Куделка – Джозеф Куделка фотографировал по максимуму

Содержание

Koudelka — это… Что такое Koudelka?

Koudelka (яп. クーデルカ Ку:дэрука?) — японская ролевая игра с элементами survival horror и тактических ролевых игр, разработанная компанией Sacnoth для игровой консоли PlayStation. Игра была выпущена 16 декабря 1999 года в Японии, 29 июня 2000 года в Северной Америке и 29 сентября 2000 года в Европе.

Действие Koudelka происходит в той же вселенной, что и действие серии игр Shadow Hearts (англ.)русск..

Игровой процесс

История выполнена в смешанном стиле Survival Horror и тактической ролевой игры. Видеоигра наполнена готическим антуражем и близка к мрачным, мистическим триллерам. Местами геймплей напоминает игры серии Resident Evil, выходившие на платформе PlayStation. Из-за мистического сюжета, игра рассчитана на более взрослую аудиторию по сравнению со среднестатистической игрой для PSX.

Как и известные игровые проекты того времени (такие как Final Fantasy VII, Parasite Eve) в игре полностью полигональные персонажи перемещаются по заранее подготовленным фоновым изображениям. Сражения в игре начинаются случайно, во время перемещения по игровым локациям.

Важной особенностью проекта является полное отсутствие в игре так называемых «магазинов», в которых играющий мог бы покупать новые предметы, броню и т.д. Все эти вещи в Koudelka игрок может только находить в тайниках или получать в качестве трофеев после битвы. Ещё одна примечательная черта проекта — оружие имеет свойство ломаться. Контрольные точки с сохранением в игре чаще всего встречаются только после победы над очередным боссом.

Сюжет

Действие видеоигры начинается в туманном 1898 году в окрестностях города Аберистуит, в королевстве Уэльс, в центре сюжета — странные события, происходящие в монастыре Неметон, и трое главных персонажей, волею судьбы вовлеченные в эту таинственную историю.

После серии видений Куделка Иасант (англ. Koudelka Iasant), молодая девушка-медиум, наделенная сверхъестественными способностями, прибывает в монастырь для собственного расследования. Здесь она встретится с ещё двумя героями видеоигры — молодым искателем приключений Эдвардом Планкеттом (англ. Edward Plunkett) и святым отцом, посланным сюда Ватиканом, – Джеймсом О’Флаэрти (англ. James O’Flaherty) .

История повествует о том, как много лет назад зрелый мужчина средних лет, капитан корабля The Mary Alice, попал в несчастный случай. Капитан корабля, его зовут Огден, получил серьёзную травму и в ходе выяснения обстоятельств несчастного случая был во всем обвинён.

Он и его жена (её зовут Бесси), всё ещё имеющие средства на существование за счет этого корабля, приобретают старый монастырь находящийся в окрестностях города Аберистуит. Огден и Бесси становятся близкими друзьями с доброжелательной девушкой по имени Эллейн, которая верит, что случившиеся с капитаном много лет назад, на корабле, не его вина. Юная Эллейн была жената на алхимике по имени Патрик.

Чуть позже, происходит ещё один несчастный случай, по вине грабителей, ворвавшихся в дом прелестная Эллейн была убита. Это одно из ключевых событий в прологе.

В безутешных печалях проводят они дни в поисках способа, вернуть ее к жизни. После долгих поисков Патрик на свою буйную голову находит старинный манускрипт, в котором рассказывается как вернуть к жизни мёртвого. К сожалению, для совершения ритуала требуются жертвоприношения. И вскоре Огден и Патрик начинают искать воров и убийц, а немного позже и попросту жителей города. После 200 жертв заклинание начало действовать, но все пошло, как и водится в таких историях, совсем не по плану. Ellaine вернулась к жизни, вернее только её тело, но не душа. Она превратилась в монстра. Ко всему прочему, ожили все жертвы этого заклинания в виде призраков, монстров и тому подобной нечисти.

Куделка была призвана духом Эллейн. Эдвард пришёл, потому что слышал странные слухи, а Джеймс по личным делам.

Koudelka Iasant в сериале Shadow Hearts

В видеоигре Shadow Hearts вы также можете встретить Куделку. Однако в этой игре она не является ключевым персонажем.

Музыкальное сопровождение

Треками с вокалом являются композиции с названиями Requiem (музыка из вступительного ролика) и Ubi Caritas Et Amor ( музыка из финального ролика). Большая часть композиций на диске с саундтреком представляет собой 30-60 секундные музыкальные куски из самой видеоигры, вставленные в игру для драматизма и атмосферы. (Background Music). Также на диске присутствуют четыре музыкальные темы,звучащие во время битв в игре. Поименно это следующие композиции: Waterfall — музыка стандартных битв, Incantation Again — музыка для битв с боссами,Patience — для битвы с Ellaine, Kiss Twice — битва с финальным боссом.

Список композиций

1. «Requiem» 1:31
2. «Ubi Caritas et amor» 2:43
3. «Dead» 4:42
4. «Waterfall» 8:11
5. «Incantation again» 5:24
6. «Patience» 4:41
7. «Kiss twice» 6:37
8. «#scene13» 0:44
9. «#scene8» 0:26
10. «#scene7a» 0:27
11. «#scene7b» 0:55
12. «#scene7c» 1:26
13. «#scene10» 0:24
14. «#scene6a» 0:43
15. «#scene6b» 0:42
16. «#scene11» 0:32
17. «#scene4» 0:23
18. «#scene2Ba» 0:30
19. «#scene2Bb» 0:26
20. «#scene2Bd» 0:45
21. «#scene14» 0:44
22. «#scene12a» 0:47
23. «#scene12b» 0:16
24. «#scene12c» 0:23
25. «#Live Patience» 4:07

Хироки Кикута

Хироки Кикута, более всего известен как автор музыки для Seiken Densetsu 2,3, Secret of Mana, Soukaigi, выпущенных компанией Square (компания). В 1997 году он основал фирму Sacnoth. В видеоигре Koudelka, Кикута воплотил свою идею о новой динамической боевой системе. Вдохновение при создании музыки он черпал из первых частей Resident Evil. По мнению критиков из игровых изданий, реализация не самая удачная.[источник?]

Ссылки

dic.academic.ru

Йозеф Куделка  — «Хорошая фотография — это когда ситуация в своем максимуме и когда я сам — в своем максимуме…»

Первое интервью, январь 1987

Франк Хорват (Frank Horvat): — Ты спрашиваешь, хорошо ли я использовал свое фотографическое видение. Думаю, что я использовал его слишком мало. Такие фотографы, как Анри (Henri Cartier-Bresson), всегда носят камеру с собой, смотрят и наблюдают постоянно. А я не знаю, как это делать. Прямо сейчас, например, я не смотрю, моя голова занята словами.

Йозеф Куделка (Josef Koudelka): — Что ты подразумевашь, когда говоришь — «Я не смотрю»?

Франк Хорват: — Я не смотрю с идеей сделать фотографию.

Йозеф Куделка: — А как ты смотришь?

Франк Хорват: — Я вижу только то, что мне интересно. Только то, что я хочу видеть.

Йозеф Куделка: — Но ты же видишь то, что ты хочешь видеть, то есть ты смотришь. И выбираешь…

Франк Хорват: — Мне кажется, что, чтобы видеть «фотографически», я должен заранее подготовиться. Возможно даже в течение долгого времени. Например, мне было бы сложно сделать фотографии Парижа, вот прямо выйдя отсюда. Чтобы увидеть, что снимать, я должен был бы уехать в другой город, например в Нью-Йорк, пожить в одиночестве в гостиничном номере, ходить по улицам сначала без камеры. И постепенно я начал бы видеть. Так же я не знаю, как, например, сделать портрет женщины от бедра. Я должен был бы думать о ней, чтобы вообразить ее. Она должна была бы подготовиться или быть подготовленной с чьей-то помощью. И даже тогда, когда в конечном счете мы бы встретились, все трое — она, я и моя камера, я бы не чувствовал себя готовым. Мне бы потребовалось два или три часа, чтобы понять ее, постепенно, через видоискатель.

Йозеф Куделка: — Возможно, потому что ты хочешь понять. Я же не пытаюсь понять.

Для меня удовольствие фотосъемки состоит в том, чтобы проснуться, выйти и смотреть. На все. Я не говорю себе — «Ты должен смотреть на это или это». Я смотрю на все и пытаюсь найти то, что интересует меня, потому что, когда отправляюсь снимать, я еще не знаю, что заинтересует меня. Иногда я фотографирую вещи, которые другие сочли бы глупым, но с которыми я могу играть. Анри (Henri Cartier-Bresson) тоже говорит, что прежде чем встретить человека, или видеть страну, он должен подготовиться. У меня не так, я пытаюсь реагировать на происходящее. Впоследствии я могу возвратиться к тому что меня заинтересовало, возможно, я буду возвращаться туда каждый год, десять лет подряд. Понимание придет в конце работы. Придет понимание и тема будет закончена.

Франк Хорват: — Предполагаю, что ты готовишься к выходу на съемку, что когда ты находишь то, что тебя интересует, твоя фотография, в некотором смысле, уже существует. Как будто ты настроил то место, в котором она будет сделана.

Йозеф Куделка: — А что такое «моя фотография»?

Франк Хорват: — Твои фотографии часто узнаваемы, у них есть что-то общее. Возможно, пространство между объектами и напряженные отношения в пределах того пространства.

Йозеф Куделка: — Я не знаю. Но я прервал тебя, ты ведь говорил о себе.

Франк Хорват: — Понимаешь, возможно, я хорошо использовал свое фотографическое видение, но боюсь, я не очень хорошо использовал свое время?

Йозеф Куделка: — Этот вопрос занимает и меня. Думаю, что наше время, это не только наше видение.

Франк Хорват: — Смотри, я познакомился с тобой лично около часа назад, хотя хорошо знаком с твоими фотографиями, и помню, что мне рассказывали о тебе. Если бы мне пришлось сформулировать свое мнение о тебе в одном единственном предложении, я сказал бы — «Он живет в спальном мешке». В этой фразе я попытался бы резюмировать твой способ использовать свое время, которое отличается от моего, и, вероятно, твой способ более эффективный. Не то чтобы я неудовлетворен своей собственной жизнью. Но я знаю, что слишком часто делал вещи, которые в действительности не интересовали меня, отвлекали от того, что было мне по-настоящему интересно, от того, что было моей реальной целью, был вынужден отвечать на идеи или желания других. Я полагаю, что, если бы мне представилось вновь пережить какие-то моменты своей жизни, я выбрал бы те, когда я фотографировал исключительно для себя на улицах Нью-Йорка или в Индии. Или даже несколько моментов в студии, делая портреты.

Йозеф Куделка: — Лично мне повезло, я всегда делал то, что хотел, и никогда не работал на других. Возможно, это — глупый принцип, но идея, что никто не может меня купить, очень важна для меня. Я отказываюсь от контрактных обязательств даже в тех проектах, которые я все равно рализую в любом случае. То же самое и с моими книгами. Когда моя первая книга о цыганах вышла в свет, мне было трудно смириться с мыслью, что я больше не могу выбрать людей, которым покажу свои фотографии — любой мог купить их.

Франк Хорват: — Каковы твои ориентиры — я имею в виду в литературе, в живописи, в музыке?

Йозеф Куделка: — Есть несколько вещей, которые я очень люблю, но не занимаюсь ими. Я всегда любил музыку и хотел бы слушать ее больше, но у меня нет возможности из-за нехватки времени и места. Когда я был ребенком, то много читал, затем меньше и почти ничего не читаю после того, как уехал из Чехословакии — все по той же самой причине, потому что у меня нет моего собственного места. Когда я путешествую, то порой не знаю, где я засну, не думаю о месте, где лягу, до момента пока не раскатаю свой спальный мешок. Это — правило, что я установил для себя. Я сказал себе, что должен быть в состоянии спать где угодно, так как сон важен. Летом я часто сплю на открытом воздухе. Я прекращаю работать, когда нет больше света, и начинаю снова рано утром. Я не считаю это жертвой, жертвой было бы жить иначе. Что касается моих ориентиров — я не знаю, какими они могли бы быть.

Франк Хорват: — Что в мире кажется важным для тебя?

Йозеф Куделка: — Ответы на вопросы о мире являются трудными для меня. Я подозреваю слова. Я живу в системе, где у слов нет никакой ценности. Я привык не очень слушать то, что говорят люди. Или, скорее, я слушаю их, но для меня не так важно, что они говорят, важно, что они делают. Когда кто-то объявляет: «Я — коммунист» (или социалист, или анархист), это ничего не значит для меня. Значения имеют только дела.

Франк Хорват: — Что еще имеет значение для тебя? Действительно ли важно, чтобы твои фотографии были сохранены после смерти?

Йозеф Куделка: — То, что мои фотографии когда-нибудь будут изданы, никогда не было для меня важным. Важно то, что я их сделал. Были периоды, когда у меня не было денег, и если бы кто-то пришел бы ко мне и сказал: «Вот деньги, ты можешь идти и снимать свою фотографию, но с условием — ты не должен ее никому показывать». Я принял бы такое предложение сразу же. С другой стороны, если бы кто-то пришел ко мне и сказал: «Вот деньги, чтобы ты мог снимать ту фотографию, которую тебе хочется, но после твоей смерти все, что ты снял, должно быть уничтожено», я бы отказался. Ты понимаешь меня?

Франк Хорват: — То есть главное для тебя, что фотографии существуют?

Йозеф Куделка: — Абсолютно верно. Важно не то, чтобы фотографии были изданы или что-бы люди восхищались мной. Быть известным не обязательно приятно. Мне не нравится чувствовать себя центром внимания. Я часто приезжаю на рынок лошадей, это на севере Англии, где знаю примерно всех. Когда они видят меня, спрашивают: «Ваша книга, когда она выходит? Я, наверное, ее не увижу, я умру к тому времени». И это, скорее всего, правда, некоторые уже мертвы. Но я могу принести сыну фотографию его отца, когда он еще не был стар. Фотографии лишь подтверждают, что работа была проделана. Кроме того, я не тот, кому очень нравятся его собственные фотографии.

Франк Хорват: — Мне рассказывали, что ты вешаешь фотографии на стену, чтобы видеть их постоянно, чтобы понять, сможешь ли ты жить с ними?

Йозеф Куделка: — Я так делал, когда жил в Чехословакии, и я делал бы это снова, если бы у меня был дом. Тогда я жил все время с фотографиями цыган. Если вы постоянно живете с вещью, смотрите на нее, вы или устаете от нее, или возникает уверенность, что она удовлетворяет вас. Для меня хорошая фотография та, с которой я могу жить. Это походит на проживание с хорошей музыкой или хорошим человеком.

Франк Хорват:— Возможно, потому, что фотография является сущностью времени. Я часто думаю, то, что мы показываем, является в большей степени пунктом времени, чем окном в пространство.

Йозеф Куделка: — Философские аспекты фотографии меня не интересуют. Что интересует меня, так это пределы. Я всегда фотографирую тех же самых людей, те же самые ситуации, потому, что я хочу знать пределы тех людей, тех ситуаций и также свои собственные пределы. Не очень-то и важно, сделал ли я фотографию с первого раза, с пятого или десятого.

Франк Хорват: — Я знаю, что когда ты фотографировал цыган, то часто возвращался к тем же самым местам, к домам тех же самых семей.

Йозеф Куделка: — У меня был определенный кругооборот, где я находил тот же самый тип ситуации снова и снова. Это-то, что я все еще пытаюсь сделать, но теперь это стало более сложным. У меня нет ни автомобиля, ни даже водительских прав, хотя я надеюсь получить их. Если работать так, как это делаю я, проблемы со здоровьем могут стать ограничением. Несколько лет назад я страдал от болей в пояснице, и доктор сказал мне: «Это следствие вашего образа жизни». Я вылечился и слежу за своим здоровьем, но знаю, что придет время, когда я больше не смогу жить так, как я жил раньше. Когда мне было тридцать лет, я говорил себе, что в сорок лет фотограф закончен. Возможно, это было только для того, чтобы заставить себя использовать свое время в своих интересах. Теперь мне почти пятьдесят лет. И я все еще делаю некоторые хорошие фотографии, и надеюсь, что это продолжится. Но я полагаю, что действительно творческие периоды — те, когда вы живете активно. Если вы теряете активность, вы теряете все.

Франк Хорват: — Но действительно ли это — вопрос возраста? Портреты женщин, что я сделал в прошлые годы, являются, возможно, проектом, в который я вложил максимум энергии.

Йозеф Куделка: — У меня есть немного портретов, которыми я действительно восхищаюсь. Однажды произошла забавная вещь. Я был недалеко от Рима с паломничеством цыган из Югославии, организованной католическими священниками. Не конкретными священниками, а непрофессиональными добровольцами, они зарабатывали на жизнь и были хорошими людьми. В разговоре со мной они узнали, что я был автором книги о цыганах. Они сказали мне, что у них была такая книга и что они выдергивали из нее страницы, чтобы развесить их на стенах лачуги, которую они использовали для часовни. И под каждой фотографией цыгане написали имя кого то, кого они знали.

Франк Хорват: — Они знали тех людей, которых ты сфотографировал?

Йозеф Куделка: — Нет, они знали других, тех, кто напоминал изображенных на фотографиях. «Мы знаем вас очень хорошо», сказали они мне, — «мы называем Вас Iconar». Это напомнило то, о чем я сказал Анри (Henri Cartier-Bresson), когда мы с ним встретились в первый раз, и что его здорово рассмешило. Я тогда представился не фотографом, а коллекционером фотографий.

Франк Хорват: — В чем причина того, что ты снова и снова возвращаешься в те же самые места?

Йозеф Куделка: — Причина в том, что вначале фотографировать легче. Это походит на игру в дартс, вначале вы можете бросать стрелки куда угодно, и их размещение будет хорошим. Если вы нашли правильное место, то какие-то фотографии у вас получатся, но как только вы начинаете строить что то, вы поймете, что определенные части отсутствуют.

Франк Хорват: — Ты возвращаешься в те же самые места с идеей закончить проект, некоторые части которого все еще отсутствуют?

Йозеф Куделка: — У меня есть только общее представление о том, что это может быть. Но поскольку я не могу побывать везде, ограничиваю себя несколькими странами в Европе, которые чувствую, в которых могу работать моим способом: это Испания, Ирландия, Италия, Греция. Я часто возвращаюсь туда, и надеюсь продолжить возвращаться, пока я не буду чувствовать уверенность того, что достиг пределов моих возможностей. Но я не говорил бы об этом, как о проектах.

Франк Хорват: — Эта работа настолько же важна, как то, что ты сделал в Чехословакии?

Йозеф Куделка: — Я не знаю, что важно для людей, которые смотрят на мои фотографии. Для меня важно то, что я должен сделать. Я работаю постоянно, но есть только несколько из моих фотографий, которые считаю действительно хорошим. Я даже не уверен, что я — действительно хороший фотограф. Думаю, что любой, работающий так, как я, мог сделать то же самое. Моя цель не состоит в том, чтобы доказать свой талант. Я фотографирую почти каждый день, кроме тех случаев, когда слишком холодно для того, чтобы передвигаться тем способом, которым я это делаю, — это зимнее время. Иногда у меня получаются неплохие фотографии, иногда не очень, но я думаю, в конечном счете что-то выйдет из того что я делаю. Я не волнуюсь об этом. Я делаю фотографии своей собственной жизни, такие как в начале маленькой книги в мягкой обложке: из своих ног, своих часов. Когда я устал, то ложусь, и если испытываю желание фотографировать, и нет никого вокруг меня, я фотографирую свои ноги. Это не какие-то большие фотографии — и некоторым людям они не нравятся. Я фотографирую места, где я сплю, интерьеры, где я провожу какое-то время. Это такое мое правило — такие вещи имеют свойство забываться. Возможно, однажды я сделаю книгу только из этих фотографий. Некоторых людей, которые знают меня только как фотографа цыган и не хотят признать любой другой моей ипостаси, эти фотографии могут расстроить. Но я не забочусь о том, что подумают люди, не пытаюсь изменить людей, изменить мир.

Второе интервью, март 1987

Франк Хорват: — Ты сказал, что не очень доволен нашим первым интервью. Я перечитал текст, перечитал свои предыдущие интервью с другими фотографами и понял, что в ходе этих встреч я частично терял из виду свою начальную цель — я должен был говорить о фотографии, а не о фотографах. Тем не менее я хотел бы начать с личного комментария. Я знаю несколько человек, которые считаю тебя своей совестью. Я знаю, что ты не пытаешься играть роль гуру, но именно твоё серъзное отношение к собственной личности заставляет других людей быть менее снисходительными к себе.

Йозеф Куделка: — Ты говоришь, что я — совесть. Это — последнее, чем я хотел бы быть. Получается, будто бы я сужу других, как бы считаю себя выше. Мне всего лишь сопутствовала удача. Вначале я был аэронавигационным инженером и мог заниматься фотографией без необходимости получать за это деньги. Мне везло и позже, я имел возможность снимать в течение восемнадцати лет без необходимости принимать коммерческие предложения. Но это не причина того, чтобы другие люди чувствовали ошибочность своего пути, потому что мой способ делать фотографию является одним из многих — и, возможно, не лучшим.

Франк Хорват: — Ты как-то говорил, что некоторые книги, вышедшие в прошлом году, не совсем тебе понравились. Ты смог бы объяснить, почему?

Йозеф Куделка: — Сомневаюсь, что это нужно. Если я неудовлетворен — это просто потому, что хороших фотографий мало. Хорошая фотография — чудо.

Франк Хорват: — Может быть, легче объяснить, почему фотография не настолько хороша, чем объяснить, почему это хорошо?

Йозеф Куделка: — Ну, а что если почти все фотографии плохи? Ты создаешь фотографии совсем не так, как я, тебе нравится управлять. В моем случае все зависит от того, что происходит, я должен найти ситуацию, которая интересует меня. Именно поэтому я продолжаю возвращаться к тем же самым местам. Но часто то, что я ожидаю, не происходит, или это происходит без моей возможности сделать хорошую фотографию.

Франк Хорват: — А что ты подразумеваешь под «хорошей фотографией»?

Йозеф Куделка: — «Хорошая фотография» — когда ситуация в ее максимуме и когда сам я — в своем максимуме. Может случиться так, что этот пик достигается в первый раз, случайно, и что возвращаясь в то место еще десять раз, более чем десять лет, у меня не получится лучше, чем получилось в первый раз. Но в поиске того максимума, я нахожу что-то еще, что не мог себе представить. Именно этот поиск побуждает меня идти дальше. Но я не могу продать журналу этот способ работы, было бы странно ожидать, что они пошлют меня десять раз в какой-нибудь город и обрадуются, когда я возвращусь с некой фотографией, которая не имеет никакого отношения к этому городу!

Франк Хорват: — Действительно ли «Пражская весна» была твоим максимумом? Конечно, это было событие, к которому ты не мог подготовиться, и у него не было шансов повториться вновь.

Йозеф Куделка: — Это был максимум моей жизни. Через десять дней все, что могло произойти в моей жизни, действительно произошло. Я был в своем собственном максимуме и ситуации в ее максимуме. Это, возможно, было причиной, почему я «отработал» ее лучше, чем все те профессиональные репортеры, которые приехали со всех континентов. Я ведь не был фотожурналистом. Те, кто хорошо знали меня, сказали бы, что я мог преуспеть в любом виде фотографии, кроме репортажа.

ФранкХорват: — Ты тогда знал, что это был максимум? Говорил ли ты себе каждое утро: «Сейчас мой максимум и я буду работать, даже если это будет стоить мне жизни?»

Йозеф Куделка: — Я не думал об опасности. Позже некоторые люди, которые видели меня перед танками, говорили, что считали меня погибшим. Но я никогда не думал об этом. При том, что в обычной жизни я совсем не храбрец.

Франк Хорват: — Я ошибался, говоря, что ты не был подготовлен. Работа, которую ты провел в течение десяти предыдущих лет, была своего рода подготовкой. Без неё ты бы не был в состоянии сфотографировать «Пражскую весну» так, как ты это сделал.

Йозеф Куделка: — Конечно, нет. Но я не соглашусь с тем, что иногда пишут обо мне, я повторюсь, но меня не очень заботит, что обо мне думают, поскольку я достаточно хорошо знаю, кто я, и отказываюсь быть рабом их идей. Людям свойственно помещать своего ближнего в коробку своих представлений о нем и ожидать, что он там и останется навсегда.

Франк Хорват: — Мне кажется важным то, что в течение тех дней ты точно знал, как снимать, потому что провел десять предыдущих лет, обучая свое видение.

Йозеф Куделка: — Я соглашаюсь с этим. Но я не собираюсь притворяться интеллектуалом или философом. Я только смотрю.

Франк Хорват: — Твой жизненный взгляд и фотографии — это постоянный выбор «да» или «нет», нажимая или не нажимая на кнопку спуска, выбирая или не выбирая картинку из контактных отпечатков. Это похоже на двоичную систему компьютеров, только с большими «нет», чем «да». В течение десяти лет ты пропускал через фильтр «да» и «нет» все, что ты видел, все, что казалось тебе интересным, это дало возможность подготовиться к тому, чтобы в момент «Пражской весны», сфотографировать её не так, как другие. Притом, что событие было то же самое для всех.

Йозеф Куделка: — Другая причина состояла в том, что я не был сброшен с парашютом в Прагу, как остальные. Я был чехом, фотографировал в стране, на языке которой говорил, чьи проблемы были моими собственными проблемами. И я работал только для себя. Слишком часто люди с некоторым талантом идут туда, где есть немного денег, что бы заработать. Они начинают обменивать немного своего таланта на некоторое количество денег, затем немного больше, и наконец они больше ничего в себе не имеют. В Чехословакии у нас не было многих свобод, и особенно не было свободы делать деньги. Но это вынуждало нас выбирать профессии, которые мы действительно любили. Я всегда фотографировал с мыслью, что никто не будет интересоваться моими фотографиями, что никто не заплатит мне, что если я сделал что-то — это только для себя.

Франк Хорват: — Я понимаю. Но для меня кажется самым важным то, что ты сказал о максимуме. Кто-то сделал несколько замечательных фотографий и пошел домой, ты же двигался и искал дальше. У тебя была какая-то определенная идея этого максимума?

Йозеф Куделка: — Максимум был в воздухе. Я знал, что все вещи, которые могли произойти в моей жизни, происходили. Была девушка, с которой я постоянно сталкивался. Сначала я с подозрением относился к ней, тогда я воображал шпионов КГБ всюду. Однажды девушка приблизилась ко мне, открыла сумку и сказала: «Я постоянно встречаю вас, вы, должно быть, не ели в течение трех дней». Я тут же влюбился в нее. Все, что могло произойти, действительно происходило. Я встретил всех людей, существование которых вообразил. Власть ситуации была настолько велика, что создала все эти возможности.

Франк Хорват: — Да, но если бы ты не был подготовлен работой в предыдущие десять лет, то ситуация, возможно, принесла тебе, ту же самую интенсивность, тот же самый любовный роман, но не те же самые фотографии?

Йозеф Куделка: — Результат обусловлен моим способом работать. Разглядывая свои контакты, я печатаюне только хорошие фотографии, но и все те, которые кажутся мне неинтересными, печатаю даже испорченные фотографии. И я продолжаю смотреть на них, чтобы объединить как положительный, так и отрицательный опыт в свою систему. Теперь я могу фотографировать, почти не глядя в видоискатель, так же хорошо, как будто я смотрю в него. Я хочу дать выход моему подсознательному в сознательное. Когда я фотографирую, я не очень-то думаю. Если бы ты посмотрел на мои контакты, то наверняка задался бы вопросом: «Что делает этот парень?» Я постоянно работаю с контактами и отпечатками, я смотрю на них все время. Я полагаю, что результат этой работы остается во мне, и в момент фотографирования то, что накопилось выходит, без моего размышления об этом.

Франк Хорват: — Как компьютерная программа. Ты проводишь много времени, готовя свою программу так, чтобы в нужный момент, в сложной ситуации, эта программа позволила тебе среагировать немедленно и правильно?

Йозеф Куделка: — Мне бы хотелось показать тебе своего рода каталог, то, что я сделал десять лет назад, когда классифицировал свои фотографии согласно их композиции. Если есть что-то, что вы любите и чем вы интересуетесь, и если кроме этого у вас есть некоторые способности и пусть небольшая энергия, этот способ сработает. Программа будет функционировать. Но, что важно, впоследствии вы должны все это бросить и продвигаться вперед. Было бы слишком легко позволить себе становиться рабом того, что вы построили, чтобы позволить результатам выходить автоматически. В какой-то момент нужно разрушить программу и начать новую на пустом месте.

Франк Хорват: — Да. Когда я делал свое эссе по деревьям, то понял что, моя программа стала точной до такой степени, что, в конце концов, это стало ограничением, заставляя меня сделать те же самые фотографии много раз!

Йозеф Куделка: — Я не интересуюсь повторением. Я не хочу достигать точки, где я не знал бы, куда пойти дальше. Это хорошо — установить пределы для себя, чтобы уметь определить момент, когда мы должны разрушить то, что построили.

Франк Хорват: — Я согласен, что мы должны менять программу, но, я полагаю, есть некоторые принципы, которые мы не должны затронуть.

Йозеф Куделка: — Какие принципы?

Франк Хорват: — Если б я знал! Я и делаю эти интервью, чтобы узнать. Один принцип мог быть таким, чтобы всегда стремиться к максимуму, как ты говоришь. Я знаю фотографов, которые разочаровались в этом. Они делают хорошую работу, показывая, то что они хотят показывать, и что действительно является представлением некоторой действительности, но мне это кажется недостаточным.

Йозеф Куделка: — И почему ты думаешь люди бросают искать максимум?

Франк Хорват: — Я знаю только один ответ, который пугает меня: потому что они не имеют в запасе достаточно жизненных сил.

Йозеф Куделка: — Меня это тоже пугает. Мы уже говорили об этом на нашей первой встрече, и я сказал тебе, что критический возраст фотографа наступает около сорока лет. Но это происходит со всеми нами.

Франк Хорват: — С другой стороны, Тициан сделал некоторые из своих лучших картин в восемьдесят. И также Ренуар, Роден, Пикассо. Но в живописи, возможно, все несколько иначе…

Йозеф Куделка: — Возможно. Также верно, что Кертеш (Andre Kertesz) снимал красивые фотографии и в зрелые годы, — но они не были тем видом фотографии, о котором мы говорим, — о фотографии поиска ситуаций, а она требует определенной физической подготовки. Мне кажется, что в живописи есть меньше различий между шедевром и работой, которая в целом не является шедевром. Или, по крайней мере, меньше различий чем в фотографии, в живописи более важна техника.

Франк Хорват: — Принимая во внимание, что фотография зависит от интенсивности момента, у меня вызывают восхищение такие люди, как Мункачи (Martin Munkasci), которые работали с камерами большого формата и которые позволяли им делать только одну фотографию в какой-то ситуации. У них не было возможности второй попытки.

Йозеф Куделка: — Возможно, ты прав. Но я — продукт другой эпохи. Если бы я не мог снимать большое количество фотографий, я не был бы тем фотографом, каким я являюсь. Однако, стоимость пленки часто становилась проблемой. Время от времени, чтобы экономить деньги, я должен был работать с остатками пленки от кино и даже покупать ворованную пленку. Когда в моей сумке остается только три неотснятых катушки, я начинаю паниковать.

Франк Хорват: — Я понимаю. Иногда я снимаю по пятнадцать роликов за два часа, хотя это портрет в студии, но это не мешает мне чувствовать, что каждая съемка — уникальное, неповторимое событие.

Йозеф Куделка: — Когда я просыпаюсь утром и чувствую себя хорошо, то говорю себе: «Сегодня может быть последний день твоей жизни». Это — моя сущность. Но я продолжаю думать о том, что ты говорил, что я — совесть. Другие люди тоже говорили мне это. Люди намного моложе, чем я. Они говорят: «Я хотел бы работать так, как вы.»

Франк Хорват: — Только они не делают.

Йозеф Куделка: — Возможно, потому, что у них есть некоторое мифологизированное представление обо мне, которое не соответствует действительности. Когда я уехал из Чехословакии, то имел обыкновение жить на молоке, хлебе и картошке. Почему-то этот факт стал неотъемлемой частью моей известности. Так однажды в доме одних моих друзей в Голландии, которых я навещал, они ставят передо мной тарелку картошки, в то время как сами они угощаются аппетитным мясным блюдом. Знаешь, я не хочу быть рабом своей легенды!

Франк Хорват: — Ты отказываешься быть рабом денег, рабом своей легенды…, являешься ли ты рабом хоть чего-то?

Йозеф Куделка: — Я — раб себя, своих мыслей, образа жизни. Я путешествую один, сплю на открытом воздухе. Даже когда я получаю ночлег в чьем-то автомобиле или доме, то ухожу от приютившего меня человека утром и возвращаюсь только вечером. Когда я переехал на Запад, я не говорил на местных языках, даже когда у меня были деньги, я не знал, как быть обслуженным в ресторане. Я все еще неспособен писать по-французски, я чувствую себя подобно рабочему-иммигранту. Я провел большую часть своего времени один, в итоге застреваю с определенными идеями, которые, возможно, не всегда соответствуют действительности. Я — раб этих идей.

Франк Хорват: — Но разве ты не думаешь, что реальное рабство — то, которое мы сами себе выбираем? Быть рабом денег, как я, является до некоторой степени результатом моего выбора. Наше рабство может быть чем-то, что мы сами выбрали?

Йозеф Куделка: — Я родился таким. Это во мне от кого-то, кто был там, передо мной. Но в некотором смысле я хотел быть таким, какой я есть, и именно поэтому я не считаю свой образ жизни рабством. Кому-то, кто смотрит на меня извне, это может казаться рабством, но для меня это — свобода. Это не означает, что ничего не может измениться. Я теперь отец маленькой девочки и должен зарабатывать деньги как все остальные. Мне пятьдесят лет, а это время подведения итогов. Я сделал то, что хотел и теперь должен правильно использовать оставшееся время и силы. Смотри: во всех этих файлах хранятся мои контактные отпечатки — это не означает, что они содержат много хороших фотографий, а только то, что я проделал большую работу. Потребуются годы, чтобы действительно внимательно рассмотреть все это. Даже если я заболею или если мне придется остановиться по некоторой другой причине, есть много работы, которая должна быть сделана.

Авторский перевод Владимира Жарова 2010 год.

Перевод выполнен по оригиналу: http://www.aphotostudent.com/2010/03/23/interview-frank-horvat-with-josef-koudelka/

www.photographer.ru

Полное прохождение Koudelka — Диск второй — Статьи — Koudelka — Square Faction

Погружение в глубины Неметонского монастыря продолжается. На этот раз нашим героям предстоит столкнуться не только с ожившими деревьями и мертвыми невестами, но и с непобедимыми врагами и даже теми, чье сердце еще бьется. Параллельно с этим наши герои узнают тайны хозяина этого замка.>

Диск второй

Глава вторая: «У меня миссия Господа»
Оглавление:
  1. Тюрьма
  2. Темница, подземелье
  3. Подземный алтарь
  4. Secret Items III
  5. Кладовая
  6. Купель
  7. Склад
  8. Кладовая
  9. Secret Items IV
  10. Комната Смотрителя
  11. Склад, второй этаж
  12. Библиотека, второй этаж
  13. Архивы
  14. Библиотека, первый этаж
  15. Библиотека, второй этаж
  16. Комната Роджера
  17. Витражная комната
  18. Secret Items V
  19. Храм левого нефа первого этажа
Тюрьма/Prison

Второй диск, что логично, начинается с того самого момента, где закончился первый: вы упали в одну из камер тюремного блока. Подберите с пола пули и Противоядие (Antidote) около трупов в левой части камеры. Теперь походите около этого места некоторое время, нажимая кнопку , пока не высветится сообщение: «Вы видите здесь гору трупов». Теперь подойдите к двери камеры слева: вы снова встретите девочку призрака (ее зовут Шарлота), но поболтать с ней не сможете.

Тюремщик/Jailer

 

ЕЖ/ЕМ

1220/44

Слабость

Нет

Сложность

Трофей

Riffle (Ружье)

На фоне Допельгангеров – это сражение сущий пустяк. Данный босс двигается чрезвычайно медленно, а атаки его слабы. Тактика стандартна: подбегайте за Эдварда и начинайте наносить ему удары, а за Куделку и Джеймса атакуйте магией. Любой.

Т

а

к

т

Победив Тюремщика, проходите через появившуюся в левой стене дыру. В следующей комнате спрыгивайте вниз и соберите новое оружие: Булаву (Mace) и Кастет (Knuckles) стихия как всегда рандомная. На булаву обратите особо внимание, так как она повышает Жизненную силу и магические характеристики, так что имеет смысл поставить ее в качестве оружия Куделке или Джеймсу. Полученное в сражении с боссом ружье требует для себя другие патроны, нежели пистолет, да и урона наносит больше. Вот только жизненную силу и набожность (а вместе с ними физическую и магическую защиту) понижает. Кастеты же можно поставить для случайных боев Эдварду: от них все равно будет прокачиваться навык рукопашного боя.

Разворачивайтесь налево и следуйте в следующую зону.

К оглавлению

Темница, подземелье/Dungeon Underground

Слева от вас расположена дверь, которая закрыта Зеленым ключом (Green Key). Рядом с дверью сидят две маленькие мертвые девочки. Этот самый зеленый ключ лежит между ними. Не прикасайтесь к ним — пожалеете ведь…

Вална и Вигна/Valna and Vigna

 

ЕЖ/ЕМ

Бессмертны 

Слабость

Тьма (возможно)

Сложность

Трофей

???

Вы не сможете их одолеть — все ваши атаки будут бить мимо них. Остается только одно — бежать. Но, перед тем как отступать, нужно отточить на этих духах свои навыки: первые 5 раундов девочки будут бездействовать, а потом начнут атаковать несерьезными Мегалитами чередуя это с понижением вашей Силы. 

Т

а

к

т

Следуйте дальше и проходите через двойную дверь.

К оглавлению

Подземный алтарь/ Underground Shrine

В подземном туннеле ничего нет, кроме кучи человеческих костей. За дверью вас ждет круговой коридор, в котором внимание нужно обратите на бак с кислотой справа (запомните его местоположение) и на Патроны для ружья (Rifle Rounds)  на полу слева. Идите налево и попадете в красное святилище. Надпись вас предупредила. Становитесь в центр и…

Бешеная Муха/Mad Fly

 

ЕЖ/ЕМ

3000/168

Слабость

Тьма

Сложность

Трофей

Icon’s Ring (Кольцо Аикона)  

При недостаточно хорошей подготовке, эта Муха может стать достойным противником. Первым ходом, она подходит чуть не вплотную и начинает колдовать заклинаниями со статусом «Молчание». Но вас трое, а он один — преградите за Эдварда ему дальнейший путь и начинайте избивать его оружием, которым он владеет лучше всего (теми же кулаками) или оружием с элементом Тьмы (молот, найденный перед вторым боссом). Тут главное не ставить оружие, сильно понижающее его общее количество ЕЖ, так как убив Эдварда, Муха быстро расправится с вашими магами. За Куделку колдуйте заклинанием первого уровня (если таковы еще остались и надо докачать), да за Джеймса не отставайте. Отрицательные статусы лечите им же с помощью Панацеи. Если статус «Молчание» наложен, а лечить надо срочно, то не забывайте и о лечащих предметах. При достаточно высоких показателях ИНТ и СИЛ, этот бой закончится через 2-3 хода.   

Т

а

к

т

и

к

а

 

Secret Items III

 

Еще одна точка сохранения — если хотите выждать заветные 3:33:33, то можете побегать вокруг и покачать себе уровень (навыки можно отточить на тех же Валне и Вигне неподалеку). Напомню, что у вас должно быть ровно 32 предмета, а за свои мучения вы получите Cat Foodod —стандартную лечилку, которая, возможно, и не стоит таких стараний.

Но стоит постараться ради одного забавного факта: все эти секретные вещи по сути своей копируют самые обычные, отличаясь только названием, да и то только если вы заполучите их раньше, чем встретите оригинал. Это я к тому, что эта же Кошачья Еда станет Сушенной Едой, если вы находили ее ранее (а мы находили). Точно также как и самое первое найденное кольцо стало бы Д.Кольцом, если бы мы получили его позже.

Вот такие пироги!

Сохранившись, возвращайтесь обратно в круговой коридор и проходите через следующую дверь слева. Пройдя через еще один зеленый туннель, вы попадете в…

К оглавлению

Кладовая/Storage Room

Еще одна беседа по душам. Но из всех сокровищ, о которых говорил Джеймс, нас интересуют только Лук (Crossbow) хотя это скорее арбалет, стоящий совсем рядом и Стрелы для лука (Arrows), расположенные на ящике южнее. Оружие мощное, заряды для него редки, так что расходовать предстоит экономно.

Из кладовки наружу ведут две двери: та что справа закрыта уже знакомым красным ключом, так что воспользуемся левой. В следующей комнате обратите взор на белые следы на полу и поднимайтесь наверх по лестнице слева. На втором этаже, перед тем как идти дальше, захватите бутылочку с большим листелем (High Listel) с ящика. За дверью осмотрите стол и получите Старое Письмо (Old Letter), спрятанное в игрушечном медведе и Статую Льва (Statue Lion) расположенную рядом. Затем нужно исследовать северную, чуть закрываемую ящиками, северную стенку, в которую замурована Каменная плита (Stone Tablet). Проходите через следующую дверь.

К оглавлению

Купель/Holy Water Font

Ну вы поняли, да? Невидимые монстры боссы. Оснастите Эдварда каким-нибудь огненным оружием, если у вас есть. Проходите в центр, а оттуда к неактивной еще точке сохранения и готовьтесь.

Темный Молодец/Dark Young

 

ЕЖ/ЕМ

3000/250

Слабость

Огонь

Сложность

Трофей

Evil Horn (Рог Зла)

Подобно предыдущему боссу, этот сразу же постарается зажать вас, подойдя первым же раундом чуть не вплотную, и своими массовыми заклинаниями заставит замолчать (при том радиус магии его походу неограничен). Вы знаете его слабость: Куделка и Джеймс используют «Вспышку» 2-го уровня, а Эдвард постоянно отбрасывает его своими ударами. В случае чего, уверен, что Панацеи на излечение «Онемения» у вас хватит, а если нет, то используйте недавно найденный Лук.

Т

а

к

т

Рог Зла, конечно, похуже найденной недавно Булавы в целом, но повышает некоторые магические показатели (тот же НБЖ) даже получше предшественника — экипируйте его второму магу. Выходите через дверь справа обратно в…

К оглавлению

Склад/Storeroom

Последует FMV ролик, из которого вы поймете, что Монастырь исследуете не только вы трое, но и кто-то еще. И этот «кто-то» настроен к вам враждебно.

По окончанию заставки возьмите около упавшей люстры Руку Даниэля (Daniel’s Arm) и поднимайтесь наверх.  

Элиас/Alias

 

ЕЖ/ЕМ

2000/84 (Элиас)

1296/0 (Заграждения)

Слабость

Физические атаки

Сложность

Трофей

Brown Glass Part (Осколок коричневого стекла)

Panacea x7 (или Виски х4)

Red Key (Красный ключ)

До этого ни один монстр в этом Монастыре не доставил вам столько проблем, как этот ублюдок со своим скорострельным пистолетом, удобно пристроившийся в дальнем углу за бочками. Естественно не разбив эти бочки, вы не сможете атаковать его за Эдварда в ближнем бою. А магия ему и вовсе не страшна — все мимо будет. Обстреливать его, предварительно не разбив бочки, тоже не выйдет. 

Сам он постоянно бегает между двумя укрытиями (чтобы подойти к нему вплотную, или хотя бы начать попадать издали, разбить надо оба) и обстреливать вас — 6 выстрелов по 157 ЕЖ, примерно, каждый. Так что потратьте первые ходы, колдуя за Куделку и Джеймса заклинания для уничтожения этих преград, а после подпускайте Эдварда к Элиасу и, вооружив его самым любимым типом оружия, избивайте гада! За Джеймса, правда, каждый ход придется кого-нибудь лечить, а за Куделку можете поставить усиления Эдварду (Сила, Ловкость, Скорость), чтобы побыстрее завершить бой.  Можно попробовать завершить бой побыстрее, поставив, после уничтожения преград, Эдварду лук и попытаться убить Элиаса одним выстрелом, но это опасно: если вы не убьете его первым же выстрелом, то перезаряжать лук потребуется еще один ход, в течение которого Элиас можно убить еще кого-нибудь из ваших.

Т

а

к

т

и

к

а

Беседа с убийцей-неудачником будет не слишком долгой. Подберите с тела покойника пули и Пистолет Д.А. (D.A.Pistol) — для этого придется обыскать его тело дважды. Возвращайтесь в комнату с белыми полосами на полу. Теперь осмотрите сыплющуюся стену напротив и получите Статую Козы (Goat Statue).

К оглавлению

Кладовая/Storage Room

Используйте красный ключ, чтобы открыть правую дверь. Внутри возьмите римские пули (Roman Nuts) на полу слева и музыкальную шкатулку (Music Box) из шкафчика с открытой дверцей напротив входа. Также обратите внимание на ящик справа с рисунками: запомните путь красной линии и знаки, перечерченные синей линией.

Secret Items IV

 

Первая весьма полезная вещь во всем этом списке, прототип которой вы точно не встречали до этого. Вернитесь в Купель, запишите игру и, выжидая заветных цифр 4:44:44, бегайте по первому этажу Склада (там еще упала люстра) и сражайтесь. Опыт за бой будет литься как из рога изобилия, и очень скоро вы станете гораздо сильнее. У вас в инвентаре должно быть 43 предмета. Если все сделаете правильно, то получите Charlotte’s Book — очень мощный аналог заклинания «Вспышка», заключенный в этом одноразовом предмете.

Стыдоба

Вторая картинка отсутствует, поскольку я облажался с сохранениями и удалил лишние два предмета накануне.

 

 

К оглавлению

Склад/Storeroom

Возвращайтесь в комнату с рухнувшей люстрой. Не поднимаясь на второй этаж, поищите коробки. Поднявшись на них, проходите через дверь.

К оглавлению

Второй этаж/Second Floor

То самое место, откуда мы начали свое шествие. Попали мы сюда через ту самую закрытую ранее северную дверь (даже диск менять не пришлось). Спускайтесь вниз к комнате смотрителя, закрытую ранее красным ключом. Теперь, когда он у нас есть, вход открыт.

К оглавлению

Комната Смотрителя/Caretaker’s Room

Исследуйте комнату. В ней вы найдете Статую Дракона (Dragon’s Statue) и Значок (Badge) в ящике комода, расположенного неподалеку от входа в комнату, правее от шкафа. Пройдите налево и вниз и увидите дверь, а также пули для ружья на столе. В следующей комнате вы обнаружите Куклу Валны (Valna’s Doll) и Маску (Mask) – вещь, предназначение которой в игре не до конца понятно. Предположительно,  Маска Духов уменьшает вероятность вашей встречи со слабыми противниками. Так что, имея ее в своем инвентаре, вы будете натыкаться только на более сильных врагов. В плане сюжета она нигде не применяется и ее можно выбросить.

Теперь посмотрите на картину на стене и у Куделки случиться приступ, связанный с Шарлоттой. Убедившись, что собрали все предметы, возвращайтесь в кладовую коротким путем. Оттуда поднимитесь на второй этаж и, минуя тело Элиаса, входите в дверь рядом с ним.

К оглавлению

Cклад, второй этаж/Storeroom 2nd floor

На полу нарисовано 16 символов, точную копию которых вы видели на ящике в комнате с музыкальной шкатулкой. Проходить надо по указанным на ней знакам красной линии. О знаках, по которым была прочерчена синяя линия, необходимо и вовсе забыть. На скриншоте выше, вы найдете точный путь. Не забудьте подобрать с ящика патроны для дробовика (Shotgun Shells). Если вступив на последний указанный на картинке рисунок вы услышали щелчок, то вы все сделали правильно. Проходите дальше.  

К оглавлению

Библиотека, второй этаж/Library 2nd floor

Идите прямо и попадете в комнату, в которой найдете Осколок желтого стекла (Ochre Glass Part) на столе. Экраном ниже вы обнаружите запертый шкаф: необходимо подобрать пароль. Возвращайтесь в коридор и, пройдя по коридору, спускайтесь вниз по лестнице.

На первом этаже обратите внимание на часы — рядом с ними валяются патроны для ружья. Идите направо, подберите стоящую у столба бутылку с сильным зельем (High Potion) и проходите через дверь слева.

В следующей комнате, в связи с излучением усилившим способности Куделки, вы сможете лицезреть еще один FMV ролик, посвященный ее видениям. После заставки проходите в дверь справа.

К оглавлению

Архивы/Archives

Подберите на полу справа Осколок синего стекла (Blue Glass Part), а слева пули для ружья. Затем обратите внимание на дверь спереди: автоматически в нее вставятся найденные вами ранее статуэтки животных. Входите внутрь.

Знакомое предупреждение. Проходите в центр, встаньте на пьедестал и приготовьтесь к сражению.

Химера / Chimera

 

ЕЖ/ЕМ

4200/250 

Слабость

Земля

Сложность

Трофей

Icon’s Crown (Корона Аикона)

Быстрый и мощный. Может не только неслабо врезать и в ближнем бою (отбросив назад несчастного Эдварда), но и магией разной колдовать (чаще всего огненной). За Эдварда начинайте осыпать Химеру ударами (если повезет, то один удачный удар отбросит ее назад, в таком случае надо подбежать и преградить ей дальнейший путь). За Куделку кастуйте Мегалит, а за Джеймса, предварительно усилив Силу и Жизненную силу Эдварда, делайте тоже самое. Не забывайте о лечении.  

Т

а

к

т

 

После боя запишите игру и подойдите к растению: последует диалог. Возвращайтесь в комнату, в которой Куделку постигло видение и осмотрите печатный пресс в правом нижнем углу: туда можно вставить Каменную плиту. Судя по звукам открылся новый проход — он прямо за вами.

К оглавлению

Библиотека, первый этаж/Library 1st floor

В этом коридоре подберите стрелы на полу и Пластинку (Disk) на ящике в конце.

К оглавлению

Треугольная комната/Triangular Hallway

Ничего интересного. Следуйте дальше.

К оглавлению

Храм левого нефа первого этажа/Church left nave 1st floor

Подберите Фрагмент рельефа (Relief piece) и возвращайтесь к часам в библиотеке.  

К оглавлению

Библиотека, второй этаж/Library 2nd floor

Поднимитесь по ящикам на часы и вставьте недостающую часть рельефа в рисунок и секретный проход откроется. В следующей комнате надо будет решить головоломку: музыкальная шкатулка проигрывает мелодию из четырех нот. Рычаги, активирующие звуки этих нот, расположены на полу в виде рисунков. Ваша задача — верно проиграть мелодию, вставая на рычаги по очереди. Порядок смотрите на скришоте выше.

К оглавлению

Комната Роджера/Roger’s room

FMV ролик и последующая сценка диалога. Подберите с пола Осколок зеленого стекла (Green Glass Part) и возвращайтесь в храм левого нефа первого этажа и заходите в левую дверь и проходите дальше.

К оглавлению

Витражная комната/Stained glass room

Подойдите к окну слева и вставьте в него все недостающие фрагменты цветных стекляшек и получите пароль в виде греческих букв. Если хотите, то можете вернуться к запертому шкафу (комната на втором этаже библиотеке) и заберите лежащие там Письма Софии (Sophia’s Letters) — сюжетно важный предмет. Однако, я бы пока посоветовал бы подождать до следующей главы, почитать там соответствующую заметку и самому решить брать эти письма или не брать. Подробнее здесь 

Secret Items V

 

Так как в начале третьего диска с точками записи ситуация будет напряженной, то лучше получить секретную вещь сейчас. У вас должно быть 43 предмета, а записаться нужно ровно в 5:55:55. Награда — идеальная лечилка Tamakos Soup.

Если возникло желание поднять свой уровень, то лучше вернуться на Склад — там сражения выпадают почаще.

Возвращайтесь в храм левого нефа первого этажа и проходите прямо.

К оглавлению

Храм левого нефа первого этажа/Church left nave 1st floor

Спускайтесь в центр зала. Если пойдете прямо к разлому в стене, то увидите FMV ролик, связанный с растениями. Если пойдете на юг, то также увидите FMV ролик, но связанный уже с другим существом.

Гаргулья / Gargoyle 

 

ЕЖ/ЕМ

8836/724 

Слабость

Земля

Сложность

Трофей

???

В одиночку Куделке этот бой не выиграть (все ваши атаки пройдут мимо него) — остается только бежать от этого грозного стража. Но не торопитесь — большую часть боя эта гадина будет бездействовать (действует он только раз в 16 ходов, примерно и то его атаки не смертельны), так что этот бой — отличная возможность прокачать всю магию Куделки до 3-го уровня. Если хотите можете покачать даже Лечение и навыки обращения с оружием. Но не увлекайтесь, а то все поломаете. Как только вся эта рутина вам надоест — бегите.

Т

а

к

т

и

к

а

 

Вы попадете во двор храма. Пройдя чуть прямо, вы закончите второй диск и вторую главу данного прохождения. Поздравляю!

К оглавлению

Назад Вперед

squarefaction.ru

Koudelka (1 Часть) — Полные прохождения — PSX/Sony PlayStation/PSOne — Статьи про игры

Koudelka

Несколько сот лет тому назад в городе Aberyswyth, Святой Даниэль шотландский построил монастырь и назвал его аббатством Nemeton. Когда-то это было святое место, где монахи проводили свою жизнь в молитвах и созерцаниях, где религиозные теоретики и странствующие проповедники всегда могли чему-то научиться, да и сами поучить своих коллег. Место было расположено в довольно удаленной местности, и неизвестно когда это произошло, но оно неожиданно стало служить совсем другой цели и превратилось, по существу, в тюрьму. Вместо того, чтобы быть приютом Бога, покоя, созерцания и вдохновения, здесь появились совершенно отвратительные монахи, которые превратили аббатство в страшную темницу. Люди, попавшие сюда, раз и навсегда исчезали без всяких следов. Сюда и посылали тех, кто должен был умереть, и они умирали здесь ужасной смертью. Теперь аббатство населено душами убиенных невинных людей, жаждущими возмездия.
Некоторое время тому назад богатый и эксцентричный Pattick Hayworth купил это аббатство, видимо, ничего не подозревая об этой страшной истории, а может быть, он все и знал. Не успел он здесь поселиться, как возникли многочисленные сплетни. В аббатстве стали появляться люди с отвратительной репутацией, а в последнее время начали раздаваться голоса о том. что здесь поселились дьявольские силы. Но больше всего привлекала внимание людей старая легенда о том. что в древнем аббатстве, в стенах, заключены буквально несметные богатства. Очень много знаменитых мошенников и воров пытались добраться до них, но никогда и никто больше о них не слышал.
В 1898 году три искателя приключений решили проникнуть в аббатство по совершенно разным причинам и независимо друг от друга. Юная красивая цыганка по имени Koudelka, обладащая удивительной магической силой, была вызвана сюда неизвестным ей духом — женщиной, погибшей в страшных мучениях в аббатстве. Edward — искатель приключений, отправился сюда в поисках сокровищ, ну и, конечно же, поразвлечься; епископ James отправлен сюда с секретной миссией по поручению Ватикана. Все трое обнаруживают страшные, дьявольские преступления, которые происходят в этом аббатстве. Теперь Вам предстоит или разобраться в этих мистических тайнах аббатства, или погибнуть.
Прежде всего, чтобы одержать победу в этой игре, нужно научиться сражаться с мощными монстрами. Вам предстоит это делать довольно регулярно, тем более, что кроме огромных и могучих боссов, которых Вы встречаете в критических точках, есть много разнообразных врагов, которые Вас непрерывно атакуют. Эти сражения очень важны по трем следующим причинам. Во-первых, в каждом бою Ваши персонажи получают опыт (experience), что делает их все более мощными. Во-вторых, персонажи приобретают способность эффективно использовать свое оружие и заклинания и поднимать их на более высокий уровень; и. в-третьих, после победы получаете много предметов и оружия, которые принадлежали поверженным врагам.
Эти сражения происходят не на игровом экране. Как только вступаете в бой. Ваш персонаж и враги моментально переносятся на поле боя, которое представляет собой ринг, имеющий 6 квадратов в длину (вглубь экрана) и пять квадратов в ширину. Эта решетка очень важна, и особенности ее устройства необходимо учитывать. Во-первых, на этой поляне нет никаких препятствий, и Вы спокойно двигаетесь в любом направлении. Неважно насколько переполнена комната, в которой Вы находились в момент начала схватки. На боевой «решетке» никаких препятствий не будет все равно. Это как бы чисто боевое ристалище, где ничто не мешает Вам сражаться с врагами. При этом «решетка», в некотором смысле, управляет перемещением персонажей и врагов, поскольку их положение на боевой арене определяет, может ли Ваш персонаж атаковать врага.
Схватки проходят в режиме обмена атаками. Каждый персонаж или монстр по очереди выполняют соответствующе боевые действия. Порядок этих действий зависит от уровня AGL. Чем выше этот уровень у персонажа или врага, тем быстрее он действует, атакует или выполняет магические заклинания, а значит быстрее происходит ответный ход. Высокий уровень AGL обозначает, что персонаж или враг имеет возможность выполнить сразу два действия. Например, два заклинания или два хода или две атаки прежде, чем наступит очередь ответной атаки. Поэтому уровень AGL чрезвычайно важный показатель. Каждый раз. когда наступает очередь персонажа, он может выполнить атаку (если Враг находится на достижимом расстоянии), или магическое заклинание, использовать предмет, заменить оружие, сделать ход или выждать.
Если хотите, чтобы Ваш персонаж сделал ход. т.е. как бы переместился в нужное место, нужно учитывать, что подобное действие значительно отличается от магических заклинаний или атак. Когда наступает Ваша очередь, персонаж может быть перемещен в нужную точку, затем выполнит второе действие, а потом сделает это как бы в обратном порядке. Так, например, Эдвард (Edward) может переместиться в определенную точку арены, а затем атаковать врага; Кауделка (Koudelka) может выполнить заклинание, атакующее монстра, или использовать предмет, а затем уйти в другое место. Каждый персонаж может переместиться на три квадрата за один ход. Есть несколько важных правил при таких перемещениях. Во-первых, каждое перемещение занимает определенное время; персонаж, который передвигается сразу на несколько квадратов, будет дольше ожидать своего следующего хода, когда он сможет выполнить атаку. Во-вторых. Вы не можете проходить через квадрат, на котором находится какой-нибудь другой персонаж или враг. И в-третьих (пожалуй, самое важное). Вы не можете войти на квадрат в том ряду, в котором находится враг. Можете подойти к этому квадрату, затем отойти от него, но Вы не можете войти на этот же ряд. Это, естественно, обозначает, что Вы не можете и пройти через этот ряд. Такое же правило действует и для монстров. Они не могут выйти на тот ряд. на котором стоит один из Ваших персонажей. На самом деле, это правило очень важное, поскольку оно обозначает, что Вы можете защитить самых слабых своих персонажей от физических атак, поставив их за спиной другого мощного персонажа, способного отразить эти атаки. Поэтому, если Эдвард или Джеймс стоят в ряду перед Кауделкой, то враги не смогут атаковать ее физически, и она будет в безопасности. Исключение составляют персонажи, потерявшие сознание. Враг при этом может запросто пройти мимо него, и, когда это случается, персонаж больше не участвует в игре до тех пор, пока Вы не сможете прогнать монстра обратно. Именно потому, что потерявший сознание персонаж как бы находится на вражеской территории, Вы не можете никак воздействовать на него с помощью каких-нибудь заклинаний и привести в чувство.
Вражеские заклинания и атаки могут действовать на Ваших персонажей тремя различными способами: отравить, парализовать и «отключить» магию. Отравление — это атаки низшего уровня, довольно распространенные. При этом отравленный персонаж теряет несколько HP во время очередного хода. Обычно эти повреждения не очень серьезные, но сильно раненый персонаж может быстро растерять свои очки в результате отравления. Вылечиться можно, используя противоядие (Antidod) или панацею. Парализованные персонажи, естественно, не могут двигаться или действовать. Они становятся уязвимыми для атак врага до тех пор, пока паралич не вылечен с помощью панацеи, или действие его прекратится. Персонаж, у которого отключена магия, может двигаться, сражаться с помощью физических атак, но магию, конечно же. использовать не может Это не очень важное повреждение для бойца, но для мага это просто катастрофа, поскольку он просто не сможет принимать участие в Ваших сражениях и станет бесполезным. Панацея, как и положено, излечивает и от этого повреждения. Все эти три вида повреждений действуют только во время сражения, и персонажи автоматически излечиваются от всего после окончания битвы.
В ряде случаев нет необходимости заниматься лечением подраненого персонажа. Если у него достаточно высокий уровень HP, то отравление не может оказать на него особого воздействия. Парализованный персонаж также может быть оставлен без внимания, если на поле боя остался один враг, которого Вы уничтожите очередной атакой или заклинанием. Персонажи, которые используют в бою исключительно физические атаки, могут совершенно не волноваться, если у них отключена магия.
Магические атаки — очень важный элемент боевых действий. За исключением первой схватки, в которой Кауделка не может использовать атакующих магических заклинаний. Вы все время должны использовать заклинания того или иного типа. Вообще, заклинание используется точно так же, как и любое другое оружие, хотя, конечно, есть определённые различия. Во-первых. Вам не нужно даже прятаться за какими-нибудь препятствиями для того, чтобы атаковать заклинаниями. Кроме того, можете атаковать заклинаниями своих союзников, не нанося им никакого вреда. Заклинание, в некотором смысле, нуждается в боеприпасах, хотя перезарядки никакой не требует. Этими «боеприпасами» являются магические очки Magic points. Однако, после того, как Ваши маги достигнут достаточно высокого уровня, у них этих магических очков будет более, чем достаточно. Понятно, что магические заклинания являются важнейшей частью Вашего боевого арсенала. При этом не нужно наводить заклинание на цель точно (как это бывает в случае другого оружия) для того, чтобы они эффективно поразили другого врага. Поэтому Вы даже можете не перемещать персонажа в наилучшую позицию, чтобы провести точную атаку- Тем самым сэкономите много времени. Заклинания высокого уровня, выполненные мощным магом, могут нанести в несколько раз больше повреждений, чем самый мощный боец с самым лучшим оружием. Кроме того, заклинания высокого уровня могут поразить сразу нескольких врагов, и. при необходимости, сражение можно закончить быстро и эффективно. И, наконец, заклинания никогда не ломаются. При этом Ваш персонаж не может остаться без оружия практически в любой ситуации, если у Вас есть магические очки, и он не отключен от магии.
Большинство сражений, за исключением схваток с несколькими боссами, а также сражения на ранних стадиях игры, пройдут довольно легко, если будете правильно действовать. Достаточно бывает нескольких заклинаний, и дело сделано. Однако, встречаются ситуации, когда нужно действовать более разумно и изобретательно. Даже в самых простых схватках надо действовать таким образом, чтобы Ваши персонажи наращивали свой уровень и мастерство. Этими возможностями необходимо пользоваться всегда. По мере того, как Ваш персонаж набирает опытные очки и поднимает свой уровень, он может увеличивать мощность заклинаний и своего оружия, но только тогда, когда он регулярно использует их во время сражений. Необходимо дать равные шансы всем своим персонажам, чтобы увеличить мощность оружия и магических заклинаний. Ни в коем случае не следует полагаться на развитие какой-нибудь определенной способности одного персонажа. Старайтесь делать их
универсальными бойцами.
Как можно реже используйте команду Wait Ваш
но совершить какое-нибудь действие во время каждого хода. Если, например, Эдвард стремится поднять свой уровень в использовании оружия и проводит большую часть времени в сражениях, используя физические атаки, то Джеймс и Кауделка должны использовать заклинания типа Reflect spell. Heal spell или какие-нибудь другие, чтобы поднять их уровень. Бели хотите, чтобы Кауделка подняла свой уровень в магических заклинаниях, пусть Эдвард и Джеймс атакуют врага легким оружием, чтобы не нанести ему серьезных повреждений: тогда Кауделка сможет использовать свои заклинания более часто, и тем самым поднимать их уровень. Короче говоря каждый раз. когда какой-нибудь персонаж может исполнить какую-нибудь роль в сражении, он должен делать это обязательно. Только так можно поднять уровень всех своих персонажей.
Старайтесь Эдварда всегда выдвигать на переднюю позицию. Используйте команду formation command, позволяющую поставить его на поле сражения таким образом, чтобы он оказывался впереди Кауделки. Это защитит ее от воздействия физических атак. Если же по ходу игры удастся превратить и Джеймса в мощного бойца, то он тоже должен занимать позицию на передней линии впереди Кауделки. чтобы создать для нее дополнительную защиту.
Эдвард должен сражаться самым разнообразным оружием по ходу игры. Если же он будет специализироваться только на мечах и дубинках, то может оказаться в сложной ситуации, когда последняя дубинка сломается. Старайтесь, чтобы он в совершенстве овладел четырьмя или даже более видами оружия. Тогда в каждой ситуации он будет иметь подходящий выбор для сражения.
Аналогично, Ваши маги должны почаще использовать разнообразные магические заклинания. Если Кауделка наберет высокий уровень с огненным заклинанием Flare spell, а остальные у нее будут на низком уровне, то она станет практически беспомощна против врагов, которые хорошо сопротивляются воздействию огня
Не стоит складывать про запас предметы в своем inventory. Если Вы начнете схватку с начала (restsrt) только из-за того, что не хотите использовать мощную настойку high potion, просто потеряете кучу времени. При этом не стоит использовать предметы безрассудно. Некоторые из них очень редкие и должны быть сохранены до нужного момента. Когда Кауделка поднимет свой уровень, то у нее будет несколько сот магических пунктов и, если в бою она какую-то их часть использует, то нет необходимости восстанавливать уровень. Она почти наверняка по ходу боя поднимет свой уровень и, тем самым, восстановит все затраченные магические очки. При этом использовать бутылочку bottle of Listel будет глупо, поскольку лучше всего сохранить ее до того момента, когда она будет жизненно необходима.
Не страшно своевременно покинуть поле боя, не надо этого бояться. Если схватка складывается неудачно, то постарайтесь своевременно удрать из нее. Однако, лучше всего это сделать после выполненных действий, поскольку при случае Ваша последняя атака может убить последнего врага или парализовать, и тут Вы его легко прикончите. Поэтому удирайте после того, как сделаете последнюю атаку Это не трусость, а разумная тактика.

ПЕРСОНАЖИ.

Koudelka lasant.
Эта юная цыганочка обладает выдающимися магическими способностями. Она воспитывалась в сиротском доме с самого детства, поскольку жители деревни очень боялись ее сверхестественных возможностей. Кауделка прибывает в монастырь, поскольку услышала голос какого-то привидения, вызвавшего ее сюда. Она обладает, как мы уже говорили, огромными магическими способностями, но физическую силу и жизненную силу (vitality) развивать у нее совершенно необходимо.

Edward Plunkett.
Искатель приключений, который постоянно пытается обнаружить где-нибудь сокровище и поучаствовать в каких-нибудь увлекательных мероприятиях. Пробравшись в монастырь и услышав о гигантских кладах, хранящихся здесь, он оказался буквально в ловушке в этой дьявольской атмосфере древнего монастыря. Обладает огромной физической силой, поэтому целесообразно использовать его, как таран, на передней линии боя. Все время старайтесь поддерживать и даже развивать уровень его физической силы. Не забывайте о жизненной силе, а также увертливости (dexterity) и ловкости (agility).

James О’Flaherty.
Епископ послан ватиканскими иерархами, чтобы отыскать давно утерянные старинные рукописи. Хотя он является верным служителем Ватикана и ненавидит еретиков, он пришел сюда с тайными намерениями, далеко выходящими за пределы данного ему поручения. Движется епископ медленно, но во всех остальных отношениях, он парень что надо Старайтесь первым делом развить его скорость и жизненную силу, а затем уже решите что делать дальше: развивать его физические или магические возможности.

Roger Bacon.
Он. по существу, потерял человеческие черты, в нем отсутствует жалость, но он очень умный и знает наизусть все секретные рукописи, которые разыскивает епископ Джэймс. Вы будете встречать его довольно часто по ходу игры.

Charlotte.
Эта маленькая девочка никогда в жизни не видела своей мамы. Она бегает по замку, движимая страшной силой ненависти за ее смерть. Предполагается, что мама утонула во время круиза на корабле, где капитаном был один из владельцев дома.

Владелец дома и его жена.
В первый раз, когда встретите этих людей, они покажутся Вам очень симпатичными, но. на самом деле, это такие мерзавцы, поворачиваться спиной к которым не следует. Они предпримут несколько попыток. чтобы уничтожить Кауделку, и среди многочисленных трупов, которые обнаружите в замке, есть и их жертвы.

Elias — вор.
Этот парень проник в монастырь понятно с какими целями. Он должен обнаружить здесь все сокровища, да и обнаружил более, чем достаточно. Но он совершенно жуткий маньяк — если знает, что в доме есть что-нибудь ценное, он никогда не покинет его.

Elaine.
Это привидение той самой таинственной женщины, которая вызвала Кауделку в замок. Умерла она давным-давно от рук каких-то воров. Смерть так поразила ее близких родственников, что они буквально сошли с ума. Многие из них превратились в настоящих убийц, уничтожающих всех, кто только появлялся в доме. Ее муж Патрик, который из легендарных рукописей узнал состав специального средства, сумел воскресить тело своей жены, а заодно он создал монстров, которые теперь шастают по замку.
Ваша компания начинает игру на первом уровне мастерства. Для того, чтобы поднять его, необходимо набрать определенное количество очков. В таблице приведены необходимые результаты от 1-го уровня до 99-го.

2-> 400 3 -> 900 4 -> 1600
5 -> 2500 6 -> 3600 7 -> 4900
8 -> 6400 9 -> 8100 10 -> 10000
15 -> 22500 20 -> 40000 25 -> 62500
30 -> 90000 40 -> 160000 50 -> 250000
70 -> 490000 90 -> 810000 99 -> 980100

Магия и оружие также имеет различные мощности, которые определяют их возможности. Например, если Вы имеете огненное заклинание 1-го уровня, то можете нанести одному врагу довольно умеренные повреждения. В то же время, заклинание Flame 2-го уровня уже поражает врагов в небольшом радиусе и наносит серьезные повреждения, а заклинание третьего уровня поражает многочисленных врагов в довольно широком пространстве, нанося им чрезвычайно серьезные повреждения. Уровни оружия также определяют их мощность. Например, оружие второго уровня позволяет одновременно выполнить двойную атаку, а оружие третьего уровня проводит одновременно тройную атаку. Например, если Кауделка владеет свои тяжелым мечом heavy sword на уровне 3, то она может нанести сразу три удара мечом, используя свое оружие Sacnoth blade.
Первый уровень оружие имеет уже в самом начале игры, как только Вы его приобретете. Уровень 2-й достигается, как только Вы наберете 1000 очков. Для третьего уровня необходимо набрать две тысячи очков. Аналогичные очки необходимы и для повышения уровня магических заклинаний. Каждый раз, когда Вы используете оружие или магию, получаете определенное количество очков. Приблизительно 40 при каждом использовании определенного вида оружия или магии.

ПРОХОЖДЕНИЕ.

* Диск 1.

* Зона 1. The Attic. Этаж второй
Разделавшись с монстром (это такие оборотни типа страшных волков) с помощью пистолета Эдварда, затем побеседуйте с ним в левой части экрана, Кауделка подлечит его от полученных ран и поможет встать на ноги. Вне зависимости от Вашего желания. Эдвард присоединится к Вашей компании. Пройдите через дверь, которую перекрывал ранее Эдвард, и окажетесь в комнате с двумя дверями. Здесь же найдете лечебную настойку. Верхняя дверь закрыта, но можете вернуться сюда чуть позже на втором диске. Пройдите через нижнюю дверь.

* Зона 2. Рядом с Attic’s. 2-ой -3-ий этаж.
Когда окажетесь в коридоре в нижней левой части экрана, увидите дверь вверху посередине и вверху справа, а также коробку с патронами. Подойдите к верхней двери, которая посередине, и войдите в комнату на третьем этаже. Здесь находится жизненно важный предмет и дверь в глубине помещения. Возьмите предмет, пройдите через эту дверь, а затем вернитесь обратно в главный коридор, где найдете коробку с патронами и пройдете через дверь вверх и направо.

* Зона 3. Лестница в кухню первого этажа, (этаж 2/3).
Вы окажетесь в освещенном коридоре с канделябрами на стенах и обрывками белых настенных обоев. В левой средней части экрана увидите лестницу, ведущую на первый этаж, а также проход в верхней правой части экрана. Когда направитесь к этому проходу, внимательно осмотрите рисунки на стене. Здесь Вы увидите кинжал, а затем дверь в конце коридора, входить в которую не следует. Вернитесь обратно на предыдущий экран, спуститесь вниз по лестнице на первый этаж. Здесь находятся две комнаты. Одна поближе, в конце холла, а другая в самом дальнем его конце. Войдите в ближайшую дверь и увидите видеовставку.

* Зона 4. Хранители дома и кухни (1-й этаж).
Содержание дома находится на ответственности супружеской пары. Это очень дружелюбные люди, которые первым делом предложат Вам пищу, а заодно и патроны. Хотя они так радостно Вас встречают. Кауделка ведет себя совершенно удивительным образом: она держится очень настороженно, и эта парочка вызывает у нее недоверие. Эдвард об этом совершенно не думает, ест все. что они ему предлагают, а после изрядного угощения наша компания оказывается в холле. Когда войдете в комнату в самом конце, увидите еще одну видеовставку, в которой Кауделка сообщает Эдварду принеприятнейшую новость. Пища, на самом деле, была отравлена. Увидите комнаты слева, справа и наверху. Пройдите вначале в левую и в правую, чтобы получить нож и головку сыра. Затем вернитесь в верхнюю комнату. Зона справа приведет Вас в очередные две комнаты и еще к одной головке сыра, а пока нужно вернуться обратно в предыдущую комнату и пройти через верхнюю дверь.

* Зона 5. Комната с бочкой (1-й этаж).
Следуйте по переходу к комнате с бочкой (там, правда, и других вещей достаточно). Он приведет Вас к двери в верхней части экрана. Дальше двигайтесь по дорожке, пройдите две комнаты и возьмите растение. На самом деле, оно не представляет особой важности, но. тем не менее. Вернитесь в кухню, а затем в 4-ю зону, где нашли головку сыра. Пройдите через дверь в верхней правой части экрана и окажетесь в следующей зоне.

* Зона 6. Вараны (Этаж 1-й)
У входа увидите круговую ступенчатую дорожку, ведущую на первый этаж. а в левой нижней части экрана обнаружите listel и молоток. Listel очень пригодится Вам для восстановления уровня магических пунктов, да и сейчас он совсем не повредит. Войдите в комнату справа, увидите баранов и трубу на полу. Возьмите эту трубу и вручите ее тому персонажу, который, на Ваш взгляд, обладает большей физической силой. В настоящий момент эта труба — Ваше самое мощное оружие. В верхнем левом углу позади баранов увидите дорожку, ведущую в следующую зону. Двигайтесь дальше через эту дверь.
* Зона 7. Дьявольское растение (Этаж 1/2).
Когда войдете в комнату, увидите, что она вся зеленая, а на полу лежит мужчина, видимо, без сознания. Подготовьте свой отряд как можно лучше к первому бою с боссом, возьмите наизготовку самое лучшее оружие, затем пройдите в самую дальнюю часть комнаты и сразитесь с гигантским дьявольским растением. Это и есть первый босс.

Босс: Planter.
HP: 1126.
MP: 28.

Подсказка: Боится огня.

После того, как зажарите этого босса до хруста, пройдите в заднюю часть комнаты, приведите в сознание валяющегося на полу мужчину. Его зовут James O’Flahcrty и, к сожалению, он присоединится к Вашему отряду. Там где валялся Джеймс, Вы увидите фонтан, в котором можно будет в дальнейшем запоминать игру. Запомните ее на всякий случай сейчас. Кстати, здесь можете недорого восстановить свое здоровье и поднять уровень по всем показателям прежде, чем двигаться дальше. Когда сочтете, что полностью готовы, вернитесь обратно к лестнице, ведущей на второй этаж, поднимитесь наверх, а затем сверните в проход в верхней правой части возле картины, пройдите в дверь в конце коридора, мимо которой прошли ранее.

* Зона 8. Бриллиантовое трио (2-й этаж).
Окажетесь в маленькой комнате. Здесь находится еще один listel, с помощью которого можно восстановить магические очки, а в конце дверь. Возьмите драгоценный предмет, выйдите через дверь и окажетесь снаружи. В верхней правой части расположена дверь, ведущая в монастырь. Обязательно возьмите патроны под навесом возле двери, затем пройдите вверх направо через дверь и окажетесь в темной комнате. На самом деле, это проход. Как только подойдете к двери на любой стороне, через окно просвистит пуля. Кауделка и Эдвард во всем обвинят владельцев дома, они ведь действительно пытались убить вас один раз. Однако. Джеймс будет уверять, что они замечательные, верующие, богобоязненные люди, которые куда лучше, чем проклятые безбожники Эдвард и Кауделка. Что делать? Вот такая зануда попалась в отряд. Однако, он может отвлекать врагов, так что для чего-то он Вам, безусловно, пригодится. В конце холла увидите дверь. Пройдите через нее, окажетесь в небольшой комнате с дверью в верхнем правом углу. Ее, может быть, трудно рассмотреть, но уж постарайтесь. Затем пройдите в нее и встретитесь со следующим боссом.
Босс: Fainda А (красный).
HP: 1225.
MP: 96.

Босс: Fainda В (синий).
HP: 1225.
MP: 67.

Босс: Fainda С (зеленый).
HP: 1225.
MP: 67.
Никаких особенно полезных советов дать не можем, хотя самый главный совет состоит в том, что нужно как можно быстрее отскочить в сторону, чтобы не позволить этим ребятам занять пространство и перемещаться по полю боя. Затем нужно сосредоточить свои усилия на одном из противников и колотить его до тех пор, пока не выбьете дух. Труба для этого очень подойдет. Затем займитесь остальными. После боя пройдите через дверь в следующую зону.

* Зона 9. Малышка Шарлотта (2-й этаж).
Пройдите по земляному проходу, огражденному каменными стенами, который освещается факелами. Следуйте по нему в верхнюю комнату. Справа дверь открыта, но двигайтесь дальше вверх по коридору прямо к верхней дорожке. Здесь увидите очаровательную девочку в очень красивом бальном платье. Эдварду она очень понравится, и он бросится ее преследовать. Увидите это в очень милой видеовставке. Однако, дорожка обрывается в самом низу, и Вы не можете последовать дальше за привидением, поскольку спуститься туда нельзя, а если спрыгнете, то неизбежно погибнете. Вернитесь обратно к двери, которую Вы перед этим пропустили (в проходе, окруженном каменными стенами), и пройдите в следующую зону.

* Зона 10. Веревочная лестница (этаж 2-й).
Возьмите в этой комнате listel, а затем пройдите по дорожке в левую часть экрана. Двигайтесь дальше налево, увидите дверь в верхней левой части экрана. Рядом с дверью находится сейф. Войдите в дверь и окажетесь в комнате с большим шкафом. Откройте его и встретите нечто ужасное — это третий босс.

Босс: Mira.
HP: 1225.
MP: 62
.

Молотите эту дамочку изо всех сил, и эта дамочка будет «в порядке».
После победы загляните в шкаф, возьмите веревочную лестницу, вернитесь обратно в комнату, где от Нас уди рала девочка-привидение. Привяжите лестницу в том месте, где крутой спуск, и спуститесь по ней в следующую зону.

* Зона 11. После спуска (Этаж 1).
Когда спуститесь по веревочной лестнице, пройдите по дорожке налево и окажетесь в коридоре, в котором один проход ведет налево, а второй вперед и вверх. Пройдите в верхнюю комнату, возьмите патроны и, так называемые, драйверы, вернитесь обратно на предыдущий экран, пройдите в комнату через проход налево и тут же окажетесь в небольшом помещении с дверью, ведущей в следующую зону.

* Зона 12. Сражение с собственными отражениями (1-й этаж).
Вы оказываетесь в помещении, в котором убранство напоминает церковь. Очень красивые витражи на окнах и алтарь. Поднимитесь к алтарю и сразитесь с очередным боссом. За победу получите деталь головоломки и серьги.

Босс: Dark Edward.
HP: 961.
MP: 14.

Босс: Dark Koudelka.
HP: 784.
MP: 44.

Босс: Dark James.
HP: 841.
MP: 40.

Никакого особого искусства, чтобы расправиться со своими собственными отражениями, не нужно, а вот физические атаки действуют превосходно, и первым делом нужно как следует отвесить старине Джеймсу. Вышибите дух из своих зеркальных отражений, зайдите на алтарь и запомните игру. Это последний пункт отгрузки на первом диске. Пройдите в комнату направо, увидите видеовставку, в которой пол под ногами у Вас разрушится, и вся команда рухнет вниз.

* Диск 2.

* Зона 13. Подвал 1-го этажа (В1 подземелье).
Когда очухаетесь после падения, обнаружите, что приземлились в помещении, очень напоминающем тюрьму. Пройдите в комнату в верхней части экрана, а затем сверните налево. По пути возьмите патроны и зеленый лист. Теперь Вам предстоит встреча с боссом, напоминающем пирата.

Босс: Пират.
HP: 1225.
MP: 44.

Этот зверский тип довольно опасный противник. Лучше всего отправить против него Эдварда, обладающего мощными физическими атаками. Но остальные двое должны атаковать заклинаниями с дальней дистанции. После победы пройдите в следующую комнату, где обнаружите великолепное оружие — палицу и первый бронзовый кастет. Затем воспользуйтесь лестницей в верхнем правом углу и поднимитесь по ней.

* Зона 14. Подвал первого этажа.
Куклы двойняшки. Когда окажетесь в коридоре, увидите двух «мертвых» девочек на полу. Дверь слева закрыта, а дорога идет чуть ниже. Можете попытаться побеседовать с этими куколками, но толку от этого мало, потому что они тут же атакуют Вас. Как их победить не очень понятно.

Босс: Куклы.
HP: 2401.
MP: 144

Лучше всего от них удрать.
Хотя эти девицы атакуют не очень опасно, но зато Ваши атаки не могут нанести им никакого вреда. Видите какая у них могучая магия? Кроме того, на них Ваша магия совершенно не действует. Постарайтесь разобраться как поступить лучше. Можете с ними сражаться, но лучше всего удрать и пройти в нижнюю часть экрана. Здесь увидите дорожку, ведущую вверх направо. Вот и двигайтесь по ней.

* Зона 15. Подвал 1-го этажа.
Вы входите в это помещение из нижнего левого угла. Дорога ведет вверх и направо. По пути возьмите бутылку виски, перейдите на следующий экран (Вы окажетесь в нижней центральной его части) и отсюда нужно перебраться на верхнюю левую зону этого экрана. По пути найдете ружейные патроны и пройдете в самую левую часть экрана.

* Зона 16. Корень (подвал 1-го этажа).
В этой комнате увидите четыре выхода-отверстия, расположенных вокруг огромного корня. Вы можете пройти налево, направо. Собственно говоря, отсюда Вы уходите вниз или через верхнюю дорожку и за угол в верхней средней части экрана. Выберите именно эту верхнюю дорожку, осмотрите дверь, вернитесь в комнату с четырьмя выходами, спуститесь на этот раз по нижней дорожке и окажетесь в часовне. Здесь предстоит схватка с очередным боссом.

Босс: Mad Friar.
HP: 3025.
MP: 168.
Это очень мощный босс, у него прекрасные магические атаки. Поэтому действовать нужно осмотрительно и ни в коем случае не допускать промашек. После победы над этим боссом вернитесь на предыдущий эк ран, войдите в комнату с четырьмя выходами и большим корнем, воспользуйтесь левой дорожкой. Попадете в комнату, где возьмете пистолетные патроны на полу, а затем выйдите через дверь в левой части экрана.

* Зона 17. Сокровищница (подвал 1-го этажа).
Вы окажетесь в сокровищнице и прежде, чем пройти вглубь, увидите видеовставку, в которой бурно обсуждается найденное сокровище. Первым делом возьмите коробку с патронами и колчан со стрелами. Здесь также находится арбалет, который Вам. буквально, жизненно необходим. Найдете его он в нижней части комнаты-сокровищницы. На левой стороне экрана находятся две двери. Пройдите через дальнюю, выйдите из этой комнаты и поднимитесь по лестнице.

gfaq.ru

Koudelka . Прохождение Koudelka. Секреты Koudelka. — Square Faction

Описание игры

Несмотря на отсутствие «Shadow Hearts» в названии, именно Koudelka можно считать родоначальником данной серии. Изначально игра намечалась как дебют композитора Хироки Кикута (игра Secret of Mana) в роли геймдизайнера. Задумал господин Кикута, немного-немало — революционную игру в застоявшемся жанре JRPG. Это должна была быть игра, максимально приближенная к одной из его любимых игр: Resident Evil (который самый первый, ведь тогда на дворе был 1998 год). Ради этого и была создана студия Sancnoth. Увы, но свой магнум-опус (дело всей карьеры) Хироки Кикута не смог довести до конца в том виде, в котором задумывалась: злые начальники велели исправить боевую систему игры, сделав ее пошаговой как в большинстве JRPG, а придуманную им action боевку — уничтожить. Результат получился предсказуемым: Koudelka — это лучший пример утверждения почему horror игры должны быть именно action, а не бродилкой с сражениями через каждые 5 шагов, которые к тому же затягивались порой на 10 минут (из-за общей медлительности боя). Первый опыт Хироки Кикуты стал же последним: разгневанный композитор-геймдизайнер подал в отставку, сразу же после выхода игры. А жаль, очень жаль.  

По сюжету игра была также максимально близко приближена к столь любимому Кикутой Resident Evil. В 1898 году, молодая, всеми гонимая, цыганка, с внешностью топ-модели, приезжает в Уэльс к давным-давно заброшенному Неметонскому монастырю. Будучи обладательницей могучих экстрасенсорных способностей, Куделка услышала во сне голос давно погибшей девушки, которая умоляла помочь упокоить ее душу, что застряла в этом месте. Внутри монастыря, Куделка обнаруживает веселого вора-авантюриста Эдварда, а также фанатичного епископа Джеймса. У обоих этих мужчин есть свои тайны от девушки, что привели их в это место и их откровенно тошнит друг от друга, но пришлось объединиться: комнаты монастырей были наполнены не только ужасными чудовищами, чей внешний вид вызывал скорее рвотные рефлексы, но и чем-то куда более страшным. И именно эту тайну и предстояло расследовать нашим героям, порой спасаясь от бессмертных (в прямом смысле) монстров.

Игра вышла на четырех CD дисках, хотя спокойно пробегалась за 5-6 часов (это с исследованием всех комнат). Причина крылась в шикарных заставках (которых, к слову, было не так уж и много), а также наличие озвучки в каждой сценке игры. Музыкальное сопровождение, как и сам геймплей, вышло несколько однообразным и приедающимся.

squarefaction.ru

Koudelka — это… Что такое Koudelka?

Koudelka (яп. クーデルカ Ку:дэрука?) — японская ролевая игра с элементами survival horror и тактических ролевых игр, разработанная компанией Sacnoth для игровой консоли PlayStation. Игра была выпущена 16 декабря 1999 года в Японии, 29 июня 2000 года в Северной Америке и 29 сентября 2000 года в Европе.

Действие Koudelka происходит в той же вселенной, что и действие серии игр Shadow Hearts (англ.)русск..

Игровой процесс

История выполнена в смешанном стиле Survival Horror и тактической ролевой игры. Видеоигра наполнена готическим антуражем и близка к мрачным, мистическим триллерам. Местами геймплей напоминает игры серии Resident Evil, выходившие на платформе PlayStation. Из-за мистического сюжета, игра рассчитана на более взрослую аудиторию по сравнению со среднестатистической игрой для PSX.

Как и известные игровые проекты того времени (такие как Final Fantasy VII, Parasite Eve) в игре полностью полигональные персонажи перемещаются по заранее подготовленным фоновым изображениям. Сражения в игре начинаются случайно, во время перемещения по игровым локациям.

Важной особенностью проекта является полное отсутствие в игре так называемых «магазинов», в которых играющий мог бы покупать новые предметы, броню и т.д. Все эти вещи в Koudelka игрок может только находить в тайниках или получать в качестве трофеев после битвы. Ещё одна примечательная черта проекта — оружие имеет свойство ломаться. Контрольные точки с сохранением в игре чаще всего встречаются только после победы над очередным боссом.

Сюжет

Действие видеоигры начинается в туманном 1898 году в окрестностях города Аберистуит, в королевстве Уэльс, в центре сюжета — странные события, происходящие в монастыре Неметон, и трое главных персонажей, волею судьбы вовлеченные в эту таинственную историю.

После серии видений Куделка Иасант (англ. Koudelka Iasant), молодая девушка-медиум, наделенная сверхъестественными способностями, прибывает в монастырь для собственного расследования. Здесь она встретится с ещё двумя героями видеоигры — молодым искателем приключений Эдвардом Планкеттом (англ. Edward Plunkett) и святым отцом, посланным сюда Ватиканом, – Джеймсом О’Флаэрти (англ. James O’Flaherty) .

История повествует о том, как много лет назад зрелый мужчина средних лет, капитан корабля The Mary Alice, попал в несчастный случай. Капитан корабля, его зовут Огден, получил серьёзную травму и в ходе выяснения обстоятельств несчастного случая был во всем обвинён.

Он и его жена (её зовут Бесси), всё ещё имеющие средства на существование за счет этого корабля, приобретают старый монастырь находящийся в окрестностях города Аберистуит. Огден и Бесси становятся близкими друзьями с доброжелательной девушкой по имени Эллейн, которая верит, что случившиеся с капитаном много лет назад, на корабле, не его вина. Юная Эллейн была жената на алхимике по имени Патрик.

Чуть позже, происходит ещё один несчастный случай, по вине грабителей, ворвавшихся в дом прелестная Эллейн была убита. Это одно из ключевых событий в прологе.

В безутешных печалях проводят они дни в поисках способа, вернуть ее к жизни. После долгих поисков Патрик на свою буйную голову находит старинный манускрипт, в котором рассказывается как вернуть к жизни мёртвого. К сожалению, для совершения ритуала требуются жертвоприношения. И вскоре Огден и Патрик начинают искать воров и убийц, а немного позже и попросту жителей города. После 200 жертв заклинание начало действовать, но все пошло, как и водится в таких историях, совсем не по плану. Ellaine вернулась к жизни, вернее только её тело, но не душа. Она превратилась в монстра. Ко всему прочему, ожили все жертвы этого заклинания в виде призраков, монстров и тому подобной нечисти.

Куделка была призвана духом Эллейн. Эдвард пришёл, потому что слышал странные слухи, а Джеймс по личным делам.

Koudelka Iasant в сериале Shadow Hearts

В видеоигре Shadow Hearts вы также можете встретить Куделку. Однако в этой игре она не является ключевым персонажем.

Музыкальное сопровождение

Треками с вокалом являются композиции с названиями Requiem (музыка из вступительного ролика) и Ubi Caritas Et Amor ( музыка из финального ролика). Большая часть композиций на диске с саундтреком представляет собой 30-60 секундные музыкальные куски из самой видеоигры, вставленные в игру для драматизма и атмосферы. (Background Music). Также на диске присутствуют четыре музыкальные темы,звучащие во время битв в игре. Поименно это следующие композиции: Waterfall — музыка стандартных битв, Incantation Again — музыка для битв с боссами,Patience — для битвы с Ellaine, Kiss Twice — битва с финальным боссом.

Список композиций

1. «Requiem» 1:31
2. «Ubi Caritas et amor» 2:43
3. «Dead» 4:42
4. «Waterfall» 8:11
5. «Incantation again» 5:24
6. «Patience» 4:41
7. «Kiss twice» 6:37
8. «#scene13» 0:44
9. «#scene8» 0:26
10. «#scene7a» 0:27
11. «#scene7b» 0:55
12. «#scene7c» 1:26
13. «#scene10» 0:24
14. «#scene6a» 0:43
15. «#scene6b» 0:42
16. «#scene11» 0:32
17. «#scene4» 0:23
18. «#scene2Ba» 0:30
19. «#scene2Bb» 0:26
20. «#scene2Bd» 0:45
21. «#scene14» 0:44
22. «#scene12a» 0:47
23. «#scene12b» 0:16
24. «#scene12c» 0:23
25. «#Live Patience» 4:07

Хироки Кикута

Хироки Кикута, более всего известен как автор музыки для Seiken Densetsu 2,3, Secret of Mana, Soukaigi, выпущенных компанией Square (компания). В 1997 году он основал фирму Sacnoth. В видеоигре Koudelka, Кикута воплотил свою идею о новой динамической боевой системе. Вдохновение при создании музыки он черпал из первых частей Resident Evil. По мнению критиков из игровых изданий, реализация не самая удачная.[источник?]

Ссылки

dvc.academic.ru

Koudelka — это… Что такое Koudelka?

Koudelka (яп. クーデルカ Ку:дэрука?) — японская ролевая игра с элементами survival horror и тактических ролевых игр, разработанная компанией Sacnoth для игровой консоли PlayStation. Игра была выпущена 16 декабря 1999 года в Японии, 29 июня 2000 года в Северной Америке и 29 сентября 2000 года в Европе.

Действие Koudelka происходит в той же вселенной, что и действие серии игр Shadow Hearts (англ.)русск..

Игровой процесс

История выполнена в смешанном стиле Survival Horror и тактической ролевой игры. Видеоигра наполнена готическим антуражем и близка к мрачным, мистическим триллерам. Местами геймплей напоминает игры серии Resident Evil, выходившие на платформе PlayStation. Из-за мистического сюжета, игра рассчитана на более взрослую аудиторию по сравнению со среднестатистической игрой для PSX.

Как и известные игровые проекты того времени (такие как Final Fantasy VII, Parasite Eve) в игре полностью полигональные персонажи перемещаются по заранее подготовленным фоновым изображениям. Сражения в игре начинаются случайно, во время перемещения по игровым локациям.

Важной особенностью проекта является полное отсутствие в игре так называемых «магазинов», в которых играющий мог бы покупать новые предметы, броню и т.д. Все эти вещи в Koudelka игрок может только находить в тайниках или получать в качестве трофеев после битвы. Ещё одна примечательная черта проекта — оружие имеет свойство ломаться. Контрольные точки с сохранением в игре чаще всего встречаются только после победы над очередным боссом.

Сюжет

Действие видеоигры начинается в туманном 1898 году в окрестностях города Аберистуит, в королевстве Уэльс, в центре сюжета — странные события, происходящие в монастыре Неметон, и трое главных персонажей, волею судьбы вовлеченные в эту таинственную историю.

После серии видений Куделка Иасант (англ. Koudelka Iasant), молодая девушка-медиум, наделенная сверхъестественными способностями, прибывает в монастырь для собственного расследования. Здесь она встретится с ещё двумя героями видеоигры — молодым искателем приключений Эдвардом Планкеттом (англ. Edward Plunkett) и святым отцом, посланным сюда Ватиканом, – Джеймсом О’Флаэрти (англ. James O’Flaherty) .

История повествует о том, как много лет назад зрелый мужчина средних лет, капитан корабля The Mary Alice, попал в несчастный случай. Капитан корабля, его зовут Огден, получил серьёзную травму и в ходе выяснения обстоятельств несчастного случая был во всем обвинён.

Он и его жена (её зовут Бесси), всё ещё имеющие средства на существование за счет этого корабля, приобретают старый монастырь находящийся в окрестностях города Аберистуит. Огден и Бесси становятся близкими друзьями с доброжелательной девушкой по имени Эллейн, которая верит, что случившиеся с капитаном много лет назад, на корабле, не его вина. Юная Эллейн была жената на алхимике по имени Патрик.

Чуть позже, происходит ещё один несчастный случай, по вине грабителей, ворвавшихся в дом прелестная Эллейн была убита. Это одно из ключевых событий в прологе.

В безутешных печалях проводят они дни в поисках способа, вернуть ее к жизни. После долгих поисков Патрик на свою буйную голову находит старинный манускрипт, в котором рассказывается как вернуть к жизни мёртвого. К сожалению, для совершения ритуала требуются жертвоприношения. И вскоре Огден и Патрик начинают искать воров и убийц, а немного позже и попросту жителей города. После 200 жертв заклинание начало действовать, но все пошло, как и водится в таких историях, совсем не по плану. Ellaine вернулась к жизни, вернее только её тело, но не душа. Она превратилась в монстра. Ко всему прочему, ожили все жертвы этого заклинания в виде призраков, монстров и тому подобной нечисти.

Куделка была призвана духом Эллейн. Эдвард пришёл, потому что слышал странные слухи, а Джеймс по личным делам.

Koudelka Iasant в сериале Shadow Hearts

В видеоигре Shadow Hearts вы также можете встретить Куделку. Однако в этой игре она не является ключевым персонажем.

Музыкальное сопровождение

Треками с вокалом являются композиции с названиями Requiem (музыка из вступительного ролика) и Ubi Caritas Et Amor ( музыка из финального ролика). Большая часть композиций на диске с саундтреком представляет собой 30-60 секундные музыкальные куски из самой видеоигры, вставленные в игру для драматизма и атмосферы. (Background Music). Также на диске присутствуют четыре музыкальные темы,звучащие во время битв в игре. Поименно это следующие композиции: Waterfall — музыка стандартных битв, Incantation Again — музыка для битв с боссами,Patience — для битвы с Ellaine, Kiss Twice — битва с финальным боссом.

Список композиций

1. «Requiem» 1:31
2. «Ubi Caritas et amor» 2:43
3. «Dead» 4:42
4. «Waterfall» 8:11
5. «Incantation again» 5:24
6. «Patience» 4:41
7. «Kiss twice» 6:37
8. «#scene13» 0:44
9. «#scene8» 0:26
10. «#scene7a» 0:27
11. «#scene7b» 0:55
12. «#scene7c» 1:26
13. «#scene10» 0:24
14. «#scene6a» 0:43
15. «#scene6b» 0:42
16. «#scene11» 0:32
17. «#scene4» 0:23
18. «#scene2Ba» 0:30
19. «#scene2Bb» 0:26
20. «#scene2Bd» 0:45
21. «#scene14» 0:44
22. «#scene12a» 0:47
23. «#scene12b» 0:16
24. «#scene12c» 0:23
25. «#Live Patience» 4:07

Хироки Кикута

Хироки Кикута, более всего известен как автор музыки для Seiken Densetsu 2,3, Secret of Mana, Soukaigi, выпущенных компанией Square (компания). В 1997 году он основал фирму Sacnoth. В видеоигре Koudelka, Кикута воплотил свою идею о новой динамической боевой системе. Вдохновение при создании музыки он черпал из первых частей Resident Evil. По мнению критиков из игровых изданий, реализация не самая удачная.[источник?]

Ссылки

veter.academic.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о