Как наложить текстуру: Как наложить текстуру? Спецэффекты в Photoshop — Российское фото

Содержание

Как наложить текстуру? Спецэффекты в Photoshop — Российское фото

В этом уроке по созданию спецэффектов в Photoshop мы освоим основы смешивания слоев, и научимся накладывать на фотографию любую текстуру. Это простой, но очень эффективный способ сделать обычный снимок более креативным и впечатляющим. Мы объясним, как быстро переключаться между режимами смешивания, чтобы выбрать самый подходящий из них, как смешать только значения яркости, чтобы на фото сохранились оригинальные цвета, а также как инвертировать яркость.

В качестве текстуры автор урока Стив Паттерсон взял старую бумагу, снятую на простую мыльницу. Текстуру можно найти повсюду. Ею может стать интересный узор на листке или камне, облака в небе, деревянная поверхность, ржавое пятно или узоры изморози на окнах. Помимо этого, текстуру можно получить, сканируя различные вещи, например, обложки старых книг, карты, мятую бумагу, можно даже кусок ткани или ковра. Разумеется, можно найти текстуры в интернете.

 

Вот оригинал фотографии, которую мы будем обрабатывать:

Оригинальный снимок

 

А это текстура, которую мы будем на нее накладывать:

 

Накладываемая текстура

 

Вот что мы получим в итоге. Мы сделали еще пару дополнительных поправок, о которых расскажем в конце урока:

 

Итоговый результат

 

Давайте начнем!

Шаг 1: Выбираем и копируем текстуру

Открыв в Photoshop и оригинальный снимок, и текстуру, перенесем ее в документ с фотографией. Самый простой вариант – копирование и вставка. Убедитесь, что окно, содержащее текстуру, активно, откройте меню Select в верхней части экрана, а затем All. Можно также нажать Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре:

 

Выбираем Select > All

 

Таким образом, мы выделяем всю текстуру целиком.

По ее периметру появляется контур выделения:

Контур выделения обрамляет текстуру

 

После этого необходимо открыть меню Edit, расположенное в верхней части экрана, а затем Copy, либо же нажать Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) на клавиатуре:

Выбираем Edit > Copy

 

Шаг 2: Вставляем текстуру в документ, содержащий фотографию

Скопировав текстуру в буфер, переходим в окно с фотографией, снова заходим в меню Edit, но на этот раз выбираем Paste либо нажимаем Ctrl + V (Win) / Command + V (Mac) на клавиатуре:

Выбираем Edit > Paste

 

Photoshop вставит текстуру в документ, точнее, в новый слой, который будет располагаться над фотографией. В зависимости от размера документа с текстурой она может полностью накрыть фотографию, но если посмотреть в панель слоев

Layers Panel, видно, что оригинал сохранился в слое Background, а текстура оказалась выше, в новом слое с названием Layer 1:

Теперь фотография и текстура находятся в разных слоях одного и того же документа

 

Шаг 3: При необходимости меняем размер текстуры при помощи инструмента
Free Transform

Если размеры снимка и текстуры не совпадают, возможно, вам захочется их выровнять. Photoshop позволяет нам сделать это при помощи команды Free Transform. Откройте меню

Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform либо же нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) для вызова той же команды с клавиатуры:

Нажимаем Edit > Free Transform

 

Photoshop поместит вокруг текстуры рамку с манипуляторами (это маленькие квадратики на ее границах). Если, как в нашем случае, площадь текстуры больше, чем фотография, возможно, лучше будет переключиться в один из режимов полноэкранного просмотра Photoshop. Для этого нужно нажать F на клавиатуре (когда закончите, можно вернуться обратно, еще пару раз нажав F). Потяните за любой из манипуляторов и придайте текстуре нужный размер. Поскольку на этом изображении ничего, кроме самой текстуры, нет, искажение пропорций обычно не вредит, но если вам захочется их сохранить, необходимо при движении угловых манипуляторов удерживать клавишу

Shift. Завершив работу, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменения и выйти из Free Transform:

Меняем габариты текстуры с помощью Free Transform

Шаг 4: Выбираем инструмент
Move Tool

Выбираем инструмент Move Tool, который расположен в верхней части панели инструментов Photoshop. Это же можно сделать нажатием клавиши V. По сути, мы не собираемся его использовать, но в данном случае этот шаг необходим, чтобы получить возможность быстро переключаться между режимами смешивания слоев: это позволит нам понять, какой из них обеспечит лучшие результаты для конкретного снимка и текстуры.

 

А причем тут инструмент Move Tool, спросите вы? Просто в зависимости от выбора инструмента горячие клавиши на клавиатуре могут не работать. При выборе инструмента

Move Tool все работает как надо, а поскольку Move Tool находится в самой верхней части панели инструментов, проще всего воспользоваться именно им:

Выбираем инструмент Move Tool

 

Шаг 5: Переключаемся между режимами смешивания слоев

Опция смешивания слоев находится в левом верхнем углу панели слоев. По умолчанию выбран режим Normal, то есть верхний слой никак не смешивается с нижним или нижними, именно поэтому в настоящий момент текстура перекрывает фотографию:

По умолчанию установлен режим смешивания Normal

 

Нажав на Normal, вы увидите список других вариантов –

Multiply, Screen, Overlay и т. д. Значительно быстрее будет пролистать их с помощью горячих клавиш. Удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), нажимайте плюс (+) или минус (-). Плюс переводит на следующий режим в списке, а минус – на предыдущий. Например, если, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), вы нажмете на плюс один раз, то переключитесь с Normal на Dissolve:

 

Листайте режимы смешивания, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) и нажимая плюс или минус

 

Возможно, эффект от смешивания в режиме Dissolve будет неинтересным, но какой-нибудь другой режим вам непременно понравится. Мы нажмем плюс

еще несколько раз, все еще удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), чтобы добраться до режима Multiply:

Режим смешивания Multiply

 

При варианте Multiply получается интересное, хотя и темноватое, наложение:

Результат с режимом смешивания Multiply

 

Нажму плюс еще несколько раз, дойдя до режима Screen:

Сейчас выбран режим смешивания Screen

 

Результат тоже интересный, на этот раз получилось куда светлее, чем в режиме Multiply:

Режим Screen дает более светлый эффект, чем Multiply

 

Нажав плюс еще несколько раз, я добираюсь до варианта Overlay:

Посмотрим, как выглядит смешивание в режиме Overlay

 

Overlay тоже зачастую дает интересный результат при наложении текстуры; здесь сочетаются светлые и темные участки, и изображение в итоге получается более контрастным:

Контрастный эффект Overlay

 

Как правило, наиболее интересные результаты при наложении текстуры достигаются именно с помощью режимов Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, а также Hard Light; советуем обязательно попробовать их все, чтобы понять, какой из вариантов лучше подходит для достижения вашей цели. Мы в данной ситуации оптимальным считаю режим Screen, но вы можете выбрать и другой вариант.

Шаг 6: Снижение насыщенности цвета текстуры

В настоящий момент на фотографии проступает не только сама текстура, но и ее цвет. Возможно, именно это вам и нужно, поскольку смешивание цветов на разных слоях может дать интересный результат, но если вы хотите сохранить оригинальные цвета снимка, то цвет с текстуры придется удалить. Самый простой способ сделать это – понизить его насыщенность. В верхней части экрана выберите

Image, затем Adjustments и, наконец, Desaturate. Также можно нажать Shift + Ctrl + U (Win) / Shift + Command + U (Mac) на клавиатуре:

Image > Adjustments > Desaturate

 

Команда Desaturate немедленно убирает цвет из слоя, делая его, по сути, черно-белым. Для перевода фотографии в чб/ это не лучший вариант, но в данном случае ее вполне достаточно. Посмотрев на миниатюру слоя с текстурой (Layer 1) в панели слоев, мы увидим, что она потеряла цвет:

 

На миниатюре слоя видно обесцвеченную текстуру

 

После удаления цвета лишь тональная яркость текстуры смешивается с нашей фотографией. Для сравнения еще раз посмотрим на изображение после установки режима смешивания Screen:

Эффект режима смешивания Screen до удаления цвета с текстуры

 

А вот как это выглядит после того, как мы убрали с текстуры цвет:

Эффект после обесцвечивания текстуры

 

Шаг 7: Инвертирование текстуры

Прежде чем удовольствоваться результатом, можно попробовать инвертировать текстуру, поменяв яркость на противоположную. То, что было темным, станет светлым, и наоборот. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Invert. Также можно нажать

Ctrl + I (Win) / Command + I (Mac) на клавиатуре:

Image > Adjustments > Invert

 

Вот как выглядит наша фотография после инвертирования яркости текстуры. По мнению автора урока Стива Паттерсона, снимок стал казаться старым, выцветшим:

 

Иногда получается интереснее, если текстуру инвертировать

 

Шаг 8: Снижаем непрозрачность текстуры

Наконец, если текстура кажется слишком броской, можно уменьшить ее проявление, снизив непрозрачность слоя. Эта опция, Opacity, находится прямо напротив режимов смешивания в верхней части панели слоев. По умолчанию установлено значение Opacity 100 %, но чем больше его понижать, тем больше будет проступать оригинальное фото. Мы уменьшим значение

Opacity до 50 %:

 

Значение Opacity снижено до 50 %

 

Текстура теперь выглядит более деликатно:

Эффект после снижения непрозрачности текстуры

 

Поскольку в нашем случае текстура придает фотографии более старый и блеклый вид, можно сделать еще кое-что для того, чтобы усилить этот эффект. Во-первых, можно немного размыть изображение. Для этого выбираем в панели слоев Background, затем быстро создаем дубликат слоя, нажав Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac). Таким образом, мы получаем копии фотографии, с которой будем работать, не повреждая оригинала:

 

Копия слоя Background появляется над оригиналом

 

Теперь я размываю слой Background copy с помощью фильтра Gaussian Blur. В меню Filter в верхней части экрана я выбираю Blur, затем Gaussian Blur:

Открываем Filter > Blur > Gaussian Blur

 

Откроется диалоговое окно Gaussian Blur. Нам нужно лишь небольшое размытие, так что устанавливаем радиус в районе 1,5 пикселей:

Показатель Radius задает степень размытия слоя

 

Нажимаем OK, диалоговое окно закрывается, и в этот момент Photoshop производит легкое размытие:

Фотография после размытия слоя Background copy

 

И наконец, создаем новый слой для снижения цветовой насыщенности снимка. Нажимаем на иконку New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:

Нажимаем на иконку New Adjustment Layer

 

Из появившегося списка выбираем Hue/Saturation:

Из списка корректирующих слоев выбираем Hue/Saturation

 

В Photoshop CS4 и более поздних версиях (в данном уроке использован CS5) опции для регулирования Hue/Saturation появятся на панели Adjustments. В более ранних версиях они открываются в отдельном диалоговом окне. Для снижения цветовой насыщенности нужно понизить значение Saturation примерно до -50, сдвигая ползунок влево:

Сместите ползунок Saturation влево – это снизит насыщенность цветов на снимке

 

Если бы у нас был Photoshop CS3 или более ранняя версия, надо было бы нажать OK, чтобы закрыть диалоговое окно (закрывать панель Adjustments в CS4 или более поздней версии не требуется). Теперь мы видим итоговый результат после снижения цветовой насыщенности:

 

Конечный результат

 

Вот и все! Теперь вы знакомы с основами наложения текстуры в Photoshop с помощью режимов смешивания!

Источник — photoshopessentials.com

Наложение текстуры на рисунок в Фотошоп / Creativo.one

В этом уроке Доминик Байрон (Dominique Byron) объяснит, как наложить текстуру на рисунок, чтобы он получился объёмным  с тёмными и светлыми участками.

Наложение текстуры на цифровой рисунок делает работу  более интересной.  Благодаря текстуре можно добавить глубину изображению, которое выглядит совершенно плоским, а также добавить органичности.

Автор научит вас, как накладывать текстуру и добавлять тени для конкретных участков вашей работы, при этом не ставя под угрозу цвета и формы вашего рисунка. Поскольку этот приём заключается в наложении текстуры поверх вашего изображения, это означает, что он может быть применен для всех типов изображений, будь то векторная иллюстрация или фотография.

Конечный  результат:

Шаг 1

За основу мы возьмём заранее созданное изображение лобстера из базовых частей, фоновое изображение и другие элементы, необходимые для создания вашей композиции. Всё это можно создать в Фотошопе, используя инструменты рисования и инструменты заливки.

Лобстер был поделён на секции путём объединения слоёв, которые отвечали за конкретные части/сегменты лобстера. Это позволит работать с целой секцией, а не группой слоёв. Также это позволит быстрее найти и устранить возможную ошибку в дальнейшей работе с текстурой. Вы можете создать такого же лобстера самостоятельно или собрать какую-нибудь другую фигуру.

Шаг 2

Найдите текстуру старой бумаги в Интернете или отсканируйте её и вставьте в наш документ. Я решил использовать бумагу с плотной зернистостью, чтобы лобстер не получился пятнистым. Также текстура должна иметь высокое разрешение, чтобы покрыть основную часть лобстера.

Шаг 3

Расположите слой с текстурой поверх остальных и обесцветьте её (Ctrl + Shift + U). Смените Режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы изображение, находящееся под текстурой было видно.

Возможно вам придётся изображению под текстурой добавить яркости, т. к. из-за текстуры цвета потускнеют.

Шаг 4

Перейдите к коррекции Уровни (Ctrl + L). При помощи чёрного и серого ползунков сделайте тени темнее. А при помощи белого ползунка и режима наложения Умножение Вы сможете контролировать видимость пикселей самого лобстера. Сверяйтесь с референсным изображением лобстера, чтобы точно знать, какие участки должны быть светлыми, а какие тёмными.

Шаг 5

Заполните каждую секцию лобстера текстурой бумаги. Создайте для этого столько копий, сколько понадобится. Для слоёв с текстурами создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G), чтобы текстура не выходила за пределы лобстера.

Шаг 6

Теперь, когда текстура наложена, можно заняться затемнением участков. Выберите инструмент Затемнитель (Burn Tool) (O), понизьте жёсткость до 0%, установите Диапазон (Range) на Света (Higlights), а Экспозицию (Exposure) – 7%.

Представьте, что источник света находится прямо перед лобстером. Поэтому тени нужно создать только там, где одна часть лобстера перекрывает другую.

Шаг 7

Используйте инструмент выделения для того, чтобы затемнить соединения. Выделенная область будет ограничивать эффект от применения инструмента, чтобы Вы не «заползли» на верхний элемент.

Как только закончите работу над тенями, займитесь осветлением участков, которые не находятся в тени, например, глаз. Используйте инструмент Осветлитель (Dodge Tool) (O) или Кисть (Brush Tool) (B) с мягкими краями белого цвета.

Шаг 8

В конце можно добавить ещё несколько текстур. Одну на фон и одну на тело лобстера для имитации панциря. Иногда для получения желаемого результата требуется до пяти текстур, но здесь хватило и двух. В завершении можете закруглить углы холста, но это не обязательно.

Конечный  результат:

Автор: Dominique Byron.

Перевод: Хегай Глеб.

Как наложить текстуру на фотографию · Мир Фотошопа

Конечный результат:

Ресурсы урока:

Шаг 1

Откройте фотографию поля в Фотошопе.

Шаг 2

Откройте первую текстуру, которую Вы хотите наложить на фотографию, в Фотошопе. Выделите её (Ctrl + A) и перенесите в основной документ (Ctrl + C / Ctrl + V).

В режиме Free Transform (Ctrl + T) растяните текстуру на весь холст.

Шаг 3

Установите режим наложения Multiply.

Чтобы уменьшить затемнение, уменьшите непрозрачность до 41%.

Шаг 4

У нас получился неплохой результат, но теперь изображению не хватает яркости и насыщенности. Смените режим наложения текстуры на Soft Light (это легкая версия режима Overlay) и верните 100% непрозрачность. Посмотрите, насколько цвета стали ярче и богаче.

Шаг 5

Выключите текстуру «texture1», кликнув на иконку глаза.

Вставьте другую текстуру в наш документ.

Установите режим наложения Screen и уменьшите непрозрачность до 38%. У фотографии появился старый и изношенный вид.

Шаг 6

Попробуйте инвертировать цвета текстуры (Ctrl + I).

Шаг 7

Попробуем ещё одну текстуру — старую бумагу.

Установите режим наложения Vivid Light и уменьшите заливку до 63%.

Шаг 8

Чтобы сохранить цвета оригинального изображения, обесцветьте текстуру (Ctrl + Shift+ U).

Шаг 9

Давайте попробуем ещё один режим наложения — Hard Mix. Он даёт сильное повышение насыщенности и яркости цвета. Уменьшите заливку до 58%. Можете попробовать другие режимы наложения и посмотреть, что у Вас получится.

Шаг 10

Сейчас Вы увидите, как добавить текстуру, используя исходное изображение. Выключите все слои текстуры. Создайте копию фонового слоя (Ctrl + J).

Активируйте режим наложения Free Transform (Ctrl + T), кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Flip Horizontal.

Шаг 11

Установите режим наложения Overlay. Можно заметить, что получился интересный эффект. Симметрию мы исправим на следующем шаге.

Шаг 12

Добавьте маску к копии слоя фотографии.

На маске примените фильтр Clouds (Filter ? Render ? Clouds). Симметрия у изображения пропадет. Дополнительно можете закрасить лишние участки при помощи кисти.

Как наложить текстуру в фотошопе на текст или объект

В прошлом посте про бесплатные осенние текстуры была одна красивая иллюстрация, которая привлекла мое внимание. Это отличный пример того зачем могут пригодиться данные материалы.

Поэтому сегодня я бы хотел рассмотреть вопрос как наложить текстуру в фотошопе подобно картинке выше. Продвинутым пользователям это все, конечно, уже известно, однако тем новичкам, что не сталкивались с данным уроком ранее, заметка однозначно пригодится. В данной методике нет ничего сложного, постараюсь детально остановится на каждом шаге.

Как наложить текстуру на текст в Photoshop

1. Начнем, пожалуй, с текста. Создаем новый проект и добавляем в него требуемую надпись. Для шрифта можно выбрать любой цвет (обычно черный по умолчанию, хотя это не особо важно). Если хотите, определяете картинку для фона.

2. Добавляем в наш проект нужную текстуру, которую размещаем над слоем текста.

3. Применяем так называемую «обтравочную маску». Для этого выделяем слой с текстурой и нажимаем сочетание клавиш Control + Alt + G (для Mac: Command + Option + G).

Создать маску можно и с помощью выпадающего меню — выделяете слой с текстурой, кликаете правой кнопкой мышки и находите пункт «Create Clipping Mask». В итоге будет результат как на картинке выше.

4. Можно изменять размер, перемещать и вращать текстуру дабы она отлично сочеталась с текстом.

5. Следующий шаг — регулировка изображения. Иногда требуется сделать текст чуть более контрастным или светлым. Для этого можно использовать «корректирующий слой» — кликаем по иконке круга с черно-белыми половинками (находится внизу панели инструментов).

Во всплывающем меню выбираете один из инструментов, например Levels. Определяем параметры эффекта и применяем его.

Здесь есть один нюанс — у меня лично настройка сработала не к слою с текстурой, а ко всей картинке, поэтому я выбрал корректирующий слой и нажал Control + Alt + G (определил его как маску).

6. На финальном этапе можно (по желанию) изменить режим наложения текста. Выбираете слой с тектом, а затем определяете для него опцию наложения в значение «Multiply».

В итоге текст будет более органично вписан в фон. Можете увидеть разницу переключая режимы настройки «Multiply» и «Normal». На этом наложение текстуры в фотошопе на текст можно считать завершенным.

Как наложить текстуру на объект в фотошопе

Алгоритм данной процедуры идентичен. Но, раз уж текст для абсолютных новичков, покажу пример реализации и для него. Действия, по сути, те же, только в начале добавляем не текст, а нужный вам объект (форму или, допустим, кисти фотошопа). После этого размещаем над этим слоем текстуру и создаем обтравочную маску (Control + Alt + G).

Дальше подгоняете результат под ваши нужды: перемещаете текстуру, если потребуется, добавляете корректирующий слой и меняете режим наложения. В принципе, ничего сложного в этом нет, и эффект получается весьма интересный. Метод наложения текстуры в Photoshop может пригодиться для создания разного рода иллюстраций, картинок, постеров и т.п.

Как наложить текстуру на фото в Фотошопе

Сделать фотографию интересной и оригинальной можно, наложив на нее текстуры. Сделать это очень просто, важно лишь знать стандартные приемы.

В этой статье мы пошагово в практическом примере разберемся в вопросе наложения текстуры на фото/изображение в Фотошопе.

Для создания подобных снимков нужно следующее:

  • Приложение Adobe Photoshop.
  • Фото, на которое мы будем накладывать текстуры.
  • Желание творить.

Процесс наложения текстур

Для добавления текстуры на фото делаем следующее:

  1. Открываем оригинал фото, которое будет обрабатываться. Благодаря широким возможностям приложения обработка будет действительно качественной.
  2. Теперь нам нужно запустить в фотошопе саму текстуру. Позже она будет наложена сверху самой фотографии.
  3. После открытия текстуры нужно нажать комбинацию кнопок Ctrl+A. Это позволит выделить исходную фотографию, сделав вокруг нее тонкую рамку.
  4. Теперь фото нужно отправить в буфер обмена при помощи комбинации Ctrl+C.
  5. Теперь переходим на документ с картинкой, на которую планируется накладывание текстуры. Нажимаем комбинацию Ctrl+V для вставки.
  6. Чтобы сделать необходимые размеры структуры нажимаем комбинацию Ctrl+T. Выполняем трансформацию.
  7. Теперь нужно создать режим наложения. Используем “Перекрытие” или “Мягкий свет”. Наложение позволит определить, насколько интенсивными будут текстуры.
  8. Чтобы добиться лучшего результата, можно сделать цвет текстуры менее ярким. Для этого нажимаем комбинацию SHIFT+CTRL+U. Это нейтрализует тона и улучшит картинку.
  9. Последний шаг – уменьшить непрозрачность. Открываем вкладку Слои. Ищем там необходимый пункт. Прозрачность измеряется в процентах, 100 означает, текстура полностью прозрачная. В нашем случае мы сдвинули ползунок до 30%.

Благодаря этому уроку можно получить базовые навыки наложения текстур. Это позволит повысить навыки владения программой Фотошоп.

Финальное фото после наложения текстур выглядит вот так:

Как наложить текстуру на лицо человека. Урок Фотошоп.

В этом уроке вы научитесь накладывать на лицо текстуру с помощью «Карты смещения». Применение этого метода позволит создать наложение текстуры с высоким реализмом. Данный эффект широко применяется в фотодизайне и его можно встретить в различных изданиях.

 

Вот так выглядит результат применения этого эффекта.

 

Для создания данного эффекта нам понадобиться основная фотография с лицом и сама текстура.

 

В данном случае будем работать с текстурой камня.

 

ШАГ 1

Откроем фотографию в Фотошоп, и сразу переключимся на вкладку Channels/Каналы, эта вкладка находится на палитре слоев. Если по каким то причинам этой вкладки у вас нет, вы легко сможете ее включить зайдя в меню Window/Окно и далее выбрав пункт Channels/Каналы. Итак мы находимся в палитре каналы, в данном окне видим 4 «слоя» RGB — это совмещенные каналы Red, Green, Blue/Красный, Зеленый, Синий и еще 3 слоя с каждым каналом в отдельности.

 

Мы используем один из этих каналов чтобы создать карту смещения, на которую впоследствии мы нанесем текстуру.Теперь нам необходимо выбрать канал, который даст самый высокий контраст на лице человека, для того чтобы поэкспериментировать просто кликайте по названиям каналов. Активный канал будет выделяться синим или голубым цветом.

 

Кликая на каждый канал мы будем видеть различные чернобелые изображения, как на фото внизу. Слева — красный, в центре — зеленый, справа — синий. Обычно, имея дело с тонами кожи красный канал будет слишком ярок, поэтому больше будут подходить либо зеленый либо синий. Синий канал в данном случае, слишком темный, красный, как я уже говорил, слишком яркий, хоть и содержит большое количество деталей, но мы все же остановимся на зеленом., т.к. он дает больший контраст. Его то мы и будем использовать для создания «Карты смещения».

 

 

ШАГ 2

Итак убедимся, что выбран нужный канал, в данном случае зеленый.

 

Нажмем на маленький значок «Меню», который находится вверху справа на палитре каналов. Далее выберем пункт Duplicate Channel/Создать дубликат канала.

 

В появившемся диалоговом окне в пункте Destination/Назначение выберете New/Новый. Это действие откроет копию канала в новом документе. Нажимаем ОК.

 

У нас открылся новый документ в котором оказалась копия зеленого канала, это чернобелым изображением имеющим только один канал — Альфаканал. Это и будет наша карта смещения.

 

 

Подписавшись на бесплатную рассылку видеоуроков, вы получите Минивидеокурс по Photoshop, а так же еженедельные видеоуроки по фотографии и обработке фото!

Введите пожалуйста Ваше Имя и e-mail, и получите ссылку на скачивание миникурса прямо Сейчас

* полная приватность ваших данных гарантируется

 

ШАГ 3

Сейчас мы будем работать с картой смещения. Чтобы избежать проблем с наложением текстуры мы должны удалить большую часть деталей лица: щетину, поры и прочие маленькие недостатки. Для этого мы будем использовать несколько фильтров. И первый из них это Медиана. Для его применения заходим в меню Filter/Фильтр далее выбираем пункт Noise/Шум, и далее Median/Медиана.

 

Далее попадаем в диалоговое окно данного фильтра. Что бы увеличить степень его воздействия нужно увеличить радиус для этого передвиньте бегунок вправо. Чем дальше вы тяните бегунок тем больше деталей удаляется с изображения. Наша задача удалить как можно больше деталей с лица, но при этом сохранив его четкие очертания. В данном случае хватило радиуса 8 пикселей (если ваше изображение больше по размеру, то возможно потребуется более высокое значение радиуса).

 

Вот такой результат получился, после применения фильтра Медиана, и детали удалены и очертания лица не пострадали.

 

ШАГ 4

Следующий фильтр, который мы применим к нашей «Карте смещения» это будет Размытие Гауса. Для этого заходим в меню Filter/Фильтр, далее Blur/Размытие и выбираем Gaussian Blur/Размытие по Гауссу.

 

В открывшемся диалоговом окне нам так же нужно менять радиус чтобы увеличить степень воздействия данного фильтра. Здесь нет четкого рецепта, нам нужно размыть наше изображение, но чтобы можно было различить важные детали (глаза, нос, рот, и т.д). В моем случае достаточно радиуса около 13 пикселей, если фото другого размера то радиус может иметь другое значение.

 

Должно получиться что то вроде этого

 

ШАГ 5

Теперь переведем нашу карту смещения в цветовой режим Grayscale/Градации серого, для этого пройдем в меню Image/Изображение далее Mode/Режим и наконец Grayscale/Градации серого.

 

ШАГ 6

Теперь сохраним нашу «Карту смещения» в формат PSD, для этого идем в меню File/Файл далее Save As. ./Сохранить как…

 

В открывшемся диалоговом окне выберете формат Photoshop или PSD это одно и тоже, просто в некоторых версиях нужно выберать сам формат, а в некоторых нужное расширение (в нашем случае нужное расширение PSD) назовем файл displace.psd и нажмем Сохранить.

 

ШАГ 7

Теперь вернемся к нашему основному цветному изображению. Как вы помните мы закончили работу с этим изображением на Каналах, включим все каналы кликнув на канале RGB.

 

Теперь вернитесь на палитру слоев, нажав на вкладку Layers/Слои она чуть левее вкладки Каналы. Теперь нам нужно выделить область куда мы будем накладывать текстуру, и так как эта область у нас — лицо, то будем выделять его. Выделите лицо любым удобным для вас инструментом (Лассо, Перо и т.п.). Вот такое выделение должно у вас получится или примерно такое.

 

Теперь вычтите из своего выделения глаза, если вы работаете стандартными инструментами выделения, такими как лассо, просто нажмите Alt и выделите глаза. Клавиша Alt включает режим вычитания из выделенной области. Вот, что должно получиться.

 

ШАГ 8

В данный момент это выделение нам не нужно, но очень скоро оно понадобиться, поэтому сохраним его. Для этого зайдем в меню Select/Выделение и выберем пункт Save Selection/Сохранить выдленную область.

 

В открывшемся окне введем название выделения Face и нажмем ОК.

Теперь уберем выделение, чтобы оно нам не мешалось, быстрее всего это можно сделать нажав комбинацию клавиш Ctrl+D.

 

ШАГ 9

Откроем документ с текстурой, расположим окна документов с текстурой и лицом поудобнее, и перетащим изображение текстуры в документ с лицом. В итоге на палитре слоев документа с лицом появится новый слой с текстурой (название слоя значение не имеет).

 

ШАГ 10

Теперь самое время вернуть наше созданное и сохраненное выделение, если мы вернемся во вкладку Channels/Каналы, то обнаружим наше выделение в отдельном канале в самом низу. Чтобы активировать выделение кликните на этом канале удерживая клавишу Ctrl.

 

В итоге выделение легло на текстуре слой с которой находится поверх слоя с лицом.

 

ШАГ 11

Теперь переключитесь обратно на палитру инструментов. Для того чтобы отсечь ненужную часть текстуры убедимся, что у нас выбран слой с текстурой. Теперь создадим Слой-Маску, нажав на соответствующий значок.

 

Теперь у нас отсеклось все, что было за пределами выделения и мы имеем вот такое изображение.

 

ШАГ 12

Теперь сменим режим наложения для слоя с обрезанной текстурой на Overlay/Перекрытие

 

В итоге получаем вот такое изображение, но это еще не конец, добавим еще больше реализма.

 

ШАГ 13

Теперь выберем слой с текстурой кликнув на него. Внимание!!! кликаем не на слой-маску, а именно на слой с текстурой т. к. маска слоя находится рядом правее, что может некоторых ввести в заблуждение.

 

ШАГ 14

Если приглядитесь то увидите что между слоем с текстурой и его слой-маской есть связь, это значок в виде цепочки. Так вот нам необходимо эту связь убрать, для этого просто кликните левой кнопкой мыши на значке с цепочкой. Делаем это для того, чтобы слой-маска не был затронут «Картой смещения»

 

ШАГ 15

Теперь применим наконец эту пресловутую «Карту смещения». Идем в меню Filter/Фильтр, далее выбираем Distort/Искажение, и Displace/Смещение.

 

В первом из открывшихся диалоговых окон (всего их 2) установим параметры как на рисунке ниже. Нажимаем ОК и попадаем во

 

Нажимаем ОК и попадаем во второе окно, в разных версиях оно может выглядеть по разному но функция у этого окна все равно одна (от версии к версии меняется только оболочка). Итак указываем путь к сохраненному файлу с «Картой смещения», как вы помните мы назвали его displace.psd и нажимаем кнопку Open/Открыть.

 

Как только мы открыли «Карту смещения» она тут же применилась к текстуре и контурам лица и головы, тем самым придавая больше реализма изображению. И вот наш конечный результат.

 

 

 

Автор: Steve Patterson

Перевод: Александр Ипполитов

Учимся использовать текстуры в Photoshop

Этот урок принесёт определённую пользу тем, кто только начал изучать Photoshop. Замечу, что текстура являет собой довольно неоднозначную деталь цифрового фото, так как, неосторожное ее использование может запросто испортить, «перенасытить» фото. Тем не менее, бывают случаи, когда снимок приобретает незавершённый вид, как будто ему чего-то не хватает… Именно в таком случае стоит поколдовать с его текстурами.

 

Тем, кто не знаком с особенностями функции текстуры и прежде всего способом добавления её в фотографию, описание этой процедуры по меньшей мере покажется забавным. Итак, вам нужно взять одну фотографию с изображением какой-нибудь текстуры (допустим — потресканная краска, царапины на поверхности, узор ткани и т.д.) и применить её, как наложение на оригинальное фото. Желаемый эффект получаем путём изменения режима смешивания текстуры в Photoshop. Таким образом, полупрозрачная текстура становится частью реального изображения.

Это необработанная фотография снятая на пляже в Калифорнии на соревнованиях по серфингу и текстура, что будет применяться.

Тем кто первый раз установил на ПК Photoshop рекомендую ознакомиться со слоями и масками, так как они являются фундаментальными функциями этой программы. Сразу запомните первое: верхний слой, всегда имеет преимущество над нижними, и это значит, что если мы хотим применить желаемую текстуру — нам необходимо переместить её как верхний слой над серферами.

На фото мы видим просто текстуру, которую только что разместили верхним слоем над изображением с серферами. Но где же сами серферы? Их не видно по простой причине: текстура сейчас находится в состоянии 100% непрозрачности, а режим смешивания обозначен как «нормальный».

Режим смешивания будет сильно меняться в зависимости от выбранного вами варианта. Если вы желаете чтобы текстура преобладала над фото, рекомендую режим “Overlay” (Наложение), а если наоборот есть желание ослабить текстуру — “Soft Light” (Мягкий свет).

Еще одним способом влияния на исходный вид текстуры является коррекция положения слайдера непрозрачности. При 100% непрозрачности она может выглядеть слишком ярко, броско, а при мягком свете наоборот невыразительно и блекло, поэтому просто напросто установите режим смешивания “Overlay” и настройте непрозрачность слоя до достижения им удовлетворительной концентрации.

Настройка прозрачности текстуры в Photoshop

Итак, для данной картинки наиболее оптимальным уровнем непрозрачности оказались 68%. Вроде как все, но это не так. Текстура наложена поверх кожи и одежды серферов (может на картинке это не очень хорошо видно), а это не всегда допустимо (например, если добавлять текстуру в портрет). Для исправления подобного недостатка используем ещё один довольно распространённый инструмент Photoshop — маски.

Существует только два вида масок: чёрная и белая. Главное правило их использования можно сформулировать так: «чёрный скрывает, белый показывает». Если поместить белую маску на слой текстуры, ничего не изменится так как белая показывает все слои, но если её заменить на чёрную – текстура исчезнет, потому что чёрный слой все скрывает.

Добавление маски в Photoshop

Чтоб добавить нужную маску, выделяем желаемый слой изображения и кликаем по маленькой иконке маски в правом нижнем углу экрана. Для нашего случая будет использоваться белая маска. Для добавления чёрной существует несколько вариантов:

— удерживая Alt на клавиатуре, кликнуть на добавление маски,

— добавить белую маску и кликнуть “Invert” (Инвертировать) на меню справа (круглом),

— добавить белую маску и нажать “Ctrl I” для инвертации в черную маску.

Все способы приведут к желаемому результату.

Как уже было сказано, — мы задействуем белую маску для подопытного образца фото, однако нам надо скрыть некоторые части верхнего слоя (текстуры), чтобы её не было видно на телах серферов.

Итак, с этим фото мы завершили и теперь подытожим проделанный объем работ:

Во-первых: мной была использована белая маска на слое с текстурой. Если бы использовалась чёрная маска, мы бы не видели все, что находится под ней. Вы видите что на слое маски я обрисовал каждого серфера.

Во вторых: С выбранным слоем маски (проверьте, не выбрали ли вы вместо маски текстуру!), выберете из левого меню кисть, которой и нужно обрабатывать спортсменов на маске (В).

В третьих: при использовании белой маски рисуйте чёрным, при использовании чёрной – белым. Если у вас включены разные цвета, убедитесь, что выбрана маска, а не текстура (если выбрана маска то палитра по умолчанию будет переключаться на чёрный и белый). Цвет, указанный сверху, будет цветом, которым вы рисуете, так что убедитесь, что это чёрный (в отличие от скриншота). Для того переключения чёрного и белого используйте клавишу Х на клавиатуре.

В четвертых: рисовать лучше мягкой кистью, она позволяет делать более мягкие и незаметные штрихи (для выбора этого инструмента кликните по круглой иконке и примените кисть с мягким наконечником).

В пятых: не мешало бы отрегулировать непрозрачность при использовании этого инструмента. Мазки при 100% непрозрачности будут очень заметны и это далеко не улучшит вид фото. Настройте непрозрачность с помощью ползунка или при помощи клавиш на клавиатуре («1» равноценно 10% непрозрачности, «2» — 20% и т.д.) Чаще всего я использую для кисти 50%, но все зависит от особенностей обрабатываемого изображения. В этот раз, например, я применял кисть с непрозрачностью 70%.

И вот такой результат моих рудов в Photoshop с использованием маски!

Источник: newsphoto. info

Как текстурировать стену валиком

Фактура стен часто применяется по необходимости. Имея возможность выбора, многие домовладельцы выбрали бы гладкую стеклянную текстуру для своих стен и потолка. Помимо того, что сегодня это предпочтительный стиль, гладкие поверхности помогают цвету стен лучше выделяться. Поскольку нет неровностей для создания теневого эффекта, поверхность выглядит ярче.

Но текстура стен имеет явное преимущество в том, что это быстрый метод отделки стен без, казалось бы, бесконечных циклов замазки, отверждения и шлифования гипсокартона.Текстура стены может скрыть несовершенный гипсокартон или штукатурку, и она сохнет достаточно быстро, чтобы вы могли начать красить через несколько часов.

Лучше всего то, что текстурирование стен — также известное как точечная обработка стен — можно выполнить с помощью валика и с помощью материалов, которые легко и недорого получить.

Как работает текстура стены?

Фактура стен — это вещество, которое толще краски, но тоньше, чем ровный гипсокартон. Текстура, нанесенная на стены и потолок, создает небольшие тени из-за выступов и углублений.Хотя эти тени имеют тенденцию исчезать при прямом освещении, они удлиняются по мере того, как источник света перемещается под более острым углом к ​​стене. Это затемняет общий оттенок поверхности, тем самым немного затемняя стену.

Этот эффект затемнения отлично скрывает недостатки поверхности. Если на гипсокартоне есть видимые швы, выпуклости, углубления или другие недостатки, текстура стены может иметь большое значение для их скрытия. Это одна из причин, по которой потолки так часто текстурируют: поскольку потолки пропускают больше всего света, очень сложно скрыть их недостатки.

Смотреть сейчас: Как текстурировать стену валиком

Устранение неполадок текстуры стены

Эффекты текстуры стены могут различаться в зависимости от способа нанесения и прокатки материала. Практикуйтесь в этой технике на кусках гипсокартона или даже на листах картона, прежде чем переходить к стенам и потолку. Практикуйтесь как с тонкими, так и с толстыми пальто. Также попробуйте разное время высыхания между слоями.

В большинстве случаев, если у вас возникли проблемы с текстурой стены, причиной является соотношение воды к составу гипсокартона.Слишком мало воды дает липкую текстуру с острыми кончиками. Слишком много воды приводит к тому, что выступы не держатся, или даже вода капает по стене.

Ель / Марго Кэвин

Как текстурировать стены — Боб Вила

Фото: shutterstock.com

Изучение того, как текстурировать стены, делает больше, чем просто превращает скучные поверхности в ямки, выступы и другие визуально привлекательные объекты, представляющие интерес. С помощью любого из многочисленных методов текстурирования стен вы можете скрыть любые недостатки, которые могут существовать на стене, что в конечном итоге избавит вас от необходимости делать десяток мелких ремонтов.Этот процесс является не только видом искусства, но и популярной работой по благоустройству дома. Чтобы лучше понять некоторые из наиболее распространенных подходов, мы связались со специалистом по текстурам и дизайну Ларри Оливером, владельцем нью-йоркской компании Lawrence Oliver Painting.

Текстурирование стен с помощью гипсокартона.

По словам Оливера, этот практически безотказный метод часто дает удовлетворительные результаты даже для обычных мастеров.Домовладельцам нравится работать с компаундом, потому что если вы нанесете слишком много или неправильно разместите его, вы можете просто стереть ошибку и начать все сначала.

  1. Перед тем, как ехать в город и использовать состав для текстурирования стен, сначала убедитесь, что стены чистые и полностью высохшие.
  2. Немного полейте смесь перед нанесением, чтобы она имела консистенцию густого теста для блинов.
  3. Нанесите ленту или герметик на стену с помощью шпателя или широкого шпателя.
  4. Обмакните губку в состав, затем несколько раз прижмите губку к стене, чтобы создать общую текстуру.
  5. При необходимости нанесите дополнительный состав.
  6. Дайте высохнуть, а затем покрасьте.

Еще один способ использования шовной массы для текстурирования стен — это нанесение ее с помощью зубчатого шпателя (тот, который используется для снятия слоя штукатурки на стене) или ракеля, в котором вы сделали несколько углублений.

Используйте любой из этих инструментов, чтобы создать узор из линий по ширине поверхности стены.Сначала работайте в одном направлении, затем двигайтесь в перпендикулярном направлении, разводя грязь таким образом, чтобы образовался узор с заштрихованными краями, который выглядит так, как некоторые тканые ткани, если рассмотреть их с близкого расстояния.

Пропускная текстура шпателя

Для получения популярной текстуры стены “пропущенного шпателя” нож наклоняют во время нанесения смеси, чтобы создать приятно неровную поверхность. Не дайте себя обмануть: вам нужна твердая рука, чтобы справиться с этим. Вот почему Оливер предлагает домашним мастерам другой подход: метод «нокдауна».«Используйте скотч и валик из морской губки. Нанесите состав на стену с покрытием примерно на 80 процентов. Прежде чем смесь высохнет, слегка разгладьте ножом более высокие участки ».

Текстура «Стомп-нокдаун»

В технике «топать-нокдаун», разновидности описанной выше, специальной щеткой несколько раз ударяют по стене, покрытой составом. Часть грязи отрывается от стены с каждым ударом. Перед тем, как смесь начнет высыхать, установщик следует ножом или скребком для краски, чтобы устранить нежелательные выступы.

Пусть профессионалы сделают это за вас

Получайте бесплатные оценки от профессиональных художников поблизости.

+

Оливер говорит, что если вы выбрали для нанесения ленточной пасты метод «нокдаун» или «топтание-нокдаун», важно, чтобы вы держали шпатель под правильным углом (примерно 15 градусов) и не оказывали слишком большого давления. «Небольшой угол наклона и легкое давление гарантируют, что вы не слишком сгладите поверхность». Затем Оливер предупреждает: «Всегда помните, что нельзя быть жестким в углах и краях — это частая ошибка, которую допускают домашние мастера.”

Другие методы

К другим инструментам, которые можно использовать для нанесения герметика, относятся папиросная бумага, старые тряпки и специально разработанные валики с глубоким ворсом. Кроме того, вы также можете попробовать текстурировать стены, нанеся смесь стандартным малярным валиком, прежде чем искусно удалить часть добавленного вами материала. Поскольку компаунд имеет прощающую природу, не стесняйтесь экспериментировать с той техникой, которую вы считаете наиболее перспективной. В любом случае дайте составу полностью высохнуть, прежде чем приступать к окраске.В зависимости от местной влажности сушка может длиться до 24 часов. Чтобы ускорить процесс, направьте вентилятор на поверхность стены, на которой вы работали.

Фото: shutterstock.com

Текстурирование стен краской

Многие крупные производители красок предлагают линейку текстурированных красок. Такие продукты работают так же, как и шлам для гипсокартона, но поскольку их сравнительно сложнее удалить, они требуют большей точности.

Например, при использовании текстурированной краски вы должны работать быстро, чтобы покрыть всю поверхность до высыхания покрытия.Если одна область высыхает раньше, чем вы покрываете следующую, на их пересечении могут появиться жесткие линии.

Тем не менее, текстурированная краска наносится просто с помощью стандартного малярного валика и кисти, чтобы прорезать края и углы. Обычно требуется два слоя: один для основы, а другой в качестве отделочного.

Поскольку фактурные краски доступны только в ограниченном диапазоне оттенков, вы можете выбрать другой вариант, а именно добавку текстуры краски, которую можно смешивать с любым цветом обычной краски, которая вам нравится.

Текстурирование стен с помощью машин

Если вы хотите добавить текстуру стен на очень большую поверхность или стены в нескольких комнатах, подумайте об аренде распылителя текстуры для гипсокартона. Распылитель, работающий от сжатого воздуха и имеющий форсунку, похожую на пистолет, быстро покрывает поверхности шовной массой, создавая, среди множества других видов, текстуру «попкорна», которая в настоящее время уже давно устарела.

Рисунок, создаваемый распылителем, зависит от трех переменных: типа используемого состава, выбранного сопла и количества воздуха, выталкивающего грязь.Нет никакого вреда в экспериментах, так как состав можно легко стереть губкой, если в результате получится текстура, которая вам не нравится.

Имейте в виду, что если вы решите использовать распылитель в доме, украшенном мебелью и готовыми полами, важно покрыть все, на что вы не хотите попасть грязью.

Независимо от того, какую технику вы выберете, Оливер предлагает одну последнюю рекомендацию: «При текстурировании стен старайтесь не повторяться, создавая одну и ту же форму снова и снова, как куриные следы», — говорит он.«Чтобы создать более профессиональный вид, делайте текстурированный узор случайным». Это должно стать облегчением для многих мастеров, потому что сложный узор сложнее выполнить, чем случайное. Так что дайте ему шанс и получайте удовольствие!

Пусть профессионалы сделают это за вас

Получайте бесплатные оценки от профессиональных художников поблизости.

+

Как применить текстуру к изображениям в Photoshop

, Александра Бейтман 24 октября 2020 г.

Вы хотите добавить текстуру к своим фотографиям? Иногда добавление текстурных узоров к вашим изображениям может выделить их.В этой статье мы покажем вам, как применить текстуру к вашим изображениям в Photoshop.

Прежде чем мы начнем, убедитесь, что вы скачали последнюю версию Photoshop. Если у вас его еще нет, вы можете загрузить Photoshop с сайта Adobe здесь.

Применение текстуры к изображениям в Photoshop

Сначала откройте изображение, которое хотите отредактировать, в Photoshop. Вы можете сделать это, перетащив файл изображения в рабочее пространство Photoshop или выбрав File » Open .

Мы будем работать с этой фотографией:

Перейдите к панели «Слои » Photoshop в правой части экрана. Затем дважды щелкните на слое изображения, чтобы переименовать его. Мы назовем этот фоновый слой «Исходное изображение», чтобы не упустить его из виду при движении вперед.

Затем импортирует изображение текстуры по вашему выбору. Мы выбрали это дождливое изображение ниже:

Чтобы импортировать изображение текстуры в рабочую область Photoshop, просто перетащите файл изображения в рабочую область с существующим изображением.Затем упорядочивает это изображение текстуры так, чтобы оно перекрывало длину и ширину рабочего пространства.

Когда вы будете удовлетворены размещением изображения текстуры, снова найдите панель «Слой». Теперь нам нужно переименовать новый слой «Изображение текстуры». Когда вы это сделаете, убедитесь, что изображение текстуры находится поверх слоя исходного изображения, как показано ниже:

Затем, выберите слой изображения текстуры , щелкнув его на панели слоев. В раскрывающемся меню «Режимы наложения», которое показывает «Нормальный», выберите режим наложения , который больше всего подходит для вашего редактирования.

Это самое интересное! Не существует одного «правильного» режима наложения, поскольку каждый из них дает свой эффект. Поиграйте с каждым, пока не найдете тот, который вам нравится.

Мы выбрали режим наложения Lighter Color для нашего редактирования:

Теперь вы можете настроить интенсивность наложения текстуры и ограничить ее влияние на базовое изображение. Чтобы уменьшить внешний вид текстуры по всему изображению, просто уменьшите непрозрачность слоя изображения текстуры.

Здесь мы уменьшили непрозрачность слоя с изображением текстуры до 70%.

Если вы хотите ограничить текстуру так, чтобы она появлялась только в определенных частях исходного изображения, вы тоже можете это сделать.

Просто выберите Layer »Layer Mask» Reveal All . Это добавит белую маску к вашему текстурному слою.

Теперь установите цвет переднего плана на черный (с левой панели инструментов) и выберите инструмент Brush Tool . Закрасьте области изображения там, где вы не хотите, чтобы текстура появлялась, и обратите внимание, что черная краска стирает текстуру.

Вы можете выполнить ту же технику с помощью обтравочной маски .

Когда вы будете довольны наложением текстуры, вы можете экспортировать окончательное изображение ! Вот как выглядела наша фотография до и после того, как мы применили к ней текстуру:

Совет: Выберите изображение текстуры, которое больше по размеру, чем исходное изображение, чтобы вы могли настроить размер текстуры по мере необходимости. Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем попробовать различные текстуры и выбрать ту, которая лучше всего сочетается с вашей фотографией.

Мы надеемся, что эта статья помогла вам научиться применять текстуру к вашим изображениям в Photoshop. Вы также можете ознакомиться с другими руководствами:

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать больше советов по фотографии в свой почтовый ящик. Вы также можете подписаться на нас на Facebook и Twitter для получения дополнительных бесплатных руководств по редактированию фотографий.

Используете WordPress и хотите получить Envira Gallery бесплатно?

Envira Gallery помогает фотографам создавать красивые фото и видео галереи всего за несколько кликов, чтобы они могли продемонстрировать и продать свои работы.

Как применять текстуры к фотографиям

Позвольте мне начать с того, что я не часто использую текстуры, но, безусловно, бывают случаи, когда я чувствую, что в изображении может быть что-то еще. Текстуры — это просто еще одна из тех вещей в цифровой фотографии, с которыми можно злоупотреблять и переусердствовать, если вы не будете осторожны, и, безусловно, есть правильные и неправильные способы сделать это.

Итак, для тех, кто никогда не слышал об этом раньше или еще не пробовал, вам может быть интересно, что значит добавить текстуру к фотографии? Проще говоря, это означает, что нужно взять одно изображение (обычно с какой-то текстурой, такой как отслаивающаяся краска, поцарапанная поверхность, текстурированная стена или ткань) и применить его в качестве наложения на ваше реальное изображение.Эффект достигается за счет изменения режима наложения текстуры в фотошопе, так что текстура фактически становится полупрозрачной и становится частью фактического изображения. Для этого урока я возьму простой снимок, сделанный в Калифорнии во время соревнований по серфингу, и добавлю текстуру, чтобы оживить его.

Вот изображение прямо с камеры и текстура, которую мы будем использовать из моей библиотеки…

Если вы новичок в Photoshop, вам следует сделать это своим приоритетом номер один: познакомиться со слоями и масками.Это две ключевые функции Photoshop, которые я использую каждый раз, когда нахожусь в программе. Слои и маскирование (среди прочего) — вот что делает Photoshop такой невероятно мощной программой, и эти базовые навыки помогут вам в изучении программы. В случае слоев все, что находится на верхнем слое, имеет приоритет перед тем, что находится под ним. Так как я хочу применить текстер к изображению серферов, мне нужно разместить текстуру как слой над серферами.

Примечание. Прежде чем мы перейдем к этим снимкам экрана, я знаю, что они могут показаться маленькими и трудными для чтения.Чтобы увидеть больше деталей, я также включил более крупные версии. Просто щелкните изображение правой кнопкой мыши и просмотрите его в новой вкладке, чтобы увидеть его полноразмерный файл rsion.

Первое, что вы должны заметить на снимке экрана, — это то, что мы видим только текстуру. Это потому, что текстура находится на собственном слое, расположенном над изображением серферов, как это видно в правом нижнем углу экрана. Еще одна причина, по которой мы пока не видим серферов, заключается в том, что непрозрачность текстуры установлена ​​на 100%, а режим наложения установлен на нормальный. Изменение режима наложения текстуры будет сильно отличаться в зависимости от того, что вы выберете. Для текстур я обычно использую «Наложение» или «Мягкий свет». Если я хочу, чтобы текстура была более доминирующей на изображении, я использую наложение. Если мне нужна более тонкая текстура, я использую мягкий свет.

Opacity — еще один очень полезный инструмент в нашем распоряжении. Регулировка этого ползунка — еще один способ повлиять на результат того, как будет выглядеть текстура. Если установка наложения выглядит слишком яркой, а мягкий свет выглядит слабым, просто установите режим наложения на наложение и отрегулируйте непрозрачность слоя до тех пор, пока он не будет выглядеть правильно.

Видите, как это было просто !? Для этого изображения я изменил режим наложения на Overlay и сдвинул ползунок непрозрачности до 68%. Почему 68%? На самом деле, без причины, я просто перемещал ползунок вверх и вниз, пока он не стал мне казаться правильным, и это оказалось на 68%. Мы почти закончили с этим изображением, осталась только одна проблема: серферы. Теперь у нас есть наложение текстуры поверх кожи и одежды серферов, и это просто не годится. Для такого изображения это может быть не так заметно, но попробуйте добавить текстуру к портрету, и вы поймете, что я имею в виду.Хотя это проблема, есть простое решение, и это решение маскируется.

Маскирование в фотошопе — невероятный инструмент, который буквально взорвет ваш ум, когда вы его «получите». Некоторым сложно освоиться с маскировкой, и нужно время, чтобы по-настоящему понять, как это делать. Поскольку я был таким вначале, я постараюсь максимально четко объяснить, что такое маскировка.

Применение маски к слою означает, что вы хотите либо скрыть, либо показать части этого же слоя.Есть только два типа масок; черное и белое. Следует запомнить фразу: «Черные скрывают, а белые раскрывают». Если я помещу белую маску поверх слоя с текстурой, ничего не произойдет, потому что белый цвет показывает, на каком слое он находится. Если я наложу черную маску на слой с текстурой, текстура исчезнет, ​​потому что черный скрывает все на этом слое.

На этом снимке экрана я добавил черную маску, чтобы показать, что она делает. Для фактического изображения я буду использовать белую маску.Чтобы применить маску слоя, просто выделите слой, который хотите использовать, и щелкните крошечный значок маски в правом нижнем углу экрана. По умолчанию маска будет белой. Если вы хотите вместо этого добавить черную маску, есть несколько способов сделать это. Во-первых, вы можете удерживать кнопку Option на клавиатуре, пока вы нажимаете значок добавления маски. Или вы можете добавить маску слоя как белую, а затем нажать «Инвертировать» в правом меню (обведено). Другой быстрый способ — добавить маску слоя белого цвета, а затем нажать сочетание клавиш «Command I», чтобы преобразовать ее в черную маску.Все три варианта дают одинаковый результат.

Итак, я упомянул, что буду использовать белую маску для этого изображения. Поскольку белый цвет показывает все на текстурном слое, мне нужно добавить немного черного к маске, чтобы скрыть определенные части текстуры. Я хочу скрыть текстуру, чтобы она не показывалась пользователям, но оставила текстуру видимой на остальной части изображения.

Я пронумеровал этот, потому что он немного прыгает по странице. Это изображение практически готово, поэтому давайте рассмотрим, что мы сделали с маской…

  1. Как видите, я использовал маску белого слоя на том же слое, что и текстура.Поэтому, если я добавлю к этой маске какой-либо черный цвет, он скроет текстуру и позволит нам увидеть все, что находится под ней. Если вы посмотрите на маску слоя, вы увидите, что я нарисовал контур каждого серфера на изображении.
  2. С выбранной маской слоя (убедитесь, что выбрана маска слоя, а не эта текстура!) Выберите инструмент «Кисть» с левой стороны или нажмите клавишу B в качестве ярлыка. Кисть — это то, чем мы будем рисовать серферов на маске.
  3. Если вы используете белую маску, которую хотите нарисовать черным, если вы используете черную маску, вы рисуете белым. Если у вас здесь разные цвета на образцах, убедитесь, что выбрана ваша маска, а не текстура. Когда вы выделяете маску, ваши образцы по умолчанию переключаются на черно-белые. Какой бы цвет ни был сверху, это тот, которым вы будете рисовать, поэтому убедитесь, что черный цвет сверху (в отличие от скриншота). Чтобы переключиться между черным и белым, просто нажмите «X» на клавиатуре.
  4. В большинстве случаев вам нужно рисовать мягкой кистью. Щелкните значок в кружке и настройте кисть на мягкий кончик.Это сделает мазки более тонкими и приятными для глаз.
  5. Наконец, изменение непрозрачности — тоже хорошая идея. Рисование с непрозрачностью 100% сделает ваши мазки кистью очень заметными, и это будет плохо выглядеть. Вместо этого отрегулируйте непрозрачность с помощью ползунка или нажав цифровую клавишу на клавиатуре. Нажатие «1» даст вам 10% непрозрачности, нажатие «9» даст вам 90% и так далее. Обычно я использую кисть 50%, но это зависит только от изображения. В этом я использовал 70%.

Вот и все! Вот окончательное изображение…

Еще примеры текстур

Заключение

Когда вы изучите слои и маскирование, применять текстуры становится проще простого.Важно знать, какой тип изображения хорошо сочетается с текстурой, а какой — нет. Это придет со временем, но знайте, что это нужно не каждому изображению! Важно не злоупотреблять ими в изображении, поскольку они предназначены для того, чтобы дополнять изображение, а не доминировать над ним (в большинстве случаев так и есть).

Обязательно дайте нам знать, что вы думаете, в разделе комментариев ниже. Если вы использовали этот урок и попробовали его, покажите нам свою работу, включив ссылку на свое изображение!

Как всегда, не забудьте подписаться на меня в твиттере (@jamesdbrandon), если вы еще этого не сделали.Я всегда готов ответить на вопросы и стараюсь делиться работой других для вдохновения.

Как нанести текстуру гипсокартона на стены и потолки

Текстуры гипсокартона создаются несколькими разными способами. Самые распространенные из них — это спрей, например, нокдаун, апельсиновая корка и попкорн. Обычно это делается на новом строительстве профессиональными бригадами с использованием специального оборудования. Например, попкорн наносится с помощью бункера, который перемешивает и перемешивает отделку, когда его выдувают на поверхность стены или потолка.Нокдаун и апельсиновая корка применяются практически так же, как и в профессиональных машинах, которые распыляют финиш на большие площади. В некоторых случаях, как в случае с нокдауном, для выравнивания текстурирующего материала и создания законченного эффекта используют суставной нож.

Второй тип текстуры гипсокартона, который может быть выполнен в меньшем масштабе, — это текстурированная краска. К ним относятся покрытия из песка и штукатурки, которые чаще используются на потолках, чем на стенах. Покрытие наносится кистью, а затем обрабатывается для создания рисунка на отделке.Другой метод нанесения текстурированной отделки, который может быть выполнен на больших или малых площадях, включает использование шовного состава для создания шероховатой поверхности, а не обычно гладкой отделки, связанной с гипсокартоном.

Нанесение текстур гипсокартона

На самом деле в домашних условиях в небольшом масштабе можно использовать только две техники текстурирования: текстуры краски и техники соединения швов, включая нокдаун. Нанесите фактурные краски на грунтовку, чтобы обеспечить хорошее сцепление и отсутствие бликов на финишном слое.Эти покрытия не предназначены для нанесения на голые поверхности и будут отслаиваться, когда вы пытаетесь их чистить щеткой или валиком.

Нанесите покрытие с помощью кисти, чтобы покрыть за раз небольшой участок, затем расчешите, прокатите или почистите поверхность, чтобы создать рисунок в отделке. Это покрытие также можно наносить с помощью специально изготовленного валика из нейлоновых петель, вплетенных в ворс. При движении вперед и назад петли валика оттягивают поверхность покрытия, оставляя на поверхности случайные выступы. Получить текстурированную краску этим методом может быть сложно, поэтому нанесение кистью, а затем накатывание петель может быть проще, хотя для этого потребуется больше шагов.В любом случае, эти покрытия будут сопротивляться прилипанию, и для получения хорошего покрытия потребуется очень полный валик и повторяющиеся движения назад и вперед. Это может затруднить создание всей стены или потолка.

Применение комбинированных текстур для стыков

Текстуры гипсокартона, включающие шовный состав, также называемый грязью, могут быть выполнены с помощью ряда различных инструментов, таких как шпатель, кисть или метла, для создания рисунка на отделке. Основной процесс такой же: нанесите слой герметика на поверхность и, пока она влажная, вдавите инструмент в грязь, чтобы оставить декоративную отделку.Такая отделка обычно встречается на потолках, но стены также могут быть украшены текстурой.

Один из распространенных методов текстурирования шовного герметика заключается в использовании шпателя, прижимающего его к поверхности, а затем сразу отрывающего его, оставляя пики в грязи, создавая точечный вид. Пики могут быть маленькими и тонкими или крупными и толстыми, в зависимости от толщины нанесенного слоя грязи.

Вариант метода шпателя включает в себя вращение инструмента, когда он находится в контакте с поверхностью.Поверните шпатель на 360 °, чтобы оставить круги на отделке, или поверните на 180 °, чтобы создать арки. Это может быть сделано в виде упорядоченного рисунка из прямых линий или рисунок может быть случайным по всей поверхности.

Другой способ сделать такую ​​отделку — это использовать нейлоновую щетку или щетку, чтобы стряхнуть мокрую грязь. Используйте метлу с мягкой, гибкой щетиной, которая поддается при соприкосновении с поверхностью. Сначала нанесите грязь на всю поверхность, а затем пройдитесь по ней веником.

Также попробуйте большую мягкую губку, например морскую губку, для создания завитков и точек, или кисть для обоев с короткой жесткой нейлоновой щетиной, чтобы нанести текстуру на влажную грязь. Это можно делать прямыми линиями или произвольно с помощью кругов или дуг. Какую бы текстуру вы ни планировали, сначала потренируйтесь на доске для обрезков, чтобы понять, как реализовать свое видение.

Подбор текстуры гипсокартона при ремонте

Когда дело доходит до текстур гипсокартона, существует огромное количество вариантов отделки. Поскольку они наносятся с использованием нескольких различных техник и материалов, с использованием разных инструментов, полученная отделка может быть трудной для сопоставления при ремонте и более сложной для растушевки по краям.Лучшее, что можно сделать в большинстве случаев, — смоделировать отделку поверх ремонта и жить с очевидной границей по краям.

Подходящие распылители

Самым сложным для бесшовного сочетания лаком является попкорн и апельсиновая цедра. Поскольку это специально изготовленные покрытия, наносимые с помощью специальных распылителей, их практически невозможно точно смоделировать для невидимого ремонта. Вы можете купить небольшое количество этой отделки в баллончике и использовать ее, чтобы нанести отделку на отремонтированный участок.Работайте от центра к краю и слегка распылите по границе, чтобы попытаться смешать новую и старую текстуры.

Соответствующий нокдаун

Knockdown, первоначально нанесенный с помощью распылителя, легче имитировать и смешивать, чем попкорн и апельсиновую корку. Поскольку нокдаун текстурирование — это просто разбавленная готовая смесь для швов, беспорядочно разбрызганная по стене, ее намного проще смоделировать с помощью стандартных инструментов для гипсокартона.

Смешайте готовую смесь для швов с водой в соотношении примерно 10 компонентов к 1 воде для получения жидкого раствора, который льется, но не настолько жидкий, чтобы соскользнуть с ножа для швов.Используйте щетку для чистки с мягкой короткой щетиной и окуните ее во влажную грязь. Держите кисть вверх дном и быстро проведите большим пальцем по щетине, чтобы покрыть поверхность случайным слоем. Используйте немного грязи, чтобы получить небольшие брызги, и большую загрузку, чтобы получить большие брызги.

Пока грязь мокрая, слегка проведите ножом для стыков по брызгам, чтобы разгладить их. Вы можете потренироваться в этой технике на куске картона, чтобы он соответствовал существующей отделке, прежде чем переходить к ремонту.

Соответствующая фактурная краска

Используйте текстурную краску того же типа, что и оригинальная отделка.Восстановите отделку небольшого ремонта стен, используя кисть, чтобы нанести толстый слой поверх заплатки. Затем возьмите валик с петлей рукой и коснитесь поверхности краски, чтобы вытянуть ее выступами, соответствующими существующей отделке, работая от центра к краю. Сначала смочите ворс валика краской, чтобы не растянуться. Если 9-дюймовый ролик слишком велик для мелкого ремонта, обрежьте ролик до подходящего размера.

Смесь для стыков

Чтобы воссоздать существующую текстуру шовного герметика, сначала изучите отделку и определите, как она была создана изначально, используя описанные выше методы. Используйте готовую смесь прямо из ведра и отработайте свой метод на куске лома гипсокартона или картона. Начните с слоя грязи толщиной примерно ¼ дюйма и меняйте его по мере необходимости, чтобы получить нужную толщину для вашей отделки.

Когда будете готовы, переходите к стене или потолку. Обязательно нанесите грязь достаточно густой, чтобы пропитать поверхность. Если на стене есть сухие пятна, грязь сразу же отойдет, когда вы попытаетесь нанести отделку. При необходимости используйте распылитель, чтобы слегка опрыскать поверхность водой перед нанесением грязи.Начните с центра ремонта и проработайте окружающий финиш. Попробуйте смешать новую и старую отделку по периметру более легким штрихом.

Удаление текстуры гипсокартона

Удаление существующей текстурированной отделки может оказаться возможным или невозможным в зависимости от материала, использованного для его создания. К тому же, если его покрасили, это еще больше усложнит работу. Отделку стыковочной смеси иногда можно удалить, используя метод распыления и соскабливания, описанный ниже. В других случаях, возможно, удастся соскоблить отделку сухим ножом. Например, если грязь была нанесена на загрунтованную или окрашенную поверхность, она может выскочить с минимальными усилиями.

Проверьте эту возможность, используя тонкий шпатель, чтобы вырезать отверстие в поверхности и посмотреть, проскользнет ли лезвие под ним и не оторвется ли отделка. Если он начинает высвобождаться, используйте более широкое лезвие, чтобы удалить большие листы. Обычно, если тест шпателем срабатывает, чтобы начать отслаивание отделки, можно поспорить, что все пройдет именно так.Однако, если покрытие становится трудно удалить в некоторых местах, используйте нож для соединения зубил и молоток, чтобы отжать его. Скребок с лезвием бритвы также может улучшить результаты. Они могут вызвать незначительные повреждения поверхности, но их можно легко отремонтировать с помощью небольшого количества герметика.

Легкое покрытие поверх текстурирования

Если на голый гипсокартон был нанесен состав для швов, он обычно не отрывается легко, и шпатель не поможет удалить его. В этих случаях отделку можно сколоть, отшлифовать, а затем нанести поверхностным слоем.Это очень пыльный и трудный способ удалить текстурированную отделку, и большинство людей предпочитают либо жить с тем, что у них есть, либо вместо этого установить новый потолок из гипсокартона.

Если вы решите сколоть и отшлифовать, сначала используйте нож для соединения стамески, чтобы удалить основную массу текстуры, а затем используйте ленточный или роторный шлифовальный станок, чтобы сгладить ее как можно больше и свести к минимуму необходимость заполнения новым герметиком. . Соберите пылесосом всю шлифовальную пыль и после удаления протрите поверхность влажной тряпкой или губкой.Загрунтуйте плоской латексной краской, чтобы обеспечить хорошее сцепление с новой грязью, а затем удалите слой с несколькими нанесениями герметика. Ожидайте, что нанесете 5 или более слоев, шлифуя между ними, чтобы создать гладкий законченный потолок.

О влажном соскабливании Текстура попкорна

Текстуру попкорна иногда можно удалить мокрым методом соскабливания. Прежде чем продолжить, проверьте, нет ли асбеста на потолке из попкорна. Это может быть правдой, если это применялось до 1980 года, когда начали постепенно отказываться от использования асбеста в качестве материала для производства текстуры попкорна.Если ваш потолок содержит асбест, вам в США запрещено нанимать кого-либо, кроме сертифицированного подрядчика по борьбе с выбросами асбеста, для выполнения этой работы за вас. Это не обязательно означает, что вы не можете сделать это самостоятельно. Вам разрешено, но вы должны проявлять осторожность, если вы выбираете подход «сделай сам» и проверяете местные правила на предмет законов, касающихся удаления асбеста в вашем районе.

Сдайте попкорн в лабораторию на предмет наличия асбеста. Если это так, следуйте инструкциям и процедурам по этой ссылке, чтобы самостоятельно удалить асбест из попкорна.Вам нужно будет заблокировать комнату и покрыть каждый квадратный дюйм стены и пола толстым пластиком, чтобы удержать асбест. Влажный соскоб — единственная приемлемая процедура удаления асбеста. Если вы не можете намочить попкорн из-за того, что он был окрашен, вы не сможете удалить его, потому что любое высвобождение асбеста при сухой очистке запрещено государственными постановлениями.

Удаление безасбестового потолка из попкорна

Если ваш потолок не содержит асбеста, вы можете просто сбрызнуть его мыльным водным раствором и соскрести образовавшуюся слизь.Сначала удалите из комнаты как можно больше мебели и т. Д. И накройте все полы и другие уязвимые поверхности пластиковыми салфетками. Используйте компрессионный распылитель и смочите попкорн теплой или горячей мыльной водой. Сначала добавьте воду в распылитель, а затем добавьте примерно столовую ложку жидкости для мытья посуды. Закройте распылитель и немного встряхните, чтобы смешать с мылом.

Работайте на небольшом, управляемом участке, несколько раз опрыскивая водой, чтобы отделка пропиталась. Когда он хороший и влажный, соскребите попкорн с помощью ножа и положите его в пластиковый пакет или другой контейнер. Счистить липкую ленту с лезвия может быть сложно, поэтому вам может понадобиться второй шарнирный нож, чтобы очистить первый.

Удалив весь попкорн с одной секции, протрите поверхность потолка чистой влажной тряпкой или губкой. Часто промывайте тряпку, чтобы удалить все остатки с поверхности, пока она еще влажная, и прежде чем переходить к новому разделу.

Как красить текстуру гипсокартона

Если вы хотите покрасить всю текстурированную стену или потолок, это можно сделать с небольшой осторожностью и подготовкой.Сначала возьмите качественный валик с длинным ворсом дюйма или более. Слегка разбавьте краску, чтобы облегчить проникновение во все укромные уголки отделки. Если текстур неуловимый, возможно, вам совсем не придется разбавлять. Однако, если он очень густой, вам нужно немного разбавить краску и, возможно, нанести два слоя, чтобы получить хорошее покрытие.

Врежьте, а затем прокатайте, слегка надавливая валиком, чтобы не сломать выступы в грязи или как можно больше стянуть материал. Несколько раз пройдитесь валиком по одному и тому же пространству или воспользуйтесь кистью, чтобы заполнить все маленькие щели в отделке.Скорее всего, вы пропустите некоторые пятна, следите за этим и подкрашивайте пропущенные места кистью или используйте валик под углом, чтобы вдавить краску в зазоры.

Покраска потолка из попкорна

Если вы красите потолок из попкорна, ожидайте, что большая его часть оторвется мокрым валиком. Позвольте валику заполниться частицами, пока вы катитесь, и они будут перераспределяться по потолку во время работы. Это хорошо подходит для создания оболочки из краски, которая будет содержать попкорн, когда он высохнет.Это преимущество, если потолочный материал из попкорна содержит асбест, потому что покрытие поможет удерживать пыль.

Незакрепленные биты также попадут в лоток для роликов, просто позвольте этому случиться и заполните ролик как обычно. Держите его хорошо загруженным во время работы, чтобы минимизировать попадание частиц на валик. Когда вы закончите рисовать, и вам нужно, чтобы оставшаяся краска была очищена от мусора, пропустите ее через сито или старые нейлоновые колготки, чтобы собрать частицы и выбросить их в пластиковый мешок для мусора.

Ретушь на текстурированной поверхности

Если у вас есть оригинальная краска, у вас все готово, в противном случае перейдите по этой ссылке, чтобы узнать, как сопоставить существующие цвета. Подкрасьте небольшие ремонтные пятна с помощью мягкой кисти, чтобы аккуратно нанести краску, следите за пропущенными пятнами в складках и по краям. Дайте краске высохнуть и вернитесь, чтобы поймать любые пропущенные пятна, или нанесите второй слой на весь ремонт, если вы все еще можете видеть герметик.

Еще подобное на Do-It-Yourself-Help.com

Как нанести текстуру Knockdown на гипсокартон как Total Pro — RCA Contractors


Вы должны любить текстуры нокдауна.

Эта плоская отделка обычно используется, чтобы скрыть мелкие дефекты поверхности, но в последние годы она стала популярной благодаря своему деревенскому естественному виду. По фактуре он напоминает лепнину, но более гладкий и разложенный.

Строители широко применяют текстуру для гипсокартона с начала 1990-х годов. Он известен тем, что придает непринужденную элегантность внутренним стенам и может использоваться в самых разных стилях декора.


Посмотрите другие мои статьи о гипсокартоне:

Подвесной гипсокартон

Лента для гипсокартона

Методы шлифования гипсокартона

Отделка гипсокартона


Существует три основных способа нанесения текстуры: разбрызгивание, топтание и шпатель для грязи (также известный как шпатель для пропуска).Мы обсудим инструменты и материалы, которые вам понадобятся, шаги, которые вы должны предпринять, чтобы подготовить себя и стены, и как выполнить каждый тип нокдауна.

Что вам понадобится

Как и в любом другом рецепте, перед тем, как начать, вам нужно убедиться, что у вас есть все необходимые ингредиенты и инструменты. Вот список инструментов и материалов, которые вам нужно собрать перед началом работы.

  • Шовная масса. Обычный герметик для швов гипсокартона, или грязь, обычно используется для создания текстурной текстуры.Вы можете использовать предварительно приготовленный сорт или приготовить собственный. В любом случае, у вас должна быть возможность распылить смесь с помощью пистолета-распылителя, поэтому консистенция должна быть похожа на тесто для блинов или густую краску.
  • 6-дюймовый нож для гипсокартона. Специально разработанный для использования при нанесении нокдаун-текстур нож для гипсокартона имеет мягкий край, который плавно перемещается по текстуре и создает гладкую профессиональную отделку без линий. Контурная форма снижает утомляемость рук для более однородной отделки.
  • Мелкозернистая наждачная бумага (зерно 150 и выше). Поскольку современный легкий шовный герметик очень мягкий, для его шлифования не требуется крупнозернистая бумага. Крупнозернистая бумага или шлифовальные сетки оставляют нежелательные следы шлифования. Мы рекомендуем бумагу с зернистостью 300 или выше для достижения наилучших результатов (определенно не менее 150).
  • Комплект пистолета для бункера для гипсокартона. Комплект пистолета для бункера для гипсокартона является ключом к облегчению текстурированной отделки гипсокартона. Пистолет использует воздушный компрессор, чтобы протолкнуть грязь через сопло пистолета и распылить ее на стену или потолок.
  • Воздушный компрессор. Воздушный компрессор выталкивает гипсокартон из бункера в трубу, исключая ручное перекачивание. При нажатии спускового крючка на инструменте давление воздуха равномерно направляет смесь через головку инструмента. Мы рекомендуем использовать один с минимальной мощностью от 30 до 40 фунтов на квадратный дюйм.
  • Порошок для швов объемом 1,5 галлона (не быстро сохнет) . Сухая смесь для швов представляет собой порошок, который обычно продается в больших бумажных пакетах. Этот продукт обычно не маркируется как сухой .Он будет называться стыковой смесью с квалификаторами , готовая смесь, или , предварительно смесь, опущена.
  • Электродрель с лопастью . Отлично подходит для смешивания гипсокартона, красок, цементов, растворов, строительных растворов, герметика для проезжей части и т. Д. Эти предметы обычно продаются отдельно.
  • Нокдаун 18 дюймов. 18-дюймовый нож для разборки имеет лезвие, которое используется для выравнивания узоров текстуры стен и потолка для придания им «сбитого» вида.Он стирает линии шпателя, не оставляя следов вибрации, как у других ножей. Лезвие одновременно гибкое и прочное.

Дополнительные предметы, которые вам понадобятся: салфеток или тряпок, два или три ведра по 2 или 5 галлонов, вода, кусок гипсокартона (для тестирования) и брезент или тряпка.

Подготовка пространства (и себя)

Защита себя всегда является первоочередной задачей, как и защита места, где вы кладете гипсокартон. Как и в любом проекте по благоустройству дома, всегда есть риск получить травму (и создать беспорядок)!

Вот несколько предпроектных советов по содержанию вещей в чистоте, порядке и безопасности:

  • Носите старую одежду, которую не прочь испортить, и не носите никаких ювелирных украшений.Для больших территорий или капитального ремонта приобретите комбинезон с капюшоном и респиратором.
  • Надевайте защитные очки, особенно когда готовите штукатурку для стен и стыков. Пыль и другие мелкие частицы могут легко оторваться и могут вызвать раздражение при попадании в глаза.
  • Решите, хотите ли вы надеть перчатки. Они полезны, но не обязательны для выполнения работы. У вас должна быть возможность смыть шовный герметик, попавший на кожу, но перчатки помогут свести к минимуму потенциальный беспорядок.
  • Используйте простыни или брезент, чтобы накрыть любую мебель или пол, которые вы не хотите запылить или повредить.

Перед тем, как приступить к смешиванию порошка, убедитесь, что вы подготовили место или комнату, где вы укладываете гипсокартон . Вытирать пыль и грязь следует влажной тряпкой. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что влага высохнет.

Имейте в виду, что:

  1. Если не удалить пыль и грязь со стен, герметик может не прилипнуть должным образом, когда вы попытаетесь его нанести.
  2. Вы можете использовать воздушный компрессор, чтобы сдувать пыль со стен, но влажная тряпка обычно проще и тщательнее.

Приготовление соединения

Перед созданием любой текстуры нокдауна вы должны убедиться, что вы заклеили область, которую нужно закончить, и отшлифовать стены.

Вот как приготовить соединение:

  1. Добавьте воды в ведро. Вы определенно хотите сначала налить воду в ведро, а не смесь; так при добавлении порошка в воду у вас не останется комков или твердых пятен.
  1. Добавьте грязь или компаунд. Налейте необходимое количество воды во второе ведро. Для этого проекта лучше всего подойдет стандартный универсальный герметик. Можно использовать как сухую смесь, так и готовую смесь. Избегайте составов, содержащих песок или песчаник (если вам не нужен уникальный вид). Обычная грязь лучше всего подходит для этого типа текстуры. Также следует избегать легких составов. Эти формулы легче поцарапываются и могут не принимать текстуру так же хорошо, как универсальные соединения.
  1. Смешайте до желаемой консистенции. Для текстуры нокдауна никогда не используйте смесь, содержащую заполнитель. Продолжайте добавлять воду и порошок, пока не получите немного больше смеси, чем вам нужно. Лучше потратить немного грязи, чем выбежать, прежде чем закончишь. Отложите смесь примерно на 15 минут, чтобы она полностью впитала воду. Вы не хотите, чтобы смесь в бункере загустела. Вы должны иметь возможность распылять смесь из бункерного пистолета, поэтому консистенция должна быть примерно такой же, как тесто для блинов или густая краска.

Зарядка воронки пистолета

После загрузки бункера нанесите тестовый образец на пластик стены. Поскольку стены в любом случае покрыты пластиком, они идеально подходят для практики распыления. Перемещайте пистолет для текстуры гипсокартона быстрее для меньшего покрытия, медленнее для большего. Текстурный грязь по длинному шлангу перекачивается в пистолет, управляемый ручными спусковыми крючками. Пистолет для текстуры смешивает текстурный материал со сжатым воздухом непосредственно перед его распылением на поверхность гипсокартона. Тип текстуры определяется типом используемого материала, размером и типом сопла текстурного пистолета, а также количеством сжатого воздуха, вводимого в грязь.

Распыление смеси

Вы можете выбирать между наконечниками бункера 3 разного размера: маленьким, средним и большим. Вы можете слегка распылить смесь, чтобы создать мелкую текстуру, или сильно, чтобы создать более грубый вид. Обычно средняя текстура отлично сочетается с воздушным регулирующим клапаном, так что вы можете повышать и понижать давление. При применении нокдауна мы рекомендуем использовать настройку около 40 фунтов на квадратный дюйм, потому что вы не хотите, чтобы он распылялся слишком быстро.

При укладке разборного гипсокартона придерживайтесь постоянной скорости.Мы рекомендуем не перемещать распылитель слишком быстро или слишком медленно. Вам нужно будет потренироваться, чтобы подобрать оптимальную скорость для нанесения смеси для спрея. Не перегружайте распыляемую поверхность и не забывайте использовать правильное давление распыления. Скорость нанесения должна оставаться постоянной по всему готовому гипсокартону.

СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА № 1: Если у вас нет пистолета-распылителя или вы не хотите использовать опрыскиватель, вы все равно можете добиться отличного результата без него.Вы даже можете получить похожие текстуры с помощью малярного валика. Возможно, вам потребуется сделать смесь более густой или разбавленной, чтобы добиться определенного рисунка, и вы можете придать ей большую консистенцию, добавив небольшое количество песка или слюды.

Разрушение соединения

При сбивании компаунда вам обязательно понадобится гибкое лезвие. Без гибкости шансы получить текстуру выше. Убедитесь, что смесь не застывает на стене слишком долго. Рекомендуется иметь при себе влажную ткань, чтобы вы могли протереть лезвие после того, как сбили кусок грязи.Оставьте нож немного влажным, чтобы он плавно скользил по следующей текстурированной области. После того, как края и выступы были сбиты и грязь получила возможность затвердеть (но не застыть), используйте изогнутый нож для гипсокартона с длинной ручкой, чтобы слегка разгладить вершины выступов и создать низкопрофильный «сбитый» » смотрю.

СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА № 2: Требуется практика и опыт, чтобы точно знать, сколько времени нужно ждать, прежде чем разрушить текстуру. Если вы сделаете это слишком рано, текстура станет жидкой и просто размазывается.Если вы будете ждать слишком долго, маленькие засохшие кусочки грязи будут волочиться по поверхности, создавая неприглядные линии.

В зависимости от температуры и влажности в вашем доме может потребоваться от пяти до десяти минут, чтобы состав приобрел желаемую жесткость. Это может вызвать проблемы, потому что чем дольше материал высыхает, тем он более уязвим для разрушения, роста плесени, растрескивания и т. Д.

Техники нокдауна

Метод брызг

Из всех текстур нокдауна самой популярной является splatter.Обладая нестандартным пятнистым рисунком, текстура брызг имеет классический вид испанского кружева и является самой популярной (и, следовательно, самой распространенной) текстурой нокдауна.

Есть два шага для создания этой отделки.

  1. Распылить поверхность с помощью пистолета для гипсокартона.
  2. Начните выравнивание выступов примерно через 10-15 минут с помощью ножевого ножа, чтобы получить низкопрофильную рельефную текстуру.

Поскольку требуется бункерный пистолет для гипсокартона, этот метод требует больше времени на начальную настройку, чем методы топления и шпателя, но после того, как вы закончите настройку, нанесение должно быть быстрым, равномерным и менее утомительным, чем любой другой техники. Вы можете разбрызгать меньшие площади всего за час; Обработка больших участков может занять до суток. Вы также можете изменить внешний вид отделки, используя воду для сгущения или разжижения грязи или регулируя давление, которое вы используете, чтобы сбить образующиеся пики.

Метод ударов

Метод «топтание» создает гораздо более шероховатую поверхность, чем техника «брызги» или «шпатель», но с более высокими гребнями и более глубокими впадинами текстуры топта всегда получаются интересными и уникальными.

Вот как добиться текстуры топота:

  1. Используйте малярный валик вместо распылителя, чтобы покрыть гипсокартон компаундом (см. Совет № 1 выше).
  2. Используя щетку с жесткой щетиной в форме гусиных лапок, промокните щеткой по грязи. Щетинки растопочной щетки обычно имеют овальную или квадратную форму и позволяют создавать необычную и отличительную текстуру.
  3. Дайте грязи застыть, но не затвердеть.
  4. Сгладить стандартным ножом для разрушения, оставив текстуру, напоминающую пальцы, на 60 или более процентах поверхности.

Поскольку метод «топтания» требует малярного валика для нанесения состава на поверхность гипсокартона и дополнительного шага растоптания смеси топающей щеткой перед тем, как сбить его, не удивляйтесь, если это займет больше времени, чем вы думали. Для достижения такого эффекта может потребоваться в два раза больше времени, чем при использовании метода брызг, но результаты того стоят.

Метод шпателя для грязи

Текстура шпателя обеспечивает самую гладкую и тонкую отделку из всех трех типов разборки, но для этого требуется время.

Вот как добиться текстуры шпателя:

  1. Нанесите подготовленный раствор с помощью шпателя для гипсокартона с изогнутым лезвием 18 дюймов или шире.
  2. Снова удалите загрязненный участок очищенным шпателем.
  3. Изогнутый шпатель заставляет грязь буквально скользить по стене, оставляя редкую текстуру круглых глобул размером в четверть на 50% поверхности.

Имейте в виду, что затирка вручную требует большого терпения, поэтому этот метод требует больше времени, чем методы разбрызгивания или топания.

Ну вот и все! Наши лучшие советы, как наносить разборный гипсокартон. Удачи в вашем проекте и обязательно оставьте комментарий, чтобы сообщить нам, как он прошел и какие советы вы нашли наиболее полезными.

Есть вопросы о том, что предлагают подрядчики по гипсокартону? Ознакомьтесь с нашим обзором здесь.

Добавление цветов и текстур с материалами

Чтобы добавить деталям и реалистичности вашим моделям, SketchUp позволяет рисовать материалы на гранях. Материалы — это, по сути, краски, которые имеют цвет и дополнительную текстуру (определенную в файле изображения). Например, на следующем рисунке кровельный материал имеет синий цвет и текстуру, имитирующую металлическую кровлю. Сайдинг и трава также являются материалами, имеющими цвет и текстуру.

После того, как вы примените такие материалы к своей модели, специальные возможности материалов SketchUp помогут вам выполнить любое из следующих действий:

  • Замените один материал другим: Допустим, вы хотите показать металлическую крышу вместо черепицы. Поменять кровельный материал на черепицу можно быстро и легко.
  • Отредактируйте материал: Поскольку цвет и текстура разделены, вы можете изменять их независимо друг от друга. Например, вы можете изменить цвет сайдинга (как выглядит желтый?), Но сохранить ту же фактуру. Вы также можете редактировать непрозрачность материала, которая определяет, насколько непрозрачным или прозрачным будет материал.
  • Подсчитайте, сколько материала вам нужно: SketchUp может сказать вам площадь всей черепицы или сайдинга.Конечно, чтобы этот расчет имел какое-либо значение, вам необходимо создать точную модель, чтобы числа отражали реальный размер вашей модели.

Совет: SketchUp включает несколько коллекций материалов: ковер, плитку, почвопокровное покрытие, стекло, дерево и другие. Однако, если нужный вам материал недоступен, вы можете создать свой собственный. Эта функция особенно удобна, если вы декоратор или строитель, которому нужно показать вашим клиентам точную отделку.

В интерфейсе SketchUp материалы можно моделировать с помощью инструмента «Заливка» () и панели «Материалы» (Microsoft Windows) или панели «Цвета» (macOS).Панель «Материалы» или «Цвета» также позволяет просматривать материалы, управлять ими и организовывать их. Панель «Материалы» или «Цвета» отслеживает материалы в вашей модели, и именно здесь вы можете создавать собственные коллекции материалов, специфичные для ваших проектов или рабочих процессов.

Примечание. Если вы переключаетесь между компьютерами под управлением Microsoft Windows и macOS, обратите внимание, что интерфейс панели «Материалы» и интерфейс панели «Цвета» уникальны для соответствующих операционных систем. В следующих разделах вы увидите инструкции для Microsoft Windows или macOS, в зависимости от того, какую операционную систему вы выбрали из раскрывающегося списка на любой странице Справочного центра.

В следующем видео вы увидите, как применять материалы и вносить несколько общих изменений, таких как замена одного материала другим. Подробные инструкции по использованию материалов приведены в следующих разделах.

Нанесение материалов

Применять материалы к вашей модели довольно просто: выберите грань или грани, а затем выберите нужный материал. Если вы рисуете группы или компоненты, ознакомьтесь с советами в конце этого раздела, которые могут упростить нанесение материалов.

Вы применяете материалы к своей модели с помощью инструмента «Заливка» (), который можно найти в следующих частях интерфейса SketchUp:

    Windows
  • Панель инструментов «Начало работы»
  • Панель инструментов большого набора инструментов
  • Основная панель инструментов
  • Инструменты> Ведро с краской в строке меню

Чтобы начать применять материалы к вашей модели, выполните следующие действия:

  1. Выберите инструмент Paint Bucket ().
  2. В открывшейся панели «Материалы» щелкните вкладку Выбрать . Если панель «Материалы» , а не открывается в лотке, диалоговое окно может быть в скрытом лотке. В этом случае наведите курсор на вкладку скрытого лотка. Это расширит лоток. Затем вы можете открыть панель «Материалы» в лотке.
  3. Из раскрывающегося списка выберите коллекцию материалов.
  4. Щелкните материал, который хотите использовать.

    Совет: Чтобы взять образец материала, который уже есть в вашей модели, нажмите и удерживайте клавишу Alt , чтобы временно переключиться на инструмент «Образец».С помощью курсора-пипетки инструмента «Образец» щелкните лицо, материал которого вы хотите взять образец. Отпустите клавишу Alt, чтобы вернуться к инструменту «Заливка».

  5. Вернувшись в область рисования, щелкните грань или грани, чтобы применить материал.

Совет: Чтобы восстановить цвета по умолчанию, выполните предыдущие шаги, но вместо того, чтобы щелкать материал, щелкните Установить материал для рисования с использованием значения по умолчанию () в правом верхнем углу и щелкните грань в модели, чтобы применить цвета по умолчанию.
    MacOS
  • Панель инструментов большого набора инструментов
  • Инструменты> Ведро с краской в строке меню
  • Палитра инструментов

Чтобы начать применять материалы к вашей модели, выполните следующие действия:

  1. Выберите инструмент Paint Bucket (). На появившейся панели «Цвета» вы можете выбрать цвет на одной из четырех вкладок палитры цветов или использовать коллекции материалов.
  2. Чтобы просмотреть коллекции материалов, щелкните вкладку Палитры текстур , на которой есть значок кирпича.(См. «Смешивание цветов в палитре цветов» для получения подробной информации об использовании других вкладок, предназначенных для выбора цветов.)
  3. Из раскрывающегося списка выберите коллекцию материалов. На следующем рисунке выбрана коллекция Roofing.
  4. Щелкните материал, который хотите применить к своей модели.

    Совет: Чтобы взять образец материала, который уже есть в вашей модели, щелкните инструмент Eyedropper в нижней части вкладки Texture Palettes. С помощью большого кругового курсора щелкните грань, материал которой вы хотите взять образец.Это загрузит материал в образец образца, и вы снова увидите курсор Paint Bucket.

  5. Вернувшись в область рисования, щелкните грань или грани, чтобы применить материал.

Либо щелкните и перетащите образец материала из основной области вкладки «Палитры текстур» на грань модели. (Вы не можете перетащить образец из палитры в нижней части панели цветов macOS. Подробные сведения об использовании этих сохраненных образцов см. В разделе «Смешивание цветов в палитре цветов».)

Совет: Чтобы вернуться к цветам по умолчанию, выберите образец по умолчанию в коллекции «Цвета в модели».


Совет: Если выбранный материал не отображается после нажатия на грань, вероятно, в вашей модели используется стиль, в котором не отображаются текстуры. Проверять, откройте панель «Стили», выберите вкладку « Edit » и щелкните значок « Face Settings» . В области «Стиль» убедитесь, что выбран параметр « Отображать с использованием текстур, закрашенный с использованием текстур ».

Если в стилях отображаются текстуры, возможно, на вашем компьютере недостаточно памяти для отображения материалов в вашей модели. См. Раздел «Устранение проблемы в SketchUp» для получения справки.

Вы можете нарисовать сразу несколько граней и краев. Для этого используйте инструмент «Выбор» (), чтобы выбрать края и грани, которые вы хотите закрасить. Затем переключитесь на инструмент «Заливка» и примените материал. (Выбор геометрии предлагает подсказки по выбору.)

Когда вы применяете материалы сразу к нескольким граням, помните следующее:

  • Грани имеют две стороны: лицевую и оборотную.Вы можете нарисовать переднюю или заднюю часть всех выбранных граней, но не их комбинацию. Сторона, которую вы рисуете, определяется стороной, на которой вы щелкаете курсором Paint Bucket. На следующем рисунке щелчок по передней части грани закрашивает все передние грани в выделенной области, даже если вы видите две передние грани и две задние грани.
  • Управляйте стилем, как задние края выглядят. Когда вы выбираете грань и все края и закрашиваете переднюю часть грани, все выбранные кромки окрашиваются.Однако закрасьте заднюю поверхность, и ни один из краев не будет окрашен. Чтобы совместить задние кромки с материалами, откройте панель «Стили», перейдите на вкладку « Edit », щелкните значок « Edge Settings» и выберите « By Material » в раскрывающемся списке «Цвет».

Вы можете применять материалы к группе или компоненту в целом или к определенной геометрии внутри группы или компонента:

  • Чтобы нарисовать всю группу или компонент, выберите его и примените материал.Когда вы выбираете группу или компонент и применяете материал, окрашиваются только грани материала по умолчанию.
  • Чтобы раскрасить геометрию внутри группы или компонента, дважды щелкните его, чтобы открыть его контекст. Затем выберите грани, которые хотите раскрасить материалом.

В следующем видео демонстрируется несколько советов и приемов по нанесению материалов на компоненты. Или прочитайте шаги, которые помогут вам раскрасить все или часть ваших компонентов.

Совет: Чтобы быстро и легко моделировать вариации материалов, комбинируйте методы окраски всех компонентов и их частей.

Чтобы увидеть, как работает этот совет, представьте, что вы моделируете стул с деревянным каркасом и двумя подушками и хотите показать четыре цвета подушек. Показанный здесь Outliner показывает, что каждый элемент стула (каркас и две подушки) представляет собой группу, каждая из которых вложена в группу, которая затем вложена в компонент. (См. Раздел Организация модели для получения дополнительной информации о Outliner.)

Следующие шаги объясняют самый простой способ нанесения материалов и показывают четыре варианта цвета:

  1. Поскольку рама на каждом стуле одинакова, выберите группу рамы и примените древесный материал, как показано здесь.
  2. Создайте копию для каждого цвета подушки. (Копирование того, что вы уже нарисовали, объясняет, как это сделать.)
  3. Выберите компонент и примените материал амортизирующего цвета. Поскольку рама уже окрашена, но подушки по-прежнему имеют цвет по умолчанию, только подушки окрашены этим цветным материалом. Каркас сохраняет древесный материал.
  4. Повторите предыдущий шаг для каждого варианта цвета. Вы видите результат на следующем рисунке.

Совет: Когда несколько групп или компонентов вложены в другие группы и компоненты, SketchUp может не позволить вам рисовать, щелкнув самую верхнюю группу или компонент. Если вы столкнулись с этой проблемой, попробуйте применить материалы к группе или компоненту, расположенному ниже в иерархии. Outliner может помочь вам увидеть, где находится ваш выбор в иерархии.

Замена одного материала другим

Поскольку SketchUp позволяет заменять один материал другим, вы можете быстро и легко экспериментировать с материалами. На кухне просмотрите различные материалы столешницы, например черный гранит, синюю плитку и белый композит. Если вы выбираете цвета краски для дома, сравните желтый сайдинг и темно-зеленую отделку с темно-синим сайдингом и кремовой отделкой.Когда вы знаете модификаторы клавиатуры, процесс несложный. Ознакомьтесь с ними в следующей таблице.

Чтобы заменить один материал другим… Клавиша-модификатор (Microsoft Windows) Клавиша-модификатор (macOS)
На смежных гранях Ctrl Вариант
На всех гранях в текущем контексте (например, в той же группе или компоненте) Сдвиг Сдвиг
На всех соединенных поверхностях Ctrl + Shift Option + Shift

Вот пример, который поможет вам наглядно представить, как работает каждый ярлык. Предположим, вы пытаетесь определить цвета для абстрактной фрески на двух разных стенах. На следующем рисунке показан макет фрески из материалов из коллекции Colors-Named.

Чтобы увидеть, как может выглядеть замена красного на зеленый, выберите инструмент «Заливка», а затем выберите зеленый цвет на панели «Материалы» (Microsoft Windows) или «Цвета» (macOS). Если щелкнуть красный треугольник в верхнем левом углу с нажатой клавишей Ctrl или Option, только смежные грани с красным материалом будут заменены зеленым, как показано на следующем рисунке.

Если вместо этого нажать Shift, все красные лица станут зелеными:

Но если нажать Ctrl + Shift или Option + Shift, красные лица станут зелеными только на левой стене:

Монтажные материалы

SketchUp позволяет редактировать материалы. По мере внесения изменений все грани, окрашенные редактируемым материалом, обновляются автоматически. Поскольку каждый материал имеет цвет и необязательную текстуру, вы можете редактировать цвет и текстуру независимо друг от друга.


Редактирование материала в SketchUp особенно полезно, когда один материал применен ко многим граням. При редактировании материала — вместо того, чтобы просто менять его на одной грани — все грани, окрашенные материалом, который вы редактируете, обновляются автоматически. Поскольку каждый материал имеет цвет и необязательную текстуру, вы можете редактировать цвет и текстуру независимо друг от друга.

Примечание. Редактирование материалов включено в платную подписку в приложении SketchUp for Web.Он также доступен для пользователей SketchUp for Schools.

Материал необходимо сохранить вместе с моделью, прежде чем вы сможете ее редактировать. Чтобы увидеть материалы, сохраненные с вашей моделью, откройте панель «Материалы» на панели инструментов в правой части экрана.

Чтобы отредактировать материал, выберите его из материалов в модели (под значком «Главная») или выберите его из окна моделирования с помощью инструмента Eyedropper , который автоматически выберет материал на панели «Материалы». После того, как вы выбрали материал, нажмите на значок редактирования рядом с его миниатюрой.

При редактировании материалов вы можете настроить:

  • Имя материала: Введите новое имя материала, чтобы изменить имя редактируемого материала.
  • Цвет: Цвет материала можно настроить вручную с помощью палитры цветов SketchUp или путем ввода определенных значений RGB, HSL или HEX. Управляя изменением цвета, вы будете видеть, как вносятся изменения в режиме реального времени.
  • Изображение: Добавьте или измените текстуру изображения, чтобы она ассоциировалась с вашим материалом. Добавление или изменение текстур изображения может изменить ваш выбор цвета для материала. Вы также можете полностью удалить текстуру изображения из материала, нажав «X».
  • Размер материала: Когда вы применяете текстуру изображения к лицу, изображение текстуры разбивается на мозаику, чтобы заполнить лицо. Введите значение в поле «Ширина» или «Высота», чтобы изменить размер плитки текстуры. По умолчанию соотношение сторон изображения сохраняется.Итак, если вы введете 2 в поле размера ширины, поле высоты автоматически обновится, чтобы сохранить соотношение сторон. Щелкните значок цепочки, чтобы разорвать цепочку (извините, Fleetwood Mac), и вы сможете изменить соотношение сторон, сколько душе угодно. Если вам не нравятся результаты (и вы никогда не полюбите их снова), вы можете нажать «Отмена» в нижней части меню или отменить изменения, нажав CTRL / Command + Z.
  • Непрозрачность: Вы также можете редактировать, насколько прозрачным или непрозрачным будет ваш материал.Перемещение ползунка непрозрачности вправо увеличивает непрозрачность, где 100 означает полную непрозрачность. Переместите ползунок влево, чтобы увеличить прозрачность, где 0 означает полную прозрачность. Или введите число от 0 до 100 в поле «Непрозрачность».

Примечание. Все правки материала можно отменить, пока вы редактируете материал, щелкнув «Отмена» в нижней части панели «Редактировать материалы». Если вы принимаете изменения для редактирования материала, вы также можете использовать команды «Отменить» и «Повторить» для перехода между исходным и отредактированным материалами.

Окна

Материал необходимо сохранить вместе с моделью, прежде чем вы сможете ее редактировать. Чтобы просмотреть материалы, сохраненные с вашей моделью, откройте панель «Материалы» и щелкните значок « в модели » (), чтобы отобразить коллекцию «В модели», как показано на следующем рисунке.

Если материал, который вы хотите отредактировать, не отображается в вашей коллекции In Model, вы можете сохранить материал в своей коллекции In Model независимо от того, применяется ли материал в настоящее время к граням в вашей модели.Чтобы добавить материал в коллекцию In Model, выполните следующие действия:

  1. Щелкните значок Показать дополнительную панель выбора () в правом верхнем углу панели «Материалы».
  2. На дополнительной панели внизу просмотрите коллекции материалов, которые нужно отредактировать.
  3. Перетащите образец материала в коллекцию In Model.

Чтобы отредактировать материал, выберите его в коллекции «В модели» и щелкните вкладку Edit , как показано на следующем рисунке.

Вот краткое описание всех инструментов для редактирования цвета материала:

  • Раскрывающийся список средства выбора: Используйте раскрывающийся список средства выбора для выбора между HLS, (оттенок, свет, насыщенность), HSB (оттенок, насыщенность и яркость), RGB, (красный, зеленый, синий) и палитры цветов «Цветовое колесо». См. «Смешивание цветов в палитре цветов» для получения подробной информации о палитре цветов.
  • Образец отмены изменений цвета: Щелкните этот образец, чтобы отменить все изменения цвета, сделанные во время сеанса редактирования.
  • Кнопка «Подобрать цвет объекта в модели»: Нажмите эту кнопку, чтобы превратить курсор в пипетку. С помощью курсора-пипетки щелкните объект, чтобы выбрать его цвет, и примените этот цвет к редактируемому материалу.

    Совет: Если вы возьмете образец текстурированного материала, вариации текстуры могут немного скрыть цвет материала. Чтобы выбрать конкретный цвет из текстуры, используйте кнопку «Подобрать цвет на экране» для получения лучших результатов.

  • Кнопка «Подобрать цвет на экране»: Щелкните эту кнопку, а затем щелкните в любом месте экрана курсором-пипеткой, чтобы выбрать цвет пикселя.Затем SketchUp применяет этот цвет к текущему выбранному материалу.

Следующие инструменты позволяют изменять текстуру материала:

  • Флажок «Использовать изображение текстуры»: Когда этот флажок установлен, вы можете включить файл изображения, представляющий текстуру. Снятие флажка удаляет файл изображения текстуры. (Обратите внимание, что установка флажка еще раз не восстанавливает файл изображения. Вместо этого вам будет предложено выбрать новый файл изображения.)
  • Файл изображения текстуры и кнопка «Обзор»: Поле файла текстуры содержит имя файла изображения (представляющего текстуру), если таковой имеется, связанного с текущим материалом. Чтобы изменить текстуру, перетащите файл изображения в это поле или нажмите кнопку «Обзор», чтобы открыть диалоговое окно «Выбрать изображение», в котором вы можете найти файл изображения на жестком диске. После применения текстуры вы также можете настроить расположение плитки на вашей модели. Подробности см. В следующем разделе «Перемещение текстур».
  • Кнопка «Изменить изображение текстуры во внешнем редакторе»: При нажатии этой кнопки SketchUp открывает файл изображения текстуры в редакторе изображений по умолчанию.
    Примечание. Редактор изображений определяется в диалоговом окне «Настройки SketchUp» на панели «Приложения».См. Настройка рабочего пространства для получения подробной информации о настройке этого параметра. Если вы не указали редактор изображений, SketchUp запустит редактор по умолчанию вашей операционной системы или приложение для отображения изображений.
  • Флажок Colorize: Установите этот флажок, чтобы применить одинаковый оттенок ко всей текстуре. Цвет определяется в области Цвет вкладки Правка. Эта опция полезна для файлов, которые не отображают правильные цвета.
  • Сбросить образец цвета: Щелкните этот образец цвета, чтобы сбросить цвет материала до цвета в файле изображения текстуры.
  • Поля размеров: Когда вы рисуете текстуру на грани, изображение текстуры разбивается на мозаику, чтобы заполнить лицо. Введите значение в поле ширины или высоты, чтобы изменить размер плитки текстуры. По умолчанию соотношение сторон изображения сохраняется. Итак, если вы введете 2 в поле размера ширины, поле высоты автоматически обновится, чтобы сохранить соотношение сторон. Щелкните значок цепочки, чтобы разорвать цепочку (извините, Fleetwood Mac), и вы можете исказить соотношение сторон. Если вам не нравятся результаты (и вы никогда не полюбите их снова), нажмите кнопки с горизонтальной и вертикальной стрелками, чтобы вернуться к предыдущим настройкам ширины и высоты.
  • Ползунок непрозрачности: Непрозрачность указывает, насколько прозрачным или непрозрачным является ваше изображение. Перемещение ползунка «Непрозрачность» вправо увеличивает непрозрачность текстуры, где 100 означает полную непрозрачность. Переместите ползунок влево, чтобы увеличить прозрачность текстуры, где 0 означает полную прозрачность. Или введите число от 0 до 100 в поле «Непрозрачность».
MacOS

Материал необходимо сохранить вместе с моделью, прежде чем вы сможете ее редактировать. Чтобы просмотреть материалы, сохраненные с вашей моделью, выберите «Окно »> «Материалы », чтобы открыть панель «Цвета».На вкладке «Палитры текстур» (значок кирпича) щелкните значок «Цвета в модели » () или выберите «Цвета в модели» из раскрывающегося списка, чтобы отобразить коллекцию «Цвета в модели», как показано на следующем рисунке.

Если материал, который вы хотите отредактировать, не отображается в вашей коллекции «Цвета в модели», примените материал к грани модели. (Обратите внимание, что если вы позже замените один материал другим, исходный материал все еще останется в вашей коллекции «Цвета в модели», пока вы не удалите неиспользуемые материалы. )

Когда вы будете готовы редактировать материал, выполните следующие действия:

  1. На вкладке «Палитра текстур» (значок кирпича) откройте коллекцию «Цвета в модели ».
  2. Выберите материал, который хотите отредактировать.
  3. В раскрывающемся списке Цвет выберите Изменить . Или щелкните материал, удерживая клавишу Control, и в появившемся меню выберите Edit .
  4. На появившейся панели «Редактировать материал», как показано на рисунке, выберите требуемые изменения.
  5. По завершении нажмите кнопку Закрыть .

Вот введение в параметры панели редактирования материала:

Перемещение текстур

После применения текстуры к одной или нескольким граням в 3D-модели можно настроить расположение текстуры на грани. Для этого вы используете инструмент «Положение текстуры», который имеет два режима:

  • Режим фиксированной булавки: В этом режиме вы можете перемещать, вращать, масштабировать или искажать текстуру. Например, в этом режиме вы можете настроить текстуру на одной грани так, чтобы она совпадала с такой же текстурой на другой грани, например сайдинг на двух сторонах здания.
  • Режим Free Pin: Если вам нужно растянуть или сжать текстуру, используйте режим Free Pin.

Вот как настроить текстуру в режиме фиксированной булавки:

  1. Щелкните материал и выберите Текстура> Положение в появившемся меню. Вы видите матрицу из пунктирных линий, которая представляет отдельные плитки текстуры.Курсор также изменится на руку и отобразятся четыре булавки.
  2. Если вы видите четыре цветных булавки, как показано на следующем рисунке, переходите к следующему шагу. Если вы этого не сделаете, щелкните материал в контексте и выберите Fixed Pins .
  3. Используйте курсор в виде руки и / или булавки для настройки текстуры. В этом примере цель состоит в том, чтобы переместить зеленую булавку так, чтобы направление дерева в верхней части шкафа соответствовало стороне. Вот краткое изложение всех возможных вариантов:
    • Щелкните и перетащите материал курсором в виде руки, чтобы изменить положение текстуры в целом.
    • Щелкните булавку, чтобы поднять ее, и щелкните еще раз, чтобы опустить булавку в другом месте текстуры.
    • Перетащите булавку, чтобы изменить текстуру. Перетаскивание синей булавки масштабирует или срезает текстуру. Перетаскивание желтой булавки искажает текстуру. Перетаскивание зеленой булавки масштабирует текстуру или вращает ее вокруг оси булавки перемещения. Перетаскивание красной булавки , которая является булавкой перемещения, перемещает текстуру.

    Совет: В режиме фиксированной булавки вы также можете контекстно щелкнуть текстуру, чтобы увидеть дополнительные параметры: перевернуть текстуру влево или вправо, вверх или вниз, повернуть текстуру с шагом 90 градусов.Параметр сброса возвращает текстуру в исходное состояние, а параметр «Отменить» просто отменяет последнюю команду. Если вы отмените действие, Redo также станет опцией.

  4. Когда вы закончите изменять текстуру, щелкните текстуру в контексте и выберите Готово . Или просто щелкните за пределами текстуры, чтобы выйти из режима фиксированной булавки.

В режиме Free Pin вы можете установить размер плитки текстуры относительно вашей модели. Вот как работает этот процесс:

  1. Щелкните материал и выберите Текстура> Положение в появившемся меню.По умолчанию вы находитесь в режиме фиксированного пина.
  2. Переключитесь в режим Free Pin, щелкнув по текстуре и сняв флажок Fixed Pins . В режиме Free Pin вы видите четыре белых контакта, как показано на следующем рисунке.
  3. Щелкните булавку, чтобы поднять ее, и щелкните еще раз, чтобы поместить булавку на новое место. Сделайте это для всех четырех булавок, чтобы указать, где появляются углы плитки текстуры. Если вы разместите булавки в конфигурации, отличной от прямоугольной, вы исказите текстуру.
  4. Когда вы закончите, щелкните текстуру и выберите Готово . Или просто щелкните за пределами текстуры, чтобы выйти из режима Free Pin.
Совет: В режиме Free Pin вы видите размер плитки текстуры только на выбранной грани. Чтобы изменить размер плитки текстуры во всей модели, используйте панель «Материалы» (Microsoft Windows) или панель «Цвета» (macOS). Подробнее см. В предыдущем разделе «Редактирование материалов».

Автоматический расчет площади материала

Если вы хотите, чтобы SketchUp рассчитал площадь поверхности, окрашенную материалом, можно щелкнуть материал в контексте и выбрать «Площадь»> «Материал ».В Windows вы также можете контекстно щелкнуть материал на панели «Материалы» и выбрать в меню Area . (Если пункт меню «Область» серый, материал не применяется к граням.)

В любом случае диалоговое окно «Площадь» показывает общую площадь граней, к которым применяется выбранный материал. Единицы (например, квадратные футы или квадратные метры) зависят от единиц, указанных в вашем шаблоне. См. Настройка шаблонов для получения подробной информации об изменении единиц измерения по умолчанию.

Если вы используете классификации IFC, вы можете создать отчет по материалам всей модели.Подробности см. В разделе «Классификация объектов» (и, в частности, в разделе о создании отчета).

Управление и систематизация материалов

Панель «Материалы» (Microsoft Windows) или «Цвета» (macOS) помогает находить и систематизировать материалы. В следующем списке объясняется, как можно управлять материалами с помощью операционной системы, выбранной в Справочном центре.

Окна
  • Просмотрите включенные коллекции: На вкладке «Выбор» выберите коллекцию из раскрывающегося списка, чтобы просмотреть материалы.
  • Следите за материалами в вашей модели: Нажмите значок «В модели» (), чтобы увидеть все материалы, которые вы применили к вашей модели.
  • Удалите ненужные материалы: Даже если вы замените материал другим, так что исходный материал больше не будет отображаться в вашей модели, исходный материал все равно останется в вашей коллекции In Model, пока вы не удалите его, щелкнув контекст и выбрав Удалить . Чтобы удалить все неиспользуемые материалы в модели, убедитесь, что выбрана ваша коллекция In Model.Затем щелкните стрелку Details () и выберите Purge Unused . Кроме того, вы можете выбрать Удалить все , чтобы удалить все материалы из вашей модели и коллекции In Model.
  • Создавайте свои собственные коллекции: Вы можете создать коллекцию для определенного проекта или создать коллекцию для материалов, которые вы создаете, например, определенной цветовой схемы, образцов ткани, вариантов ландшафтного дизайна или чего-либо еще, что вы используете повторно. На вкладке «Выбор» щелкните стрелку «Подробности» () и выберите «Открыть» или «Создать коллекцию» . В выберите папку коллекции или создайте новую в диалоговом окне перейдите к папке, в которой вы хотите сохранить свою коллекцию. Нажмите кнопку New Folder , дайте вашей папке имя (которое станет именем вашей коллекции) и нажмите Select Folder . После создания коллекции вы можете перейти к папке, чтобы открыть коллекцию. Чтобы добавить материалы в коллекцию, перетащите их из вторичной панели выбора в свою коллекцию или сохраните созданные вами материалы в своей коллекции.
  • Добавьте часто используемые коллекции в избранное: На вкладке «Выбор» щелкните стрелку «Подробности» и выберите Добавить коллекцию в избранное . Выбранная в данный момент коллекция появится в списке избранного в нижней части раскрывающегося списка. Вы можете выбрать коллекцию, щелкнуть стрелку «Подробности» и выбрать Удалить коллекцию из избранного , если вам больше не нужна коллекция в списке избранного.

    Примечание. Щелкните стрелку «Подробности», и вы можете выбрать для просмотра материалы как маленькие, средние, большие или очень большие плитки.Выберите параметр «Список», чтобы увидеть имена материалов вместо образцов для предварительного просмотра.

MacOS
  • Просмотрите включенные коллекции: Чтобы просмотреть материалы, включенные в SketchUp, щелкните значок Палитры текстур (кирпич) и выберите в раскрывающемся меню одну из коллекций, например «Кирпич и облицовка», «Ограждение», «Кровля», «Полупрозрачный» или Дерево. Каждый материал в коллекции отображается в виде образца, который вы можете щелкнуть курсором Paint Bucket и применить к своей модели.
  • Отслеживайте материалы в модели: Панель «Цвета» включает специальную коллекцию материалов под названием «Цвета в модели», которая содержит все материалы, используемые в настоящее время в вашей модели. Содержимое этой коллекции создается автоматически при добавлении материалов в модель SketchUp. Чтобы просмотреть эту коллекцию, выберите «Цвета в модели» в раскрывающемся меню «Коллекция материалов» или просто щелкните значок «Цвета в модели» ().
  • Удалите ненужные материалы: Даже если вы замените материал другим, так что исходный материал больше не будет отображаться в вашей модели, исходный материал все равно останется в вашей коллекции «Цвета в модели», пока вы не удалите его, щелкнув по контексту и выбрав Удалить .Чтобы удалить все неиспользуемые материалы в модели, убедитесь, что выбрана ваша коллекция «Цвета в модели». Затем выберите List> Purge Unused . Кроме того, вы можете выбрать Удалить все , чтобы удалить все материалы из модели и коллекции «Цвета в модели».
  • Создание собственных коллекций: Вы можете создать коллекцию для определенного проекта или создать коллекцию для материалов, которые вы создаете, например, определенной цветовой схемы, образцов ткани, вариантов ландшафтного дизайна или чего-либо еще, что вы используете повторно. Выберите List> New . В появившемся поле «Имя списка» введите имя и нажмите ОК . Теперь вы видите имя, которое вы ввели в раскрывающемся списке коллекций.
    Чтобы добавить материалы в новую коллекцию, вы можете перетащить образец рядом с пипеткой в ​​нижней части панели «Цвета» на панель образцов новой коллекции. Или создайте новые текстуры и сохраните их в коллекции. Чтобы удалить коллекцию, выберите Список> Удалить.

Примечание. Если вы привыкли использовать панель «Материалы» в Windows, обратите внимание, что панель «Цвета» в macOS не позволяет добавлять часто используемые коллекции в список избранного.

Создание собственных материалов

Материалы, включенные в SketchUp, помогут вам начать использовать материалы и изучить, как они работают. Чтобы применить материалы, специфичные для вашего собственного дизайна или здания, вам, вероятно, потребуется создать свои собственные материалы. Процесс довольно прост: начните с изображения, чтобы создать плитку текстуры, а затем при необходимости укажите цвет.

Окна

Чтобы создать новый материал из ваших собственных файлов или цветовых кодов, выполните следующие действия:

  1. На панели «Материалы» щелкните значок Create Material () в правом верхнем углу.
  2. В открывшемся диалоговом окне «Создание материала» введите имя нового материала в текстовое поле вверху.
  3. Выберите цвет, текстуру и параметры непрозрачности для нового материала. Параметры работают так же, как и на панели редактирования. За подробностями обращайтесь к предыдущему разделу «Редактирование материалов». Или, чтобы понять параметры цвета, см. Смешивание цветов в палитре цветов.
  4. Щелкните ОК . Ваш новый материал будет выбран в коллекции In Model.
MacOS

Чтобы создать новый материал, представляющий собой текстуру, выполните следующие действия:

  1. На панели «Цвета» щелкните вкладку «Палитра текстур» (та, которая отмечена значком кирпича).
  2. Выберите коллекцию, в которой вы хотите разместить новый материал.
  3. Выберите Color> New Texture .
  4. В появившемся диалоговом окне выберите файл изображения для вашей текстуры.
  5. На появившейся панели введите имя текстуры, установите ширину и высоту для размера плитки и нажмите ОК .Если вы хотите раскрасить текстуру, выполните действия, описанные в предыдущем разделе «Редактирование материалов».

А вот как сохранить определенный цвет в качестве материала:

  1. Используйте любую цветовую вкладку для создания желаемого цвета, который отображается в образце цвета в нижней части панели «Цвета». Подробности см. В разделе «Смешивание цветов в палитре цветов».
  2. Выберите вкладку «Палитра текстур» (также известная как значок кирпича).
  3. Перейдите к коллекции, в которой вы хотите сохранить цвет.
  4. Перетащите образец цвета из нижней части панели «Цвета» в область образцов коллекции.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *