачность до 50-75% на панели Layers . Кожа модели теперь выглядит намного лучше, но результатом применения фильтра Surface Blur является размытие всего изображения, и нам нужно размыть только кожу лица модели. Поэтому все фрагменты, которые должны оставаться чистыми, вам нужно будет скрыть черной маской.

Шаг 4 — Размытие только кожи

На панели «Слои» щелкните значок Добавить маску слоя , удерживая нажатой (Option). В результате на новом слое будет создана черная маска, эскиз которой показан на рисунке. Поскольку маска залита черным цветом, размытый слой скрывается, и вы повторно откроете исходное не размытое изображение фонового слоя. Дело в том, чтобы размыть только участок, то есть кожу, оставив все остальные части (например, глаза, волосы, одежду, украшения и т.) Чисто. Нажмите , чтобы указать белый цвет как доминирующий, и активируйте инструмент Brush . Теперь нарисуйте все части изображения кожи, которые нужно разгладить.

Шаг 5 — Пропущенная отдельная порция

Прежде чем продолжить, убедитесь, что вы не пропустили ни одной части лица, которую вы хотите размыть. Для этого, удерживая (

Шаг 6 — Загрузите маску как выделение

Вам необходимо загрузить маску как выделение для открытого цветного изображения. Удерживая (<⌘>), щелкните по миниатюре маски. Выделенный регион на основе маски появится на экране. Помните, что на изображении будут выделены только те участки кожи, которые вы хотите сгладить (глаза, ноздри, губы и другие части с острыми краями).

Шаг 7 — Копирование выделенных фрагментов

Не отменяйте выбор в Layers Панель и щелкните на фоновом слое. Используйте комбинацию клавиш (⌘ + J), чтобы скопировать выделенные фрагменты фонового слоя на другой слой (см. Панель Layers на иллюстрации, где отретушированные фрагменты кожи копируются из фонового слоя изображения. в отдельный слой).

Шаг 8 — Идеально примените текстуру

Чтобы идеально нанести слой текстуры поверх изображения, выберите Linear Light или Soft Light (если Linear слишком сложен для ваших фотографий) режим наложения для верхнего слоя с серой текстурой на панели Layers.После этого восстановится почти вся структура кожи, которая была практически полностью удалена с изображения после применения фильтра Surface Blur .

Шаг 9 — Показать текстуру

Создайте вновь созданный слой с скопированными фрагментами кожи вверху в Layers панель, перетащив ее эскиз над всеми другими слоями. Чтобы вернуть текстуру кожи к изображению, выберите High Pass filter в меню Filter -> Other .Откроется диалоговое окно фильтра, которое показано на рисунке. Перетащите ползунок Radius в крайнее левое положение. Изображение станет очень плоским, но не спешите нажимать на кнопку OK . Медленно перетащите ползунок Radius вправо, пока на изображении не отобразится текстура кожи. Щелкните на кнопке OK .

Шаг 10 — Показать 100% текстуры

Эффект полного восстановления текстуры проявляется в непрозрачности верхнего слоя, равной 100%.

Чем ниже значение этого параметра, тем более гладкая кожа выглядит и менее заметна текстура кожи.

В этом случае мы немного уменьшили значение этого параметра, потому что текстура была видна слишком четко. В общем, выбор значений Непрозрачность. Параметр в каждом случае будет зависеть от особенностей кожи человека на фото.

Для получения наилучшего результата и экономии вашего времени рекомендуем заказать редактирование фотографий у профессиональных ретушеров — от 3 долларов за фотографию.

Заказать ретушь

Видеоурок

Создание высокореалистичной текстуры кожи в Photoshop

В этом уроке Photoshop вы узнаете УДИВИТЕЛЬНУЮ технику создания реалистичной текстуры кожи в Photoshop CC . (Также работает с Photoshop CS6!)

Вы создадите собственную текстуру кожи, которая поможет вам восстановить некоторые детали текстуры кожи, которые вы могли потерять из-за ретуширования или освещения на портрете.

PTC научит вас неразрушающему методу, который даст вам большую гибкость, где вы сможете редактировать и настраивать текстуру кожи для достижения плавного перехода между исходной оболочкой и текстурой вашей индивидуальной кожи.

Фильтр текстуризатора Photoshop

В этом уроке текстуры кожи мы будем использовать фильтр Texturizer Photoshop, который позволяет вам наложить текстуру на фотографию и управлять направлением освещения.

В некоторых случаях вам может потребоваться создать текстуру с нуля, которую можно загрузить из выпадающего меню фильтра.

Для этого используйте пресет для достижения эффекта текстуры кожи.

Создайте слой текстуры

Создайте новый слой над слоем изображения и переименуйте его в «Текстура кожи».

Выберите Правка> Заливка.

В окне «Заливка » установите для Contents значение 50% серого.

Нажмите OK , чтобы закрыть окно.

Затем щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите «Преобразовать в смарт-объект».

A Смарт-объект — это контейнер для корректировок, искажений, фильтров, который позволяет применять их неразрушающим образом, будучи доступным для редактирования.

Примените фильтр текстуризатора

Выберите Фильтр> Галерея фильтров.

Откройте папку Texture.

Выберите Texturizer.

На правой панели установите Текстура на Песчаник , поскольку он похож на текстуру кожи.

Есть две причины, по которым этот метод лучше, чем метод Emboss в других уроках: у вас есть возможность выбрать направление освещения, которое лучше соответствует вашей фотографии, и вы можете загрузить собственную текстуру, если песчаник не подходит для вашего изображение.

Вы также можете легко создать текстуру, сохранить ее как документ Photoshop, и загрузить из этого раскрывающегося меню > Загрузить текстуру.

Используйте ползунки Scaling и Relief для управления размером и интенсивностью текстуры и достижения более реалистичного вида.

Смешайте слой текстуры кожи

Чтобы смешать слой Skin Texture с изображением, установите Blending Mode на Overlay или Softlight, поскольку оба они скрывают 50% Gray и оставляют световые и темные участки, создаваемые фильтром.

Для этого изображения выберите Soft Light , чтобы получить легкий эффект.

Отрегулируйте слой текстуры кожи

Дважды щелкните на этикетке Smart Filter , чтобы отредактировать Skin Texture в соответствии с портретом.

Вы можете настроить Scaling на 140 , а Relief на 7 .

Выборочно закрасьте участки, на которые вы хотите нанести текстуру кожи

Удерживая нажатой клавишу e Alt (Windows) или Option (macOS) , щелкните значок Layer Mask , чтобы создать маску, скрывающую весь слой.

Выберите инструмент Brush tool и установите цвет переднего плана на white (#ffffff).

Затем на панели параметров уменьшите непрозрачность и поток до 20% , чтобы вы могли контролировать, где вы можете рисовать текстуру кожи там, где вам это нужно больше всего.

Если вам понравилось это руководство, обязательно подпишитесь на PTC на YouTube! А если вы создадите что-то с помощью этого руководства, поделитесь им в социальных сетях с хэштегом #PTCvids, чтобы получить шанс стать участником!

Окончательное изображение

Перетащите ползунок, чтобы увидеть до и после

Смягчение кожи и добавление текстуры обратно в

Отрывок из Методы профессионального ретуширования портретов для фотографов с использованием Photoshop

Это требует нескольких шагов, но это совсем не сложно.На самом деле это просто, поэтому не позволяйте количеству шагов сбивать вас с толку. Кроме того, в какой-то момент на нем действительно есть крошечное пятно, но не настолько, чтобы никому навредить. Он использует фильтр «Размытие поверхности» на одном этапе, но не волнуйтесь, вся идея этого метода состоит в том, чтобы иметь множество текстур, поэтому не пугайтесь, когда вы видите фильтр «Размытие поверхности».

Шаг первый:
Как всегда, прежде чем делать какое-либо смягчение кожи, удалите все основные пятна с помощью Healing Brush (см. Стр. 86).Здесь я уже удалил их, так что мы можем сосредоточиться на смягчении кожи. Начните с нажатия Command-J (ПК: Ctrl-J), чтобы дублировать фоновый слой, как показано здесь.

Шаг второй:
В меню «Фильтр» выберите «Размытие» и выберите «Размытие поверхности» . У использования этого фильтра перед размытием по Гауссу есть большие преимущества, и первое заключается в том, что он лучше справляется с сохранением краев (чем размытие по Гауссу, которое просто размывает все одинаково). Я установил Радиус (который контролирует степень размытия) примерно на 39, и я убеждаюсь, что ползунок порога (который контролирует тональные значения, которые становятся размытыми) не становится выше, чем величина Радиуса (здесь я установил его на 31, и у меня обычно он на 5-10 ниже, чем значение параметра Радиус).Это придает коже вашего объекта блочный, почти постеризованный вид. Идите вперед и нажмите OK, чтобы применить этот фильтр к вашему изображению (он выполняет много математических расчетов, чтобы сделать некоторые части размытыми, в то время как края сохраняют детализацию, поэтому не удивляйтесь, если на экране появится индикатор выполнения, так как это обычно занимает несколько дополнительные секунды для применения).

Шаг третий:
Теперь перейдите на панель Layers и уменьшите непрозрачность этого слоя Surface Blur до 50% (как показано здесь).Хотя на данный момент это выглядит намного лучше (и кожа выглядит довольно прилично), остальная часть изображения также имеет эффект. Мы просто хотим, чтобы это было на ее коже, поэтому нам придется замаскировать это.

Шаг четвертый:
Удерживая нажатой клавишу Option (PC: Alt), щелкните один раз значок «Добавить маску слоя» в нижней части панели «Слои». Это добавляет маску черного слоя к вашему размытому слою (см. Здесь справа от верхнего слоя), которая скрывает размытый слой, поэтому все, что вы видите сейчас, — это исходный, не размытый фоновый слой.Нажмите D , чтобы установить белый цвет переднего плана, возьмите инструмент «Кисть» (B) и выберите кисть среднего размера с мягкими краями на панели параметров. Теперь закрасьте ее кожу, но будьте осторожны, чтобы избежать всех деталей, таких как глаза, волосы, одежда, брови, ноздри, губы и т. Д.

Шаг пятый:
Чтобы убедиться, что вы не пропустили ни одной области, на панели «Слои» щелкните мышью, удерживая клавишу Option (ПК: щелчок с нажатой клавишей Alt) непосредственно на миниатюре маски слоя (как показано здесь).Это отображает только маску, и любые области на ее лице, которые отображаются черным цветом, не получают эффекта, поэтому вы сразу увидите, пропустили ли вы какие-либо области или нет. Эти пропущенные области действительно легко исправить — просто возьмите инструмент «Кисть» и закрасьте их (вы рисуете прямо на самой маске, так что вы сможете отлично видеть, когда рисуете). Здесь вы можете видеть, что я пропустил кучу участков на ее лбу и у ее носа, а также несколько крошечных участков тут и там. Когда вы закончите (не забудьте ее шею и плечи), щелкните мышью прямо на миниатюре маски слоя еще раз, чтобы вернуться к своему обычному изображению.

Шаг шестой:
Теперь, когда вы снова можете видеть свое полноцветное изображение, вы собираетесь загрузить маску слоя в качестве выделения. Итак, нажмите и удерживайте клавишу Command (PC: Ctrl) и щелкните один раз прямо на миниатюре маски слоя (как показано здесь). Это загрузит вашу маску как выделение, как показано здесь. Помните, что это выделение делается из вашей маски, и ваша маска представляет собой выделение всей ее кожи, но без ее глаз, ноздрей, рта и других деталей.

Шаг седьмой:
Пока ваш выбор все еще на месте, перейдите на панель «Слои» и щелкните фоновый слой (это исходный несглаженный слой).Теперь нажмите Command-J (ПК: Ctrl-J), чтобы взять только эту выделенную область и поместить ее на отдельный слой (как показано здесь, где только ее исходная неотретушированная кожа лица теперь находится на отдельном слое).

Шаг восьмой:
На панели «Слои» щелкните и перетащите этот слой «только кожа» вверх до вершины стека слоев (чтобы это был верхний слой, как показано здесь). Теперь мы собираемся выявить текстуру ее кожи, зайдя в меню «Фильтр», в «Другое» и выбрав High Pass .Когда появится диалоговое окно, перетащите ползунок Радиус до упора влево (чтобы предварительный просмотр выглядел сплошным серым), а затем перетащите ползунок вправо, пока не увидите много красивой текстуры кожи, проходящей через ваше сплошное серое изображение. Остановитесь, когда вы увидите, как начинает развиваться свечение (здесь я смог достичь примерно 6,4. Когда я поднялся слишком высоко, все стало светиться). Щелкните ОК.

Шаг девятый:
Чтобы слой текстуры кожи сливался со слоем смягченной кожи под ним, перейдите на панель Layers и измените режим наложения для этого слоя High Pass с Normal на Soft Light (как показано здесь) .Теперь поверх вашего смягченного слоя есть слой текстуры кожи (по сути, вы смягчили и сгладили кожу, а затем вернули некоторую текстуру кожи сверху, чтобы вернуть детали, потерянные при запуске фильтра Surface Blur).

Шаг 10:
Этот слой с текстурой лица (High Pass) наверху дает вам полный эффект (максимум текстуры), когда непрозрачность слоя установлена ​​на 100%. Если вы уменьшите непрозрачность, это фактически сделает кожу более мягкой, потому что вы уменьшите количество текстуры.Здесь я немного снизил непрозрачность слоя High Pass, чтобы немного смягчить кожу, потому что на изображении видно много текстуры. Независимо от того, уменьшите ли вы количество текстуры или нет, это полностью ваш выбор, но вы сделаете это на основе кожи вашего конкретного объекта. Здесь показано до / после ретуши.

Узнайте больше о методах профессионального ретуширования портретов для фотографов с помощью Photoshop здесь: http: // kel.Автор: / ProPortraitRetouching

Фотография красоты темной кожи

В дополнение к моим предыдущим сообщениям о бьюти-фотографии (часть 1, часть 2) я подумал, что могу продолжить, рассмотрев реальный пример из съемки, которую я сделал на прошлой неделе. Этот также стал немного интереснее благодаря тому, что мне пришлось поработать с моделью темной кожи, которая оказывает легкое влияние как на освещение, так и на процессы ретуширования.

Это изображение является одним из снимков, сделанных во время съемки (версию с более высоким разрешением можно найти в моем портфолио), и оно послужит основой для оставшейся части этого поста.

Настройки освещения и камеры

Освещение было вариацией широко используемой раскладушки. В то время как освещение раскладушки обычно включает источник света сверху и один снизу (или отражатель внизу) или, альтернативно, из стороны в сторону, здесь я использовал два полосовых светильника Elinchrom в форме V снизу, а не только один источник. (как показано на схеме освещения ниже).Основным источником света была белая тарелка Elinchrom с диагональю 17 дюймов и углом 30 градусов для фокусировки света и добавления дополнительного контраста. Использование такого довольно жесткого источника света имеет свои преимущества и недостатки. С другой стороны, это помогает подчеркнуть текстуру кожи, создает приятные спектральные блики (особенно на моделях с темной кожей) и дает хороший контраст. Обратной стороной является то, что он также выявляет любые недостатки и требует большой тонкой настройки, поскольку даже небольшие изменения направления могут радикально изменить результирующий свет на вашем объекте.Это, конечно, не тот источник света, который вы хотели бы использовать для портрета деловой женщины средних лет для ее профиля в LinkedIn, но для снимков красоты и спортивных портретов он может дать хороший результат. Выбор двух полосовых светильников снизу был обусловлен желанием получить более объемный заполняющий свет, а также создать более интересный бликовый свет. Все три стробоскопа были головками Elinchrom мощностью 400 Вт с основной установкой на 2/3 мощности и каждой заполняющей лампой на 1/3.

Настройки камеры и оборудование были довольно стандартными для того, что вы обычно используете в косметической фотографии.Объектив Nikon 70-200 мм f2.8 VRII @ 120 мм использовался для хорошей компрессии лица, в то время как D800 дает мне файл с хорошей детализацией, над которым нужно работать. Установками экспозиции были ISO100, 1/250, f / 10, что обеспечивало примерно половину ступени недодержки с учетом настроек освещения. Я недоэкспонировал, чтобы сохранить блики и убедиться, что на коже нет выдувных участков. Модели с темной кожей, как правило, имеют достаточно отражающую поверхность кожи, поэтому чрезмерное освещение может быстро привести к образованию неизвлекаемых участков.Наконец, чтобы обеспечить максимальную резкость и детализацию (и чтобы моя рука не упала), камеру установили на штатив и установили на высоту головы модели.

Постобработка

Я помню, когда я только начинал и смотрел на безупречные ретушированные изображения красоты, я был убежден, что профессиональные ретушеры использовали какой-то волшебный трюк, но не сказали нам, что добился их фирменного, чистого и изысканного коммерческого вида. Со временем я понял, что единственный используемый трюк — это терпение, причем в большом количестве.Важнейшим элементом хорошей косметической ретуши является сохранение текстуры кожи, а также ее улучшение. Образец, который вы видите слева, представляет собой 100% обрезку крошечного фрагмента щеки модели и предназначен для демонстрации степени текстуры, которая должна присутствовать в окончательном изображении. Как вы понимаете, это ни в коем случае не связано с смягчением кожи с помощью методов размытия или плагинов быстрого исправления, таких как Portrait Professional. Хотя эти подходы могут работать нормально для определенных типов фотографии, в бьюти-фотографии для них нет места.Для достижения такого уровня текстуры не использовались какие-либо таинственные техники, на самом деле все инструменты, которые я использовал для ретуширования этого изображения, были продемонстрированы в тот или иной момент на моем канале YouTube с некоторыми конкретными ссылками, приведенными ниже. В случае с этим изображением мой рабочий процесс выглядел примерно так:

  1. Используйте инструмент Liquify, чтобы усилить линии тела и исправить неровности на волосах
  2. Очистите кожу, используя кисть для заживления пятен, затем кисть для заживления, а затем инструмент для штампа клонирования.Всегда используйте инструмент клонирования штампа с непрозрачностью, близкой к 100%, чтобы предотвратить размытие. Делайте это, пока все мелкие пятна не будут удалены, и не беспокойтесь о более крупных пятнах (это будет исправлено позже).
  3. Удалите выпавшие волоски и пролетев с помощью инструмента для штампа клонирования и кисти для лечения пятен, терпение здесь — достоинство.
  4. Вырежьте весь объект с помощью инструмента «Перо», сделайте выделение, а затем уточните выделение, используя инструмент «Уточнить край», чтобы выделить отдельные волоски. Это важно, чтобы мы могли работать с объектом и фоном независимо друг от друга, поэтому сохраните выделение для дальнейшего использования.
  5. Выровняйте тон кожи, экспозицию и исправьте макияж с частотным разделением, см. Этот урок для демонстрации.
  6. Сделайте глаза ярче с помощью коррекции кривых и сделайте линию губ идеальной, вырезав губы с помощью инструмента «Перо» и используя инструмент «Клонирование» на внутренней и внешней сторонах губ.
  7. Улучшение контраста и черт лица с помощью затемнения и затемнения
  8. Тонизируйте изображение с помощью различных инструментов настройки цвета, включая черно-белый слой с режимом наложения мягкого света, выборочным цветом и настройками кривых.Отдельные корректировки объекта и фона были внесены благодаря вырезанной маске, которую мы сделали ранее.
  9. Увеличьте резкость изображения с помощью двух слоев повышения резкости с частотным разделением, как показано в связанном видео.
  10. Повышение резкости на выходе, как показано в видео выше

Вся ретушь заняла около 6-7 часов, что довольно стандартно для красивого снимка. Возможно, вы захотите взглянуть на мое руководство по естественной ретуши портрета на открытом воздухе (часть 1 и часть 2), поскольку рабочий процесс для обоих аналогичен, но он доведен до крайности и намного более подробен в случае красивой фотографии.Одним из преимуществ использования модели с темной кожей в вашей ретуши является то, что вы можете создать гораздо более высокую степень контраста и действительно сделать спектральные блики яркими, не глядя поверх них. Кроме того, вы можете поэкспериментировать с некоторыми интересными цветовыми наложениями на тон кожи, чтобы получить красивый золотистый цвет. Как я уже говорил ранее, косметическое ретуширование — это не что иное, как хорошие методы ретуши портрета, доведенные до действительно мелкозернистого уровня, пока не будет достигнуто совершенство. В этом нет никакой тайны, только терпение и время.

SkinFiner — Официальная домашняя страница — Программа и плагин для быстрого ретуширования портретов

SkinFiner — это программа для редактирования фотографий, которая избавит вас от утомительного ручного труда по ретуши кожи. Он помогает разгладить и улучшить кожу самым простым и быстрым способом.

Автоматическое сглаживание текстуры кожи

Интеллектуально разглаживает кожу и устраняет недостатки, сохраняя текстуру кожи, придавая портрету естественный и профессиональный вид. Функции Auto-Skin-Mask автоматически обнаруживают область кожи на изображении, и вы также можете вручную настроить ее с помощью всего нескольких щелчков мыши.

Ровный оттенок кожи

SkinFiner автоматически распознает покраснение и желтизну на коже.С помощью нескольких ползунков можно быстро устранить покраснение на лице и сделать тон кожи ровным.

Улучшение естественного тона кожи

Регулировка тона кожи помогает улучшить тон кожи, изменить цвет кожи, точно настроить освещение кожи с помощью теней и бликов, настроить яркость и контраст кожи, сделать кожу здоровой и сияющей.

Подходит для вашего рабочего процесса

SkinFiner может работать как плагин Photoshop и Lightroom или как отдельное приложение.Он поставляется с предустановленными предустановками для эффектов одним щелчком мыши, вы также можете создавать свои собственные предустановки, адаптированные к вашим конкретным требованиям. Пакетная обработка позволяет обрабатывать несколько фотографий одновременно.

Постоянная 16-битная обработка

Благодаря постоянной 16-битной архитектуре обработки на канал, SkinFiner выполняет расширенные настройки цвета изображения, сохраняя при этом все детали.

Поддерживает управление цветом

SkinFiner полностью управляется цветом. Таким образом, цвета вашего изображения будут отображаться правильно независимо от того, какое цветовое пространство вы используете в своем рабочем процессе. И вы можете преобразовать отредактированный результат в любой указанный цветовой профиль.


Другой наш продукт:

PT Портрет

Многофункциональная, но простая в использовании программа / плагин для редактирования портретов

Узнать больше

photoshop — Как лучше всего удалить текстуру с отсканированной текстурированной фотобумаги?

Думаю, можно лучше, чем размытие с большим радиусом.

Для удаления светлой пыли распространенной техникой является дублирование изображения, установка режима наложения на затемнение, затем смещение (перемещение) дублированного слоя на несколько пикселей так, чтобы более темные пиксели накладывались там, где находится пыль (и эти более темные пиксели происходят от в непосредственной близости, поэтому хорошо сопоставьте цвет / тон). Поскольку вы используете режим затемнения, это затрагивает только более светлые пиксели (в данном случае пыль). Затем вы используете маску, чтобы закрасить пыль.

Для дефектов темного цвета используйте дублирующий слой с режимом наложения «Светлее».

Поскольку у вас есть красивый узор из чередующихся более светлых и более темных пикселей, вы можете использовать комбинацию двух повторяющихся слоев, один в режиме затемнения, а другой в режиме осветления. Это распространенный метод восстановления фотографий для удаления таких текстур:

  • продублируйте слой, назовите его «светлее», установите режим наложения слоя на осветление
  • продублируйте слой снова, назовите его «затемнение», установите режим наложения на затемнение
  • с выбранным инструментом перемещения сдвиньте каждый из этих слоев на несколько пикселей (я бы переместил один вверх и вправо, другой вниз и влево — вам придется поэкспериментировать с точным количеством пикселей для перемещения.
  • , вы должны увидеть, как текстура начнет таять
  • в светлых областях, таких как фон, вы, вероятно, захотите замаскировать затемненный слой, а в более темных областях замаскировать светлый слой

Ниже приведено до / после того, что я сделал быстро. Вы сможете получить лучшие результаты, используя оригинал с более высоким разрешением, а также используя много слоев и исправляя одну область за раз (фон, крышка, кожа, униформа). Вы все еще можете увидеть некоторую текстуру, которую вы можете исправить с помощью легкого размытия или повторения техники снова.

Я замаскировал слои так:

Да, и особенно позаботьтесь о глазах. Если все остальное получается немного размытым, изображение будет хорошо выглядеть, если глаза будут резкими. Я увеличивал глаза и тратил на них много времени, а после сглаживания текстуры затем резал их. Вы можете получить некоторые артефакты, но вам нужны острые глаза!

змея текстура фотошоп

Змеиная кожа узор текстуры, повторяющие бесшовные красочные змеи текстуры.Вы можете найти изображения текстур кожи животных, рептилий и человека в высоком разрешении. Создайте текст, используя шрифт Ballpark Weiner, и поместите его слой под слоем изображения 9. Спасибо. Роуз — графический дизайнер-фрилансер, который любит создавать в Photoshop самые разные вещи. Как нарисовать форму головы змеи Шаг 1. Дизайн по пиксельным пятнам. Скачайте Reptile Snake Brushes. Рисование чешуей змеи. Скачать бесплатные кисти для Photoshop из категории Животные. Добавление текстур. Шаг 1. Текстура не обязательно должна быть реальной поверхности.51 353 стоковых фотографий, векторных изображений и иллюстраций с текстурой крокодила доступны без лицензионных отчислений. Очень модные, художественные работы придают поразительный вид любой продукции. Образец кожи змеи. Скачать исходный код. Добавьте изображение Текстуры 630 и измените режим наложения его слоя на Мягкий свет. Текстура-Змеиная кожа. Шаблоны дизайна, стоковые видео, фото и аудио и многое другое. Установите флажок «Сохранить прозрачность» в диалоговом окне «Заливка», если вы хотите заполнить только непрозрачные части слоя. Скачать.(бесплатные текстуры, скачать бесплатно), Текстурные камни. Скачать. Веселый бык и новогодние подарки, календарь на 2021 год для фотошопа, Бык, снеговик и новогодние подарки, вертикальная фоторамка PNG, PSD, Бык, снеговик и новогодние подарки, 2021 фоторамка PNG, PSD, текстуры Рябь от DiZa — бесплатные текстуры, бесплатно скачать, Текстуры кожи крокодила (бесплатные текстуры, скачать бесплатно), Текстурное полотно (бесплатные текстуры, скачать бесплатно), Тканевые трикотажные текстуры (бесплатные текстуры, скачать бесплатно), Текстура Мех (бесплатные текстуры, скачать бесплатно), Коллекция текстур для Фотошопа, Зеленый текстуры крошки, текстуры зерна Grunge, текстуры Color Snake (26 jpg файлов бесплатно, скачать бесплатно) превью — исходный размер, текстура Cloth скачать бесплатно (текстуры бесплатно, скачать бесплатно), РАЗНЫЕ ТЕКСТУРЫ (текстуры бесплатно, скачать бесплатно), текстуры трещин.Залейте фоновый слой сплошным цветом по вашему выбору. Современные текстуры плитки обоев. Photoshop поставляется с такими предустановленными текстурами, как эта, которая называется Snake Skin. Эти PSD-файлы в оттенках серого представляют собой бесшовные узоры и обычно не выглядят так много, но это потому, что они предназначены для использования в сочетании с основными инструментами Photoshop. Скачать 55 шаблон змеиной кожи бесплатно векторы. Лес в снегу, календарь 2021, PSD шаблон, PNG. Полная информация о том, как сделать узор змеиной кожи в Illustrator для цифрового дизайна и образования.Эти красивые картины реалистично запечатлели этих могущественных рептилий. Затем мы создали текст и применили к нему множество различных эффектов, чтобы создать текстуру змеи. Но из тысячи текстур можно написать довольно длинный блог, поэтому мы собрали 41 из самых крутых бесплатных пакетов текстур Photoshop, которые вы можете использовать в своем следующем дизайнерском проекте. Возможна загрузка в разрешении 3498 × 2070 пикселей. Лучшая стоковая графика, шаблоны дизайна, векторные изображения, шаблоны и текстуры для фотошопа от профессиональных дизайнеров.Ознакомьтесь с нашей подборкой текстур змеи, чтобы найти самые лучшие уникальные или изготовленные вручную изделия из наших магазинов. Ресурсы для Adobe Photoshop на сайте photoshop-kopona.com для. 2. 01. Если вы ищете набор иллюстраций со змеями, то этот набор для вас! ÐžÐ³Ñ € омное Ñ Ð¿Ð ​​° Ñ Ð¸Ð ± о !!! Скачать исходный код. Если у вас есть запросы на кисти, идеи для будущих наборов кистей или связанные вопросы, вы можете написать мне по адресу Масштабные кисти Эти 3 масштабные кисти были созданы в Photoshop CS6. © 2020 Envato Pty Ltd.Масштабные кисти Набор из 17 текстур кожи змеи, ящерицы и рыбы, а также масштабных кистей для добавления рептильных штрихов к вашим изображениям. Текстуры. Новое бесплатное руководство, сегодня мы сосредоточимся на том, как создать кожу рептилии в Photoshop CS6. Давайте начнем! В данном случае эти кисти-змейки для тех, кто обожает змей. При создании этого урока использовались следующие ресурсы: Создайте новый документ 800 x 600 пикселей и продублируйте фоновый слой. Текстура змеиной кожи. Уроки Envato Tuts + переведены на другие языки членами нашего сообщества — вы тоже можете принять участие! Первая кисть — это стандартная масштабная кисть, с которой вы, вероятно, уже знакомы.Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем попробовать различные текстуры и выбрать ту, которая лучше всего сочетается с вашей фотографией. Змея. Скачать бесплатно бесплатные кисти для Photoshop из категории Животные. Текстура крокодила: стоковые видеоклипы. Шаг 2. Это изображение появляется в результатах поиска. 1519 лучших бесплатных кистей для загрузки с узором змеиной кожи от сообщества Brusheezy. Дважды щелкните текстовый слой, чтобы применить следующий стиль слоя: Добавьте Bevel and Emboss с этими настройками: Добавьте Gradient Overlay с этими настройками: Добавьте Pattern Overlay с этими настройками: В этом быстром совете мы использовали простой градиент и куча текстур для создания фона.Скачать исходный код. Большой бесшовный повторяющийся узор и индивидуальный узор высокого разрешения в формате JPG и PSD. В этой быстрой подсказке мы собираемся создать простой текстовый эффект в стиле слоя, похожий на текстовые эффекты, которые можно приобрести на Envato Market. Создавайте как профессионалы без Photoshop. Надеюсь, вам понравится мой новый список, и если да, поделитесь им с друзьями! Можно скачать в формате 3264 × 2448 пикселей. Кисти из чешуи рептилий Saved by elena. Мы будем использовать набор текстур, узор и пару эффектов слоя, чтобы создать текстовый эффект с текстурой змеи.Современные кисти Photoshop предназначены для рисования кожи рептилий. Ищете что-нибудь, что поможет начать ваш следующий проект? В Интернете она в основном создает текстовые эффекты и рассказывает, как их создавать, с помощью письменных руководств, опубликованных на различных веб-сайтах. Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения и результаты ниже. Змея толкает себя покачивающими движениями приподнятых витков, что заставляет ее немного двигаться вбок. Боковое движение 2. Файл кисти Adobe Photoshop в формате ABR. Создайте, как создать узор змеиной кожи в стиле Illustrator с помощью PhotoShop, Illustrator, InDesign, 3DS Max, Maya или Cinema 4D.Желто-коричневые натуральные листья вяза на прозрачном фоне. Руки черепахи. Текстуры Photoshop — отличный ресурс для дизайнеров, которые хотят поиграть с разными образами, особенно потому, что вы можете скачать тысячи из них бесплатно. Дизайн Lavica-Photoshop. С этими малоизвестными фактами о змеях, хороших или плохих, они могут привлекать в зависимости от интересов людей. Самое главное — создать красивую маску и поработать с текстурами. Свежая и уникальная текстура фона. Также есть готовые текстуры нереальных персонажей, таких как монстры, драконы, инопланетяне и так далее.В этом уроке вы шаг за шагом узнаете, как создать текстуру кожи рептилии в Photoshop. Добавьте изображение 6 (2) из ​​набора Premium Blur Backgrounds и измените режим наложения его слоя на Multiply. Дважды щелкните слой с копией фона, чтобы применить эффект наложения градиента со следующими настройками: Поместите изображение текстуры 42 поверх слоя с копией фона, а затем измените режим наложения этого слоя на Мягкий свет и его непрозрачность на 75%. PSD и 15 PNG. У нас есть целый ряд, который вы можете выбрать из некоторых, включая эти удивительные… осенние листья вяза.В этом уроке Photoshop вы узнаете УДИВИТЕЛЬНУЮ технику создания реалистичной текстуры кожи в Photoshop CC. Дизайн, код, монтаж видео, бизнес и многое другое. В сегодняшнем уроке у меня есть несколько советов и приемов создания текстурных ресурсов в Photoshop и Illustrator. из 514. кожа крокодила текстура крокодил текстура черный и белый змеиная кожа змея текстура крупным планом зеленая кожа текстура крокодиловая кожа структура кожи змеиная кожа вектор макро текстура животного текстура кожи аллигатора.Чешуя и текстура кожи дракона, змеи и рептилии — узнайте секреты создания кожи и чешуи динозавра, дракона, змеи или рептилии в Photoshop без необходимости рисовать… Можно загрузить в разрешении 1800 × 1190 пикселей. Скачать. (Также работает с Photoshop CS6!). Змеиные обои Iphone 5 Wallpaper Army Wallpaper Лучшие обои для Iphone Print Wallpaper Wallpaper Backgrounds Hd Desktop Screen Wallpaper Snake Patterns. Чтобы ознакомиться с условиями и принципами их обработки, перейдите по ссылке Политика конфиденциальности.(бесплатные текстуры, бесплатно скачать), Cracking Textures скачать (бесплатные текстуры, бесплатно скачать), Текстуры меха животных (бесплатные текстуры, бесплатно скачать), Сборник текстур кирпичных стен (бесплатные текстуры, бесплатно скачать), Фоны разные текстуры (бесплатные текстуры, скачать бесплатно), Капли воды — Текстуры Photoshop, 29 JPEG, 2560×1800 px (бесплатные текстуры, скачать бесплатно), Эксклюзивные текстуры волос (бесплатные текстуры волос, скачать бесплатно), Коллекция фонов для Фотошопа в формате PNG, Фоны с разными текстурами — Стеганые ткань (скачать фоны бесплатно) превью — исходный файл, рамки для фона (скачать бесплатно в формате 6 JPG), бесплатные алмазные фоны 38 Jpg, 2094 x 2950 пикселей бесплатно скачать с Диска.Google.com, Пейсли или индийский огурец — декоративный орнамент JPG, Праздничные фоны — День Победы, 9 мая, Обновлено: 18 JPG, Серебряные металлические фоны (HQ), Сказочный пейзаж, Фоны для Photoshop, 6 JPG, Резные дерево, текстура для Фотошопа, Обновлено: 20 цветочных рамок png, Коллекция цветочных фоторамок png — Нежность, Ð ›ÑŽÐ ± овь ÐŸÑ € Ð¾Ñ † енко-ПономР° Ñ € ‘вР°, Free 4 psd шаблон для кружки с вырезом для фото в новогоднем дизайне — Скачать бесплатно, Мокап Интерьер и картины | Домашний дизайн | Бесплатный PSD файл, Текстура змеиной кожи (бесплатные текстуры, скачать бесплатно).Найдите и загрузите бесплатные графические ресурсы для Snake. Только прямоугольные выделения могут быть определены как узор в некоторых очень старых версиях Photoshop. Если текстура недостаточно велика, вы можете добавить еще один слой с той же самой обтравочной маской и просто перетащить, чтобы покрыть весь текст. Эти иллюстрации, созданные как для графических дизайнеров, так и для мастеров, имеют прозрачный фон для удобного цифрового наложения и рассчитаны на большие распечатки. Загрузите то, что мы предлагаем. 278. Вторая кисть — текстура кожи дракона комодо.32. Adobe Photoshop, Illustrator и InDesign. Вы создадите собственную текстуру кожи, которая поможет вам вернуть некоторые детали текстуры кожи, которые вы можете… Бесплатные кисти с узором змеиной кожи, лицензированные в рамках Creative Commons, с открытым исходным кодом и многое другое! Кисти Photoshop для рисования змеиной чешуи. Наша кисть также доступна для… Фонов для Adobe Photoshop, Текстура кожи змеи (бесплатные текстуры, скачать бесплатно), Фон высокого качества, 300 DPI, Скачать быстро. Фев-24-2015 Кисть Adobe Photoshop в формате ABR.Кисть Черная змея Photoshop. Реалистичный дракон Реалистичный глаз Реалистичные рисунки Чешуя рептилий Кожа рептилий Змея Рептилии Чешуя рептилий Рептилии Ящерицы. Фондовая текстура — Snakeprint. Современные кисти Photoshop предназначены для рисования змеиной кожи. Я собираюсь показать вам одновременно три вида головы змеи: сбоку (1), спереди (2) и сверху (3). В наборе пять разных кистей: Первая кисть предназначена для рисования чешуи дракона. Поделитесь идеями. Теперь создайте новый слой, перейдя в меню Layer> New> Layer.Розовые тюльпаны и золотые рыбки, 3D PSD фон стена в комнате, Зима, горы, снег, домик в лесу, 43 JPG Фоны для фотошопа (графика), Зима, Сосны в снегу, фоторамка 2021, PSD, PNG, шаблон. Спасены церковью Иисуса Навина. Торговые марки и бренды являются собственностью их владельцев. Добавьте текстуру на новый слой над текстовым слоем и назовите его Snake Texture. Учебник Photoshop: Текстура кожи дракона, змеи и рептилии. Скачать бесплатно. Шаг 3. Добавьте изображение 9 из набора Premium Blur Backgrounds, затем измените режим наложения его слоя на Color и его непрозрачность на 20%.Если у вас есть запросы на кисти, идеи для будущих наборов кистей или связанные вопросы, вы можете написать мне по адресу Мы надеемся, что эта статья помогла вам научиться применять текстуру к вашим изображениям в Photoshop. Сотрудничайте. Чтобы изменить режим изображения, в меню просто выберите Изображение -> Режим -> RGB и 8-битный канал. 3. Это хорошо для создания базовой текстуры, на которой вы будете рисовать свою настоящую кожу… Она может быть оранжевой, красной, зеленой. — все, что вы хотите, чтобы ваша кожа рептилии была. Сайт фотошоп-копона.com использует файлы cookie и сбор, обмен и использование личных данных для персонализации рекламы и услуг, связанных с удобством использования сайта. Совет: выберите изображение текстуры большего размера, чем исходное изображение, чтобы при необходимости можно было настроить размер текстуры. Текстура I — Ракушка. Сегодня мы покажем вам, как создать снег с нуля в Photoshop с помощью специальной кисти, чтобы вы могли применять его где угодно. Текстура, применяемая в Photoshop, — это фотография, которая используется поверх вашего собственного изображения, которая при настройке путем изменения настроек наложения или непрозрачности создает красивый текстурированный вид на вашей фотографии.Проводите встречи. Администрация сайта photoshop-kopona.com серьезно относится к защите персональных данных. Все необходимое для вашего следующего творческого проекта. Скачать исходный код. Загрузите файл в Photoshop. Сначала загрузите изображение в Adobe Photoshop и убедитесь, что вы редактируете в 8-битном режиме RGB. Щелкните правой кнопкой мыши слой текстуры и выберите «Создать обтравочную маску»; таким образом текстура примет форму текстового слоя. На самом деле, это может быть… Бесплатно для коммерческого использования Изображения высокого качества Ведите обсуждения.Фотореалистичные камни и камни — создавайте невероятно правдоподобные текстуры камней за 9 простых шагов. Получите доступ к более чем одному миллиону творческих ресурсов на Envato Elements. Добавьте изображение Текстуры 630 и измените режим наложения его слоя на Мягкий свет. В этом списке вы можете найти более 50 бесплатных текстур кожи, которые чрезвычайно полезны для всех пользователей Photoshop. Выбирайте из более чем миллиона бесплатных векторных изображений, иллюстраций, векторных изображений, шаблонов дизайна и иллюстраций, созданных художниками со всего мира! Дополнительная информация… Люди тоже любят эти идеи Pinterest. Скачать реалистичные змеиные кисти. В этот набор входят 6 масштабных кистей для Photoshop. 02. Цвет — # 7bb6cf, размер — 150 pt. Сохранено с сайта photoshop-dragon.com. 17 текстур кожи змей, ящериц и рыб, а также чешуйчатые кисти для добавления рептилий в ваши изображения. Можно скачать в разрешении 2096 × 2952 пикселей. ; Если вы применяете узор к слою, выберите слой и примените наложение узора во всплывающем меню «Стили слоя». Ð — Ð ° Ð¼ÐµÑ ‡ Ð ° теР»ÑŒÐ½Ñ‹ й нР° Ð ± Ð¾Ñ € Ñ „Ð¾Ñ‚Ð¾Ñ € Ð ° мок !!! Добавьте изображение 6 (2) из ​​набора Premium Blur Backgrounds и измените режим наложения его слоя на Multiply.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *